サポートつよい。1ターンに1枚しか使えないって制限されるくらいつよい。
今週も来週もバトルフェスタも行けないので、たわ言でも書いてみます。
XYシリーズも8まできましたし、サポートの種類もずいぶん増えましたね。脳筋ブラックスミスで遊んで以降、プラターヌ4枚から始める構築は頭が凝り固まってたんだなあと感じていて、サポートそれぞれのいいとこを探さないと〜なんて思ってます。
だいたい誰でも思いつくことになると思いますが、書いとかないと忘れるので。
釣り人
トラッシュから基本エネルギーを手札に戻して得する場面が思い当たらなすぎて泣ける。
3枚以上のエネルギーをトラッシュに置きつつ、あまごい特性を用意している状態で、さらに釣り人を握っている状態なんてそうそう作れたもんじゃないと、ボクは思います。
ジャッジマン
タコのお供。使用後の手札は自分が4で相手が5。めっちゃ損。個人的には弱いとしか思えないけど、彼かレッドカードがないと相手の手札が無制限に増えて行く可能性があるので入れないといけない気がする。
フウロ
便利。スタジアムを複数種類で積み込んだり、弱保やチョッキや改ハンをちょっと積みしたり。個人的にはビリゲノに入れるのが最高。
サナ
相手のレッドカードやジャッジマンによって与えられるものであって、自分で使うものじゃない気がする。大量のボールと分厚い進化ラインで手札の消化が良いように作れた進化デッキなら一考の余地ありかな。
ティエルノ
縦に引ける。しかしそのことよりも手札を保持したままで増やせるのが彼の魅力。
オダマキ博士の観察
タコのお供。ローラースケート付きのサナ。タコで保険うっとけば悲しい事態も少なくなりそう。相手に使われてオモテ引かれたときは「強えー」って言っちゃう。
カスミのやる気
不確定サーチ。ハーフデッキで使ったらゲロ強いと思ったけど、スタンダードデッキでボール投げまくった後の方がもっと強い。ただ、使うと確実に手札を減らすことになるので、使ったターンにはサイドカードで補えるようなデッキに入れたい。逆だ。使ったら必ずサイドカード取れるようなデッキにするべき。
余談だけどカスミの怒りの方が好み。
ダイゴ
彼はXYレギュよりも、BWレギュ。具体的にはビリゲノに居場所を見つけられるんじゃないかと感じるところ。第1ターンに必ずエネルギーを貼りたいデッキにこそ入れられる。新しいパルキアEXを使ってビリゲノ的にエネを付けていくデッキが組めるなら入れてみてもいいかも。
プラターヌ博士
割愛。
鍛冶屋
脳筋。ブースターを絡ませれば他の色の1進化にも使えるけど、爆発力は下がる感じ。彼の魅力は後攻1ターンの圧倒的な火力や、連続使用による圧倒的な物量、2ターンで6〜8エネ付いたら流石に強い。
フラダリ
割愛。
アクア団マグマ団
割愛。
コルニ
闘デッキを支える大黒柱。+手紙でエネルギー安定、+ボールで展開安定、+タスキで、+ロボで、+ハチマキで、+アメで、なんでもござれ。
ポケモンだいすきクラブ
シェイミやアンノーンの登場で株があがった。EX、cip特性入りならこれ。
アズサ
前半部分は無視するしかない。前半部分を使う可能性があるデッキなら、その分ボール増やして、他のサポート使ったほうがはるかに強い。
cipのないたねポケモンを並べるデッキになら彼女の居場所がある。ガブチルとか。
たっぷりのボールと合わせていろんな種類のシステムポケモンを一気に立てるのが楽しそうなんて思ったけど、そんなうまくいかない。
サカキの計画
便利。手札の消化が良いデッキへタコと一緒に。ハチマキで強化した上にさらに+20は他に手段が限られてるので便利。ライボルトミラー、行進でのM進化ワンパン、Ω連打で+40などなど。
クロケア
ボクはPグラードンに入れようとしてやめた。
フレア団のしたっぱ
相手のテンポと選択肢を奪えるカードだけど、序盤に引くと使えなかったりするのが残念。バトル場限定じゃなかったらスーパー強いけど、そんなのは強いすぎるのでダメ。
センパイとコウハイ
ビデオゲーム内のセリフで、髪の長いほうが先輩、短い方が後輩と判断できますが、逆もまたアリだと思います。使うと強いけど、カスミのやる気とおなじで、使った分をサイドカードで補えるようなデッキにするべき。
アオギリの切り札
ボクのアオギリライフは、奥の手とともに終焉しました。アオギって出すべきはラグラージ。エンペルトは出したことないからわかんない。
マツブサの隠し玉
今はチャーレムをカイリキーでモリモリにするのに使ってるけど、他はそうでもない。イベアーケの感じでエルレイド立ててみようかと思ったけど、たった最初のターン以降は山札を混ぜ直す手段がボールしかないのでうまみ激減な感じがしてお蔵入り。
ナギ
今後に期待。今後も無色ポケモンが出れば出るほど可能性が増える。けど今のところはだいすきクラブに軍配。
ミツル
トロバを闇に葬った張本人。オーロットかトゲチックにでも使ったらいいです。
エリートトレーナー
使ったことない。使われるとちょっと悲しい。負けてるとき用のカードなので、入れたら気持ちで負けそうな気がして使う気が起きない。
オカルトマニア
何に入れたら強いのか、未だにイマイチわからない。脳筋で殴れる環境のうちは使わない気がする。
ポケモンセンターのお姉さん
あると便利。中打点を2発耐えたいときには入るけど、行進やビーリベンジが多いと腐るので優先度が上げづらい。
AZ
クロケアよりも断然使われてるのは、そのポケモンをすぐに使いまわせるからですよね。ライボルトに入ってるAZはレジアイス以外を片付けてしまうためのものだと思ってるんですが、それ以外の使い方してるのをちょいちょい見るので、ときどき混乱する。
クセロシキ
フウロからのメガホン改ハンでいいと思っていた頃がありました。枠を喰わない、サーチャーが効くことが重要。
化石研究員
割愛。
トロバ
全く使い所が思い浮かばない。たねポケモンならだいすきクラブやアズサがいるし、闘や無色ならコルニとナギがいるし、cipじゃない進化ポケモンならミツルで進化したらいいので、トロバが優先されるデッキはこうですかね。
グッズロック下であっても、闘や無色ではないcip特性を持ったポケモンを立てないと戦えないでっき。そんなの組む方が難しい。
バトルレポーター
縦に引ける。レッドカードやジャッジマンで相手にサナを与えるより、バトルレポーターで自分の選択肢を増やした方が強そうに感じるのですが、相手のプレイングで手札を絞られると引けなくなるので良し悪し。
ダラダラといっぱい書きましたが、本当に書きたかったのはトロバのとこだけです。
おしまい。
今週も来週もバトルフェスタも行けないので、たわ言でも書いてみます。
XYシリーズも8まできましたし、サポートの種類もずいぶん増えましたね。脳筋ブラックスミスで遊んで以降、プラターヌ4枚から始める構築は頭が凝り固まってたんだなあと感じていて、サポートそれぞれのいいとこを探さないと〜なんて思ってます。
だいたい誰でも思いつくことになると思いますが、書いとかないと忘れるので。
釣り人
トラッシュから基本エネルギーを手札に戻して得する場面が思い当たらなすぎて泣ける。
3枚以上のエネルギーをトラッシュに置きつつ、あまごい特性を用意している状態で、さらに釣り人を握っている状態なんてそうそう作れたもんじゃないと、ボクは思います。
ジャッジマン
タコのお供。使用後の手札は自分が4で相手が5。めっちゃ損。個人的には弱いとしか思えないけど、彼かレッドカードがないと相手の手札が無制限に増えて行く可能性があるので入れないといけない気がする。
フウロ
便利。スタジアムを複数種類で積み込んだり、弱保やチョッキや改ハンをちょっと積みしたり。個人的にはビリゲノに入れるのが最高。
サナ
相手のレッドカードやジャッジマンによって与えられるものであって、自分で使うものじゃない気がする。大量のボールと分厚い進化ラインで手札の消化が良いように作れた進化デッキなら一考の余地ありかな。
ティエルノ
縦に引ける。しかしそのことよりも手札を保持したままで増やせるのが彼の魅力。
オダマキ博士の観察
タコのお供。ローラースケート付きのサナ。タコで保険うっとけば悲しい事態も少なくなりそう。相手に使われてオモテ引かれたときは「強えー」って言っちゃう。
カスミのやる気
不確定サーチ。ハーフデッキで使ったらゲロ強いと思ったけど、スタンダードデッキでボール投げまくった後の方がもっと強い。ただ、使うと確実に手札を減らすことになるので、使ったターンにはサイドカードで補えるようなデッキに入れたい。逆だ。使ったら必ずサイドカード取れるようなデッキにするべき。
余談だけどカスミの怒りの方が好み。
ダイゴ
彼はXYレギュよりも、BWレギュ。具体的にはビリゲノに居場所を見つけられるんじゃないかと感じるところ。第1ターンに必ずエネルギーを貼りたいデッキにこそ入れられる。新しいパルキアEXを使ってビリゲノ的にエネを付けていくデッキが組めるなら入れてみてもいいかも。
プラターヌ博士
割愛。
鍛冶屋
脳筋。ブースターを絡ませれば他の色の1進化にも使えるけど、爆発力は下がる感じ。彼の魅力は後攻1ターンの圧倒的な火力や、連続使用による圧倒的な物量、2ターンで6〜8エネ付いたら流石に強い。
フラダリ
割愛。
アクア団マグマ団
割愛。
コルニ
闘デッキを支える大黒柱。+手紙でエネルギー安定、+ボールで展開安定、+タスキで、+ロボで、+ハチマキで、+アメで、なんでもござれ。
ポケモンだいすきクラブ
シェイミやアンノーンの登場で株があがった。EX、cip特性入りならこれ。
アズサ
前半部分は無視するしかない。前半部分を使う可能性があるデッキなら、その分ボール増やして、他のサポート使ったほうがはるかに強い。
cipのないたねポケモンを並べるデッキになら彼女の居場所がある。ガブチルとか。
たっぷりのボールと合わせていろんな種類のシステムポケモンを一気に立てるのが楽しそうなんて思ったけど、そんなうまくいかない。
サカキの計画
便利。手札の消化が良いデッキへタコと一緒に。ハチマキで強化した上にさらに+20は他に手段が限られてるので便利。ライボルトミラー、行進でのM進化ワンパン、Ω連打で+40などなど。
クロケア
ボクはPグラードンに入れようとしてやめた。
フレア団のしたっぱ
相手のテンポと選択肢を奪えるカードだけど、序盤に引くと使えなかったりするのが残念。バトル場限定じゃなかったらスーパー強いけど、そんなのは強いすぎるのでダメ。
センパイとコウハイ
ビデオゲーム内のセリフで、髪の長いほうが先輩、短い方が後輩と判断できますが、逆もまたアリだと思います。使うと強いけど、カスミのやる気とおなじで、使った分をサイドカードで補えるようなデッキにするべき。
アオギリの切り札
ボクのアオギリライフは、奥の手とともに終焉しました。アオギって出すべきはラグラージ。エンペルトは出したことないからわかんない。
マツブサの隠し玉
今はチャーレムをカイリキーでモリモリにするのに使ってるけど、他はそうでもない。イベアーケの感じでエルレイド立ててみようかと思ったけど、たった最初のターン以降は山札を混ぜ直す手段がボールしかないのでうまみ激減な感じがしてお蔵入り。
ナギ
今後に期待。今後も無色ポケモンが出れば出るほど可能性が増える。けど今のところはだいすきクラブに軍配。
ミツル
トロバを闇に葬った張本人。オーロットかトゲチックにでも使ったらいいです。
エリートトレーナー
使ったことない。使われるとちょっと悲しい。負けてるとき用のカードなので、入れたら気持ちで負けそうな気がして使う気が起きない。
オカルトマニア
何に入れたら強いのか、未だにイマイチわからない。脳筋で殴れる環境のうちは使わない気がする。
ポケモンセンターのお姉さん
あると便利。中打点を2発耐えたいときには入るけど、行進やビーリベンジが多いと腐るので優先度が上げづらい。
AZ
クロケアよりも断然使われてるのは、そのポケモンをすぐに使いまわせるからですよね。ライボルトに入ってるAZはレジアイス以外を片付けてしまうためのものだと思ってるんですが、それ以外の使い方してるのをちょいちょい見るので、ときどき混乱する。
クセロシキ
フウロからのメガホン改ハンでいいと思っていた頃がありました。枠を喰わない、サーチャーが効くことが重要。
化石研究員
割愛。
トロバ
全く使い所が思い浮かばない。たねポケモンならだいすきクラブやアズサがいるし、闘や無色ならコルニとナギがいるし、cipじゃない進化ポケモンならミツルで進化したらいいので、トロバが優先されるデッキはこうですかね。
グッズロック下であっても、闘や無色ではないcip特性を持ったポケモンを立てないと戦えないでっき。そんなの組む方が難しい。
バトルレポーター
縦に引ける。レッドカードやジャッジマンで相手にサナを与えるより、バトルレポーターで自分の選択肢を増やした方が強そうに感じるのですが、相手のプレイングで手札を絞られると引けなくなるので良し悪し。
ダラダラといっぱい書きましたが、本当に書きたかったのはトロバのとこだけです。
おしまい。
これ以上パック剥く意欲が湧かないす。
RR以上の封入数が増えたぶんだけRが圧迫されて偏りがエグいですわ。
今回のRR以上には必要なカードがほぼ無いので余計に剥く気がおきないす。
ポケモンC、U
アタッカーとして光るものがあるとすればヨルノズクだけ。
システムではドーブルがステキ。
ドードリオは今どき流行らなさそう。
今後に期待するならフラージェス。
バリヤードは今まで通り頑張ってください。
おもしろ枠としてゴーゴートとグランブル。
ゴーゴート
ベンチに数少ないベンチに30点。威力90のある1進化なのでイーブイとあわせて使えたらステキ。
ポケモンR
オクタン
逃げる2を何とかしないと。
エンペルト
アオギってブルパンを70にされたら死ぬ。
ジバコイル
脳筋。
ライコウ
チョッキライコウ固すぎ。
ゲンガー
バットよりもアブソルと。
ゾロアーク
EXじゃないけど枠がきつい。
ポケモンRR
青ミュウツーEX、MミュウツーY
脳筋。
トレーナーズ
アズサ
下手に使うと大好きクラブより弱い。上回るとすればズバットを並べるときくらい?
サカキの計画
ハチマキにさらに重ねて20上乗せ。Ω連打で40上乗せ。5枚めくるモードもあるのでアイリスよりは使い勝手が良さそう。
ヘビーボール、かるいし
これからもよろしく。
とつげきチョッキ
行進に2枚、ビークインに4枚、イベルギアに2エネぶん耐性がつくのはいいけど、流行ってるMライボルトに対して無力。ライコウ、古代エンテイ、Pグラードンなんかに着せるとカッチカチ。
パラレルシティ
環境に影響するとしたらこれですよね。相手のベンチを絞ればバットやドータクンは並べづらいし、展開のためにシェイミを置くスペースも無くなる。自分のベンチを絞れば展開に使ったシェイミを落とせるし、気絶寸前のポケモンもケアできるし。御三家カラーを弱らせる効果はビークインやガマゲロケに耐性が付く他、反動ダメージの軽減にもなるので今後出てくる反動ワザ次第で使い道が増えるかも。現状ではヘラクロスEXだけが多少噛み合う程度だけど。
今回のパック主役が居ない。
おしまい。
RR以上の封入数が増えたぶんだけRが圧迫されて偏りがエグいですわ。
今回のRR以上には必要なカードがほぼ無いので余計に剥く気がおきないす。
ポケモンC、U
アタッカーとして光るものがあるとすればヨルノズクだけ。
システムではドーブルがステキ。
ドードリオは今どき流行らなさそう。
今後に期待するならフラージェス。
バリヤードは今まで通り頑張ってください。
おもしろ枠としてゴーゴートとグランブル。
ゴーゴート
ベンチに数少ないベンチに30点。威力90のある1進化なのでイーブイとあわせて使えたらステキ。
ポケモンR
オクタン
逃げる2を何とかしないと。
エンペルト
アオギってブルパンを70にされたら死ぬ。
ジバコイル
脳筋。
ライコウ
チョッキライコウ固すぎ。
ゲンガー
バットよりもアブソルと。
ゾロアーク
EXじゃないけど枠がきつい。
ポケモンRR
青ミュウツーEX、MミュウツーY
脳筋。
トレーナーズ
アズサ
下手に使うと大好きクラブより弱い。上回るとすればズバットを並べるときくらい?
サカキの計画
ハチマキにさらに重ねて20上乗せ。Ω連打で40上乗せ。5枚めくるモードもあるのでアイリスよりは使い勝手が良さそう。
ヘビーボール、かるいし
これからもよろしく。
とつげきチョッキ
行進に2枚、ビークインに4枚、イベルギアに2エネぶん耐性がつくのはいいけど、流行ってるMライボルトに対して無力。ライコウ、古代エンテイ、Pグラードンなんかに着せるとカッチカチ。
パラレルシティ
環境に影響するとしたらこれですよね。相手のベンチを絞ればバットやドータクンは並べづらいし、展開のためにシェイミを置くスペースも無くなる。自分のベンチを絞れば展開に使ったシェイミを落とせるし、気絶寸前のポケモンもケアできるし。御三家カラーを弱らせる効果はビークインやガマゲロケに耐性が付く他、反動ダメージの軽減にもなるので今後出てくる反動ワザ次第で使い道が増えるかも。現状ではヘラクロスEXだけが多少噛み合う程度だけど。
今回のパック主役が居ない。
おしまい。
196 世界レシピを踏み台に 2015ジュニア
2015年8月27日 【考えごと】 コメント (2)そしてジュニア。
*********************************
ジュニア 優勝
【ポケモン18】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 クロバット/Crobat
3 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
4 ルチャブル/Hawlucha
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ルカリオEX/Lucario-EX
【トレーナーズ33】
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 コルニ/Korrina
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 AZ/AZ
4 ちからのハチマキ/Muscle Band
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
2 バトルサーチャー/VS Seeker
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア 準優勝
【ポケモン10】
3 ゲンシグラードンEX/Primal Groudon-EX
3 グラードンEX/Groudon-EX
3 ソーナンス/Wobbuffet
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ38】
4 コルニ/Korrina
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 センパイとコウハイ/Teammates
4 みがわりロボ/Robo Substitute
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かたいおまもり/Hard Charm
2 メガターボ/Mega Turbo
2 ポケモンいれかえ/Switch
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 きあいのタスキ/Focus Sash
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
1 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 記憶のほこら/Shrine of Memories
【エネルギー12】
8 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア 準決勝進出①
【ポケモン17】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
2 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
3 N/N
2 アクロマ/Colress
1 AZ/AZ
1 フラダリ/Lysandre
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
A ロックガード/Rock Guard
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
ジュニア 準決勝進出②
【ポケモン19】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 クロバット/Crobat
4 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
3 ルチャブル/Hawlucha
1 ルカリオEX/Lucario-EX
1 ホルビー/Bunnelby
1 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ32】
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
3 N/N
2 コルニ/Korrina
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
3 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 リピートボール/Repeat Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出①
【ポケモン19】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
1 ルカリオEX/Lucario-EX
4 ズバット/Zubat
4 ゴルバット/Golbat
3 クロバット/Crobat
3 ルチャブル/Hawlucha
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ32】
3 コルニ/Korrina
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
2 プラターヌ博士/Professor Sycamore
1 AZ/AZ
1 クセロシキ/Xerosic
3 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 リピートボール/Repeat Ball
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出②
【ポケモン13】
3 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
2 ルチャブル/Hawlucha
2 ソーナンス/Wobbuffet
1 ホルビー/Bunnelby
1 レジロック/Regirock
【トレーナーズ37】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
2 フラダリ/Lysandre
2 プラターヌ博士/Professor Sycamore
2 クセロシキ/Xerosic
1 アクロマ/Colress
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 みがわりロボ/Robo Substitute
2 かるいし/Float Stone
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
1 きあいのタスキ/Focus Sash
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 せいなるはい/Sacred Ash
1 シルバーバングル/Silver Bangle
A パソコン通信/Computer Search
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー10】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
1 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出③
【ポケモン15】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 リーフィア/Leafeon
3 イーブイ/Eevee
4 ルチャブル/Hawlucha
2 ルカリオEX/Lucario-EX
1 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 アクロマ/Colress
3 N/N
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
4 ちからのハチマキ/Muscle Band
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ポケモンいれかえ/Switch
A パソコン通信/Computer Search
4 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 きあいのタスキ/Focus Sash
【エネルギー10】
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
6 基本闘エネルギー/Fighting Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出④
【ポケモン13】
2 カメックス/Blastoise
3 ケルディオEX/Keldeo-EX
1 キュレム/Kyurem
1 ホルビー/Bunnelby
2 タマタマ/Exeggcute
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 ジラーチEX/Jirachi-EX
【トレーナーズ36】
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 アオギリの切り札/Archie’s Ace in the Hole
1 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 スーパーエネルギー回収/Superior Energy Retrieval
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
2 かるいし/Float Stone
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 タウンマップ/Town Map
A パソコン通信/Computer Search
1 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー】
11 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
長かった。
おしまい。
*********************************
ジュニア 優勝
【ポケモン18】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 クロバット/Crobat
3 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
4 ルチャブル/Hawlucha
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ルカリオEX/Lucario-EX
【トレーナーズ33】
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 コルニ/Korrina
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 AZ/AZ
4 ちからのハチマキ/Muscle Band
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
2 バトルサーチャー/VS Seeker
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア 準優勝
【ポケモン10】
3 ゲンシグラードンEX/Primal Groudon-EX
3 グラードンEX/Groudon-EX
3 ソーナンス/Wobbuffet
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ38】
4 コルニ/Korrina
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 センパイとコウハイ/Teammates
4 みがわりロボ/Robo Substitute
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かたいおまもり/Hard Charm
2 メガターボ/Mega Turbo
2 ポケモンいれかえ/Switch
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 きあいのタスキ/Focus Sash
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
1 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 記憶のほこら/Shrine of Memories
【エネルギー12】
8 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア 準決勝進出①
【ポケモン17】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
2 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
3 N/N
2 アクロマ/Colress
1 AZ/AZ
1 フラダリ/Lysandre
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
A ロックガード/Rock Guard
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
ジュニア 準決勝進出②
【ポケモン19】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 クロバット/Crobat
4 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
3 ルチャブル/Hawlucha
1 ルカリオEX/Lucario-EX
1 ホルビー/Bunnelby
1 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ32】
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
3 N/N
2 コルニ/Korrina
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
3 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 リピートボール/Repeat Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出①
【ポケモン19】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
1 ルカリオEX/Lucario-EX
4 ズバット/Zubat
4 ゴルバット/Golbat
3 クロバット/Crobat
3 ルチャブル/Hawlucha
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ32】
3 コルニ/Korrina
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
2 プラターヌ博士/Professor Sycamore
1 AZ/AZ
1 クセロシキ/Xerosic
3 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 リピートボール/Repeat Ball
A ポケモン回収サイクロン/Scoop Up Cyclone
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー9】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出②
【ポケモン13】
3 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
2 ルチャブル/Hawlucha
2 ソーナンス/Wobbuffet
1 ホルビー/Bunnelby
1 レジロック/Regirock
【トレーナーズ37】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
2 フラダリ/Lysandre
2 プラターヌ博士/Professor Sycamore
2 クセロシキ/Xerosic
1 アクロマ/Colress
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 みがわりロボ/Robo Substitute
2 かるいし/Float Stone
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
1 きあいのタスキ/Focus Sash
1 博士の手紙/Professor’s Letter
1 せいなるはい/Sacred Ash
1 シルバーバングル/Silver Bangle
A パソコン通信/Computer Search
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー10】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
1 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出③
【ポケモン15】
2 ランドロスEX/Landorus-EX
3 リーフィア/Leafeon
3 イーブイ/Eevee
4 ルチャブル/Hawlucha
2 ルカリオEX/Lucario-EX
1 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 アクロマ/Colress
3 N/N
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
4 ちからのハチマキ/Muscle Band
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ポケモンいれかえ/Switch
A パソコン通信/Computer Search
4 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 きあいのタスキ/Focus Sash
【エネルギー10】
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
6 基本闘エネルギー/Fighting Energy
*********************************
ジュニア ベスト8進出④
【ポケモン13】
2 カメックス/Blastoise
3 ケルディオEX/Keldeo-EX
1 キュレム/Kyurem
1 ホルビー/Bunnelby
2 タマタマ/Exeggcute
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 ジラーチEX/Jirachi-EX
【トレーナーズ36】
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 アオギリの切り札/Archie’s Ace in the Hole
1 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 スーパーエネルギー回収/Superior Energy Retrieval
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
2 かるいし/Float Stone
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 タウンマップ/Town Map
A パソコン通信/Computer Search
1 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー】
11 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
長かった。
おしまい。
195 世界レシピを踏み台に 2015シニア
2015年8月27日 【考えごと】前置きなし。
シニアのベスト8デッキ。
*********************************
シニア 優勝
【ポケモン16】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
【トレーナーズ36】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
A ロックガード/Rock Guard
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア 準優勝
【ポケモン14】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 バリヤード/Mr.Mime
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ35】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
3 きあいのタスキ/Focus Sash
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー11】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
シニア 準決勝進出①
【ポケモン16】
4 MライボルトEX/M Manectric-EX
4 ライボルトEX/Manectric-EX
2 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 サンダー/Zapdos
1 バリヤード/Mr.Mime
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ34】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
4 ライボルトソウルリンク/Manectric Spirit Link
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 改造ハンマー/Enhanced Hammer
2 かるいし/Float Stone
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
A パソコン通信/Computer Search
4 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー10】
6 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
シニア 準決勝進出②
【ポケモン13】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ36】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
3 きあいのタスキ/Focus Sash
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出①
【ポケモン22】
2 ギギギアル/Klinklang
2 ギギアル/Klang
4 ギアル/Klink
3 ドータクン/Bronsong
3 ドーミラー/Bronzor
1 ヒードラン/Heatran
2 コバルオンEX/Cobalion-EX
2 ギルガルドEX/Aegislash-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
【トレーナーズ28】
3 N/N
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 センパイとコウハイ/Teammates
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かるいし/Float Stone
1 ふしぎなアメ/Rare Candy
1 リピートボール/Repeat Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
2 スカイフィールド/Sky Field
【エネルギー10】
7 基本鋼エネルギー/Metal Energy
3 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出②
【ポケモン16】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
【トレーナーズ36】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出③
【ポケモン17】
2 ライボルトEX/Manectric-EX
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 クロバット/Crobat
3 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ15】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出④
【ポケモン16】
3 MライボルトEX/M Manectric-EX
4 ライボルトEX/Manectric-EX
2 テラキオン/Terrakion
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 イーブイ/Eevee
2 リーフィア/Leafeon
【トレーナーズ34】
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 AZ/AZ
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
4 ライボルトソウルリンク/Manectric Spirit Link
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かるいし/Float Stone
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 まんたんのくすり/Max Potion
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
3 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー10】
5 基本雷エネルギー/Lightning Energy
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
*********************************
シニアでした。
おしまい。
シニアのベスト8デッキ。
*********************************
シニア 優勝
【ポケモン16】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
【トレーナーズ36】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
A ロックガード/Rock Guard
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア 準優勝
【ポケモン14】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 バリヤード/Mr.Mime
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ35】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 プラターヌ博士/Professor Sycamore
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
3 きあいのタスキ/Focus Sash
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー11】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
*********************************
シニア 準決勝進出①
【ポケモン16】
4 MライボルトEX/M Manectric-EX
4 ライボルトEX/Manectric-EX
2 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 サンダー/Zapdos
1 バリヤード/Mr.Mime
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ34】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
4 ライボルトソウルリンク/Manectric Spirit Link
4 ハイパーボール/Ultra Ball
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 改造ハンマー/Enhanced Hammer
2 かるいし/Float Stone
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
A パソコン通信/Computer Search
4 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー10】
6 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
シニア 準決勝進出②
【ポケモン13】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 ホルビー/Bunnelby
【トレーナーズ36】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
3 きあいのタスキ/Focus Sash
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
2 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
2 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー】
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出①
【ポケモン22】
2 ギギギアル/Klinklang
2 ギギアル/Klang
4 ギアル/Klink
3 ドータクン/Bronsong
3 ドーミラー/Bronzor
1 ヒードラン/Heatran
2 コバルオンEX/Cobalion-EX
2 ギルガルドEX/Aegislash-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
【トレーナーズ28】
3 N/N
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 センパイとコウハイ/Teammates
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かるいし/Float Stone
1 ふしぎなアメ/Rare Candy
1 リピートボール/Repeat Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
2 スカイフィールド/Sky Field
【エネルギー10】
7 基本鋼エネルギー/Metal Energy
3 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出②
【ポケモン16】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 ライボルトEX/Manectric-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
【トレーナーズ36】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出③
【ポケモン17】
2 ライボルトEX/Manectric-EX
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
2 クロバット/Crobat
3 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
1 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ15】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 びっくりメガホン/Startling Megaphone
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
シニア ベスト8進出④
【ポケモン16】
3 MライボルトEX/M Manectric-EX
4 ライボルトEX/Manectric-EX
2 テラキオン/Terrakion
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 イーブイ/Eevee
2 リーフィア/Leafeon
【トレーナーズ34】
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
1 AZ/AZ
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
4 ライボルトソウルリンク/Manectric Spirit Link
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 かるいし/Float Stone
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 まんたんのくすり/Max Potion
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
3 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー10】
5 基本雷エネルギー/Lightning Energy
5 基本闘エネルギー/Fighting Energy
*********************************
シニアでした。
おしまい。
194 世界レシピを踏み台に 2015マスター
2015年8月27日 【考えごと】100番目の日記から1年で90個くらい進んでますが、どーんと間が空くことがぼちぼちありますね。
さて、WCS2015も終わったことですし、世界の強豪たちの研究成果であるデッキレシピを踏み台にするべく、まずはレシピをゴリゴリと。
2014の時は写し間違いがあったので、今回は英語名と合わせて。
しかし今回はベスト8まで公開されてるおかげで、全部で24デッキもあるから分けます。
まずはマスターから。
*********************************
マスター 優勝
【ポケモン14】
2 カメックス/Blastoise
3 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 ジラーチEX/Jirachi-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 タマタマ/Exeggcute
1 フリーザー/Articuno
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
1 ホエルオーEX/Wailord-EX
【トレーナーズ35】
2 アオギリの切り札/Archie’s Ace in the Hole
2 アララギ博士/Professor Juniper
1 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 ダートじてんしゃ/Acro Bike
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 スーパーエネルギー回収/Superior Energy Retrieval
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
1 かるいし/Float Stone
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
A パソコン通信/Computer Search
2 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー11】
11 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
マスター 準優勝
【ポケモン18】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
3 クロバット/Crobat
4 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
2 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
2 クセロシキ/Xcerosic
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
A パソコン通信/Computer Search
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー7】
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
3 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
マスター 準決勝進出①
【ポケモン15】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ37】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
A パソコン通信/Computer Search
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本水エネルギー/Water Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター 準決勝進出②
【ポケモン19】
4 バチュル/Joltik
4 バケッチャ/Pampkaboo
4 ランプラー/Lampent
4 シェイミEX/Shaymin-EX
3 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ34】
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
2 アララギ博士/Professor Juniper
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
1 かるいし/Float Stone
1 かたいおまもり/Hard Charm
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 シルバーバングル/Silver Bangle
A パソコン通信/Computer Search
4 次元の谷/Dimension Valley
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター ベスト8進出①
【ポケモン14】
4 オーロット/Trevenant
4 ボクレー/Phantump
3 ゲンガーEX/Gengar-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
【トレーナーズ36】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 ミツル/Wally
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 かるいし/Float Stone
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
3 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー10】
2 基本超エネルギー/Psychic Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
4 ミステリーエネルギー/Mystery Energy
*********************************
マスター ベスト8進出②
【ポケモン17】
2 フレフワン/Aromatisse
2 シュシュプ/Spritzee(Flash Fire)
1 シュシュプ/Spritzee(XY)
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
1 コバルオンEX/Cobalion-EX
1 リザードンEX/Charizard-EX
1 カラマネロEX/Malamar-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
1 ライボルトEX/Manectric-EX
1 MライボルトEX/M Manectric-EX
1 オーロットEX/Trevenant-EX
【トレーナーズ31】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 ポケモンだいすきクラブ/Pokemon Fan Club
1 クセロシキ/Xerosic
3 まんたんのくすり/Max Potion
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 ハイパーボール/Ultra Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
4 フェアリーガーデン/Fairy Garden
【エネルギー12】
4 レインボーエネルギー/Rainbow Energy
3 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
5 基本フェアリーエネルギー/Fairy Energy
*********************************
マスター ベスト8進出③
【ポケモン14】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 ホルビー/Bunnelby
1 バリヤード/Mr.Mime
【トレーナーズ36】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 リピートボール/Repeat Ball
1 げんきのかけら/Revive
1 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー10】
4 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター ベスト8進出④
【ポケモン17】
4 バチュル/Joltik
4 バケッチャ/Pampkaboo
4 ランプラー/Lampent
2 ミュウEX/Mew-EX
3 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ36】
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 かるいし/Float Stone
1 げんきのかけら/Revive
1 タウンマップ/Town Map
A パソコン通信/Computer Search
4 次元の谷/Dimension Valley
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
おしまい。
さて、WCS2015も終わったことですし、世界の強豪たちの研究成果であるデッキレシピを踏み台にするべく、まずはレシピをゴリゴリと。
2014の時は写し間違いがあったので、今回は英語名と合わせて。
しかし今回はベスト8まで公開されてるおかげで、全部で24デッキもあるから分けます。
まずはマスターから。
*********************************
マスター 優勝
【ポケモン14】
2 カメックス/Blastoise
3 ケルディオEX/Keldeo-EX
2 ジラーチEX/Jirachi-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
2 タマタマ/Exeggcute
1 フリーザー/Articuno
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
1 ホエルオーEX/Wailord-EX
【トレーナーズ35】
2 アオギリの切り札/Archie’s Ace in the Hole
2 アララギ博士/Professor Juniper
1 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 ダートじてんしゃ/Acro Bike
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 スーパーエネルギー回収/Superior Energy Retrieval
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
1 かるいし/Float Stone
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
A パソコン通信/Computer Search
2 うねりの大海/Rough Seas
【エネルギー11】
11 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
マスター 準優勝
【ポケモン18】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
3 クロバット/Crobat
4 ゴルバット/Golbat
4 ズバット/Zubat
2 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ35】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
2 クセロシキ/Xcerosic
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 フラダリ/Lysandre
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
A パソコン通信/Computer Search
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー7】
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
3 基本水エネルギー/Water Energy
*********************************
マスター 準決勝進出①
【ポケモン15】
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
4 ズバット/Zubat
3 ゴルバット/Golbat
2 クロバット/Crobat
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ37】
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 N/N
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 アクロマ/Colress
1 ポケモンセンターのお姉さん/Pokemon Center Lady
1 クセロシキ/Xerosic
4 どくさいみん光線/Hypnotoxic Laser
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
3 スーパーポケモン回収/Super Scoop Up
2 ヘッドノイザー/Head Ringer
A パソコン通信/Computer Search
3 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー8】
4 基本水エネルギー/Water Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター 準決勝進出②
【ポケモン19】
4 バチュル/Joltik
4 バケッチャ/Pampkaboo
4 ランプラー/Lampent
4 シェイミEX/Shaymin-EX
3 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
【トレーナーズ34】
2 フラダリ/Lysandre
2 N/N
2 アララギ博士/Professor Juniper
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
1 かるいし/Float Stone
1 かたいおまもり/Hard Charm
1 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 シルバーバングル/Silver Bangle
A パソコン通信/Computer Search
4 次元の谷/Dimension Valley
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター ベスト8進出①
【ポケモン14】
4 オーロット/Trevenant
4 ボクレー/Phantump
3 ゲンガーEX/Gengar-EX
2 シェイミEX/Shaymin-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
【トレーナーズ36】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
3 ミツル/Wally
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 かるいし/Float Stone
3 ちからのハチマキ/Muscle Band
3 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
A パソコン通信/Computer Search
2 サイレントラボ/Silent Lab
2 タチワキシティジム/Virbank City Gym
【エネルギー10】
2 基本超エネルギー/Psychic Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
4 ミステリーエネルギー/Mystery Energy
*********************************
マスター ベスト8進出②
【ポケモン17】
2 フレフワン/Aromatisse
2 シュシュプ/Spritzee(Flash Fire)
1 シュシュプ/Spritzee(XY)
3 ガマゲロゲEX/Seismitord-EX
1 ミュウツーEX/Mewtwo-EX
1 コバルオンEX/Cobalion-EX
1 リザードンEX/Charizard-EX
1 カラマネロEX/Malamar-EX
1 ジラーチEX/Jirachi-EX
1 ケルディオEX/Keldeo-EX
1 ライボルトEX/Manectric-EX
1 MライボルトEX/M Manectric-EX
1 オーロットEX/Trevenant-EX
【トレーナーズ31】
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 アクロマ/Colress
2 フラダリ/Lysandre
1 AZ/AZ
1 ポケモンだいすきクラブ/Pokemon Fan Club
1 クセロシキ/Xerosic
3 まんたんのくすり/Max Potion
3 バトルサーチャー/VS Seeker
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
2 ハイパーボール/Ultra Ball
1 せいなるはい/Sacred Ash
A パソコン通信/Computer Search
4 フェアリーガーデン/Fairy Garden
【エネルギー12】
4 レインボーエネルギー/Rainbow Energy
3 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
5 基本フェアリーエネルギー/Fairy Energy
*********************************
マスター ベスト8進出③
【ポケモン14】
4 ドンファン/Donphan
4 ゴマゾウ/Phanpy
4 ルチャブル/Hawlucha
1 ホルビー/Bunnelby
1 バリヤード/Mr.Mime
【トレーナーズ36】
4 コルニ/Korrina
4 N/N
4 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 アクロマ/Colress
4 みがわりロボ/Robo Substitute
4 バトルサーチャー/VS Seeker
2 きあいのタスキ/Focus Sash
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 リピートボール/Repeat Ball
1 げんきのかけら/Revive
1 シルバーバングル/Silver Bangle
1 ハイパーボール/Ultra Ball
A パソコン通信/Computer Search
3 ファイティングスタジアム/Fighting Stadium
1 サイレントラボ/Silent Lab
【エネルギー10】
4 基本闘エネルギー/Fighting Energy
4 ストロングエネルギー/Strong Energy
2 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
マスター ベスト8進出④
【ポケモン17】
4 バチュル/Joltik
4 バケッチャ/Pampkaboo
4 ランプラー/Lampent
2 ミュウEX/Mew-EX
3 シェイミEX/Shaymin-EX
【トレーナーズ36】
3 アララギ博士/Professor Juniper
2 フラダリ/Lysandre
1 N/N
4 バトルコンプレッサー/Battle Compressor
4 トレーナーズポスト/Trainers’ Mail
4 ハイパーボール/Ultra Ball
4 バトルサーチャー/VS Seeker
3 ダートじてんしゃ/Acro Bike
2 ちからのハチマキ/Muscle Band
1 あなぬけのヒモ/Escape Rope
1 かるいし/Float Stone
1 げんきのかけら/Revive
1 タウンマップ/Town Map
A パソコン通信/Computer Search
4 次元の谷/Dimension Valley
【エネルギー7】
3 基本雷エネルギー/Lightning Energy
4 ダブル無色エネルギー/Double Colorless Energy
*********************************
おしまい。
190 オカルトマニア
2015年6月24日 【考えごと】6月24日はUFOの日ですし、オカルトマニアのことで考え事。
まあ彼女は心霊現象の方面のようなので、UFOや宇宙人とは方向性が違いますが、科学では否定しきれないジャンルでひとくくりにオカルトってことで。
並みいる野良トレーナー達の中から大抜擢されたオカルトマニア。個人的にはラフレシアのテキストとエリートトレーナーが収録されるってのを見た段階でミニスカート再録とか妄想していましたがハズレでしたね。
で、彼女のテキストですが、まきちらせ!ベトベトガスです。昔々はグッズ(というかその概念すらない)のタイミングで使えてたのに1ターンに1回のサポートの権利を使わないといけなくなりました。エネルギーリムーブはサポート権利使っても実現してないてすけど。
見た瞬間なんか強そうに感じるけど、実際のところデッキのどこに挿し込んでいいものか悩んでしまう彼女。どんなデッキどんな場面で使いましょうかねえ。
夜の行進
バトコン使えないと話にならない、ダートじてんしゃ、ハイパーボール、トレーナーズポスト等々、グッズを使ってなんぼなデッキですので、ラフレシアがとってもキツい。彼女の力で特性塞いで、その隙に打点を確保すれば、あとはサポートだけでもDCEを引き込めばチャンスが見える。再び特性が戻るときにはアンノーンで山札をめくれるし。
EXオンリー、特殊エネオンリー
しんぴのまもり、いかくのたてがみ、マイティシールドなど、鉄壁系の特性で封殺されるデッキは最近見かけないですが。
しかしDCEをはじめ、特殊エネの強さには磨きがかかる一方ですからギルガルドが幅を利かせることもあるでしょう。どうせカエンジシいねーよって気持ちはみんなの心に芽生え始めてるはず。そんな油断を戒めるために彼女を1枚。
シェイミ多投デッキにオカルトマニアも多投
シェイミで山札をめくるデッキで、自分が展開してワザを使う前に彼女をキャスト。エンド際に撃つことで、効果を半分に。というか相手だけに。
ただ、そんなことせずに別のサポート使った方が動き的に強いのは明らかですけど。
オカルトマニアをみて最初に思い付いたのは毎ターン使うことでした。M;tGのターボオアリムみたいに、相手の行動を阻害できるカードを使い続けてそのうちに勝つってプランだったのですが、ダストダスたてた方が現実的で、必要枚数少なくすんで、自分のサポート権利も活きるので即ボツになりましたとさ。
デメリット特性を消す
基本はこれなんだろうけど、デメリット特性持ってるポケモンが、そこまでして使うほど強くない。ヤドラン、ケッキング、団のグラカイ。
互いに影響が出る特性を使う場合は、自分はデメリット踏まないようにデッキ作るわけだから、彼女を組み込む必要はないですよね。
何も考えずに放り込む
BWレギュレーションで約2,100枚あるポケモンのうち、特性持ちは約250枚。ざっくりと1割以上のポケモンを弱らせる可能性があるという気持ちで放り込む。
ダメですね、明確な目的を持てるのはラフレシアによるグッズロックが致命的になると考えるデッキくらいです。そのデッキも途中で1ターン、サポート権利を使って解除するくらいなら、ファーストチケット4投して7割先攻とれるようにした方が強い気がします。
特性だけでなく、古代能力も塞げるなら唯一のカードになれたのに、惜しいところで活躍の機会は少なそうですね。
しかし、よりにもよって特性みたいな不安定な能力を塞ぐのがオカルトマニアってのは腑に落ちないです。エリートトレーナーと効果逆でよかったのに。もしくは怖いお姉さんとかアロマなお姉さんあたり。
おしまい。
まあ彼女は心霊現象の方面のようなので、UFOや宇宙人とは方向性が違いますが、科学では否定しきれないジャンルでひとくくりにオカルトってことで。
並みいる野良トレーナー達の中から大抜擢されたオカルトマニア。個人的にはラフレシアのテキストとエリートトレーナーが収録されるってのを見た段階でミニスカート再録とか妄想していましたがハズレでしたね。
で、彼女のテキストですが、まきちらせ!ベトベトガスです。昔々はグッズ(というかその概念すらない)のタイミングで使えてたのに1ターンに1回のサポートの権利を使わないといけなくなりました。エネルギーリムーブはサポート権利使っても実現してないてすけど。
見た瞬間なんか強そうに感じるけど、実際のところデッキのどこに挿し込んでいいものか悩んでしまう彼女。どんなデッキどんな場面で使いましょうかねえ。
夜の行進
バトコン使えないと話にならない、ダートじてんしゃ、ハイパーボール、トレーナーズポスト等々、グッズを使ってなんぼなデッキですので、ラフレシアがとってもキツい。彼女の力で特性塞いで、その隙に打点を確保すれば、あとはサポートだけでもDCEを引き込めばチャンスが見える。再び特性が戻るときにはアンノーンで山札をめくれるし。
EXオンリー、特殊エネオンリー
しんぴのまもり、いかくのたてがみ、マイティシールドなど、鉄壁系の特性で封殺されるデッキは最近見かけないですが。
しかしDCEをはじめ、特殊エネの強さには磨きがかかる一方ですからギルガルドが幅を利かせることもあるでしょう。どうせカエンジシいねーよって気持ちはみんなの心に芽生え始めてるはず。そんな油断を戒めるために彼女を1枚。
シェイミ多投デッキにオカルトマニアも多投
シェイミで山札をめくるデッキで、自分が展開してワザを使う前に彼女をキャスト。エンド際に撃つことで、効果を半分に。というか相手だけに。
ただ、そんなことせずに別のサポート使った方が動き的に強いのは明らかですけど。
オカルトマニアをみて最初に思い付いたのは毎ターン使うことでした。M;tGのターボオアリムみたいに、相手の行動を阻害できるカードを使い続けてそのうちに勝つってプランだったのですが、ダストダスたてた方が現実的で、必要枚数少なくすんで、自分のサポート権利も活きるので即ボツになりましたとさ。
デメリット特性を消す
基本はこれなんだろうけど、デメリット特性持ってるポケモンが、そこまでして使うほど強くない。ヤドラン、ケッキング、団のグラカイ。
互いに影響が出る特性を使う場合は、自分はデメリット踏まないようにデッキ作るわけだから、彼女を組み込む必要はないですよね。
何も考えずに放り込む
BWレギュレーションで約2,100枚あるポケモンのうち、特性持ちは約250枚。ざっくりと1割以上のポケモンを弱らせる可能性があるという気持ちで放り込む。
ダメですね、明確な目的を持てるのはラフレシアによるグッズロックが致命的になると考えるデッキくらいです。そのデッキも途中で1ターン、サポート権利を使って解除するくらいなら、ファーストチケット4投して7割先攻とれるようにした方が強い気がします。
特性だけでなく、古代能力も塞げるなら唯一のカードになれたのに、惜しいところで活躍の機会は少なそうですね。
しかし、よりにもよって特性みたいな不安定な能力を塞ぐのがオカルトマニアってのは腑に落ちないです。エリートトレーナーと効果逆でよかったのに。もしくは怖いお姉さんとかアロマなお姉さんあたり。
おしまい。
189 奥の手追悼の日
2015年6月19日 【考えごと】
グッバイ奥の手。
9ヶ月の間ではあったけど、場と手札で戦うという感覚から、デッキを使って戦うという感覚に変化させてくれてありがとう。その変化に慣れたせいで、もう元の感覚に戻れなさそうだよ。禁止になってない殿堂フォーマットに移っちゃいたいです。
PTCGOというか、世界レギュレーションでは15日には禁止になっていたので当然なのですが、フラダリの顔面にバッテンつけられてしまいました。ほとんどのデッキにLTCを入れていたので、デッキケースにも軒並みバッテンです。
1枚差し替えたらいいってわけでもないので、解体しまくる事になるのか、戦績データとして残しとくかは考えどころです。
デッキ全部を使って戦う感覚から戻れてないので、しばらくはアクセルとブレーキを加減しながら山札切れのチキンレース状態になりそうです。サイド6枚目を引くときに山札0枚でも良いわけですから、ペース配分してたらたぶん大丈夫でしょ。すごい釣竿1枚でEXワンパン3回分のターンを稼げると思えば。
勢力図が変化するかわからないですが、使い回しが効かない今後はムダ使いのないプレイを出来るかがポイントになるんでしょうかね?なんとなく。
特殊エネ入れるなら貼り先になるポケモンがいつでも場にいるとか、進化元のたねから順に引けるようにするとか、重要なものを握りすぎると博士で切れないからハンドリフレッシュやメンテナンスも積み込むとか、ハイパーボールとポケモン通信の枚数を見直したりとか。
でもそうやって山札を厚くしたままにすると、引きたいものを引けないので、何を引いても使える、何を引いても受け入れられる場を作るのが強そうです。まあカードゲームは大概そうですが。今までのように奥の手に頼ってデッキに1〜2枚あるその場で欲しい有効牌を強引に引き込むことは出来ない。突破困難なポケモンを置かれて時間を稼がれる可能性があるからコンプレッサーと博士とソリティアグッズで極端な圧縮をかけるわけにはいかない。となると、山札圧縮ではなく、場の伸張を行うことで相対的に有効牌を増やすのが好都合な感じがしています。
進化デッキでは基本だった、たねポケモンを並べるってことが重要で、どんな手札も受け入れてくれる場を作り、手札の枚数ではなく場に出てるカードの枚数で戦うデッキが強くなりそうだと勝手に思ってます。
奥の手追悼からズレた。奥の手おつかれ(-人-)なーむー
おしまい。
9ヶ月の間ではあったけど、場と手札で戦うという感覚から、デッキを使って戦うという感覚に変化させてくれてありがとう。その変化に慣れたせいで、もう元の感覚に戻れなさそうだよ。禁止になってない殿堂フォーマットに移っちゃいたいです。
PTCGOというか、世界レギュレーションでは15日には禁止になっていたので当然なのですが、フラダリの顔面にバッテンつけられてしまいました。ほとんどのデッキにLTCを入れていたので、デッキケースにも軒並みバッテンです。
1枚差し替えたらいいってわけでもないので、解体しまくる事になるのか、戦績データとして残しとくかは考えどころです。
デッキ全部を使って戦う感覚から戻れてないので、しばらくはアクセルとブレーキを加減しながら山札切れのチキンレース状態になりそうです。サイド6枚目を引くときに山札0枚でも良いわけですから、ペース配分してたらたぶん大丈夫でしょ。すごい釣竿1枚でEXワンパン3回分のターンを稼げると思えば。
勢力図が変化するかわからないですが、使い回しが効かない今後はムダ使いのないプレイを出来るかがポイントになるんでしょうかね?なんとなく。
特殊エネ入れるなら貼り先になるポケモンがいつでも場にいるとか、進化元のたねから順に引けるようにするとか、重要なものを握りすぎると博士で切れないからハンドリフレッシュやメンテナンスも積み込むとか、ハイパーボールとポケモン通信の枚数を見直したりとか。
でもそうやって山札を厚くしたままにすると、引きたいものを引けないので、何を引いても使える、何を引いても受け入れられる場を作るのが強そうです。まあカードゲームは大概そうですが。今までのように奥の手に頼ってデッキに1〜2枚あるその場で欲しい有効牌を強引に引き込むことは出来ない。突破困難なポケモンを置かれて時間を稼がれる可能性があるからコンプレッサーと博士とソリティアグッズで極端な圧縮をかけるわけにはいかない。となると、山札圧縮ではなく、場の伸張を行うことで相対的に有効牌を増やすのが好都合な感じがしています。
進化デッキでは基本だった、たねポケモンを並べるってことが重要で、どんな手札も受け入れてくれる場を作り、手札の枚数ではなく場に出てるカードの枚数で戦うデッキが強くなりそうだと勝手に思ってます。
奥の手追悼からズレた。奥の手おつかれ(-人-)なーむー
おしまい。
187番の日記なのでcip特性持ちのポケモンのことを考えます。
187番とcipのつながりに関しては、M;tGのスラングから。
どっかの警察の殺人事件のコードが187だったから恐怖のクリーチャーネクラタルにニックネームとしてついたのが始まりだとか。
当然ボクは知らずにイヤナ能力とかイヤナクリーチャーとか読んでましたとさ。
例によってふわふわ考えるので支離滅裂になっても知りません。
ここ最近はシェイミEXが猛威をふるいまくっていますが、他にも強いのあるよきっと。
XYレギュレーションで探しますと、
ミロカロス (きらめくはもん=トラッシュ再利用)
ゴルバット (こっそりかみつく=ワザ以外でのダメージ)
クロバット (とつぜんかみつく=ワザ以外でのダメージ)
アブソル (カースドアイズ=ワザ以外での擬似ダメージ)
シザリガー (あらふるハサミ=サポート権利の増加)
ゲッコウガ (きりがくれ=相手のワザを1回奪う)
フォレトス (トゲのあめ=ワザ以外でのダメージ)
トゲキッス (てんのめぐみ=エネルギーのルール踏み倒し)
カイリュー (まんたんのかぜ=まんたんのくすりの上位)
カイリューEX (らんにゅう=スクランブルスイッチの上位)
シェイミEX (セットアップ=サポート権利の増加)
アレあんまり居ないぞ、
しかしどれも効果は強烈ですね。強力なトレーナーズの効果を上回ったり、ターンを費やすほどのアドバンテージをもたらします。
ワザ以外でのダメージが強いってことは、クロバットGやとくさいみん光線に殿堂ポイントがついたことからみても明らかですよね。ポケモンカードでデッキを組む上での必要悪である、エネルギーを必要としないうえに、1ターンに1回のワザ権利も消費しないんですから。
トラッシュ再利用、エネルギーを保持したままで満タン、自分の場全体からのスクランブルスイッチ。こんなもんはエーススペックを上回った効果なので弱いわけ無いです。しかも4枚いれていいとか。
サポート権利の増加もターンの質を、いや質はおかしい、密度か濃度かあたりを倍増させるほどの効果てすので、バカ強なはずです。
エネルギーをルールを踏み倒すのは他の手段があったり、一時的なものでなく恒久的な方が都合がいいので置いといて、ゲッコウガの特性は、相手が勝ちに向かう手段を強制的に奪えるので使ってみたいのですが、使うなら4投、手に入れるのが面倒なので使えないですねえ。
ざっと浚えただけでどれも強力。しかしcip特性を使うためにも条件があるので、デメリットと天秤にかけて検討しないといけないですね。
【デメリットっぽいもの】
ベンチを埋めてしまう。
1回使うためにベンチ枠を1個潰してしまうというのは結構なデメリットですよね。ベンチにポケモンを出す=相手にサイドを取る手段を提供する、ですからベンチなんて出さすに勝てるならその方が良いわけですよ。負け筋が減るんだから。まあ、このゲームは全滅も敗北条件なので出さないこともまた負け筋なんですけどね。何にせよ考えなしにベンチを埋めるのは良くないと思うのですが、cip特性ポケモンは1回きりの効果のために負け筋を晒すことを求めてきます。カイリューEXのように、そもそもバトル場に出るのが仕事なポケモンは良いですけど、シザリガーやフォレトスのような逃げにくく自身で殴るにも向かないポケモンは呼ばれたときのケアも一緒に考えてあげないといけないですね。
サーチ手段が減った。
XYレギュレーションになってボールが減ることで、適当なタイミングでcip特性ポケモンを握ることが難しくなりました。
特に進化して場に出るポケモンは、進化前を前のターンに準備しておかないといけないので、一層タイミングが取りにくいですね。ハンマー野郎が居なくなるとはいえ、ミロカロスのためにヒンバスを置いとくのは怖いです。2進化が必要なトゲキッスやカイリューも手間が掛かりすぎで、実現するために必要なカード枚数と得られる効果を比較すると効率が悪く感じますね。
再利用の手段が限られている。
まあ、1回だけだって言われてる効果なので、使い回すってのがまずおこがましいのかもしれないですが、ベンチに3匹も4匹も並べられるもんでもないのでその枠を使い回したいところです。
XYに限って考えると、スーパーポケモン回収、AZ、クロケア。
ポケモンなのでトラッシュからの吊り上げはグッズやサポートに比べてやりやすいですが、場に出した後で退場させる手段が無いのが困りどころですね。
強引な手段ですが、スカイフィールドて広げた枠にcip特性ポケモンを並べて、スタジアムを張り替えてトラッシュ、聖なる灰で積み直すなんて真似も出来なくはないですが、呼び出す手段が限られるXYレギュレーションでは難しそうです。
特性であること
バット以外はナンスで止まります。cipの古代能力はまだ出ていないので、cip能力をメインに据えるデッキは、ナンスやラボ1枚で止まってしまうという弱点を抱えますね。カイリューEXをループするデッキなんて60枚全力でそのコンセプトに突っ込んでるのに、相手の1枚で止まるなんてやってらんないですよ。
古代能力のcipはまだ無いですけど、ゆくゆく出てくるんですかね。でも古代能力は何種かのポケモンで共通になるからハデなのは難しいか。cipでキズぐすりくらいが関の山かな。ポケモン図鑑とかランレシとか出たらステキね。
ラボは張り替えで済むけど、ナンスは退かすのがめんどくさいから致命的ですよ。
尻切れトンボだけど、公式ツイッターの更新が衝撃的だったのでここまで。
おしまい。
187番とcipのつながりに関しては、M;tGのスラングから。
どっかの警察の殺人事件のコードが187だったから恐怖のクリーチャーネクラタルにニックネームとしてついたのが始まりだとか。
当然ボクは知らずにイヤナ能力とかイヤナクリーチャーとか読んでましたとさ。
例によってふわふわ考えるので支離滅裂になっても知りません。
ここ最近はシェイミEXが猛威をふるいまくっていますが、他にも強いのあるよきっと。
XYレギュレーションで探しますと、
ミロカロス (きらめくはもん=トラッシュ再利用)
ゴルバット (こっそりかみつく=ワザ以外でのダメージ)
クロバット (とつぜんかみつく=ワザ以外でのダメージ)
アブソル (カースドアイズ=ワザ以外での擬似ダメージ)
シザリガー (あらふるハサミ=サポート権利の増加)
ゲッコウガ (きりがくれ=相手のワザを1回奪う)
フォレトス (トゲのあめ=ワザ以外でのダメージ)
トゲキッス (てんのめぐみ=エネルギーのルール踏み倒し)
カイリュー (まんたんのかぜ=まんたんのくすりの上位)
カイリューEX (らんにゅう=スクランブルスイッチの上位)
シェイミEX (セットアップ=サポート権利の増加)
アレあんまり居ないぞ、
しかしどれも効果は強烈ですね。強力なトレーナーズの効果を上回ったり、ターンを費やすほどのアドバンテージをもたらします。
ワザ以外でのダメージが強いってことは、クロバットGやとくさいみん光線に殿堂ポイントがついたことからみても明らかですよね。ポケモンカードでデッキを組む上での必要悪である、エネルギーを必要としないうえに、1ターンに1回のワザ権利も消費しないんですから。
トラッシュ再利用、エネルギーを保持したままで満タン、自分の場全体からのスクランブルスイッチ。こんなもんはエーススペックを上回った効果なので弱いわけ無いです。しかも4枚いれていいとか。
サポート権利の増加もターンの質を、いや質はおかしい、密度か濃度かあたりを倍増させるほどの効果てすので、バカ強なはずです。
エネルギーをルールを踏み倒すのは他の手段があったり、一時的なものでなく恒久的な方が都合がいいので置いといて、ゲッコウガの特性は、相手が勝ちに向かう手段を強制的に奪えるので使ってみたいのですが、使うなら4投、手に入れるのが面倒なので使えないですねえ。
ざっと浚えただけでどれも強力。しかしcip特性を使うためにも条件があるので、デメリットと天秤にかけて検討しないといけないですね。
【デメリットっぽいもの】
ベンチを埋めてしまう。
1回使うためにベンチ枠を1個潰してしまうというのは結構なデメリットですよね。ベンチにポケモンを出す=相手にサイドを取る手段を提供する、ですからベンチなんて出さすに勝てるならその方が良いわけですよ。負け筋が減るんだから。まあ、このゲームは全滅も敗北条件なので出さないこともまた負け筋なんですけどね。何にせよ考えなしにベンチを埋めるのは良くないと思うのですが、cip特性ポケモンは1回きりの効果のために負け筋を晒すことを求めてきます。カイリューEXのように、そもそもバトル場に出るのが仕事なポケモンは良いですけど、シザリガーやフォレトスのような逃げにくく自身で殴るにも向かないポケモンは呼ばれたときのケアも一緒に考えてあげないといけないですね。
サーチ手段が減った。
XYレギュレーションになってボールが減ることで、適当なタイミングでcip特性ポケモンを握ることが難しくなりました。
特に進化して場に出るポケモンは、進化前を前のターンに準備しておかないといけないので、一層タイミングが取りにくいですね。ハンマー野郎が居なくなるとはいえ、ミロカロスのためにヒンバスを置いとくのは怖いです。2進化が必要なトゲキッスやカイリューも手間が掛かりすぎで、実現するために必要なカード枚数と得られる効果を比較すると効率が悪く感じますね。
再利用の手段が限られている。
まあ、1回だけだって言われてる効果なので、使い回すってのがまずおこがましいのかもしれないですが、ベンチに3匹も4匹も並べられるもんでもないのでその枠を使い回したいところです。
XYに限って考えると、スーパーポケモン回収、AZ、クロケア。
ポケモンなのでトラッシュからの吊り上げはグッズやサポートに比べてやりやすいですが、場に出した後で退場させる手段が無いのが困りどころですね。
強引な手段ですが、スカイフィールドて広げた枠にcip特性ポケモンを並べて、スタジアムを張り替えてトラッシュ、聖なる灰で積み直すなんて真似も出来なくはないですが、呼び出す手段が限られるXYレギュレーションでは難しそうです。
特性であること
バット以外はナンスで止まります。cipの古代能力はまだ出ていないので、cip能力をメインに据えるデッキは、ナンスやラボ1枚で止まってしまうという弱点を抱えますね。カイリューEXをループするデッキなんて60枚全力でそのコンセプトに突っ込んでるのに、相手の1枚で止まるなんてやってらんないですよ。
古代能力のcipはまだ無いですけど、ゆくゆく出てくるんですかね。でも古代能力は何種かのポケモンで共通になるからハデなのは難しいか。cipでキズぐすりくらいが関の山かな。ポケモン図鑑とかランレシとか出たらステキね。
ラボは張り替えで済むけど、ナンスは退かすのがめんどくさいから致命的ですよ。
尻切れトンボだけど、公式ツイッターの更新が衝撃的だったのでここまで。
おしまい。
186 We lost a Trump card
2015年6月1日 【考えごと】 コメント (2)昨日からアタマのなかは奥の手喪失対策会議ですよ。
無い方が健全とは思うけど、今はもう当然の手段として身に付いちゃってるので、他の手段を探すとか、山札60枚(47枚)を走りきらないようなペースの確認とか、考えること満載になっちゃったじゃないですか。
6月19日が奥の手の命日で、6月20日がXデーですね。奥の手アリの週末はあと2回。というかバンデッドリングって3週後か。
久しぶりにカードプールを泳ぐしかないですね。最近暑いからサッパリするのに良いかも。いやゴールの見えない遠泳って、体力的にも精神的にも堪えるんですけど。
トラッシュから吊る手段(XYレギュレーション)
【エネルギー】
バシャーモ(XY5)
ワザ、炎エネ3枚を場のポケモンへ自由に
マグマ団のバクーダ(CP1)
特性、炎エネか闘エネを自分へ
ラプラス(XY1)
ワザ、水エネ1~3枚をベンチへ自由に
ミロカロス(XY2)
特性、基本エネ3枚をEX以外へ
マナフィ(XY5)
ワザ、水エネ2枚を手札へ
マイナン(XY3)
ワザ、基本エネ2枚を手札へ
MライボルトEX(XY4)
ワザ、基本エネ2枚をベンチへ
ランドロス(XY3)
ワザ、基本エネをベンチへ
イベルタル(Y30)
ワザ、悪エネをベンチへ
ドータクン(XYB)
特性、鋼エネを自分へ
トゲチック(XY6)
ワザ、基本エネ3枚を手札へ
サザンドラ(XY4)
特性、悪エネをバトル場へ
ゼクロム(XYD)
ワザ、基本エネを自分へ
メタモン(XY-P)
ワザ、基本エネを自分へ
鍛冶屋(XYA、XY-P)
サポート、炎エネ2枚を炎ポケモンへ
アクア団の幹部(CP1)
サポート、基本エネをアクア団のポケモンへ
エネルギー回収(BW1、HS、HSP、K+K、XY-P)
グッズ、基本エネ2枚を手札へ
メガターボ(XY6、XYD、XY-P)
グッズ、基本エネをM進化ポケモンへ
エネルギーリサイクル(XY-P)
グッズ、基本エネ5枚を山札へ
【トレーナーズ】
ゴチルゼル(XY3)
特性、スタジアムを場へ
レジロック(XY-P)
ワザ、スタジアム2枚を手札へ
ホルード(XY1)
ワザ、グッズ2枚を手札へ
ともだちてちょう(XYA、XY-P)
グッズ、サポート2枚を山札へ
バトルサーチャー(XYB)
グッズ、サポート1枚を手札へ
【ポケモン】
フローゼル(XY2)
ワザ、ポケモン3枚を山札へ
マグマ団の幹部(CP1)
サポート、マグマ団のポケモン3枚を手札へ
アオギリの切り札(XY5)
サポート、水ポケモンをベンチへ
マツブサの隠し玉(XY5)
サポート、闘ポケモンをベンチへ
げんきのかけら(BW1、MDB、BTV、XY6)
グッズ、たねポケモンをベンチへ
げんきのかたまり(XY1)
グッズ、ポケモン1枚をトップへ
せいなるはい(XY2)
グッズ、ポケモン5枚を山札へ
【好きなカード】
ヒヤッキー(XY1)
ワザ、好きなカード1枚をトップへ
ミロカロス(XY5)
特性、好きなカード1枚を手札へ
ムシャーナ(XY4)
ワザ、好きなカード3枚を山札へ
ホルビー(XY5)
ワザ、好きなカード1枚を山札へ
【変わり種】
ブルンゲル(XY4)
ワザ、相手のトラッシュからエネルギー3枚を自由に
ヨマワル(XY2)
ワザ、相手のトラッシュからたねポケモンをベンチへ
ターゲットホイッスル(XY4)
グッズ、相手のトラッシュからたねポケモンをベンチへ
特殊エネやトレーナーズを再利用する手段がスゲー少ないですね。いや、もともとそんなもんってことなんですけど。
ミロカロスが素敵だけど、cip効果だから使いこなせるかどうか。筋肉のオッサンが小型化して、1エネワザでバンバンボコられることはなくなりそうだけど、必要なターンより前にベンチに用意しとかないといけないのはなあ。
5枚戻すシリーズのトレーナーズ用欲しい。サポートでいいから。
スタジアムの割り合いになったときに、奥の手環境ならもう一回引き直せばよかったけど、今後は特殊エネ同様、雑に扱いづらくなるなあ。
改造ハンマーはスーパー強くなる。ボクのイメージだと、相手が貼ったのが特殊エネならテンポを奪えるカード立ったけど、今後は4枚しかない特殊エネを潰していくカードへと復権。
使い回しが簡単なものでデッキを組んでいくか、使い回せないけど強力なもので制圧するか。
まあそれもこれも、あと2週間先の遠い未来の話だから今は関係ないか!
おしまい。
無い方が健全とは思うけど、今はもう当然の手段として身に付いちゃってるので、他の手段を探すとか、山札60枚(47枚)を走りきらないようなペースの確認とか、考えること満載になっちゃったじゃないですか。
6月19日が奥の手の命日で、6月20日がXデーですね。奥の手アリの週末はあと2回。というかバンデッドリングって3週後か。
久しぶりにカードプールを泳ぐしかないですね。最近暑いからサッパリするのに良いかも。いやゴールの見えない遠泳って、体力的にも精神的にも堪えるんですけど。
トラッシュから吊る手段(XYレギュレーション)
【エネルギー】
バシャーモ(XY5)
ワザ、炎エネ3枚を場のポケモンへ自由に
マグマ団のバクーダ(CP1)
特性、炎エネか闘エネを自分へ
ラプラス(XY1)
ワザ、水エネ1~3枚をベンチへ自由に
ミロカロス(XY2)
特性、基本エネ3枚をEX以外へ
マナフィ(XY5)
ワザ、水エネ2枚を手札へ
マイナン(XY3)
ワザ、基本エネ2枚を手札へ
MライボルトEX(XY4)
ワザ、基本エネ2枚をベンチへ
ランドロス(XY3)
ワザ、基本エネをベンチへ
イベルタル(Y30)
ワザ、悪エネをベンチへ
ドータクン(XYB)
特性、鋼エネを自分へ
トゲチック(XY6)
ワザ、基本エネ3枚を手札へ
サザンドラ(XY4)
特性、悪エネをバトル場へ
ゼクロム(XYD)
ワザ、基本エネを自分へ
メタモン(XY-P)
ワザ、基本エネを自分へ
鍛冶屋(XYA、XY-P)
サポート、炎エネ2枚を炎ポケモンへ
アクア団の幹部(CP1)
サポート、基本エネをアクア団のポケモンへ
エネルギー回収(BW1、HS、HSP、K+K、XY-P)
グッズ、基本エネ2枚を手札へ
メガターボ(XY6、XYD、XY-P)
グッズ、基本エネをM進化ポケモンへ
エネルギーリサイクル(XY-P)
グッズ、基本エネ5枚を山札へ
【トレーナーズ】
ゴチルゼル(XY3)
特性、スタジアムを場へ
レジロック(XY-P)
ワザ、スタジアム2枚を手札へ
ホルード(XY1)
ワザ、グッズ2枚を手札へ
ともだちてちょう(XYA、XY-P)
グッズ、サポート2枚を山札へ
バトルサーチャー(XYB)
グッズ、サポート1枚を手札へ
【ポケモン】
フローゼル(XY2)
ワザ、ポケモン3枚を山札へ
マグマ団の幹部(CP1)
サポート、マグマ団のポケモン3枚を手札へ
アオギリの切り札(XY5)
サポート、水ポケモンをベンチへ
マツブサの隠し玉(XY5)
サポート、闘ポケモンをベンチへ
げんきのかけら(BW1、MDB、BTV、XY6)
グッズ、たねポケモンをベンチへ
げんきのかたまり(XY1)
グッズ、ポケモン1枚をトップへ
せいなるはい(XY2)
グッズ、ポケモン5枚を山札へ
【好きなカード】
ヒヤッキー(XY1)
ワザ、好きなカード1枚をトップへ
ミロカロス(XY5)
特性、好きなカード1枚を手札へ
ムシャーナ(XY4)
ワザ、好きなカード3枚を山札へ
ホルビー(XY5)
ワザ、好きなカード1枚を山札へ
【変わり種】
ブルンゲル(XY4)
ワザ、相手のトラッシュからエネルギー3枚を自由に
ヨマワル(XY2)
ワザ、相手のトラッシュからたねポケモンをベンチへ
ターゲットホイッスル(XY4)
グッズ、相手のトラッシュからたねポケモンをベンチへ
特殊エネやトレーナーズを再利用する手段がスゲー少ないですね。いや、もともとそんなもんってことなんですけど。
ミロカロスが素敵だけど、cip効果だから使いこなせるかどうか。筋肉のオッサンが小型化して、1エネワザでバンバンボコられることはなくなりそうだけど、必要なターンより前にベンチに用意しとかないといけないのはなあ。
5枚戻すシリーズのトレーナーズ用欲しい。サポートでいいから。
スタジアムの割り合いになったときに、奥の手環境ならもう一回引き直せばよかったけど、今後は特殊エネ同様、雑に扱いづらくなるなあ。
改造ハンマーはスーパー強くなる。ボクのイメージだと、相手が貼ったのが特殊エネならテンポを奪えるカード立ったけど、今後は4枚しかない特殊エネを潰していくカードへと復権。
使い回しが簡単なものでデッキを組んでいくか、使い回せないけど強力なもので制圧するか。
まあそれもこれも、あと2週間先の遠い未来の話だから今は関係ないか!
おしまい。
185 【悲報】奥の手エンジン死亡
2015年6月1日 【考えごと】……………、まあ当然ですよねー
強がりですよ。
リソース管理なんて適当。
奥の手はどうせ相手が撃つ。
特殊エネもキーカードも雑に扱ってよし。
シェイミEXを紙切れにするよりアンコモンのサポートを紙にした方が文句も少ないし、環境は健全になりますね。SRは持ってないから知らない。
バカみたいなドローと圧縮はチキンレースになって、もはや無いものとなっていた山札切れは、ちゃんとした勝ち筋として帰ってくる。
特殊エネを吊り上げられるのってミロカロスとあとはえーっと?
おしまい。
182 XYレギュレーション
2015年5月20日 【考えごと】 コメント (2)ブラッキーが可愛いのでXYレギュレーションで勝ちたいです。
BWが無くなることで影響がなさそうなデッキはチョチョイといじってそのまま使えそうだなあなんて考えてますが、そうそう甘い話はないですかね。
・連打チャーレム
ランドロスEXがいなくなるけど、メインではないのでさほど痛くはなさそう。
レベルボールがなくなると進化の呼び出しがやりづらくなるけど、コルニとリピートボールがあれば案外いけないかなあ。
ルチャブル、ランドロス、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーなどパーツは豊富なので、さっくりと形にできそうだけどどうだろう。
・ゲロゲ
ビリゲノもリーフィアも居なくなるので、デカい顔してのさばりそう。
ムシャーナ型は組めなくなるけどペロリームは健在。
ロックガード、タチワキ毒催眠とハチマキ以外のダメージソースがなくなるので、打点補助をどうするか考えないといけないのかな。
回収サイクロンがなくなることで、満タンしつつダブル無色を使いまわすという卑怯くさい動きはなくなるものの、クロケアで返して引き直せばいいやって方針にされるとたまったもんじゃない。
・夜の行進
ナイトバトルだからって持ち出す方も多そう。
ミュウEXがいなくなることで、谷+1エネでの行進ぶっぱが叶わなくなる。
奥の手エンジン的な構築になりがちなとこですが、ランレシがなくなるのでどうなることやら。バングルがなくなるので、積極的に行進持ちを落としていかないといけなくなるけど、げんきのかけらが再録されたので、ちょっとは安心。
ただM進化が跋扈していることを考えると、相手に非EXを1回挟まれるだけでアタッカー不足に陥りそう。
・イベルタル
BW4から影響を与えまくり続けてきたダークライEXが居なくなり寂しさの境地。やみのころもを利用したサイクロンYのループがやりづらくなるので、イベルタルEX同士の睨み合いになったとき、エネを逃がすべきか残すべきかを考えないといけないのかなあ。
コンプレッサーを使ってデッキのどこを引いても強い状態に出来てたけれど、毒催眠光線やダークパッチがなくなり、高速展開にも衰えが。
・Mレック
最新デッキですが、BWのパーツを使っている人も多いでしょう。僕もスゲー使ってますし。ビリジオンEXで状態異常対策してたり、タマタマをベンチ埋めに使ってたり、組み合わせる色によってパーツも様々。ボクのレックは黒緑です。
・フェアリーバレット
バレットとして込める弾丸に変化が出るのはもちろん、対応しなきゃ行けないデッキも変化するので、悩むところ。
アオギリラグラージを添えて満タンループできると強いのですが、そもそも満タンが無くなるっていうね。
・Mサーナイト
満タンはなくなるけど、エネを無駄にすることなくアタッカー交代できるのは充分強い。ダークライEX、ケルディオEX、かるいしがなくなりバトル場の円滑な動きを他のタイプが失う中で、フェアリーガーデンで逃げまくれるのはそれだけでも強い。ワンパン火力まで到達するスピードがMレックから遥かに遅れるけど、Mレックほどグッズに依存しないのも良いところじゃないかなあ。
・バットナンス
ボール不足は否めないけど、特性を止めつつガシガシ殴れる非EXデッキはいいと思う。毒催眠を失ったゲロゲに対して、ソーナンスが確定で2発耐えるのはスゲー良い。シェイミを止めたところで、博士とボールで展開されたMレックには歯が立たないけど。
・ミツルオーロット
かるいしで逃げられるわけでもなく、ミステリーエネルギーを貼っても逃げエネが1個残る。アギルダーがドロンしてくれるわけでもないので、ウッドスラムを撃っていくの?
・スカイライチュウ
最新デッキだけど、レベルボールなしで広げるのは辛そう。リーフィアの代わりに1エネ起動できる草ポケモンを探さないといけないけど、そんなモンはいない。代替案はあるけど、ちょっと現実味が薄いので保留。
遅い時間にゲロゲ使って終了時間を遅くするのも申し訳ないし、さくっと勝負の付くデッキを使いたいです。
たぶんMレックを使います。気分が乗ればスカイライチュウの相方探しします。
おしまい。
BWが無くなることで影響がなさそうなデッキはチョチョイといじってそのまま使えそうだなあなんて考えてますが、そうそう甘い話はないですかね。
・連打チャーレム
ランドロスEXがいなくなるけど、メインではないのでさほど痛くはなさそう。
レベルボールがなくなると進化の呼び出しがやりづらくなるけど、コルニとリピートボールがあれば案外いけないかなあ。
ルチャブル、ランドロス、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーなどパーツは豊富なので、さっくりと形にできそうだけどどうだろう。
・ゲロゲ
ビリゲノもリーフィアも居なくなるので、デカい顔してのさばりそう。
ムシャーナ型は組めなくなるけどペロリームは健在。
ロックガード、タチワキ毒催眠とハチマキ以外のダメージソースがなくなるので、打点補助をどうするか考えないといけないのかな。
回収サイクロンがなくなることで、満タンしつつダブル無色を使いまわすという卑怯くさい動きはなくなるものの、クロケアで返して引き直せばいいやって方針にされるとたまったもんじゃない。
・夜の行進
ナイトバトルだからって持ち出す方も多そう。
ミュウEXがいなくなることで、谷+1エネでの行進ぶっぱが叶わなくなる。
奥の手エンジン的な構築になりがちなとこですが、ランレシがなくなるのでどうなることやら。バングルがなくなるので、積極的に行進持ちを落としていかないといけなくなるけど、げんきのかけらが再録されたので、ちょっとは安心。
ただM進化が跋扈していることを考えると、相手に非EXを1回挟まれるだけでアタッカー不足に陥りそう。
・イベルタル
BW4から影響を与えまくり続けてきたダークライEXが居なくなり寂しさの境地。やみのころもを利用したサイクロンYのループがやりづらくなるので、イベルタルEX同士の睨み合いになったとき、エネを逃がすべきか残すべきかを考えないといけないのかなあ。
コンプレッサーを使ってデッキのどこを引いても強い状態に出来てたけれど、毒催眠光線やダークパッチがなくなり、高速展開にも衰えが。
・Mレック
最新デッキですが、BWのパーツを使っている人も多いでしょう。僕もスゲー使ってますし。ビリジオンEXで状態異常対策してたり、タマタマをベンチ埋めに使ってたり、組み合わせる色によってパーツも様々。ボクのレックは黒緑です。
・フェアリーバレット
バレットとして込める弾丸に変化が出るのはもちろん、対応しなきゃ行けないデッキも変化するので、悩むところ。
アオギリラグラージを添えて満タンループできると強いのですが、そもそも満タンが無くなるっていうね。
・Mサーナイト
満タンはなくなるけど、エネを無駄にすることなくアタッカー交代できるのは充分強い。ダークライEX、ケルディオEX、かるいしがなくなりバトル場の円滑な動きを他のタイプが失う中で、フェアリーガーデンで逃げまくれるのはそれだけでも強い。ワンパン火力まで到達するスピードがMレックから遥かに遅れるけど、Mレックほどグッズに依存しないのも良いところじゃないかなあ。
・バットナンス
ボール不足は否めないけど、特性を止めつつガシガシ殴れる非EXデッキはいいと思う。毒催眠を失ったゲロゲに対して、ソーナンスが確定で2発耐えるのはスゲー良い。シェイミを止めたところで、博士とボールで展開されたMレックには歯が立たないけど。
・ミツルオーロット
かるいしで逃げられるわけでもなく、ミステリーエネルギーを貼っても逃げエネが1個残る。アギルダーがドロンしてくれるわけでもないので、ウッドスラムを撃っていくの?
・スカイライチュウ
最新デッキだけど、レベルボールなしで広げるのは辛そう。リーフィアの代わりに1エネ起動できる草ポケモンを探さないといけないけど、そんなモンはいない。代替案はあるけど、ちょっと現実味が薄いので保留。
遅い時間にゲロゲ使って終了時間を遅くするのも申し訳ないし、さくっと勝負の付くデッキを使いたいです。
たぶんMレックを使います。気分が乗ればスカイライチュウの相方探しします。
おしまい。
177 アオギリストを目指して
2015年1月19日 【考えごと】 コメント (9)XY5が出た直後は考える時間が毛ほどもなかったけど、ちょっとだけ考える時間が出来てきて、今になって夢中です。XY4奥の手のときくらい夢中です。
アオギリで呼ぶならカメックスだと思って、後攻1ターンにブラックバリスタを撃つ夢を見ましたが、置物性能に関して、ラグラージが抜群だと言うことには使うまで気づきませんでした。カメックスの暴流は大量のエネルギーが手札にあってこそ機能するのですが、それってアオギリ前と後で目指す方向が逆になっちゃってる様な気がしています。特にエネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、アオギリ使用を邪魔する要因ですし。またスーパーエネルギー回収も使用条件が厳しい上に手札へエネルギーを集めてしまうので、ボクの考えるアオギリとはアンチシナジーなカードでした。
前置きが長くなりましたが、アオギって出すならラグラージだよねってだけです。で、アオギる為の構成について。例によって書きながらじゃないと考えられないってアレですので、最初と最後で話が噛み合わない可能性は大です。
172番、176番のレシピの場合、アオギリ使用に向かっていくカードは4種とアオギリの切り札自体で14枚。
・バトルコンプレッサー
サイドに落ちてなければほとんどの場合でラグラージ2枚とアオギリ1枚を落とす。初手にこれがあるかどうかでアオギるまでの時間がスゲー変わる。
ラグラグアオギリ以外になるパターンは、サーチャーアララギが必要なとき、アオギリを握っているとき、まさかの2枚サイド落ちのとき、ラグラージを握っていて、トラッシュできる予定があるとき。くらい?
•バトルサーチャー
もちろんコンプレッサーからトラッシュ経由でアオギリ使う用。トラッシュにサポートが無いときに空打ちは出来ないし、使ったとしてもサポートが手札に来るだけなので、サポートと一緒に抱えると処理しないといけない諸刃の剣。なので同じ役割を持てるダウジングマシンと合わせて4枚。
•ハイパーボール
手札を処理する。握ってしまったラグラージ、アオギリ以外のサポート、2枚以上あるエネルギー、ダメカンが無いときの満タン、進化出来ないフレフワン。2投目がある場合は、ポケモンを持ってきて次のハイパーに喰わせるか、対象なしで手札を3枚消化するかを選べるので便利。まあ、最序盤ならシュシュプなりなんなり持ってきて置けば良いんだけど。
•ダウジングマシン
サーチャーの上位互換。ハイパーボールと違ってトラッシュにトレーナーズが無いと使えない。初手だと案外対象が無い。一応ルールの確認で、ダウジングのコストにしたカードは拾えない。ダウジング自身ももちろん拾えない。
満タンやフェアリーガーデンなど、奥の手を挟まずに直接再利用できるのは強い。
そして入れてないけど有るとアオギリに向かっていけるカード。
•パソコン通信
手札を処理しながら、必要パーツを手に入れられる。アオギリ成立までの近道にはなるけど、ラグラージが立ったあとは旨味が半減するので、個人的にはダウジングマシンを推したい。
•ジラーチEX
アオギリの現物を直接手札に入れられるので、ハイパーボール2枚からアオギリが成立しやすい。
初手手札7枚→ハイパーでラグラージ(手札5枚)→ハイパーでラグラージ切ってジラーチEX(手札3枚)→ジラーチ置いてアオギリサーチ(手札3枚)
ココまでで3枚は好きに捨てられるので、最後に残すアオギリ以外の2枚を使うか置けるものにすればok。消化できるトレーナーズかたねポケモンか1枚までならエネルギーか。
フレフワン、ラグラージ、ジラーチがベンチに並ぶところを想像して、窮屈でやめてしまった。
•メンテナンス
これも手札を減らせるカードなので、XY5発売翌日はアオギリと合わせて使ったんですが、ランダムで引いて来る1枚が計算出来ないのでやめました。あと、2週目以降の山札で役に立たないし、ハイパーボールと違って手札を2枚減らすか3枚減らすか選べないのもイヤ。処理の順番が逆で、1枚引いてから2枚戻すだったら使うかもなのに。
•タマタマ
手札コストを調整するのに便利かと思ったのですが、ベンチに出す以外に処理方法が無いって場面が思い浮かんでしまい、入れるのをやめました。実際、タマタマがあれば良いのにって場面には出くわしてないので、なくて良いんだと思います。
他にも書きたいことあった気がするけど、途切れ途切れに書いてるからわかんなくなってしまいましたとさ。
おしまい。
アオギリで呼ぶならカメックスだと思って、後攻1ターンにブラックバリスタを撃つ夢を見ましたが、置物性能に関して、ラグラージが抜群だと言うことには使うまで気づきませんでした。カメックスの暴流は大量のエネルギーが手札にあってこそ機能するのですが、それってアオギリ前と後で目指す方向が逆になっちゃってる様な気がしています。特にエネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、アオギリ使用を邪魔する要因ですし。またスーパーエネルギー回収も使用条件が厳しい上に手札へエネルギーを集めてしまうので、ボクの考えるアオギリとはアンチシナジーなカードでした。
前置きが長くなりましたが、アオギって出すならラグラージだよねってだけです。で、アオギる為の構成について。例によって書きながらじゃないと考えられないってアレですので、最初と最後で話が噛み合わない可能性は大です。
172番、176番のレシピの場合、アオギリ使用に向かっていくカードは4種とアオギリの切り札自体で14枚。
・バトルコンプレッサー
サイドに落ちてなければほとんどの場合でラグラージ2枚とアオギリ1枚を落とす。初手にこれがあるかどうかでアオギるまでの時間がスゲー変わる。
ラグラグアオギリ以外になるパターンは、サーチャーアララギが必要なとき、アオギリを握っているとき、まさかの2枚サイド落ちのとき、ラグラージを握っていて、トラッシュできる予定があるとき。くらい?
•バトルサーチャー
もちろんコンプレッサーからトラッシュ経由でアオギリ使う用。トラッシュにサポートが無いときに空打ちは出来ないし、使ったとしてもサポートが手札に来るだけなので、サポートと一緒に抱えると処理しないといけない諸刃の剣。なので同じ役割を持てるダウジングマシンと合わせて4枚。
•ハイパーボール
手札を処理する。握ってしまったラグラージ、アオギリ以外のサポート、2枚以上あるエネルギー、ダメカンが無いときの満タン、進化出来ないフレフワン。2投目がある場合は、ポケモンを持ってきて次のハイパーに喰わせるか、対象なしで手札を3枚消化するかを選べるので便利。まあ、最序盤ならシュシュプなりなんなり持ってきて置けば良いんだけど。
•ダウジングマシン
サーチャーの上位互換。ハイパーボールと違ってトラッシュにトレーナーズが無いと使えない。初手だと案外対象が無い。一応ルールの確認で、ダウジングのコストにしたカードは拾えない。ダウジング自身ももちろん拾えない。
満タンやフェアリーガーデンなど、奥の手を挟まずに直接再利用できるのは強い。
そして入れてないけど有るとアオギリに向かっていけるカード。
•パソコン通信
手札を処理しながら、必要パーツを手に入れられる。アオギリ成立までの近道にはなるけど、ラグラージが立ったあとは旨味が半減するので、個人的にはダウジングマシンを推したい。
•ジラーチEX
アオギリの現物を直接手札に入れられるので、ハイパーボール2枚からアオギリが成立しやすい。
初手手札7枚→ハイパーでラグラージ(手札5枚)→ハイパーでラグラージ切ってジラーチEX(手札3枚)→ジラーチ置いてアオギリサーチ(手札3枚)
ココまでで3枚は好きに捨てられるので、最後に残すアオギリ以外の2枚を使うか置けるものにすればok。消化できるトレーナーズかたねポケモンか1枚までならエネルギーか。
フレフワン、ラグラージ、ジラーチがベンチに並ぶところを想像して、窮屈でやめてしまった。
•メンテナンス
これも手札を減らせるカードなので、XY5発売翌日はアオギリと合わせて使ったんですが、ランダムで引いて来る1枚が計算出来ないのでやめました。あと、2週目以降の山札で役に立たないし、ハイパーボールと違って手札を2枚減らすか3枚減らすか選べないのもイヤ。処理の順番が逆で、1枚引いてから2枚戻すだったら使うかもなのに。
•タマタマ
手札コストを調整するのに便利かと思ったのですが、ベンチに出す以外に処理方法が無いって場面が思い浮かんでしまい、入れるのをやめました。実際、タマタマがあれば良いのにって場面には出くわしてないので、なくて良いんだと思います。
他にも書きたいことあった気がするけど、途切れ途切れに書いてるからわかんなくなってしまいましたとさ。
おしまい。
169 書き忘れてましたとさ。
2014年12月17日 【考えごと】 コメント (2)169 XY5環境最序盤感想。とか書いたまま、準備だけしてほったらかしてしまった。
発売から1週間もたってない状況での感想。まだコモンアンコモンはまともに目を通しきれてないけど、まあいいよね。
・サポートデスクに問い合わせた内容
アオギリの切り札、マツブサの隠し玉で場に出たポケモンの扱いについて。
Q.たねポケモン以外を選べますか?
A.選べます。
Q.さらに進化することが出来るポケモンを選んだとき、その番に進化できますか?
A.できません。
Q.選んだ進化ポケモンが、カエンジシ(いかくのたてがみ)にワザを使ったら?
A.たねポケモンではないので、ダメージも効果も通ります。
Q.選んだ進化ポケモンが、ミュウツーLv.X(サイコバリア)にワザを使ったら?
A.進化してないので、ダメージも効果も通りません。
Q.選んだ進化ポケモンが、おとす(カイリキーDPs-B)をうけたら?
A.進化してないので気絶します。
つまりライフプロージョンで出た2進化ポケモンと同じ判定ですね。
BW1モグリューから進化した連打ドリュウズと記憶のほこらについて
Q.つめとぎ→マッハクローの順でワザを使ったら?
A.50ダメージです。(つめとぎの効果は次のターンのワザに適用)
Q.前のターンにつめとぎを積んでいて、マッハクロー→マッハクローを使ったら?
A.80ダメージ+80ダメージです。
(つめとぎの効果はそのターンに使うワザ全部に適用)
つめとぎを2回積んだ場合を聞き損ねました。
・・というわけで感想。
切り札と隠し玉は使うの難しいですね。使おうとしてみたものの専用構築ってどうしたらいいかまだ分からない。
切り札隠し玉へ向けて手を進められないケースがけっこうある。手札にサポートが2枚以上、エネルギーが2枚以上あると、ハイパーボールみたいな手札をコストにする手段が無いと進まないし、トラッシュに落としておきたい進化カードを引いてしまったときも捨てるのが大変。ボクは後攻1ターンにブラックバリスタが撃てたらステキデッキを組んでみたけど、スーパーエネルギー回収を入れると手札が減らせずに詰まってしまった。おおべ君のデッキのほうが遥かに滑らかでした。サポートを切り札4博士4なんてことにしたのがそもそもダメだし、手札を1枚にするって条件とスーパーエネルギー回収の相性が悪すぎた。
古代能力はまだ試したことがないから使い勝手が分からないけど、α回復はパンチが弱い気がします。ルンパッパHP130、シビビールHP90、メノクラゲHP60、マリルリHP100、ビッパHP70。ワンパン耐えればいいきずぐすりで全回復できるけど、連打、グロウ、バリアに比べて魅力がすくない。α回復持ちのポケモンはHP回復のワザを持ってないからバトル場に居直ることも難しい。ランクルスでダメージスワップするなら満タンの薬で事足りるし、ホントにどうしたらいいんでしょう。
α回復に比べてΩ連打の強いこと。連打持ちのたねポケモン、アチャモとホルビーは殿堂でさらに輝きそうですね。ワザマシンでエヴォリューターを連打すれば、一気に2進化したり、1進化を2体立てたりとやりたい放題。
今組みたいのは連打ドリュウズ。自身だけでも連打シナジー持ってるし、メタルチェーンの支援を受けられるし、記憶のほこらとハチマキで200出せるのはステキ。連打すればロボのウザさも半減。進化元が闘だからコルニが無理なく入るし、色拘束がきつくないから、闘タイプのドリュウズを選択肢に入れられそうだったりするのもステキ。たぶん連打ドリュウズに染めるけど。記憶の祠でつめとぎ積むよりトレーニングセンターでHP140にしたほうが強い説もあるけどねー。
おしまい。
発売から1週間もたってない状況での感想。まだコモンアンコモンはまともに目を通しきれてないけど、まあいいよね。
・サポートデスクに問い合わせた内容
アオギリの切り札、マツブサの隠し玉で場に出たポケモンの扱いについて。
Q.たねポケモン以外を選べますか?
A.選べます。
Q.さらに進化することが出来るポケモンを選んだとき、その番に進化できますか?
A.できません。
Q.選んだ進化ポケモンが、カエンジシ(いかくのたてがみ)にワザを使ったら?
A.たねポケモンではないので、ダメージも効果も通ります。
Q.選んだ進化ポケモンが、ミュウツーLv.X(サイコバリア)にワザを使ったら?
A.進化してないので、ダメージも効果も通りません。
Q.選んだ進化ポケモンが、おとす(カイリキーDPs-B)をうけたら?
A.進化してないので気絶します。
つまりライフプロージョンで出た2進化ポケモンと同じ判定ですね。
BW1モグリューから進化した連打ドリュウズと記憶のほこらについて
Q.つめとぎ→マッハクローの順でワザを使ったら?
A.50ダメージです。(つめとぎの効果は次のターンのワザに適用)
Q.前のターンにつめとぎを積んでいて、マッハクロー→マッハクローを使ったら?
A.80ダメージ+80ダメージです。
(つめとぎの効果はそのターンに使うワザ全部に適用)
つめとぎを2回積んだ場合を聞き損ねました。
・・というわけで感想。
切り札と隠し玉は使うの難しいですね。使おうとしてみたものの専用構築ってどうしたらいいかまだ分からない。
切り札隠し玉へ向けて手を進められないケースがけっこうある。手札にサポートが2枚以上、エネルギーが2枚以上あると、ハイパーボールみたいな手札をコストにする手段が無いと進まないし、トラッシュに落としておきたい進化カードを引いてしまったときも捨てるのが大変。ボクは後攻1ターンにブラックバリスタが撃てたらステキデッキを組んでみたけど、スーパーエネルギー回収を入れると手札が減らせずに詰まってしまった。おおべ君のデッキのほうが遥かに滑らかでした。サポートを切り札4博士4なんてことにしたのがそもそもダメだし、手札を1枚にするって条件とスーパーエネルギー回収の相性が悪すぎた。
古代能力はまだ試したことがないから使い勝手が分からないけど、α回復はパンチが弱い気がします。ルンパッパHP130、シビビールHP90、メノクラゲHP60、マリルリHP100、ビッパHP70。ワンパン耐えればいいきずぐすりで全回復できるけど、連打、グロウ、バリアに比べて魅力がすくない。α回復持ちのポケモンはHP回復のワザを持ってないからバトル場に居直ることも難しい。ランクルスでダメージスワップするなら満タンの薬で事足りるし、ホントにどうしたらいいんでしょう。
α回復に比べてΩ連打の強いこと。連打持ちのたねポケモン、アチャモとホルビーは殿堂でさらに輝きそうですね。ワザマシンでエヴォリューターを連打すれば、一気に2進化したり、1進化を2体立てたりとやりたい放題。
今組みたいのは連打ドリュウズ。自身だけでも連打シナジー持ってるし、メタルチェーンの支援を受けられるし、記憶のほこらとハチマキで200出せるのはステキ。連打すればロボのウザさも半減。進化元が闘だからコルニが無理なく入るし、色拘束がきつくないから、闘タイプのドリュウズを選択肢に入れられそうだったりするのもステキ。たぶん連打ドリュウズに染めるけど。記憶の祠でつめとぎ積むよりトレーニングセンターでHP140にしたほうが強い説もあるけどねー。
おしまい。
168 妄想だけが膨らむ
2014年12月13日 【考えごと】 コメント (4)はい、発売日ですね。
今回もまた派手なカードが見え隠れしてますね。良いか悪いかはともかく。
切り札と隠し玉。
使いづらいかもしれないけど、手札を使い切ってのアララギ、ベル、Nなんて動きは何度もやったことあると思います。そこまで難しくない。それように組んでサーチャーと合わせて8投すれば、結構機能すると思います。ほんで、呼ぶのはカメックスかアーケオスですよね。ラグラージ、エンペルト、ゲッコウガ、カイリキーなど、急に出てきたらウザい2進化はちらほら居ますが、ぶん回れば後攻1ターンでブラックバリスタの可能性があるカメックスは変態。先攻1ターンで止めてしまうアーケオスは害悪。Mカメックス、Mルカリオは別に急遽ベンチに出ても仕事ないし、グラードンとカイオーガはソウルリンクあるんだからおとなしくそっちで。
ダートじてんしゃ。
ソリティアグッズ。じてんしゃ、ダートじてんしゃ、ローラースケート、バトルコンプレッサー、炎のトーチ、灼熱の大地。ここまで突っ込めばサポートを鍛冶屋に充てて、後攻1ターンに毒催眠とハチマキで火炎爆180が安定して出ちゃうね。ブルブル野郎も燃えちゃえば関係ないし。
センパイとコウハイ。
今一番必要な2枚を持ってこられたらヤバくて、今一番必要な2枚を持ってきたら超強いのは双子で重々分かってる。ロボでも条件を満たすのが鬼。ロボ相手に無駄に殴らされた返しのターンで最高に良い動きなんてされたら死ぬ未来しか見えない。ソウルリンクとMポケモン持ってきます。アメと2進化持ってきます。タチワキと毒催眠もってきます。改ハンとノイザー持ってきます。ダークパッチとスクランブルスイッチ持ってきます。ストロングとハチマキ持ってきます。フラダリ2枚持ってきます。全部ダメ。やめて。ロボ起点が怖いから谷張って弱保もって三倍毒を撃つしかない。
記憶のほこら。
これのせいでセレビィは泣きながらウバメのほこらに帰ったにちがいない。進化したΩ連打持ちと地味に相性がいいかも。といっても進化してる連打持ちで相性いいのはニドクインだけか。毒ワザを2回撃っても毒毒にはならないし、反動ワザ2回撃つなら進化前の怪力のほうが良い場合も多そう。ハチマキ怪力2発だと160しか出ないのが弱いところだけど、怪力+ダイナマイトパンチって選択肢があると反動20で170のEXが射程圏内。
アメとヒモ。
再録来たってことは、BWの命も後わずかか。
リピートボールとダイブボール。
待望のボールだけど、両方とも殿堂で輝きそうなボールね。ダイブはエンペフローゼルにぶち込んだらそれでおk。スイクンとゲロゲとケルディオを1枚ずつ入れるなら、ダイブもおまけで1枚入れるとぐっと引きやすくなるねってくらい。
リピートはテキスト的にレベルXを呼ぶことが出来るので、これもやっぱりエンペなんじゃないの?同じポケモンをずらっと並べるのは進化デッキだけど、ボールで直接進化を呼べないのはしんどいなあ。
弱保。
グラードンカイオーガがハチマキメガロキャノン喰らうのを避けるためとはいえ、なぜ使い捨てにしてくれていないのか。ゲロゲ無双のお供に。パンチ力は減るけど、弱点相手の耐久力を上げて2匹目のゲロゲが立ちやすく。この混沌とした環境だと弱点対策がどれだけ必要かわからない。自分が色を散らせば事足りる気がするので、絶対に守りたいエースアタッカーを守るためにでもどうぞ。Mリザードンとか。
灼熱の大地。
炎と闘のトーチ。エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、手札で余ると困ってしまう、隠し玉を使うにはエネは処分しないといけないので、エネ以外のカードに変えてしまえるスタジアムは優秀。つーかこれを張ってれば博士の手紙がエネ1枚+2ドローになるという変態カードに。バカ強いじゃないか。
うねりの大海。
水と雷全員30回復。専用に組んでも強いか微妙。確かに使われたらウザいこと間違いなし。ガマゲロゲが毎ターン30治ったらそれはもうどうにもならんけども。毎ターンごっそり直すには、相手をワンパン体勢に入らせずに、こっちの耐久を上げて、さらにダメージスワップする必要があるので現実味が無い。他のスタジアム入れて、1枚まんたんが入ってるほうが強そう。
サイレントラボ
たねの特性封殺。増殖できません。不死鳥できません。駆けつけられません。闇の衣効きません。若草の風も効きません。レッドシグナルできません。ベンチバリアできません。我慢の壁も効きません。オールマイティできません。エナジー進化できません。神秘の守効きません。輝く羽毛も効きません。勝利のキッスできません。勝利の星も輝きません。星の導きできません。変身できません。乱入できません。オーバーフローしません。パワーコネクトできません。うぜえ。
シールドエネルギー。
トラッシュにあるシールドエネルギーは鋼エネルギー?もしそうならメタルチェーンで戻るから、鋼デッキの堅さが異常事態。
ワンダーエネルギー。
僕自身に付けたいところですが、ボクは妖精とは程遠いので無理です。
キュウコン。
案外大事な特性。サイレントラボでたねの特性を止めつつ、結界の社でスタジアムを止めればソーナンスでは張りなおされない。グラードンの火力抑止。相手に一方的なアドバンテージをとられないようになり、相手の山札から2~4枚腐るのは強そう。ただ積むスペースがあるかは知らない。
連打のほうのアチャモとバシャーモ。
ボク、Ω連打は相手を気絶させたときのみ、もう1回殴れるんだと思ってました。常に2回行動なんスね。ダブル炎のトーチをワザで使うなんて、返しのレッドカードが怖すぎるけど、弱いわけが無い。そのターンの次のターンのドローまで入れたら5枚めくれるわけでしょ。変態ですね。もはやバシャーモ要る?ってレベルですが、そのままアメ進化して手貼りとワザを合わせてベンチに4エネ付くならリザードンはメガれるんじゃないかな。
ライボルト。
おまえ、まだエレキダイナモは現役だぞ。ドロンするよりかんたんそうじゃないか。
ドサイドン両方。
岩石降らしは最高出力360。2進化だけど3エネ360は変態。どこでゴローニャと差が付いたのか。ビリリダマとコイルも仲良しのはずだったのに差が付いちゃったし。Ωバリアのドサイドンは安心して置ける置物。逃げ4はめんどくさい。この-10がどれだけ影響するかは知らない。ベンチの被ダメを減らしたいならバリヤードで事足りるので、バトル場を御守+ドサイ+何かで守っていくならつよいのかなあ。めんどくさいからボクは立てないと思うけど。
連打チャーレム。
(ストロング+ハチマキ+ファイティング+基礎ダメージ30)*2回行動=180。
つーかビデオゲームでMガルーラがバカみたいに暴れてるんだから、2回行動なんて強いに決まってんじゃん。親子愛は2回目の行動は威力が半分だけど、こっちは両方とも全力だし、強いに決まってんじゃん。
連打ドリュウズ。
自己完結してるので特になし。と思ったけど、BW1のモグリューから進化して、記憶の祠で爪とぎ積んだ次のターンにマッハクローを2回撃ったら、(基礎ダメージ50+爪とぎ効果30)*2で160でいいのかな。ハチマキで200出るやん。
ギルガルド。
立てたいけどどうせ立たない。弱点保険でいいよ。
フライゴン。
特性がどれだけ使い勝手がいいか計りかねる。2進化立てて毎ターンレッドカード使うことになるなら、ボーマンダ立てて傲慢な風使ったほうが強そう。だから自分も手札を消化して行けて、電磁ドロー感覚で手札をリフレッシュしていくことが出来ないとダメ。ドローエンジンとしても妨害特性としても使えるのがいいのか悪いのか。2進化だし。
スピアー。
流し性能は最高だけど、ポケモンカードではそんな性能はそこまで要らない。特に2進化してまでいらない。相手が単騎だったら勝ち確の1手になれるくらい。
ルンパッパ草。
キャッチャーの置物。立ってりゃ強いけど、これもやっぱり2進化で立てるスペースがどこにあるのか不明。ワザで全体回復するのをうまく活かせるならいいけど、おそらくワンパンされるのでしんどい。
ちゃんとしたほうのラグラージ。
こっち1択。ダイビングサーチは変態。毎ターン遊戯王ごっこができる。予知夢でもテイスティングでもすればいい。というかXY4でペロリームを出したことを忘れたのか。ワザもケルディオテキストかと思いきや、水エネ*30とか。
ミロカロス。
ラグラージを見た後だとどうでもいい。直接手札に入るところが強みだけど、HP30のヒンバスをいつまでもベンチに置いとくわけには行かないから、重要な場面でキメに使うってのが難しそう。
ハンテール。
1エネで爆発力を持ってるのはいいこと。高出力を確保するにはαグロウか雨乞いか。まあ、雨乞いできるならハンテールは要らないか。
マナフィ。
最後の願いのほうが良かったなあ。自主退場する手段か何か欲しいところ。
シビルドン。
こいつになら進化してもいいかも。頑なに進化しなかったシビビールたちの憧れ。
シザリガー。
cip効果で確定リムーブは強い。使いまわす手段があればなおよし。水じゃないのはせめてもの良心なのか。
キングドラ両方。
普通のほうも強い。彼こそイカサマコインを輝かせる。ワンパン喰らわなければ結構な確立で反撃を防げる。グロウのほうも150出るなら十分。ただ、ガンガン切っていくエネをどれだけ手札に戻せるのか。
Pグラードン。
Pグラードンのパワーはすごいけど、チャーレムをガンガン立てて殴ったほうが強そう。ソウルリンクで進化は早いけど、加速手段を用意しないと脅威にならない。
Pカイオーガ。
グラードンよりは使い勝手がよさそう。1ターン目に1エネ貼って、2ターン目にワザ撃って、3ターン目にソウルリンク進化からαグロウで2エネ貼ってワザ。ワザ撃ってりゃ後ろはぐんぐん育つので、2番手くらいに出て行けると強そう。
ボスゴドラとMボスゴドラ。
メタルチェーンとギルガルドとディアルガの中に入ってくると超ウザそう。記憶の祠でM進化前のワザまで使ってくるとさらにウザそう。鋼が流行ったらカエンジシが増えるからイヤなんだよー。
Mサーナイト。
ソウルリンクあるから比較的使い安いけど、使うなら専用構築のワンパンデッキにならざるを得ないような気がする。ジオコン2回使ってる間にフレフワンとMサーナイトを用意して、バトル場は妖1個とDCEで戦っていきつつ、2体目立てるなりなんなり。バトル場で妖エネを1個しか失わなければ打点は保持されるし、フェアリーガーデンがあればクルクル回りながら戦えるし。鋼が流行ったらキツいけど、トランスできるんだから他のなんかも入れよう。
こんなの書いても、遊びに行ける日数は増えないんですけどね。
おしまい。
今回もまた派手なカードが見え隠れしてますね。良いか悪いかはともかく。
切り札と隠し玉。
使いづらいかもしれないけど、手札を使い切ってのアララギ、ベル、Nなんて動きは何度もやったことあると思います。そこまで難しくない。それように組んでサーチャーと合わせて8投すれば、結構機能すると思います。ほんで、呼ぶのはカメックスかアーケオスですよね。ラグラージ、エンペルト、ゲッコウガ、カイリキーなど、急に出てきたらウザい2進化はちらほら居ますが、ぶん回れば後攻1ターンでブラックバリスタの可能性があるカメックスは変態。先攻1ターンで止めてしまうアーケオスは害悪。Mカメックス、Mルカリオは別に急遽ベンチに出ても仕事ないし、グラードンとカイオーガはソウルリンクあるんだからおとなしくそっちで。
ダートじてんしゃ。
ソリティアグッズ。じてんしゃ、ダートじてんしゃ、ローラースケート、バトルコンプレッサー、炎のトーチ、灼熱の大地。ここまで突っ込めばサポートを鍛冶屋に充てて、後攻1ターンに毒催眠とハチマキで火炎爆180が安定して出ちゃうね。ブルブル野郎も燃えちゃえば関係ないし。
センパイとコウハイ。
今一番必要な2枚を持ってこられたらヤバくて、今一番必要な2枚を持ってきたら超強いのは双子で重々分かってる。ロボでも条件を満たすのが鬼。ロボ相手に無駄に殴らされた返しのターンで最高に良い動きなんてされたら死ぬ未来しか見えない。ソウルリンクとMポケモン持ってきます。アメと2進化持ってきます。タチワキと毒催眠もってきます。改ハンとノイザー持ってきます。ダークパッチとスクランブルスイッチ持ってきます。ストロングとハチマキ持ってきます。フラダリ2枚持ってきます。全部ダメ。やめて。ロボ起点が怖いから谷張って弱保もって三倍毒を撃つしかない。
記憶のほこら。
これのせいでセレビィは泣きながらウバメのほこらに帰ったにちがいない。進化したΩ連打持ちと地味に相性がいいかも。といっても進化してる連打持ちで相性いいのはニドクインだけか。毒ワザを2回撃っても毒毒にはならないし、反動ワザ2回撃つなら進化前の怪力のほうが良い場合も多そう。ハチマキ怪力2発だと160しか出ないのが弱いところだけど、怪力+ダイナマイトパンチって選択肢があると反動20で170のEXが射程圏内。
アメとヒモ。
再録来たってことは、BWの命も後わずかか。
リピートボールとダイブボール。
待望のボールだけど、両方とも殿堂で輝きそうなボールね。ダイブはエンペフローゼルにぶち込んだらそれでおk。スイクンとゲロゲとケルディオを1枚ずつ入れるなら、ダイブもおまけで1枚入れるとぐっと引きやすくなるねってくらい。
リピートはテキスト的にレベルXを呼ぶことが出来るので、これもやっぱりエンペなんじゃないの?同じポケモンをずらっと並べるのは進化デッキだけど、ボールで直接進化を呼べないのはしんどいなあ。
弱保。
グラードンカイオーガがハチマキメガロキャノン喰らうのを避けるためとはいえ、なぜ使い捨てにしてくれていないのか。ゲロゲ無双のお供に。パンチ力は減るけど、弱点相手の耐久力を上げて2匹目のゲロゲが立ちやすく。この混沌とした環境だと弱点対策がどれだけ必要かわからない。自分が色を散らせば事足りる気がするので、絶対に守りたいエースアタッカーを守るためにでもどうぞ。Mリザードンとか。
灼熱の大地。
炎と闘のトーチ。エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、手札で余ると困ってしまう、隠し玉を使うにはエネは処分しないといけないので、エネ以外のカードに変えてしまえるスタジアムは優秀。つーかこれを張ってれば博士の手紙がエネ1枚+2ドローになるという変態カードに。バカ強いじゃないか。
うねりの大海。
水と雷全員30回復。専用に組んでも強いか微妙。確かに使われたらウザいこと間違いなし。ガマゲロゲが毎ターン30治ったらそれはもうどうにもならんけども。毎ターンごっそり直すには、相手をワンパン体勢に入らせずに、こっちの耐久を上げて、さらにダメージスワップする必要があるので現実味が無い。他のスタジアム入れて、1枚まんたんが入ってるほうが強そう。
サイレントラボ
たねの特性封殺。増殖できません。不死鳥できません。駆けつけられません。闇の衣効きません。若草の風も効きません。レッドシグナルできません。ベンチバリアできません。我慢の壁も効きません。オールマイティできません。エナジー進化できません。神秘の守効きません。輝く羽毛も効きません。勝利のキッスできません。勝利の星も輝きません。星の導きできません。変身できません。乱入できません。オーバーフローしません。パワーコネクトできません。うぜえ。
シールドエネルギー。
トラッシュにあるシールドエネルギーは鋼エネルギー?もしそうならメタルチェーンで戻るから、鋼デッキの堅さが異常事態。
ワンダーエネルギー。
僕自身に付けたいところですが、ボクは妖精とは程遠いので無理です。
キュウコン。
案外大事な特性。サイレントラボでたねの特性を止めつつ、結界の社でスタジアムを止めればソーナンスでは張りなおされない。グラードンの火力抑止。相手に一方的なアドバンテージをとられないようになり、相手の山札から2~4枚腐るのは強そう。ただ積むスペースがあるかは知らない。
連打のほうのアチャモとバシャーモ。
ボク、Ω連打は相手を気絶させたときのみ、もう1回殴れるんだと思ってました。常に2回行動なんスね。ダブル炎のトーチをワザで使うなんて、返しのレッドカードが怖すぎるけど、弱いわけが無い。そのターンの次のターンのドローまで入れたら5枚めくれるわけでしょ。変態ですね。もはやバシャーモ要る?ってレベルですが、そのままアメ進化して手貼りとワザを合わせてベンチに4エネ付くならリザードンはメガれるんじゃないかな。
ライボルト。
おまえ、まだエレキダイナモは現役だぞ。ドロンするよりかんたんそうじゃないか。
ドサイドン両方。
岩石降らしは最高出力360。2進化だけど3エネ360は変態。どこでゴローニャと差が付いたのか。ビリリダマとコイルも仲良しのはずだったのに差が付いちゃったし。Ωバリアのドサイドンは安心して置ける置物。逃げ4はめんどくさい。この-10がどれだけ影響するかは知らない。ベンチの被ダメを減らしたいならバリヤードで事足りるので、バトル場を御守+ドサイ+何かで守っていくならつよいのかなあ。めんどくさいからボクは立てないと思うけど。
連打チャーレム。
(ストロング+ハチマキ+ファイティング+基礎ダメージ30)*2回行動=180。
つーかビデオゲームでMガルーラがバカみたいに暴れてるんだから、2回行動なんて強いに決まってんじゃん。親子愛は2回目の行動は威力が半分だけど、こっちは両方とも全力だし、強いに決まってんじゃん。
連打ドリュウズ。
自己完結してるので特になし。と思ったけど、BW1のモグリューから進化して、記憶の祠で爪とぎ積んだ次のターンにマッハクローを2回撃ったら、(基礎ダメージ50+爪とぎ効果30)*2で160でいいのかな。ハチマキで200出るやん。
ギルガルド。
立てたいけどどうせ立たない。弱点保険でいいよ。
フライゴン。
特性がどれだけ使い勝手がいいか計りかねる。2進化立てて毎ターンレッドカード使うことになるなら、ボーマンダ立てて傲慢な風使ったほうが強そう。だから自分も手札を消化して行けて、電磁ドロー感覚で手札をリフレッシュしていくことが出来ないとダメ。ドローエンジンとしても妨害特性としても使えるのがいいのか悪いのか。2進化だし。
スピアー。
流し性能は最高だけど、ポケモンカードではそんな性能はそこまで要らない。特に2進化してまでいらない。相手が単騎だったら勝ち確の1手になれるくらい。
ルンパッパ草。
キャッチャーの置物。立ってりゃ強いけど、これもやっぱり2進化で立てるスペースがどこにあるのか不明。ワザで全体回復するのをうまく活かせるならいいけど、おそらくワンパンされるのでしんどい。
ちゃんとしたほうのラグラージ。
こっち1択。ダイビングサーチは変態。毎ターン遊戯王ごっこができる。予知夢でもテイスティングでもすればいい。というかXY4でペロリームを出したことを忘れたのか。ワザもケルディオテキストかと思いきや、水エネ*30とか。
ミロカロス。
ラグラージを見た後だとどうでもいい。直接手札に入るところが強みだけど、HP30のヒンバスをいつまでもベンチに置いとくわけには行かないから、重要な場面でキメに使うってのが難しそう。
ハンテール。
1エネで爆発力を持ってるのはいいこと。高出力を確保するにはαグロウか雨乞いか。まあ、雨乞いできるならハンテールは要らないか。
マナフィ。
最後の願いのほうが良かったなあ。自主退場する手段か何か欲しいところ。
シビルドン。
こいつになら進化してもいいかも。頑なに進化しなかったシビビールたちの憧れ。
シザリガー。
cip効果で確定リムーブは強い。使いまわす手段があればなおよし。水じゃないのはせめてもの良心なのか。
キングドラ両方。
普通のほうも強い。彼こそイカサマコインを輝かせる。ワンパン喰らわなければ結構な確立で反撃を防げる。グロウのほうも150出るなら十分。ただ、ガンガン切っていくエネをどれだけ手札に戻せるのか。
Pグラードン。
Pグラードンのパワーはすごいけど、チャーレムをガンガン立てて殴ったほうが強そう。ソウルリンクで進化は早いけど、加速手段を用意しないと脅威にならない。
Pカイオーガ。
グラードンよりは使い勝手がよさそう。1ターン目に1エネ貼って、2ターン目にワザ撃って、3ターン目にソウルリンク進化からαグロウで2エネ貼ってワザ。ワザ撃ってりゃ後ろはぐんぐん育つので、2番手くらいに出て行けると強そう。
ボスゴドラとMボスゴドラ。
メタルチェーンとギルガルドとディアルガの中に入ってくると超ウザそう。記憶の祠でM進化前のワザまで使ってくるとさらにウザそう。鋼が流行ったらカエンジシが増えるからイヤなんだよー。
Mサーナイト。
ソウルリンクあるから比較的使い安いけど、使うなら専用構築のワンパンデッキにならざるを得ないような気がする。ジオコン2回使ってる間にフレフワンとMサーナイトを用意して、バトル場は妖1個とDCEで戦っていきつつ、2体目立てるなりなんなり。バトル場で妖エネを1個しか失わなければ打点は保持されるし、フェアリーガーデンがあればクルクル回りながら戦えるし。鋼が流行ったらキツいけど、トランスできるんだから他のなんかも入れよう。
こんなの書いても、遊びに行ける日数は増えないんですけどね。
おしまい。
166 落ちないから嬉しいけど悩ましい
2014年11月24日 【考えごと】 コメント (2)いいですねー。BW落ちない。いずれ落ちるんでしょうけど、ひとまずまだ半年以上は遊べるみたい。これからも何卒宜しくお付き合い御願い申し上げ候。
落ちない。いい響きだ。受験合格の御守としていいんじゃないの。ホウオウEXとか。ぎりぎりの繰り上げ合格とかになりそうだけど。
とまあ受かれているのですが、このままカードプールが広いままてはボクの頭で覚えらんないので、よりいっそう考え事を書き溜めないといけないですね。何か考えててもメシ食ったら忘れますからね。ホントに。
レッドカード。
XY環境になったら必須だと思ってたけど、Nが残るなら仕事は少ないですよね。今後のボクの予定では、闘デッキに1枚挿し込んで、初手のコルニで持ってきて使うくらいですかね。構築住みに入りまくってるけど、1枚でいいっす。腹一杯。
サポート事情。
フウロさんが残るので、無理してコルニを挿し込むって必要もなくなったかな。大正義Nさんも残りますし、ハイパーギアがあるからカミツレさんにもたまには声がかかるかも。デントさんだけは未だに息を吹き返す様子は無いですが。じてんしゃも残るので、ハンドをもりもり使う自転車構築も健在。漏れ聞くところによると自転車&ローラースケート搭載の悪デッキも活躍したとか。確かに上手く行けば初動が死ぬほど速い。後攻1ターンにバカエネ状態のヤベルタル神が降臨することもできそうだ。
エネ加速とか。
エンブオー、カメックス、シビビール、ビリジオンEX、ダークパッチ。これからもお世話になります。前の3つはほとんど使ったことないですけど。
ボール。
擦り切れたレベルボールやヘビーボールたちにお疲れ様を言うのはもう少し先になりました。すでに過労死寸前で、ボールの蓋とかたぶんガバガバになってますが、まだまだ働いてもらいます。
ちからのハチマキとかたいおまもり。
今後はハチマキよりも御守が重要になってくるんじゃないのって下書きをしてたのですが、今後もハチマキですね。ハチマキの何が強いってワンパン打点まで持ち上げられるから強いんですよね。ワンパン打点に届かないならわざわざハチマキである必要はなくて、XY限定になってツーパン環境になるなら、御守は確定数をずらしていくための強カードですよね。2回殴らせれば40点分、3回殴らせれば60点分の働きをするんだから。ガマゲロゲEXをファイティングストロングルチャブルのフライングプレスで2発で落とせるかなって思っても御守のせいで3発になるとかね。けどBW落ちないからハチマキ強い。ワンパン強い。だからこそそのワンパンに耐えられるようになる御守も強い。
ランレシ。
残る。奥の手エンジンの大切なパーツ。最近使ってないし、名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃったし。未だに検索ワードの大多数が奥の手エンジンになってるから、まだまだ見てる人が居るんだなーって思います。必要なサポートの枚数が足りてないなら低予算で作れるから良いかもね。担ぐポケモンにもよるけど。今後のランレシは、レッドカードと一緒にコルニのお供かなあ。コルニから途切れずに次のターンにサポートを使える。余計なものに引っ掛かったら頭を抱える方向で。
使ったことないデッキ。
エンブレック、ゼクビール、レックビール、ダークテラキ、カメケルバリスタ、TDK、タママニュ、ドロン。実はこの辺りを使ったことがないので、残り半年くらいを思い出ロスタイムの期間として、使ってみたいなあ。まあ当時の環境とは違うから、調整入れないといけないだろうし、そんなのめんどくさいから、よほど気に入るか、何かいいこと思い付くか、誰かがステキなことを思い付いて大強化されるかしないと握らないと思うけど。
ポケモンEX。
EXの選択肢が減らないことでMディアンシーの効果範囲は広いままですが、優秀な非EXポケモンも残るのでMディアンシーを撃ち抜ける連中も多いままです。EXに関してはBWの連中が抜けたら、特に酷いことになるところだったので、すげーよかったと思います。炎なんて4種類のEXがいますけど、そのうち3種がリザードンですし、闘はルカリオとルチャブルの2種だけ。つまりそれはルカリオしか居ないのと同じ。雷もライボルト、エモンガ、ジバコイルというラインナップになりますし、草は全員エネが激重です。しばらく残るのであれば、下書きで作っていたポケモンEXのワンパン表は大量の加筆が必要になりますねえ。
特殊エネとか多色とか。
レインボーのみになるところが、ブレンドもプリズムも残ることになったので、バレット系はやりにくくならすにすんで良かったですね。改造ハンマーとクセロシキとコバルオンEXとギルガルドEXは大喜びです。
まだまだたぶん書きたいことあるけど、どんどんまとまりがなくなるからここまで。元からまとまりなんて無いですが。
おしまい。
落ちない。いい響きだ。受験合格の御守としていいんじゃないの。ホウオウEXとか。ぎりぎりの繰り上げ合格とかになりそうだけど。
とまあ受かれているのですが、このままカードプールが広いままてはボクの頭で覚えらんないので、よりいっそう考え事を書き溜めないといけないですね。何か考えててもメシ食ったら忘れますからね。ホントに。
レッドカード。
XY環境になったら必須だと思ってたけど、Nが残るなら仕事は少ないですよね。今後のボクの予定では、闘デッキに1枚挿し込んで、初手のコルニで持ってきて使うくらいですかね。構築住みに入りまくってるけど、1枚でいいっす。腹一杯。
サポート事情。
フウロさんが残るので、無理してコルニを挿し込むって必要もなくなったかな。大正義Nさんも残りますし、ハイパーギアがあるからカミツレさんにもたまには声がかかるかも。デントさんだけは未だに息を吹き返す様子は無いですが。じてんしゃも残るので、ハンドをもりもり使う自転車構築も健在。漏れ聞くところによると自転車&ローラースケート搭載の悪デッキも活躍したとか。確かに上手く行けば初動が死ぬほど速い。後攻1ターンにバカエネ状態のヤベルタル神が降臨することもできそうだ。
エネ加速とか。
エンブオー、カメックス、シビビール、ビリジオンEX、ダークパッチ。これからもお世話になります。前の3つはほとんど使ったことないですけど。
ボール。
擦り切れたレベルボールやヘビーボールたちにお疲れ様を言うのはもう少し先になりました。すでに過労死寸前で、ボールの蓋とかたぶんガバガバになってますが、まだまだ働いてもらいます。
ちからのハチマキとかたいおまもり。
今後はハチマキよりも御守が重要になってくるんじゃないのって下書きをしてたのですが、今後もハチマキですね。ハチマキの何が強いってワンパン打点まで持ち上げられるから強いんですよね。ワンパン打点に届かないならわざわざハチマキである必要はなくて、XY限定になってツーパン環境になるなら、御守は確定数をずらしていくための強カードですよね。2回殴らせれば40点分、3回殴らせれば60点分の働きをするんだから。ガマゲロゲEXをファイティングストロングルチャブルのフライングプレスで2発で落とせるかなって思っても御守のせいで3発になるとかね。けどBW落ちないからハチマキ強い。ワンパン強い。だからこそそのワンパンに耐えられるようになる御守も強い。
ランレシ。
残る。奥の手エンジンの大切なパーツ。最近使ってないし、名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃったし。未だに検索ワードの大多数が奥の手エンジンになってるから、まだまだ見てる人が居るんだなーって思います。必要なサポートの枚数が足りてないなら低予算で作れるから良いかもね。担ぐポケモンにもよるけど。今後のランレシは、レッドカードと一緒にコルニのお供かなあ。コルニから途切れずに次のターンにサポートを使える。余計なものに引っ掛かったら頭を抱える方向で。
使ったことないデッキ。
エンブレック、ゼクビール、レックビール、ダークテラキ、カメケルバリスタ、TDK、タママニュ、ドロン。実はこの辺りを使ったことがないので、残り半年くらいを思い出ロスタイムの期間として、使ってみたいなあ。まあ当時の環境とは違うから、調整入れないといけないだろうし、そんなのめんどくさいから、よほど気に入るか、何かいいこと思い付くか、誰かがステキなことを思い付いて大強化されるかしないと握らないと思うけど。
ポケモンEX。
EXの選択肢が減らないことでMディアンシーの効果範囲は広いままですが、優秀な非EXポケモンも残るのでMディアンシーを撃ち抜ける連中も多いままです。EXに関してはBWの連中が抜けたら、特に酷いことになるところだったので、すげーよかったと思います。炎なんて4種類のEXがいますけど、そのうち3種がリザードンですし、闘はルカリオとルチャブルの2種だけ。つまりそれはルカリオしか居ないのと同じ。雷もライボルト、エモンガ、ジバコイルというラインナップになりますし、草は全員エネが激重です。しばらく残るのであれば、下書きで作っていたポケモンEXのワンパン表は大量の加筆が必要になりますねえ。
特殊エネとか多色とか。
レインボーのみになるところが、ブレンドもプリズムも残ることになったので、バレット系はやりにくくならすにすんで良かったですね。改造ハンマーとクセロシキとコバルオンEXとギルガルドEXは大喜びです。
まだまだたぶん書きたいことあるけど、どんどんまとまりがなくなるからここまで。元からまとまりなんて無いですが。
おしまい。
165 XY環境にならない
2014年11月24日 【考えごと】 コメント (2)昨日と今日の戦績はひとまずどうでもいいや。昨日はXY限定で作ってワイルドブレイズで自殺しました。今日はTSUTAYAで勝って、わいずまんで負けました。以下略!
BW落ちない。これがーいちばんだいじー。
ここ2週間くらいの考え事はまあほとんど意味なかった。いや、BWの強カードをおさらいするのに役立った。そんくらい。
カメとエンブが落ちるから意味ないと思ってた癒しの羽衣も生きる。ランレシが残るから名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃった奥の手エンジンも残る。全パーツが消え去ると思ってたビリゲノも残る。何もかも残る。消え去るのはボクの日記の下書きのみ!グッバイ下書き。
考え事のしがいがあるってもんだ。
おしまい。
BW落ちない。これがーいちばんだいじー。
ここ2週間くらいの考え事はまあほとんど意味なかった。いや、BWの強カードをおさらいするのに役立った。そんくらい。
カメとエンブが落ちるから意味ないと思ってた癒しの羽衣も生きる。ランレシが残るから名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃった奥の手エンジンも残る。全パーツが消え去ると思ってたビリゲノも残る。何もかも残る。消え去るのはボクの日記の下書きのみ!グッバイ下書き。
考え事のしがいがあるってもんだ。
おしまい。
164 Mディアンシーむずかしい
2014年11月22日 【考えごと】 コメント (6)ポケセン以外では入荷数が多いわけではなさそうなMディアンシーセット。中に入ってるパック3種類全部が1stEditionだったんでビックリしました。ワイルドブレイズの頃から企画の構想はともかく、準備数まで決めてたのかなー?
公式で発表されたときは、Mディアンシーのダイヤモンドフォースつええって思ってたのに、手にしてみるとたいして強くないように見える不思議。
まず元のディアンシーEXが柔らかすぎて頼りない。HP140は鋼エネを付けないギルガルドでも、ハチマキ巻けばワンパンだし、鋼DCEギルガルドでもワンパン。せめて150あればなあ。ボクの周りでは今のところギルガルドを意識しないですが、XYになって選択肢が減れば神秘持ちの代わりに入ってきたりしそう。ルカリオもイベルタルもガマゲロゲも特殊エネ使うからなー。
ワザもDCE噛み合わない。カメックス、ジバコイル、ドクロッグ、エアームド、ガマゲロゲ。ひかりのうずの打点を25%下げてでもDCE対応なら少しはマシなのに。
MディアンシーになれればHP190になるので極端に不安と言うわけでも無さそうですが、ベンチにいると呼ばれてEXポケモンから致命傷を受けそうなので、力尽きるまでひたすら前で戦うしかないっぽいですね。ワザを途切れさせなければ、ひとまずEXポケモンは無視していいでしょうし、非EXでMディアンシーをワンパンできるのはごく一部ですし。
XY環境になったときに、EXポケモンがごっそりと減るので、その時にEXポケモンが主体のデッキがどれだけ分布するかがディアンシーの価値の分かれ目ですかねー。しばらくはバインダーで待機ですね。
おしまい。
公式で発表されたときは、Mディアンシーのダイヤモンドフォースつええって思ってたのに、手にしてみるとたいして強くないように見える不思議。
まず元のディアンシーEXが柔らかすぎて頼りない。HP140は鋼エネを付けないギルガルドでも、ハチマキ巻けばワンパンだし、鋼DCEギルガルドでもワンパン。せめて150あればなあ。ボクの周りでは今のところギルガルドを意識しないですが、XYになって選択肢が減れば神秘持ちの代わりに入ってきたりしそう。ルカリオもイベルタルもガマゲロゲも特殊エネ使うからなー。
ワザもDCE噛み合わない。カメックス、ジバコイル、ドクロッグ、エアームド、ガマゲロゲ。ひかりのうずの打点を25%下げてでもDCE対応なら少しはマシなのに。
MディアンシーになれればHP190になるので極端に不安と言うわけでも無さそうですが、ベンチにいると呼ばれてEXポケモンから致命傷を受けそうなので、力尽きるまでひたすら前で戦うしかないっぽいですね。ワザを途切れさせなければ、ひとまずEXポケモンは無視していいでしょうし、非EXでMディアンシーをワンパンできるのはごく一部ですし。
XY環境になったときに、EXポケモンがごっそりと減るので、その時にEXポケモンが主体のデッキがどれだけ分布するかがディアンシーの価値の分かれ目ですかねー。しばらくはバインダーで待機ですね。
おしまい。
163 XY環境になっちゃうのかなあ
2014年11月19日 【考えごと】 コメント (4)なんだかXY環境になっちゃいそうな雰囲気が漂ってきてますよね。避けられないのは分かってるのですが、できればまだまだBWのカードで遊びたいなあ。
XY環境だとBWで出来てたことが出来ずに不自由な思いをしそうですが、めんどくさいほうが面白いってこともありますし、BWのカードに思いをめぐらせながらだらだらと。
タダ逃げ。
ダークライEX、ケルディオEX、かるいし、スカイアローブリッジ、あなぬけのヒモ、スクランブルスイッチが無くなることで、バトル場とベンチの動きを円滑にしづらくなりますね。ダークライやケルディオには殿堂ポイントが付いていることを考えると、タダ逃げというのはポケモンカードの中でも最高に強い動きのひとつです。いまのところ、XY環境でタダ逃げするにはフェアリーガーデンに頼るしかないですねー。
ビリゲノ。
消滅です。メインで使っていきたいカードの大半がBW。というか最高にして唯一の決定力がGブースターなので当然話にならずに消滅。どのパーツが落ちてもダメなビリゲノですが、全部落ちるとあってはどうにもならないですよね。
エネ加速。
エメラルドスラッシュ、烈火乱舞、爆流、エレキダイナモ、サイコミラージュ、パンプスマッシュ、ダークパッチ。鋼以外にはなんとなく存在していたエネ加速。メジャーなもの以外も無くなったらなんとなく困るんじゃないかなあ。ダークパッチはイベルタルが代わりをするとか時々見かけますが、ワザ加速とグッズ加速と特性加速は全く別物。特にワザ加速は1ターン遅れるテレホンパンチみたいなもんなので、奇襲性が無くなって対応されてしまう。今後使えるエネ加速は、鍛冶屋、メタルチェーン、あくのしょうどう、ジオコントロール、ちからのさけび。擬似的にはフェアリートランスやサイクロンY?
ドローサポート。
どのデッキとかじゃなく、ほとんどのデッキに関係してくる困りごと。デッキによって使いたいサポートも引きたい枚数も違うだろうから固定の構成なんて無いとは思いますが。Nが無くなることで何が困るって、相手の手札が際限なく増えること。ぼくの勝手な予想ですが、このままのカードプールでXY環境になったなら、まずはティエルノの強さが再認識されて、そのあと1ヶ月くらいでレッドカード4枚が基本になるんじゃないかと思っています。XYに入ってから構築済みでレッドカードがバカみたいにバラ撒かれてるのは、サイド差がついた状態からのNで事故らされて負ける、Nゲーへの調整だろうなーと。そしてサナの信頼感の無さももうじき知れ渡るのではないかと。コンプレッサーの登場で若干マシにはなったかもしれませんが、手札を全部戻して5枚引きなおすってのはたいして強くない。手札を使い切って5枚ドローならベルのほうが優秀だけど、ベルも一緒に居なくなる。ティエルノは無条件の3枚ドロー。上手く繋がって2ターン連続で使われたときなんて、そのまま物量で押し切られるんじゃないかってくらいの手札枚数になりますもんね。少なくともボクならサナ4枚を入れる枠があるならサナ2ティエルノ2で分けます。そしてハンドリフレッシュではなく追加ドローが流行ってきた頃に、バトルレポーター→レッドカードみたいなハンド枚数逆転の動きが出てくるんじゃないかなあ。まあ根拠なんて何も無い妄想ですが。
バトルサーチャーとともだちてちょうがあるので、サポートを使いまわすことに関しては簡単になりましたね。今までは種類を絞って4枚フル投入が当たり前だったカードも、多様な選択肢を持つために2枚ずつで多種類投入みたいな感じになったりしそうです。
フウロが抜けることもなかなか大きいですね。というより、闘デッキ以外ではコルニの効果を半分棄てることになるのが大きいです。逃げるエネルギーが0で1エネで戦えるルチャブルと、相手のフェアリーガーデンやシャドーサークルに便乗できる可能性のあるレインボーエネルギーをごまかし程度に入れとくことで、闘デッキ以外でもコルニを採用する罪悪感が減るかもしれないなーと思っています。
トラッシュからの回収。
すごいつりざお、げんきのかけら、リサイクル、スーパーエネルギー回収、ダウジングマシン、ジャンクハント。この辺りが無くなって、せいなるはいとフラダリの奥の手という大雑把なカードに代わってしまう。特に釣竿はピンポイントで山札の質を上げるカードだったのに、奥の手では本当に丼勘定。折角ピンポイントで棄てていけるバトルコンプレッサーが出たというのに。戻すときは大雑把となれば、少ない必要カードを使いまわすというのは難しいので、必要カードを多めに入れることで早い段階で引き、不要になった分を落としていくという感じになるのかなあ。ジャンクハントの代わりはホルードなんかで出来るのかもしれないですが、進化ポケモンの2エネワザでは比べようが無いですよねー。
弱点関係。
イベル→ゲンガー→ルカリオ→ライボルト→イベルのようなループ。リザードン→ヘラクロス→ガマゲロゲ→リザードン→ディアルガ→ゼルネアス→カイリュー→?? あれ?ドラゴンタイプが弱点のポケモンってXYには1匹もいなくね?
シャドーサークルを張り続けられるならイベルタル+ライボルトが強そう。
弱点を消さずに晒していくなら、、思いつかない。どのタイプも被弾しそう。影響が少ないかもしれないのは草弱点かなあ。ビッグバンホーンは弱点とか関係ないし。
地味に消えていくグッズ。地味じゃないのもあるけど。
ヘビーボール、レベルボール、ポケモン通信、ランダムレシーバー、ライブキャスター、どくさいみん光線、タチワキシティジム、まんたんのくすり、あなぬけのヒモ、じてんしゃ、ふしぎなアメ、ダークパッチ、ピーピーエイド、すごいつりざお、げんきのかけら、プラスパワー、退化スプレー、ツールスクラッパー、タウンマップ、レスキュースカーフ、ゴツゴツメット、学習装置、かるいし、シルバーバングル、ファーストチケット。
ボール2種とポケモン通信は超でかいですね。ボールは投げたら投げただけ場が進むので、スーパー重要なのに消えてしまうとなるとすげー困りますね。タチワキ毒催眠に関しては、ワンパンできないように調整が入っているXY環境でのさばらせたら意味ないので消えてOK。打点が下がる環境での満タンの薬はあいてのターンを2つ奪えるポテンシャルになりかねないので、これも無くなるなら無くなってしまえー。他にも色々なくなりますが、アメだけ残してもらえないですかね。
特殊エネルギー。
プリズム、ブレンドが落ちることで、多色対応のエネルギーがレインボーだけになりますね。一番顕著に影響が出るのはフェアリーバレットを続ける場合ですかね。色エネをつかうワザを選択しづらくなりそうです。特にダブルシンボルとなるとデッキの色エネの50%をそこに集中する必要があるので、絶対に返しで落とされてはいけない。逆に受ける側はレインボーをどれだけ落とせるかで相手の選択肢を絞っていき、追い詰める戦略が必要になるのですかねえ。
M進化。
XY環境となるとM進化してナンボですよね。XYの目玉システムですし。現在のところM進化が配備されていないのは鋼と妖の2タイプですが、今週末にはMディアンシー、来月にはMメタグロスが出るので全タイプに配備されますね。ソウルリンク持ちのライボルトとゲンガーが一歩優遇されている感じはありますが、草タイプはM進化できるポケモンが2種類居たり、リザードンとゲンガーは2系統にM進化できたり。ゲンガー優遇されすぎじゃないか。使われてるかはともかく。個人的に強いと思うM進化ポケモンはヘラクロスとリザードン(竜)とルカリオ。額面で180って書いてあるヘラクロスが弱いわけないし、300って書いてあるリザードンはなおのこと弱いわけない。ルカリオは進化前の性能と、パンプアップのしやすさが抜群。どのM進化もだけどロボ盾でメガってあとは守ってりゃ無双できる性能はあるし、今まで以上に積極的に使っていく必要がありそうだー。
長くなってきたし、書くのに飽きた。
おしまい。
XY環境だとBWで出来てたことが出来ずに不自由な思いをしそうですが、めんどくさいほうが面白いってこともありますし、BWのカードに思いをめぐらせながらだらだらと。
タダ逃げ。
ダークライEX、ケルディオEX、かるいし、スカイアローブリッジ、あなぬけのヒモ、スクランブルスイッチが無くなることで、バトル場とベンチの動きを円滑にしづらくなりますね。ダークライやケルディオには殿堂ポイントが付いていることを考えると、タダ逃げというのはポケモンカードの中でも最高に強い動きのひとつです。いまのところ、XY環境でタダ逃げするにはフェアリーガーデンに頼るしかないですねー。
ビリゲノ。
消滅です。メインで使っていきたいカードの大半がBW。というか最高にして唯一の決定力がGブースターなので当然話にならずに消滅。どのパーツが落ちてもダメなビリゲノですが、全部落ちるとあってはどうにもならないですよね。
エネ加速。
エメラルドスラッシュ、烈火乱舞、爆流、エレキダイナモ、サイコミラージュ、パンプスマッシュ、ダークパッチ。鋼以外にはなんとなく存在していたエネ加速。メジャーなもの以外も無くなったらなんとなく困るんじゃないかなあ。ダークパッチはイベルタルが代わりをするとか時々見かけますが、ワザ加速とグッズ加速と特性加速は全く別物。特にワザ加速は1ターン遅れるテレホンパンチみたいなもんなので、奇襲性が無くなって対応されてしまう。今後使えるエネ加速は、鍛冶屋、メタルチェーン、あくのしょうどう、ジオコントロール、ちからのさけび。擬似的にはフェアリートランスやサイクロンY?
ドローサポート。
どのデッキとかじゃなく、ほとんどのデッキに関係してくる困りごと。デッキによって使いたいサポートも引きたい枚数も違うだろうから固定の構成なんて無いとは思いますが。Nが無くなることで何が困るって、相手の手札が際限なく増えること。ぼくの勝手な予想ですが、このままのカードプールでXY環境になったなら、まずはティエルノの強さが再認識されて、そのあと1ヶ月くらいでレッドカード4枚が基本になるんじゃないかと思っています。XYに入ってから構築済みでレッドカードがバカみたいにバラ撒かれてるのは、サイド差がついた状態からのNで事故らされて負ける、Nゲーへの調整だろうなーと。そしてサナの信頼感の無さももうじき知れ渡るのではないかと。コンプレッサーの登場で若干マシにはなったかもしれませんが、手札を全部戻して5枚引きなおすってのはたいして強くない。手札を使い切って5枚ドローならベルのほうが優秀だけど、ベルも一緒に居なくなる。ティエルノは無条件の3枚ドロー。上手く繋がって2ターン連続で使われたときなんて、そのまま物量で押し切られるんじゃないかってくらいの手札枚数になりますもんね。少なくともボクならサナ4枚を入れる枠があるならサナ2ティエルノ2で分けます。そしてハンドリフレッシュではなく追加ドローが流行ってきた頃に、バトルレポーター→レッドカードみたいなハンド枚数逆転の動きが出てくるんじゃないかなあ。まあ根拠なんて何も無い妄想ですが。
バトルサーチャーとともだちてちょうがあるので、サポートを使いまわすことに関しては簡単になりましたね。今までは種類を絞って4枚フル投入が当たり前だったカードも、多様な選択肢を持つために2枚ずつで多種類投入みたいな感じになったりしそうです。
フウロが抜けることもなかなか大きいですね。というより、闘デッキ以外ではコルニの効果を半分棄てることになるのが大きいです。逃げるエネルギーが0で1エネで戦えるルチャブルと、相手のフェアリーガーデンやシャドーサークルに便乗できる可能性のあるレインボーエネルギーをごまかし程度に入れとくことで、闘デッキ以外でもコルニを採用する罪悪感が減るかもしれないなーと思っています。
トラッシュからの回収。
すごいつりざお、げんきのかけら、リサイクル、スーパーエネルギー回収、ダウジングマシン、ジャンクハント。この辺りが無くなって、せいなるはいとフラダリの奥の手という大雑把なカードに代わってしまう。特に釣竿はピンポイントで山札の質を上げるカードだったのに、奥の手では本当に丼勘定。折角ピンポイントで棄てていけるバトルコンプレッサーが出たというのに。戻すときは大雑把となれば、少ない必要カードを使いまわすというのは難しいので、必要カードを多めに入れることで早い段階で引き、不要になった分を落としていくという感じになるのかなあ。ジャンクハントの代わりはホルードなんかで出来るのかもしれないですが、進化ポケモンの2エネワザでは比べようが無いですよねー。
弱点関係。
イベル→ゲンガー→ルカリオ→ライボルト→イベルのようなループ。リザードン→ヘラクロス→ガマゲロゲ→リザードン→ディアルガ→ゼルネアス→カイリュー→?? あれ?ドラゴンタイプが弱点のポケモンってXYには1匹もいなくね?
シャドーサークルを張り続けられるならイベルタル+ライボルトが強そう。
弱点を消さずに晒していくなら、、思いつかない。どのタイプも被弾しそう。影響が少ないかもしれないのは草弱点かなあ。ビッグバンホーンは弱点とか関係ないし。
地味に消えていくグッズ。地味じゃないのもあるけど。
ヘビーボール、レベルボール、ポケモン通信、ランダムレシーバー、ライブキャスター、どくさいみん光線、タチワキシティジム、まんたんのくすり、あなぬけのヒモ、じてんしゃ、ふしぎなアメ、ダークパッチ、ピーピーエイド、すごいつりざお、げんきのかけら、プラスパワー、退化スプレー、ツールスクラッパー、タウンマップ、レスキュースカーフ、ゴツゴツメット、学習装置、かるいし、シルバーバングル、ファーストチケット。
ボール2種とポケモン通信は超でかいですね。ボールは投げたら投げただけ場が進むので、スーパー重要なのに消えてしまうとなるとすげー困りますね。タチワキ毒催眠に関しては、ワンパンできないように調整が入っているXY環境でのさばらせたら意味ないので消えてOK。打点が下がる環境での満タンの薬はあいてのターンを2つ奪えるポテンシャルになりかねないので、これも無くなるなら無くなってしまえー。他にも色々なくなりますが、アメだけ残してもらえないですかね。
特殊エネルギー。
プリズム、ブレンドが落ちることで、多色対応のエネルギーがレインボーだけになりますね。一番顕著に影響が出るのはフェアリーバレットを続ける場合ですかね。色エネをつかうワザを選択しづらくなりそうです。特にダブルシンボルとなるとデッキの色エネの50%をそこに集中する必要があるので、絶対に返しで落とされてはいけない。逆に受ける側はレインボーをどれだけ落とせるかで相手の選択肢を絞っていき、追い詰める戦略が必要になるのですかねえ。
M進化。
XY環境となるとM進化してナンボですよね。XYの目玉システムですし。現在のところM進化が配備されていないのは鋼と妖の2タイプですが、今週末にはMディアンシー、来月にはMメタグロスが出るので全タイプに配備されますね。ソウルリンク持ちのライボルトとゲンガーが一歩優遇されている感じはありますが、草タイプはM進化できるポケモンが2種類居たり、リザードンとゲンガーは2系統にM進化できたり。ゲンガー優遇されすぎじゃないか。使われてるかはともかく。個人的に強いと思うM進化ポケモンはヘラクロスとリザードン(竜)とルカリオ。額面で180って書いてあるヘラクロスが弱いわけないし、300って書いてあるリザードンはなおのこと弱いわけない。ルカリオは進化前の性能と、パンプアップのしやすさが抜群。どのM進化もだけどロボ盾でメガってあとは守ってりゃ無双できる性能はあるし、今まで以上に積極的に使っていく必要がありそうだー。
長くなってきたし、書くのに飽きた。
おしまい。
154 アドバンテージの数え方
2014年10月25日 【考えごと】 コメント (2)ここ何日か、これについて考えたり考えなかったりイメージがふらついたり乱立したり。ひとくちにアドバンテージっていっても様々な領域に分けられたり色々な捉え方があったりでイマイチ統一して考えられない。もしもこれが統一した概念で捉えられたら、それはとっても嬉しいなって。ってことで例によってふらふらと。
よく耳にするアドバンテージの種類
「カードアドバンテージ」
意味が広くなりすぎて、イマイチよく分からないことがあるけど、何枚のカードを使って何枚のカードに対処したかってことだと思う。
「ボードアドバンテージ」
対戦中の盤面で得したり損したりって話だと思う。ランドロスEXが気絶する前に大地の裁きを撃ってれば未来で損するはずだったボードアドバンテージを失わずに有効活用できたってこと?フラダリを使って相手がベンチで育ててるポケモンを引きずり出して気絶させれば、相手が労力を掛けたボードアドバンテージを奪えたってこと?
「ハンドアドバンテージ」
手札の損得。ローラースケートのコイン表でプラス2枚のハンドアドバンテージってことかな。たぶん。比較的簡単に手札が増えたり減ったりするポケモンカードだけど、きっと重要。
「タイプアドバンテージ」
弱点とか抵抗力から発生する損得。超分かりやすい。
統一できる単位があるとすれば?
そんなもんあるわけねーよって思いながらふらふらと考えてて、ある程度は自分の中で回答が見つかったから書いてるんですけどね。今のところですが、ボクはターンアドバンテージでまとめるのが一番共通の単位になるんじゃないかなーと思ってます。
ポケモンカードは1ターンに1回しか出来ない行動がいくつかあって、その権利をなるべくたくさん使って、時には自分がルールを踏み越えて権利を使ったり、相手の権利を奪ったりするゲームです。1ターンに1回しかできない行動は主に「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」です。1ターンに何回でもしていい行動は「グッズを使う」「ポケモンを進化させる」ですので、1ターンに1回しか出来ないことの方が多いんです。その行動をなるべく稼いでいくことでサイドカード獲得に近づいて、勝ちに近づきます。
カード1枚=1ターン
ポケモンカードは手札の枚数を増やすのが比較的容易です。博士っていう最強ドローカードをはじめ、追加ドローやハンドリフレッシュに使えるカードが山ほどあるので、カード1枚=1ターンで計算するのは無理がありそうな気がしますが、自分の番の最初に山札からカードを1枚引くというルールと読み合わせると1枚=1ターンに見えなくもないということで。
ペロリームの場合
ワザは使わない前提で置物ポケモンのペロリーム(XY4)を例に出して考えます。ワザを使わない置物ポケモンはサイドカードを取りにいく力はないので、基本的に無駄カードで、これを引いたターンは無駄ドローです。ペロリームになるには2枚のカードが必要なので、最低2枚の無駄ドローが発生します。しかし、ペロリームに進化すれば、3ターン後には無駄を帳消しにして、そこから先はアドバンテージを稼ぎ続けてくれる働き者になります。(ペロッパフが場にいる状況では、ペロリームを引いたターンに進化すればいいので差し引きチャラですが。)
ローラースケートの場合。
ターンアドバンテージの考え事をしながらテキストをややこしく読むと、1/2の確率で3ターンぶんのドロー、1/2の確率で1ターン無駄になると読めました。対戦の中で4枚全部を使うことが出来るなら、4枚のカードが6ターンぶんのドローになる、4積みするだけで2ターン得をするカードに見えてきます。(成功と失敗との差が激しいので、安定感はないですが。)
ダブル無色エネルギーの場合
エネルギーカードは1ターンに1枚しか付けられないのですが、これ自身が2枚分の働きをするということで、エネルギーの権利を1ターンぶん多く獲得したことになります。
ビリジオンEXの場合
エメラルドスラッシュでダメージを与えながら、山札から草エネルギーを2枚ベンチのポケモンに付けられます。ターンアドバンテージの目でテキストを読むと、2ターンぶんのドローと2ターンぶんのエネルギーの権利を引き出せる超優良カードです。代償となるのはワザを使う権利1回分ですが、ダメージを与えるという基本的な仕事をしながらなので痛くもありません。
弱点抵抗力を見た場合
弱点を突くことができるということは、相手に対してワザを2回使っているのとほぼ同じです。毎ターン弱点を突いた攻撃ができるなら、それは相手の2倍のターンをすごしているのと同じです。抵抗力で相手からのワザのダメージを減らすことが出来れば、相手が自分のポケモンを気絶させるために必要なターンを1つか2つ余計に稼ぎ出すことが出来るかもしれません。1つでも稼ぎ出せればワザの権利1回に繋がります。
クラッシュハンマーの場合
1/2の確率で相手が使ったエネルギーの権利を取り上げることが出来るカードです。しかし1/2の確率で自分のドローが無駄になるので、相手のエネルギーの権利と自分のドローの権利の1:1交換です。ただ、ポケモンカードにおいて、手札を増やすことは比較的容易なので、権利の重さを比べた場合、使うことで得をすることになるんじゃないかと思います。もし、相手のエネルギーの権利が湯水のように湧き出す状態(烈火乱舞、爆流、エレキダイナモなど)の場合、権利の重さを比べたときに五分五分くらいまで落ち込んでしまうため、効果が薄くなります。
まんたんのくすりの場合
相手が使ったワザの権利を奪うカードです。相手が1回2回とワザを使って蓄積したダメージを、こちらのタイミングでチャラに出来るのですが、付いているエネルギーを全て失うので、相手のワザの権利に対して、自分のエネルギーの権利の喪失をいかに軽くするかがターンアドバンテージを稼ぐポイントです。
アクロママシーンの場合
単純にエネルギーの権利1ターンぶんのカードです。これを引くこととプラズマエネルギーを引くことはほとんど同じことですが、エネルギーの権利1回が追加されるぶんだけ得をします。(山札の質だとかレッドシグナルだとかは抜きにして。)
ポケモンいれかえの場合
自分のポケモン1匹をベンチポケモンと入れ替えるカードですが、これもターンアドバンテージの目で見ると、逃げるコストぶんのエネルギーの権利を無駄にせずにすみます。バトル場から下げることでダメージを受ける可能性を減らすことで、そのポケモンに掛けた手間(そのポケモン自身を山札から引く、エネルギーをつける等)を失わないように守ることが出来ます。
フラダリの場合
ポケモンいれかえとは逆に、相手がベンチで守っているポケモン(費やした権利のかたまり)を奪うことが出来ます。他にも、自分がワザを使ってダメージを蓄積させた相手のポケモンがベンチに逃げてしまった場合でも、それまでのワザの権利を無駄に終わらせることなく、きちんと回収することが出来ます。
ワケが分かるような分からないような
「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」という、1ターンに1回得られる5つの権利に置き換えることができそうな、そうでもないような。
5つの権利の重みが1:1で交換できないのが困ったことで、カードを1枚引く権利はサポートを1回使うことで大体1:3以上で増やせます。でもエネルギーの権利は、それ用にポケモンを選んでおかないと増やすことが難しい権利です。ワザを使う権利に関しては、弱点を突くかとか毒催眠光線を使うとかで擬似的に増やしたり、クラッシュハンマーやヘッドノイザーで相手の権利を奪うことで相対的に増やしたりできますが、やはり増やすのが難しい権利です。
カードを引くのが簡単すぎるのがアレなんだな。
書いてるうちにカード1枚=1ターンは無理がある気がしてきた。けどエネルギーとかサポートとかワザとかに関してはターンを基準にしたら統一して表現できて、稼いでいくべきポイントが分かるような気がするんだけどなあ。無理かなあ。
グダグダ書いたけど、結局は環境を読み抜いて、きれいにデッキを組んだ人が強いんでしょうけどね。長く書きすぎてよく分からなくなってしまった。
おしまい。
よく耳にするアドバンテージの種類
「カードアドバンテージ」
意味が広くなりすぎて、イマイチよく分からないことがあるけど、何枚のカードを使って何枚のカードに対処したかってことだと思う。
「ボードアドバンテージ」
対戦中の盤面で得したり損したりって話だと思う。ランドロスEXが気絶する前に大地の裁きを撃ってれば未来で損するはずだったボードアドバンテージを失わずに有効活用できたってこと?フラダリを使って相手がベンチで育ててるポケモンを引きずり出して気絶させれば、相手が労力を掛けたボードアドバンテージを奪えたってこと?
「ハンドアドバンテージ」
手札の損得。ローラースケートのコイン表でプラス2枚のハンドアドバンテージってことかな。たぶん。比較的簡単に手札が増えたり減ったりするポケモンカードだけど、きっと重要。
「タイプアドバンテージ」
弱点とか抵抗力から発生する損得。超分かりやすい。
統一できる単位があるとすれば?
そんなもんあるわけねーよって思いながらふらふらと考えてて、ある程度は自分の中で回答が見つかったから書いてるんですけどね。今のところですが、ボクはターンアドバンテージでまとめるのが一番共通の単位になるんじゃないかなーと思ってます。
ポケモンカードは1ターンに1回しか出来ない行動がいくつかあって、その権利をなるべくたくさん使って、時には自分がルールを踏み越えて権利を使ったり、相手の権利を奪ったりするゲームです。1ターンに1回しかできない行動は主に「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」です。1ターンに何回でもしていい行動は「グッズを使う」「ポケモンを進化させる」ですので、1ターンに1回しか出来ないことの方が多いんです。その行動をなるべく稼いでいくことでサイドカード獲得に近づいて、勝ちに近づきます。
カード1枚=1ターン
ポケモンカードは手札の枚数を増やすのが比較的容易です。博士っていう最強ドローカードをはじめ、追加ドローやハンドリフレッシュに使えるカードが山ほどあるので、カード1枚=1ターンで計算するのは無理がありそうな気がしますが、自分の番の最初に山札からカードを1枚引くというルールと読み合わせると1枚=1ターンに見えなくもないということで。
ペロリームの場合
ワザは使わない前提で置物ポケモンのペロリーム(XY4)を例に出して考えます。ワザを使わない置物ポケモンはサイドカードを取りにいく力はないので、基本的に無駄カードで、これを引いたターンは無駄ドローです。ペロリームになるには2枚のカードが必要なので、最低2枚の無駄ドローが発生します。しかし、ペロリームに進化すれば、3ターン後には無駄を帳消しにして、そこから先はアドバンテージを稼ぎ続けてくれる働き者になります。(ペロッパフが場にいる状況では、ペロリームを引いたターンに進化すればいいので差し引きチャラですが。)
ローラースケートの場合。
ターンアドバンテージの考え事をしながらテキストをややこしく読むと、1/2の確率で3ターンぶんのドロー、1/2の確率で1ターン無駄になると読めました。対戦の中で4枚全部を使うことが出来るなら、4枚のカードが6ターンぶんのドローになる、4積みするだけで2ターン得をするカードに見えてきます。(成功と失敗との差が激しいので、安定感はないですが。)
ダブル無色エネルギーの場合
エネルギーカードは1ターンに1枚しか付けられないのですが、これ自身が2枚分の働きをするということで、エネルギーの権利を1ターンぶん多く獲得したことになります。
ビリジオンEXの場合
エメラルドスラッシュでダメージを与えながら、山札から草エネルギーを2枚ベンチのポケモンに付けられます。ターンアドバンテージの目でテキストを読むと、2ターンぶんのドローと2ターンぶんのエネルギーの権利を引き出せる超優良カードです。代償となるのはワザを使う権利1回分ですが、ダメージを与えるという基本的な仕事をしながらなので痛くもありません。
弱点抵抗力を見た場合
弱点を突くことができるということは、相手に対してワザを2回使っているのとほぼ同じです。毎ターン弱点を突いた攻撃ができるなら、それは相手の2倍のターンをすごしているのと同じです。抵抗力で相手からのワザのダメージを減らすことが出来れば、相手が自分のポケモンを気絶させるために必要なターンを1つか2つ余計に稼ぎ出すことが出来るかもしれません。1つでも稼ぎ出せればワザの権利1回に繋がります。
クラッシュハンマーの場合
1/2の確率で相手が使ったエネルギーの権利を取り上げることが出来るカードです。しかし1/2の確率で自分のドローが無駄になるので、相手のエネルギーの権利と自分のドローの権利の1:1交換です。ただ、ポケモンカードにおいて、手札を増やすことは比較的容易なので、権利の重さを比べた場合、使うことで得をすることになるんじゃないかと思います。もし、相手のエネルギーの権利が湯水のように湧き出す状態(烈火乱舞、爆流、エレキダイナモなど)の場合、権利の重さを比べたときに五分五分くらいまで落ち込んでしまうため、効果が薄くなります。
まんたんのくすりの場合
相手が使ったワザの権利を奪うカードです。相手が1回2回とワザを使って蓄積したダメージを、こちらのタイミングでチャラに出来るのですが、付いているエネルギーを全て失うので、相手のワザの権利に対して、自分のエネルギーの権利の喪失をいかに軽くするかがターンアドバンテージを稼ぐポイントです。
アクロママシーンの場合
単純にエネルギーの権利1ターンぶんのカードです。これを引くこととプラズマエネルギーを引くことはほとんど同じことですが、エネルギーの権利1回が追加されるぶんだけ得をします。(山札の質だとかレッドシグナルだとかは抜きにして。)
ポケモンいれかえの場合
自分のポケモン1匹をベンチポケモンと入れ替えるカードですが、これもターンアドバンテージの目で見ると、逃げるコストぶんのエネルギーの権利を無駄にせずにすみます。バトル場から下げることでダメージを受ける可能性を減らすことで、そのポケモンに掛けた手間(そのポケモン自身を山札から引く、エネルギーをつける等)を失わないように守ることが出来ます。
フラダリの場合
ポケモンいれかえとは逆に、相手がベンチで守っているポケモン(費やした権利のかたまり)を奪うことが出来ます。他にも、自分がワザを使ってダメージを蓄積させた相手のポケモンがベンチに逃げてしまった場合でも、それまでのワザの権利を無駄に終わらせることなく、きちんと回収することが出来ます。
ワケが分かるような分からないような
「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」という、1ターンに1回得られる5つの権利に置き換えることができそうな、そうでもないような。
5つの権利の重みが1:1で交換できないのが困ったことで、カードを1枚引く権利はサポートを1回使うことで大体1:3以上で増やせます。でもエネルギーの権利は、それ用にポケモンを選んでおかないと増やすことが難しい権利です。ワザを使う権利に関しては、弱点を突くかとか毒催眠光線を使うとかで擬似的に増やしたり、クラッシュハンマーやヘッドノイザーで相手の権利を奪うことで相対的に増やしたりできますが、やはり増やすのが難しい権利です。
カードを引くのが簡単すぎるのがアレなんだな。
書いてるうちにカード1枚=1ターンは無理がある気がしてきた。けどエネルギーとかサポートとかワザとかに関してはターンを基準にしたら統一して表現できて、稼いでいくべきポイントが分かるような気がするんだけどなあ。無理かなあ。
グダグダ書いたけど、結局は環境を読み抜いて、きれいにデッキを組んだ人が強いんでしょうけどね。長く書きすぎてよく分からなくなってしまった。
おしまい。
熊本まではあと3週間。どんなデッキを持っていこうかなー。
1、多少荒くても短時間でスパーンと勝てるデッキ
2、じっくり時間かけてもちゃんと勝てるデッキ
3、30分でしっかり勝てるデッキ
4、おもしろ枠
こんなに思いつくわけなくなーい。
みんなが牽制して情報を出さないのは1~3だろうから、4のことはいくらでも書いていいよね。
妄想その1
ソーナンスデデンネランドロスEX
奥の手エンジンにてんこ盛りにして毎ターン毒催眠祭り。タチワキ毒の往復60+サイコダメージ70+毒30で160・・・? ホウオウとラティアスとフラージェスくらいまでしか届かないぞ・・。
まあ、逃げるしかなくなるから大丈夫さ!ソーナンスがゴツメかぶってもいいし。オッサンがハンマーヘッドで追撃かけてもいいし。デデンネさんはイベルタルを見つめつつ、ナンスとオッサンを呼んできてください。
妄想その2
ランドロスウツボットドラミドロ
大地の叫びでウツボットにエネをつけて、毎ターン漂う香り。タチワキ毒の往復60+力の叫び20×2往復で160・・・? ハチマキで解決!
ウツボットがガマゲロゲを切り裂いていく未来は見えるのか?
妄想その3
ランドロスカエンジシカエンジシ
力の叫びで新ジシにエネを貼りつつ旧ジシ立てて、たねポケモンを呼び出してからは炎の牙連発。ターゲット笛ッスルは必須。打点不足で時間が長くなる組み合わせだなあ。
妄想その4
カメックスガマゲロゲEX
爆流で加速したガマゲロゲがグレネードハンマーを撃つ。反動ダメージはこうらシールドのゼニガメが担当。スイクンでおk。
どれも現実味がないなー。
おしまい。
1、多少荒くても短時間でスパーンと勝てるデッキ
2、じっくり時間かけてもちゃんと勝てるデッキ
3、30分でしっかり勝てるデッキ
4、おもしろ枠
こんなに思いつくわけなくなーい。
みんなが牽制して情報を出さないのは1~3だろうから、4のことはいくらでも書いていいよね。
妄想その1
ソーナンスデデンネランドロスEX
奥の手エンジンにてんこ盛りにして毎ターン毒催眠祭り。タチワキ毒の往復60+サイコダメージ70+毒30で160・・・? ホウオウとラティアスとフラージェスくらいまでしか届かないぞ・・。
まあ、逃げるしかなくなるから大丈夫さ!ソーナンスがゴツメかぶってもいいし。オッサンがハンマーヘッドで追撃かけてもいいし。デデンネさんはイベルタルを見つめつつ、ナンスとオッサンを呼んできてください。
妄想その2
ランドロスウツボットドラミドロ
大地の叫びでウツボットにエネをつけて、毎ターン漂う香り。タチワキ毒の往復60+力の叫び20×2往復で160・・・? ハチマキで解決!
ウツボットがガマゲロゲを切り裂いていく未来は見えるのか?
妄想その3
ランドロスカエンジシカエンジシ
力の叫びで新ジシにエネを貼りつつ旧ジシ立てて、たねポケモンを呼び出してからは炎の牙連発。ターゲット笛ッスルは必須。打点不足で時間が長くなる組み合わせだなあ。
妄想その4
カメックスガマゲロゲEX
爆流で加速したガマゲロゲがグレネードハンマーを撃つ。反動ダメージはこうらシールドのゼニガメが担当。スイクンでおk。
どれも現実味がないなー。
おしまい。