諸事情により隠します。
やがて再掲。
6月24日

7月7日再掲。
チーム戦にエントリーすることになっていたので、一旦伏せてました。
結果は振るわなかったけど、やっぱりSMレックはこれが最適解に近いと思うなあ。



あけましておめでとうございます。死んでないです。ちけです。

環境変わりますね。
BWが落ちる時ほど大騒ぎできないのは、プレイヤーとしての参加頻度が下がってるからなのか、それともさほど大事に感じてないのか、

それはさておき、早速考えてみたので記録です。

SMレック(クワ型)

ポケモン 16枚

3 レックウザGX
3 アゴジムシ
2 デンヂムシ
3 クワガノン
1 カプ・コケコ
1 カプ・ブルル
2 カプ・テテフGX
1 カプ・コケコGX

トレーナーズ 31枚

4 ハラ
1 シロナ
1 リーリエ
2 ジャッジマン
3 デンジ
3 グズマ

4 ハイパーボール
2 ミステリートレジャー
3 ふしぎなアメ
2 レスキュータンカ
2 エネルギーリサイクル
1 レインボーブラシ

3 フラダリラボ

エネルギー 13枚

7 基本草エネルギー
6 基本雷エネルギー


なんだか世間(Twitter)なんかでは、リーリエ4投構築がどうのこうのとか漏れ聞きますが、博士不在の新環境でのリーリエ多投は、個人的にはあまり信用できず、早々にGXワザをブッ放してからハラで展開するプランがまず最初に出てきまして、
そこからGXワザ要員としてエネ1枚(できればエネ1個)で序盤に能動的に使える性能ってことでレックウザGXのテンペスト、もしくはジジーロンGXのだいしゃりんのどちらかというところからスタート。
ジジーロンに関しては、今後もドロー補助で活躍間違いなしのゾロアークに対して強く出られるのですが、同じく当然残るであろうマッシブーンに対してキツすぎるので、今回は採用見送り。レックウザ軸で考える運びに。

テンペストは使うと自分の番が終わるとはいえ、SMレギュで禁断のプラターヌを約1.5倍のパワーで使うとができますから、GX枠の消費としては十分な見返り。さらに、構築段階でハラを多投しておくことで、使うとデッキ内のハラの効果も約1.5倍になるというおまけを盛り込んで、序盤のGXぶっぱに対して言い訳を付けました。
初期手札で7枚、テンペストで10枚、さらにハラで7枚リフレッシュできれば、さすがにアメ構築で2進化が立つだろうという打算から、クワガノン型で構築。

他にアメ2進化で候補に挙がるのはフシギバナとジバコイルですが、
フシギバナは疾風怒濤を草エネで決め、さらに手札から草エネを張った場合に4エネ(120点)分の加速であり、みつりんのぬしが働いている以上、1体のレックウザに対して、2枚目の草エネを貼ることは、雷エネを張るタイミングを失うだけでなく、エナジードライブの被ダメージを上げるだけなので不採用。
ジバコイルは立った後は手札の許す限り、青天井で加速できる可能性を持っているうえ、アセロラで耐久出来たり、ダッシュポーチでのエネ貼り換えなど便利な点は多くありましたが、逆にドローが滞った場合に一切身動きできずに蹂躙される可能性も持っていました。
2進化のシステムポケモンを立てる上で重要なのは、立てることではなく、立てた事で得られる特性で相手のポケモンをきぜつさせてサイドを取ることなので、立てた時点で毎ターン2エネが確定するクワガノンを採用。

デンジによる補助でアメやボールには触りやすくなりましたが、山札の雷エネの濃度が薄くなることが多く、クワガノンを立てたにもかかわらず、草1枚しか加速できないことが頻発したことがきっかけで、レインボーブラシが1枚採用されました。
レックウザのワザコストは草雷無なので、3枚目のエネはどっちでもOK。なので山札の薄いほうの色と、場の濃いほうの色を入れ替えることで、ストロングチャージで2枚貼れる回数を1回分増やすことができます。
また苦肉の策になってしまいますが、レインボーブラシと合わせて、デンジで草エネを貼るという強引な動きが可能になり、序盤に無理矢理テンペストを使うことができます。

カプ・コケコGXは棒立ちになったバトル場のポケモンを退かす、打ち損ねたGXワザを消費する、ミラーマッチをひっくり返す手段として採用。しかし、ミラー以外には案外GXワザでの打点が出ず、困ることもあるので、他のGX枠を考えてもいいかもしれない感じです。

カプ・ブルルは非GXの殴れる役として採用。
早々にGXを消費する前提なので、カームストライクで120を出せる。フーパやキュウコンを突破できる他、ジガルデGXの守りを抜けて弱点を突けることから採用しました。
他の候補はひかるルギア、フェローチェ、ヤレユータン。

ポケモンの道具とフィールドブロアーを外し、フラダリラボを採用。
現状、使いたいスタジアムが無く、ポケモンの道具もこだわりハチマキかねがいのバトンしか無いと思ったので、道具をあきらめてフラダリラボです。
書いてあるテキストは「ポケモンの道具の効果はなくなる」ですが、ボクの解釈では「相手のスタジアムもトラッシュできるびっくりメガホン」なので弱いわけないと思っています。

エネルギー配分は、テンペストを撃ちに行くということで草多めの7:6。全体の6割ほどが場に貼れればダメージの押し付けで勝ちに行ける量にしました。これ以上増やすと引きすぎる。


立ち回りとしては、とにかくテンペスト。初期手札の7枚とテンペストの10枚、各ターンのドローでデッキの約1/3に触ることができるので、全力でクワガノンを立てに行きます。
クワガノンが立ったら、テンペストしたレックウザに加速してそのまま殴るもよし、グズマで退かせて新品で殴るもよし。圧倒的に勝つか、猛烈に負けるかどっちかです。

SMレギュもがんばるぞ。


おしまい。
また2位だった。

決勝は相手のぶん回りを誉めることで誤魔化していく。

先週だったか先々週だったかは、プラズマルギアで初戦オンバーンを引くという事故でポンコツ負けマンになったので、今回はちゃんとデッキ組んでいきました。


※エクストラレギュレーション
ポケモン 14枚
4 ビリジオンEX
3 カプ・ブルルGX
2 ゾロア
2 ゾロアークGX
2 カプ・テテフGX
1 オドリドリ霊

トレーナーズ 33枚
4 アララギ博士
1 シロナ
1 N
1 アクロマ
3 グズマ
1 アセロラ
1 オカルトマニア
1 にんじゃごっこ
1 ルザミーネ

A パソコン通信
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー
1 フィールドブロアー
1 すごいつりざお
2 こだわりハチマキ
2 闘魂のまわし
1 パラレルシティ
1 ポータウン
1 エーテルパラダイス保護区
1 サイレントラボ

エネルギー 13枚
10 基本草エネルギー
3 ダブル無色エネルギー


久しぶりのビリゲノ。
弱点がなく、ワンパン火力の出るカプ・ブルルを使うと決めたところで、ビリゲノという希望の光が射してきて、構築がビリブルの方向へ舵を取り、2時間で形になった。
Gブースターを使わなくても210出せるこだわりハチマキ。レッドシグナルが無くなる代わりにグズマ多投。サポート権をグズマに使うために、ドロー補助としてゾロアーク。
なんといっても忍者ごっこが素晴らしく、エメラルドスラッシュを撃っていたビリジオンがブルルに姿を変えつつ、カプワイルドGXでサイドを取りながら全快するという、ビリゲノでは出来なかった隙の無い行動を取ることができる。(実際にはキュウコンに燃やされるなどした。)
他にも、2ターン目のエメラルドスラッシュに間に合わなかったブルルの代わりに、テテフが持っていた草エネを無駄にしない、テテフを山に返しながらゾロアに変身し即進化するなど、非常に丸い動きが出来る。(実際には変身すると気絶するので逃げて誤魔化すなどした。)
弱点のないHP180は非常に心強く、逃げるが重い以外には不満なくバトル場に繰り出せたので、ゲノセクトに比べて遜色なかった。

スタジアム4種各1投入という迷いに迷った感のある構築は、まさに見て取れるままで、1進化HP210を見やすくなるポータウン、ゾロアークを壊滅させるパラレルシティ、エナジー進化やワンダータッチを許さないサイレントラボ、行進に+2枚(orこだわり)を要求するエーテル保護区と、船頭多くして船山に登る布陣。ルザミーネかあさまが上手く使えるかと思いきや、スタジアム自体をあまり引かないという無駄な感じに終わった。

エーススペックは入れ忘れてたので、ネストボールがパソ通になった。

なんといっても久しぶりにビリゲノ(っぽいもの)を使えて満足でした。


おしまい。
BKスティンガーGXを対人戦で使った上での反省点を踏まえて、コンセプトを一新して再構築したアーゴヨン。
スティンガーを軸にした構築としては、正解に近づいてる感があるけどどうかなあ。

ポケモン 17枚
3 ベベノム
2 アーゴヨンGX
2 カプ・ブルルGX
1 カプ・レヒレGX
1 グレイシアEX
1 フリーザー(Δプラス)
2 ヒンバス
2 ミロカロス(エナジーグレイス)
2 カプ・テテフGX
1 フーパ

トレーナーズ 28枚
4 プラターヌ博士
1 シロナ
1 エリートトレーナー
2 アズサ
2 グズマ
4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
1 レスキュータンカ
2 こだわりハチマキ
1 闘魂のまわし
2 かるいし

エネルギー 15枚
5 基本草エネルギー
5 基本水エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
1 ビーストエネルギー◇


BKスティンガーGXでは最速スティンガーでサイド3-3戦に持ち込み、ビーストリングとケーブルグラムで強引に旨味を毟り取ろうとしてましたが、その速攻で与えるサイド3枚のディスアドバンテージがすこぶる勿体ないと。
今までのがスーサイド寄りだったので、コントロール寄りにしたのが今回の構築。しかし飽くまでも、寄り。

エナジーグレイスを使ってブルルとレヒレを臨戦態勢に持ち込みつつ、エリートトレーナーの条件を満たして相手を縛り、最終的にスティンガーでそのディスアドバンテージは無かったことにする。ずるい。
サイドを盾とコストにして盤面を整えて準備万端の3-3戦を制するのが目論み。

問題は時間を使いすぎると、相手側も準備が整ってしまって、アーゴヨンがワンパンされてしまう可能性が高くなること。
スティンガーを自分が使う以上、3-3戦の先攻は相手だし、さらに相手にはGXワザの権利も残してしまう。もう少しコントロールへ寄せる構築にした方がまともに戦えるのかなあ。

サイド3枚は1ターンの攻撃ではなかなか取れないので、コントロールから仕掛けるのが正解な気がしたんだけど、1ターンで3枚取る手段があるなら、その方が偉い気がするので、もう少し考えます。


おしまい。
奥の手エンジンとか言ってた頃と同じ種類の閃きが脳に流れ込んできて一気に作った構築。
自画自賛ではあるけれど、コンセプトに対する愚直なまでの突き抜け方がお気に入り。

アーゴヨンGXの模範解答にな~れ!

ポケモン 15枚
4 ベベノム
2 アーゴヨンGX
2 デンジュモク
2 スバメ
2 オオスバメ(Δプラス)
2 カプ・テテフGX
1 シェイミEX

トレーナーズ 34枚
4 プラターヌ博士
2 ミツル
1 フウロ
1 フラダリ
4 ハイパーボール
2 レベルボール
4 トレーナーズポスト
1 エネくじ
2 ポケモンキャッチャー
4 ビーストリング
2 こだわりハチマキ
3 エスケープボード
4 次元の谷

エネルギー 11枚
6 基本雷エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
1 ビーストエネルギー◇


お気づきかと思いますが、動き方。
先攻2ターン、後攻1ターン。遅くとも後攻2ターンにはスティンガーGXをぶっぱして、サイドを3-3に。
最序盤であれば、よほどのことがない限りアーゴヨンは倒れないので、次のターンにビーストリングを使用してデンジュモクにエネルギーを加速。1枚使えれば十分で、2枚使えたら少しでエネに余裕が出る。
自分のサイドは、直前のスティンガーで3枚になってるので、デンジュモクのケーブルスラムで確定マヒ。相手のポケモンを縛りつつ削る。
削らせてる隙に、ベンチではフィニッシャーのオオスバメを育てて、Δプラスで3枚かっさらって勝ち。

やりたいことに真っ直ぐすぎるせいで、どこかが看破されると一切のリカバーが利かず、自分で献上した3枚と合わせてあっという間にゲームが終わる。
(今日は、ガブリアスのクイックダイブでスバメが落とされ、ビーストリングもデンジュモクも機能停止するなどした)

グッズロックにも圧倒的に弱く、テテフが一生懸命にエナジードライブするなどするしかない。

ただ、ひとり回しは中毒的に楽しく、ルカリオデッキの調整に影響が出るほどで、使う予定でシングル買いしたルカリオHRは未だに陽の目を見ていない。


誰か完成させてTia1にしてください。


おしまい。
(マー)シ(ャドー)(チェ)リ(ム)(マギ)アナカプ・(テテフ)(リーフィ)ア(グソ)ク(ムシャ)(ゾロ)ア(ーク)

鍵穴ムリムリゾロアスターをサンムーンレギュレーションにしてグズマ取ってきたのでレシピ。

ポケモン 19枚
3 コソクムシ
2 グソクムシャGX
2 ゾロア
2 ゾロアークGX
2 イーブイ
2 リーフィアGX
2 カプ・テテフGX
1 チェリム
1 チェリンボ
1 マギアナ
1 マーシャドー

トレーナーズ 31枚
3 ハウ
3 マーマネ
1 リーリエ
2 グズマ
2 アセロラ

4 ハイパーボール
2 ネストボール
2 レスキュータンカ
2 ともだちてちょう
2 フィールドブロアー
1 改造ハンマー
2 こだわりハチマキ
2 ムキムキダンベル
3 エスケープボード

エネルギー10枚
6 基本草エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


困ったことにフーパとキュウコンを突破する手段がない。
サンムーンレギュレーションだと、そこまでアセロラ連打されることもないと思うので、他で頑張ってサイドを取ると言うことでひとつ。
突破手段がないことがバレないように祈るプレイングを心掛けていく。

エスケープボードが非常にえらい。グソクムシは特性で、他はボードで逃げれるのでグランブルームを決めに活きやすく、後攻1ターンの終わりにゾロアークGXやグソクムシャGXが複数並ぶのはとても強力。
進化さえしてしまえば取引しまくってアセロラやグズマを引き続ければやがて勝つ。

ワンパンされると色々成り立たないのでホウオウから守るためにチェリム。
ダンベルやハチマキを仲良く使い回すためにマギアナちゃんの着せ替え。マギアナは非常に便利だったけど、この子が居たせいで構築名が尻穴になった感は否めない。

改造ハンマーのスペースはネストボールやリーリエにしてもよかったかもしれない。初手でワンダータッチからマーマネと言うのは非常に心許なかった。
グランブルームの効果を強めるためには並べる必要があるし、ネストも丸い。


とにかくグランブルームでゾロアークが並ぶと次のターンからのドローが滞らないと言うのが非常にえらい。
つまり、じゃんけん負けてもそんなに悲観することないってのがえらい。
1進化の強いポケモンが出るたび、グランブルームで並べるって択が出るくらいには強いと思うなあ。


おしまい。
むしのしらせストライク杯に初めてお邪魔してきました。
せっかくお邪魔するんだからとデッキを組んでみましたが、1時間半で組んだので荒い荒い。普段の倍は荒いデッキになっていたようです。

カ(プ・テテフ)(マ)ギアナ(グソク)ム(シャ)(チェ)リムリ(ーフィア)ゾロア(ーク)(ブー)スター

ポケモン 19枚
3 コソクムシ
2 グソクムシャGX
2 ゾロア
2 ゾロアークGX
2 イーブイ
2 ブースター
1 リーフィアGX
2 カプ・テテフGX
1 チェリンボ
1 チェリム
1 マギアナ

トレーナーズ 33枚
4 プラターヌ博士
2 N
1 リーリエ
1 アズサ
2 アセロラ
2 グズマ
1 オカルトマニア

4 バトルサーチャー
4 ハイパーボール
1 レベルボール
2 レスキュータンカ
2 フィールドブロアー
3 かるいし
2 こだわりハチマキ
2 ムキムキダンベル

エネルギー 8枚
4 基本草エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


お手軽に組める鋼が多そう
→ワンパンされたくないなあ
→→逆にワンパンするためにエフェクト使おう
→→→さらにダンベルで耐えてアセロラしたら強い
→→→→グソクムシャかな

草エネルギーも入るので、ノリでリーフィアGXも積み込んだのですが、有るとなかなかえらかった。
後攻1ターンにグランブルームGX使えるとゾロアークもグソクムシャも立ち放題。スタートがイーブイじゃないとか、かるいしを引けないとかもコソクムシの逃げ腰で多少ケアできててステキ。

ワンパンされたくないデッキなので申し訳程度にチェリム。イラストが可愛い。
初めて使ったマギアナは便利でした。
軽石をみんなで仲良く使ったり、プラターヌに巻き込まれそうなダンベルをとりあえず誰かに持っといてもらったり。
エフェクト要員がブースターだけなのは、組んでるときにサンダースを見つけられなくて、店のストレージにも無かったから。グレイシアGXが流行ってたらうねりにただ乗りできるかもと思ったけど、そもそもグレイシアに当たらなかった。

雑やね。


おしまい。
生きてます。


アセロラちゃん強いですね。
半端な打点をなかったことにされると、1ターン分以上に損した気持ちになるので、ワンパンしたくてたまらない。
4枚しかないDCEを毎ターン引き続けて、次のアタッカーも用意し続けないといけない行進やビークインは性に合わないし、HP200以上がゴロゴロいるから現実的じゃない。
SM環境ではまだ、お手軽パンプアップのスチームアップを使ってなかったので組んでみたけど、まだイマイチ噛み合ってないのですが、プロトタイプを備忘録。


4 ボルケニオン
3 ボルケニオンEX
3 バクガメスGX
2 カプ・テテフEX
2 ヒトデマン
2 スターミー

4 プラターヌ博士
2 N
1 リーリエ
2 フラダリ
1 アズサ
1 アセロラ
1 鍛冶屋
1 オカルトマニア
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー 
1 ポケモンいれかえ
1 フィールドブロアー
1 レスキュータンカ
2 こだわりハチマキ
2 闘魂のまわし
1 かるいし
3 灼熱の大地

10 基本炎エネルギー
2 バーニングエネルギー


ボルケニオンでスタート、2回パワーヒーター撃って2エネのバクガメスGXを2体作ったら、丸く立ち回りつつ高出力で戦えるのかなー。という妄想からスタートしましたが、ベンチ狭くてそんなに上手くいかない。

エメラルドスラッシュ2回でゲノセクトEXを2体作って~、みたいなビリゲノ的な動きをしたかったけど、3ターン目までに準備を要求される枚数が超絶多いので、上手な初動のためには構築段階でスロットを割いてあげないとダメっぽいですね。


ビリゲノは面白かったので、もう少し煮詰めたいとこです。


おしまい。
@chiketter_pcg
自分の脳ミソから、しょうもない考え事を140文字まで選び、トラッシュする。そして脳ミソを切る。

そんな感じです。

おしまい。
なんか久しぶりに日記書いたら、書く勢いなんかも出るんですかね。

先日のホウエンリーグ前に、ミュウナゲツケサルを組んだときに入れたカードについて。
破天の怒りに収録されてるウソッキーのワザ、みようみまね。

闘無 みようみまね
前の相手の番に、相手のポケモンがワザを使っていたなら、そのワザをこのワザとして使う。

相手のバトルポケモンが居なくなったとしてもワザをコピーできるのかな? という疑問が一応生じ、ワザを使ったって情報は残ってるだろうからコピーできるだろうと一応自己解決しといたのですが、サポートデスクに聞いてみました。一応。

ベンチに戻っていようが、気絶していようがコピーはできるそうです。

そして新たに疑問が発生。バトル場やベンチやトラッシュといった公開領域にカードがあれば、参照してきっちりと効果に従うことができますが、相手の手札や山札といった未公開領域に行ってしまった場合、テキストを確認するのが難しくなります。
こんな場合はどうするの?

サイレントバイトで山札に戻ったりした場合は相手の山札から取り出して貰って見ていいの?
サイコリストアの場合は順番そのままだったらユクシーの位置がバレるし、変化した状況に合わせて並べ直してよかったらスゲー有利だしどうなんの?
なんておもってましたが、

野良試合の場合はお互いで話し合って山なりなんなり見て確認したらいいよ。公式戦の場合はジャッジを呼んでね。

そりゃそうですね。公式戦ならジャッジが居ますよね。公式戦でジャッジが必要になるような切迫したとこまで上がったりしないから忘れてたぜ。

あ、大阪いきません。


おしまい。

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