メガバナをなんとなく組んで、仮想敵としてメガリザというかリザードンEXというかを組んでみた結果、リザードン強い。相手が良く燃えるとか、そんなことは関係無しに強い。鍛冶屋とか強すぎる、他のタイプも出してくれ。

うろ覚えデッキレシピ

【ポケモン】 7枚
リザードンXE(XYA)---3
メガリザードンEX(XYA)---2
エンテイEX---2

【サポート】 8枚
アララギ博士---4
鍛冶屋---4

【グッズ】 31枚
炎のトーチ---4
ローラースケート---4
ピーピーエイド---4
ちからのハチマキ---3
ポケモンいれかえ---3
びっくりメガホン---2
いいきずぐすり---2
ハイパーボール---2
ポケモンキャッチャー---2
ランダムレシーバー---2
パソコン通信---1

【エネルギー】 16枚
炎エネルギー---12
ダブル無色エネルギー---4


後攻1ターンで[かえんばく]を打つことだけを目標にしたデッキです。
「パソコン通信」「ハイパーボール」「炎のトーチ」などで炎エネルギーをトラッシュに落として、「ダブル無色エネルギー」と「鍛冶屋」で炎炎無無まで一気に加速。相手の初手がHP180のEXか、ベンチポケモンが居る状態でなければ勝つ。でなければ負けるくらいの気持ちで組んだのですが、トーチとスケートはグッズだからガンガン使って行けるし、サポートが2種しか入ってないからランレシで「フラダリ」や「フウロ」に邪魔されたりしないので1ターンで結構な枚数を引けますし使えます。「N」も「サナ」も入れていないので手札のリフレッシュができませんから、引いたものは必ず使うしかないという構成なので、メガ進化をあきらめることもしばしばありますが、メガ進化しなくて最序盤から[かえんばく]をぶっぱなしてれば「カエンジシ」がどうのこうの言う前になんとかなります。特性を使わないので「ダストダス」は無視です。「スイクン」とか「シンボラー」とかは無理です。たねポケモンが5枚しか入ってないので、始まる前から相手の手札をもりもり増やす可能性が高いですが、手札が大量になれば「アララギ博士」よりも「N」を使いたくなるのが人の性。エネや進化やサポートで溢れた手札を廃棄したくはありません。手札が多くなっても使いきれずに「N」を使ってくれる可能性が高いと踏んでの尖った構成です。

書いてるうちにメガホン要らないような気もしてきました。それより毒催眠。ここまで揃えばHP180を一撃にできる。ダスト対策不要ならメガホン要らんし、ハチマキ>>>御守だから打点下げられることも少ないだろうし、軽石ケルキャンでウザいのは軽石ではなくてケルディオなわけで。
先発で出てきそうなHP180は「ガルーラEX」「ルギアEX」「パルキアEX」「リザードンEX」「テラキオンEX」くらい?テラキは最近見ない気がするけど。自分が後攻だったとして、リザードンは仕留めとかないと先行2ターンでハチマキ毒催眠かえんばくを返されたらたまったもんじゃない。やられないためにはこちらも毒催眠を入れておくしかない。こうやって戦争は終わらないんだなあ。


今週土曜日は用事あるけど、日曜は今のところないから、このデッキ持って行ってみようかなあ。

おしまい。
先日の事務バトルのあと、勢い余ってXコレクションを1箱買ったら、「フシギバナEX」「フシギバナEXSR」「メガフシギバナEX」と3枚も出てきました。これは啓示。組みましょう。環境的には強烈な逆風が吹いていますが。

【予定の勝ち筋】
相手のEXを確定マヒどくの[クライシスバイン]でバトル場に釘付けにしつつ、「ヨノワールBW6」の[くろいて]でベンチのポケモンから順番に落としていく。

しかしマヒで釘付けにしようなんてのは甘い甘い。「ポケモンいれかえ」が1枚あれば抜けられるし、現環境だと毒催眠から抜けるためにみんなどんどこ積み込んでるし、「ケルディオEX」+「かるいし」でバトル場-ベンチ間を円滑にしてるデッキも多いし、「ビリジオンEX」がいれば[わかくさのかぜ]でそもそもマヒ自体が効かない。そして上手くメガ進化できたとしても、相手から[かえんばく]はおろか[だいもんじ]でもぶっ放されようもんなら燃え尽きる。

それでもメガバナの啓示を受けたからにはメガバナがバトル場で輝けるデッキを作らないと。
しかしパーツが足りない。「ビリジオンEX」が足りない。仕事で来た広島でようやく1枚見つけたけど、そもそも取り扱いのある店がすくないなあ。というところで荒削りな現状レシピ。

【ポケモン】 13枚
フシギバナEX---3
メガフシギバナEX---2
ビリジオンEX---1
シェイミEX---1
ヨマワル(XY2)---3
サマヨール(XT2)---1
ヨノワール(BW6)---2

【サポート】 11枚
N---3
サナ---2
フウロ---2
フラダリ---2
ポケモンだいすきクラブ---2

【グッズ】 23枚
ランダムレシーバー---2
ハイパーボール---1
ヘビーボール---2
ふしぎなアメ---2
シンカソーダ---1
ポケモンいれかえ---3
ポケモン通信---2
じてんしゃ---2
ローラースケート---2
ともだちてちょう---1
かたいおまもり---2
びっくりメガホン---1
タウンマップ---1
スクランブルスイッチ---1

【エネルギー】 13枚
草エネルギー---11
ブレンドエネルギー草炎超悪---2



まとまってない。グッズの迷走加減がただ事ではないし、ドローサポートも少ない。せめてベルかチェレンをもう少し足さないとダメな気がするけど、あれもこれも入れたいから仕方ない。何度も回してみるしかないかなあ。ブレンドも必要かというと良く分からないし。ボールもどっちつかずだし、「じてんしゃ」と「ローラースケート」に関してはほんとに要るのかも分からない。ただ、サポートは「フラダリ」「ポケモンだいすきクラブ」「フウロ」みたいなドロー以外に使いたいからグッズで引きたい。グッズなら1ターンにガンガン使えるからねえ。
「シンカソーダ」に関しても、「ヘビーボール」と狙いが被るし、どうしたらいいか分からないねえ。公式に電話して聞いたけども、「シンカソーダ」でメガ進化してももちろんターンが終わるので、ヘビーボールの方が優秀かなあ。

せっかくだからもうしばらくいじりまわしてみます。


おしまい。
先日のジムバトルで小学生プレイヤーとカエンジシの特性について意見が食い違ったので。

【状況】
自分のバトルポケモンであるランドロスEXが、ワザ「ハンマーヘッド」を使って、相手のベンチポケモンであるカエンジシに30ダメージを与えようとした。

まず確認しておくべきなのはカエンジシの特性、「いかくのたてがみ」のテキストは以下の通り。
『このポケモンは、相手のたねポケモンからのワザのダメージを受けない。』
ベンチにいても、この特性が働くことに関しては異論無いです。バトル場にいる限りの文言が無いし。
しかし気になっているのはワザの効果で発生するダメージに対して「いかくのたてがみ」で防ぐことができるのかという点。
旧裏面懐古厨のボクの認識では、ワザ名のあとにかいてある大きな文字の数字がワザのダメージ。ワザ名の下に書いてある小さな文字はワザの効果だと思っているのですが、効果で発生するダメージも「たねポケモンからのダメージ」として防げるんですかね? 何だか書いてるうちに防げそうな気がしてきましたが。

状態変化やダメカンをのせる、にげることができないなどのが通るのなら効果ダメージも入りそうなもんですけど、たぶん通らないんだろうなって気もします。

効果が通るなら、めんどくさかったり割りに合わなかったりですがフラダリなりあなぬけなりでベンチに下げて、ナイトスピア4発で除去したり、わざわざボルテージアローを2発ぶちこんだりして対処できるのではないかなー?と。


おしまい。


追記。
公式に電話したところ、防げるそうで。
ワザ名の下にある小さな文字は、ワザの効果ではなくワザの説明文と言うそうで、○○ダメージと書いてあれば、それはダメージだと。
ワザの説明文の中に、ダメージだったり効果だったり条件だったりが盛り込んであるそうで、文脈で判断できる通りに処理してok。
ライコウEXにちからのハチマキつけてボルテージアローも効果じゃなくてダメージだから、バトルポケモンに撃ち込んだら120点、ベンチポケモンに撃ち込んだら100点。
納得しました。

おしまい。


ポケモンカードの情報は2chじゃまともに手に入らない、DN行けって言われるのは半年どころか10日もROMってたらよくわかる。
だったら行ってやるよっていう感じで始めてみたけど、独り言っていうのはなかなかネタがないと書きにくい。
なので気にかった細かいこととか、戦績のメモとか、レシピのメモとかにでも使っていこうと思います。
便所の落書きというよりはチラシの裏の感覚で。

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