もう記憶は薄れました。覚えているのは次郎丸の人数と神松寺の暑さです。
XYハーフは作りましたが、出番なしでした。
5月10日
G-PROJECT古賀
BW以降スタン 参加5名
仕様デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
1戦目 vsランドダスト
サポートを引けない相手のピカチュウやヤブクロンをやっつけてしまいました。勝ち。
余り時間でフリーを。フリーまで込みで毒催眠のコインを避けまくると言う運を引き寄せた感じでしたとさ。
2戦目 vs悪+ガルーラ
1戦目と全く逆の展開。たねポケを差し出すだけの人になり下がる。あっという間にタコなぐりにされて、1戦目のお父さんとの戦いに、息子さんからリベンジを決められたような展開でしたとさ。
参加人数の都合で、1位以外は全員2位となり、多めにプロモパックを頂いたけど、タマザラシが増えていくだけの結果に。
わいずまん
BW以降ハーフ 参加3名
使用デッキ ギラティニ
ご夫婦とボクの3人で総当たり。
1戦目 vsカエンジシ
初手がギラティナEX。ちがうお前じゃない。もたもたとエネ貼ってるうちに殴られて負け。
2戦目 vsデッキ失念。
初手ギラティナ。そう、お前じゃない。負け。
わいずまん
殿堂ハーフ 参加3名
使用デッキ キュレムPz+ケルディオEX
1戦目 vsじこはつでんパチリス&しゅくふくのかぜシェイミ軸+ミューツーEX+ガルーラEX
殿堂は初対戦。わいずまんで殿堂にエントリーする時は無戦優勝のときだけだったからなあ。殿堂の特殊な動きに戸惑いつつも、プラズマメカニズムで加速して勝ち。
2戦目 vsカエンジシ
速攻で片付けないといけなかったのに、カエンジシ立っちゃって投了。負け。
わいずまん
BW以降スタン 参加12名
使用デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
参加12人のうち半数がプラズマ団。プラーズマー!
1戦目 デッキ失念
2戦目 vsプラズマ団(ゲノ)
3戦目 vsプラズマ団()
4戦目 vsプラズマ団(ルギア)
あああ全然覚えてない。遊んでくれた皆さんに申し訳ない。ただ、1度だけワイルドブレイズを打ったことは覚えています。確か2戦目。4戦目はプラズマゲイルでぽんぽんぽーーんとサイドをとられました。
5月11日
日曜のお決まり、トッキュウからプリキュアの90分でデッキを作るを行って、人数多そうだからすごく早めに出発。
TSUTAYA次郎丸
BW以降スタン 参加30名
使用デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
1戦目 vsシビレック
モノズスタートだったような。結構終盤まで炎エネルギーもリザードンも隠したまま進行してたけど、はかせのてがみでバレ、リザードンも置いてしまいましたとさ。なるべく隠しときたかったのになあ。粘ったけど負け。
2戦目 vsリザジシ
無双してたリザードンはイベルタルの活躍で落とせたけど、カエンジシが居直ってしまい手も足も出ない状況に。メガ進化かリューズブラストかを撃たないといけないのにブレンドを引けず、相手の潤沢なエネを後ろ盾にした90ダメージのキバに押し切られましたとさ。時間いっぱいまでやったうえでサイド取りきられて負け。
3戦目 vsイベダークダスト
初手で手札を見事に使いきられ、2エネのイベEXとバトル場にもイベEX。終わった感丸出しで展開するも、トラッシュに悪エネ無いのにわざわざダウジングでダークパッチを拾うというマヌケを見せつける。アララギ使うからいいのさと強がったけど、その後もどうにもならない展開を続け、ダストを立てられてサザンドラは木偶の坊。リザードンが頑張って火炎爆を撃ったけど、返しのイビルボールで200くらいもらってがっつり落とされましたとさ。負け。
3敗で最下位賞を頂きました。
TSUTAYA神松寺
BW以降スタン 参加12名
使用デッキ ヤミラミハンマーfeat.アイアント
30人の大所帯で最終調整しまくってる人たちの中でヤミラミハンマーアイアントなんて使えないと思ったので、こちらでお披露目。
1戦目 vs悪
ジャンクハントでクラッシュハンマーをぶん投げまくるが、ダブル無色やダークパッチでトラッシュから加速される。クラッシュハンマーが2発とも外れたタイミングでぐっと前に出てこられてからは立て直せずに負け。
2戦目 vsキュウコンバレル
序盤のアララギで相手がキュウコンを2枚落としてくれたのが完全に追い風。クラッシュハンマーも改造ハンマーも程良く効き、いたずらスコップやレッドカード→ゲーチスなどもしっかり刺さる。とても理想的な動きを続けて山を食いつくして勝ち。
3戦目 vsレック
相手は炎も雷もめちゃめちゃ潤沢にエネが入っているデッキ。クラッシュハンマーでその時その時の少ないほうのエネを割っていくけれど、天の叫びでエネがガンガンついていく。天の叫びで山を掘ってくれているのを追い風にして食い荒らして勝ち。
この2日でのハイライトはワイルドブレイズを撃ったところでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
大阪遠征組のみなさんは道中お気をつけて。
おしまい。
XYハーフは作りましたが、出番なしでした。
5月10日
G-PROJECT古賀
BW以降スタン 参加5名
仕様デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
1戦目 vsランドダスト
サポートを引けない相手のピカチュウやヤブクロンをやっつけてしまいました。勝ち。
余り時間でフリーを。フリーまで込みで毒催眠のコインを避けまくると言う運を引き寄せた感じでしたとさ。
2戦目 vs悪+ガルーラ
1戦目と全く逆の展開。たねポケを差し出すだけの人になり下がる。あっという間にタコなぐりにされて、1戦目のお父さんとの戦いに、息子さんからリベンジを決められたような展開でしたとさ。
参加人数の都合で、1位以外は全員2位となり、多めにプロモパックを頂いたけど、タマザラシが増えていくだけの結果に。
わいずまん
BW以降ハーフ 参加3名
使用デッキ ギラティニ
ご夫婦とボクの3人で総当たり。
1戦目 vsカエンジシ
初手がギラティナEX。ちがうお前じゃない。もたもたとエネ貼ってるうちに殴られて負け。
2戦目 vsデッキ失念。
初手ギラティナ。そう、お前じゃない。負け。
わいずまん
殿堂ハーフ 参加3名
使用デッキ キュレムPz+ケルディオEX
1戦目 vsじこはつでんパチリス&しゅくふくのかぜシェイミ軸+ミューツーEX+ガルーラEX
殿堂は初対戦。わいずまんで殿堂にエントリーする時は無戦優勝のときだけだったからなあ。殿堂の特殊な動きに戸惑いつつも、プラズマメカニズムで加速して勝ち。
2戦目 vsカエンジシ
速攻で片付けないといけなかったのに、カエンジシ立っちゃって投了。負け。
わいずまん
BW以降スタン 参加12名
使用デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
参加12人のうち半数がプラズマ団。プラーズマー!
1戦目 デッキ失念
2戦目 vsプラズマ団(ゲノ)
3戦目 vsプラズマ団()
4戦目 vsプラズマ団(ルギア)
あああ全然覚えてない。遊んでくれた皆さんに申し訳ない。ただ、1度だけワイルドブレイズを打ったことは覚えています。確か2戦目。4戦目はプラズマゲイルでぽんぽんぽーーんとサイドをとられました。
5月11日
日曜のお決まり、トッキュウからプリキュアの90分でデッキを作るを行って、人数多そうだからすごく早めに出発。
TSUTAYA次郎丸
BW以降スタン 参加30名
使用デッキ ダークトランス+ワイルドブレイズ
1戦目 vsシビレック
モノズスタートだったような。結構終盤まで炎エネルギーもリザードンも隠したまま進行してたけど、はかせのてがみでバレ、リザードンも置いてしまいましたとさ。なるべく隠しときたかったのになあ。粘ったけど負け。
2戦目 vsリザジシ
無双してたリザードンはイベルタルの活躍で落とせたけど、カエンジシが居直ってしまい手も足も出ない状況に。メガ進化かリューズブラストかを撃たないといけないのにブレンドを引けず、相手の潤沢なエネを後ろ盾にした90ダメージのキバに押し切られましたとさ。時間いっぱいまでやったうえでサイド取りきられて負け。
3戦目 vsイベダークダスト
初手で手札を見事に使いきられ、2エネのイベEXとバトル場にもイベEX。終わった感丸出しで展開するも、トラッシュに悪エネ無いのにわざわざダウジングでダークパッチを拾うというマヌケを見せつける。アララギ使うからいいのさと強がったけど、その後もどうにもならない展開を続け、ダストを立てられてサザンドラは木偶の坊。リザードンが頑張って火炎爆を撃ったけど、返しのイビルボールで200くらいもらってがっつり落とされましたとさ。負け。
3敗で最下位賞を頂きました。
TSUTAYA神松寺
BW以降スタン 参加12名
使用デッキ ヤミラミハンマーfeat.アイアント
30人の大所帯で最終調整しまくってる人たちの中でヤミラミハンマーアイアントなんて使えないと思ったので、こちらでお披露目。
1戦目 vs悪
ジャンクハントでクラッシュハンマーをぶん投げまくるが、ダブル無色やダークパッチでトラッシュから加速される。クラッシュハンマーが2発とも外れたタイミングでぐっと前に出てこられてからは立て直せずに負け。
2戦目 vsキュウコンバレル
序盤のアララギで相手がキュウコンを2枚落としてくれたのが完全に追い風。クラッシュハンマーも改造ハンマーも程良く効き、いたずらスコップやレッドカード→ゲーチスなどもしっかり刺さる。とても理想的な動きを続けて山を食いつくして勝ち。
3戦目 vsレック
相手は炎も雷もめちゃめちゃ潤沢にエネが入っているデッキ。クラッシュハンマーでその時その時の少ないほうのエネを割っていくけれど、天の叫びでエネがガンガンついていく。天の叫びで山を掘ってくれているのを追い風にして食い荒らして勝ち。
この2日でのハイライトはワイルドブレイズを撃ったところでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
大阪遠征組のみなさんは道中お気をつけて。
おしまい。
023 XY限定構築
2014年5月9日 【考えごと】公式ではXY以降って書かれてるけど、限定構築っていうほうがカッコイイっぽいのでボクはこう呼んでるんですけど。今は少ないですが、XYシリーズのカードプールが充実してくると増えてくることもあり得ますよね。XY限定構築。
XY限定にすると、まず困ったなと感じるのはサポートでしょうか。「N」「アクロマ」が抜けるのは非常に大きいです。サイドカードを先行されたときに「N」で相手の手札を減らして、思うように動けていないうちに逆転するっていうのは、もはや日常の光景。そして終盤のポケモンが出そろっている状態で「アクロマ」で山札の半分近くを引いてきてさらに盤石の展開にするのも見慣れたものです。
そしてグッズも大幅に抜けてしまい、戦略が崩壊しますね。
「パソコン通信」「ダウジングマシン」「ポケモン回収サイクロン」「ゴールドポーション」「ロックガード」「レベルボール」「ヘビーボール」「ダークパッチ」「まんたんのくすり」「どくさいみん光線」「アクロママシーン」「ふしぎなアメ」「ランダムレシーバー」「げんきのかけら」「すごいつりざお」「プラスパワー」「退化スプレー」「ピーピーエイド」「ポケモン通信」「タウンマップ」「かるいし」「ゴツゴツメット」「学習装置」「あなぬけのひも」「じてんしゃ」
どれも無くなると困ります。とくにポケモンの道具シリーズはハチマキと御守しか残らない。イカサマコインとプロテクトキューブもあるけど。エネルギーを加速できる「ダークパッチ」「ピーピーエイド」が抜けるのは大変困ります。「アクロママシーン」はプラズマ団のポケモンごとごっそり居なくなるからまあいいとして。現環境で猛威をふるう「どくさいみん光線」は無くなると思うと一安心な気もしますが、無いなら無いでまた困るんだろうなあ。「レベルボール」「ヘビーボール」は「ハイパーボール」で足りると言えば足りますが、手札の消費が尋常じゃないし、「ふしぎなアメ」がないとなると2進化を複数立てるのは難しくなりそうです。
さらにポケモンも大幅に抜けますね。もはや残るメンツを数えた方が早いです。
「リザードンEX」「イベルタルEX」「イベルタル」「マフォクシー」「ゲッコウガ」「フレフワン」「ミルタンク」「カエンジシ」「ライチュウ」「オーロット」「パンプジン」「クリムガン」「ガルーラEX」「メガガルーラEX」が残るんですね。
もうイベライチュウとかマフォゲッコとかリザカエンジシとかしか思いつきません。あとはフェアリー単とか?
スタンは難しいのでハーフから練習しようと思います。まずは明日の古賀のハーフで試しましょう。
おしまい。
XY限定にすると、まず困ったなと感じるのはサポートでしょうか。「N」「アクロマ」が抜けるのは非常に大きいです。サイドカードを先行されたときに「N」で相手の手札を減らして、思うように動けていないうちに逆転するっていうのは、もはや日常の光景。そして終盤のポケモンが出そろっている状態で「アクロマ」で山札の半分近くを引いてきてさらに盤石の展開にするのも見慣れたものです。
そしてグッズも大幅に抜けてしまい、戦略が崩壊しますね。
「パソコン通信」「ダウジングマシン」「ポケモン回収サイクロン」「ゴールドポーション」「ロックガード」「レベルボール」「ヘビーボール」「ダークパッチ」「まんたんのくすり」「どくさいみん光線」「アクロママシーン」「ふしぎなアメ」「ランダムレシーバー」「げんきのかけら」「すごいつりざお」「プラスパワー」「退化スプレー」「ピーピーエイド」「ポケモン通信」「タウンマップ」「かるいし」「ゴツゴツメット」「学習装置」「あなぬけのひも」「じてんしゃ」
どれも無くなると困ります。とくにポケモンの道具シリーズはハチマキと御守しか残らない。イカサマコインとプロテクトキューブもあるけど。エネルギーを加速できる「ダークパッチ」「ピーピーエイド」が抜けるのは大変困ります。「アクロママシーン」はプラズマ団のポケモンごとごっそり居なくなるからまあいいとして。現環境で猛威をふるう「どくさいみん光線」は無くなると思うと一安心な気もしますが、無いなら無いでまた困るんだろうなあ。「レベルボール」「ヘビーボール」は「ハイパーボール」で足りると言えば足りますが、手札の消費が尋常じゃないし、「ふしぎなアメ」がないとなると2進化を複数立てるのは難しくなりそうです。
さらにポケモンも大幅に抜けますね。もはや残るメンツを数えた方が早いです。
「リザードンEX」「イベルタルEX」「イベルタル」「マフォクシー」「ゲッコウガ」「フレフワン」「ミルタンク」「カエンジシ」「ライチュウ」「オーロット」「パンプジン」「クリムガン」「ガルーラEX」「メガガルーラEX」が残るんですね。
もうイベライチュウとかマフォゲッコとかリザカエンジシとかしか思いつきません。あとはフェアリー単とか?
スタンは難しいのでハーフから練習しようと思います。まずは明日の古賀のハーフで試しましょう。
おしまい。
022 【旧裏の思い出】 オーダイル カスミのいかり カスミのなみだ
2014年5月8日 【他】
不定期日記、旧裏の思い出
旧裏の頃はトレーナーカードに「サポート」「グッズ」「スタジアム」などの分類は無く、AceSpeckという縛りもありませんでした。サポートは1回しか使えないなんでこともありませんでした。
---------------
オーダイル(プレミアムファイル)
2進化ポケモン HP120
特殊能力 どしゃぶり
この力は、自分の番の中で何回でも使うことができる。
自分の手札にある「水」エネルギーカードを1枚選び、トラッシュする。
このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力を使うことはできない。
水水水 ぎゃくりゅう 10+
自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードの枚数×10のダメージを追加する。
その後、自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードをすべて山札にもどし、
その山札をよく切る。
(山札にカードをもどすことができないとき、ダメージは追加されない。)
にげる-無無無
弱点 草 抵抗力 なし
---------------
トレーナーカード
「カスミのいかり」
あなたの山札の上から7枚のカードを見て、
その中から2枚を選んで手札に加え、
残りをトラッシュする。
---------------
トレーナーカード
「カスミのなみだ」
手札からカードを1枚選んでトラッシュしなければ、このカードは使えない。
あなたの山札から「水」エネルギーカードを最大2枚選び出し、
相手プレイヤーに見せてから、手札に加えてよい。
その後、その山札をよく切る。
---------------
当時、トラッシュを上手く利用するなんてカードはほとんどありませんでした。そんななかあらわれた「オーダイル(プレミアムファイル)」。トラッシュにある水エネルギーの数だけ威力が上がり、そのエネルギーを山札に返してしまえるというとんでもないカードです。たいして打点高くないと感じるかもしれませんが、当時のHPは2進化で120というのが最強クラスでしたので、決して低くないのですよ。
そしてボクが一緒に使っていたのが「カスミのいかり」「カスミのなみだ」です。どちらもトラッシュに水エネルギーをがんがん落として行けます。終盤の「カスミのいかり」なんて、引いてくる7枚のほとんどが水エネルギーになるわけですから、1枚がそのまま70ダメージに化けるなんてこともありました。特殊能力を封じられている状態でも、トレーナーカードの効果でエネルギー引き出し、さらに落としていくことができ、とても優秀でした。
「カスミのなみだ」は「炎のトーチ」と「はかせのてがみ」が混ざったようなカードです。手札2枚が水エネルギーに入れ替わります。「オーダイル(プレミアムファイル)」と一緒に使うときは水エネルギーをトラッシュしつつ水エネルギー2枚をもってきて、さらに[どしゃぶり]でトラッシュしてしまい、30点の効果で使っていました。
「カスミのいかり」は今の環境で「サポート」として使用しても文句なしに強力なカードです。エネルギーをトラッシュに置きたい雷デッキや悪デッキ、[ふしちょう]で蘇りたい「ホウオウEX」のお供に。似たようなワザをもつ「キングドラ(BW8)」に添えて。いろいろと悪だくみが捗りそうなカードです。
余談ですが「カスミのなみだ」は海外ではコードに引っかかり、イラストが差し替えられたそうです。
おしまい。
旧裏の頃はトレーナーカードに「サポート」「グッズ」「スタジアム」などの分類は無く、AceSpeckという縛りもありませんでした。サポートは1回しか使えないなんでこともありませんでした。
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オーダイル(プレミアムファイル)
2進化ポケモン HP120
特殊能力 どしゃぶり
この力は、自分の番の中で何回でも使うことができる。
自分の手札にある「水」エネルギーカードを1枚選び、トラッシュする。
このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力を使うことはできない。
水水水 ぎゃくりゅう 10+
自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードの枚数×10のダメージを追加する。
その後、自分のトラッシュにある「水」エネルギーカードをすべて山札にもどし、
その山札をよく切る。
(山札にカードをもどすことができないとき、ダメージは追加されない。)
にげる-無無無
弱点 草 抵抗力 なし
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トレーナーカード
「カスミのいかり」
あなたの山札の上から7枚のカードを見て、
その中から2枚を選んで手札に加え、
残りをトラッシュする。
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トレーナーカード
「カスミのなみだ」
手札からカードを1枚選んでトラッシュしなければ、このカードは使えない。
あなたの山札から「水」エネルギーカードを最大2枚選び出し、
相手プレイヤーに見せてから、手札に加えてよい。
その後、その山札をよく切る。
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当時、トラッシュを上手く利用するなんてカードはほとんどありませんでした。そんななかあらわれた「オーダイル(プレミアムファイル)」。トラッシュにある水エネルギーの数だけ威力が上がり、そのエネルギーを山札に返してしまえるというとんでもないカードです。たいして打点高くないと感じるかもしれませんが、当時のHPは2進化で120というのが最強クラスでしたので、決して低くないのですよ。
そしてボクが一緒に使っていたのが「カスミのいかり」「カスミのなみだ」です。どちらもトラッシュに水エネルギーをがんがん落として行けます。終盤の「カスミのいかり」なんて、引いてくる7枚のほとんどが水エネルギーになるわけですから、1枚がそのまま70ダメージに化けるなんてこともありました。特殊能力を封じられている状態でも、トレーナーカードの効果でエネルギー引き出し、さらに落としていくことができ、とても優秀でした。
「カスミのなみだ」は「炎のトーチ」と「はかせのてがみ」が混ざったようなカードです。手札2枚が水エネルギーに入れ替わります。「オーダイル(プレミアムファイル)」と一緒に使うときは水エネルギーをトラッシュしつつ水エネルギー2枚をもってきて、さらに[どしゃぶり]でトラッシュしてしまい、30点の効果で使っていました。
「カスミのいかり」は今の環境で「サポート」として使用しても文句なしに強力なカードです。エネルギーをトラッシュに置きたい雷デッキや悪デッキ、[ふしちょう]で蘇りたい「ホウオウEX」のお供に。似たようなワザをもつ「キングドラ(BW8)」に添えて。いろいろと悪だくみが捗りそうなカードです。
余談ですが「カスミのなみだ」は海外ではコードに引っかかり、イラストが差し替えられたそうです。
おしまい。
021 【デッキレシピ】 ワイルドブレイズ!
2014年5月6日 【デッキ】人生初のワイルドブレイズを打てた記念でレシピ。
【ポケモン】15枚
リザードンEX(XYA) 2
メガリザードンEX(竜) 2
モノズ(BW2) 2
ジヘッド(BW2) 1
ジヘッド(SZD) 1
サザンドラ(BW5) 2
ヤミラミ(BW4) 3
ダークライEX 1
イベルタルEX 1
【サポート】12枚
プラターヌ博士 4
ティエルノ 2
ベル 2
N 2
フウロ 2
【グッズ】22枚
ダウジングマシン 1
ハイパーボール 3
レベルボール 3
はかせのてがみ 2
すごいつりざお 3
まんたんのくすり 2
ダークパッチ 3
ポケモンキャッチャー 2
タウンマップ 1
かたいおまもり 2
【エネルギー】11枚
炎エネルギー 2
悪エネルギー 7
ブレンドエネルギー草炎超悪 2
プランとしてはヤミラミでグッズを使い回しながら展開。手張りとダークパッチで場にエネルギーを溜めて、サザンドラを立てつつベンチでメガ進化。ダークトランスでリザードンにエネルギーを集めてワイルドブレイズをぶっ放す。バトル場とベンチの動きを円滑にするためにダークライ、エネルギーを集めて打点自在にできるイベルタル、ヤミラミで使い回すためにキャッチャー、サイド落ちは困るのでタウンマップ、改造ハンマー対策で基本炎エネルギー、ジヘッドは竜だとダークパッチがつかえないけと吸い込むでエネルギーを回収できる、ベルとティエルノは迷ったあとが見られます。
ダークトランスが使えるようになるといろいろと楽に戦えますが、ダークライとイベルタルに頼りがちです。でも頼ってるときはだいたい負け戦です。トランス系のデッキはどれでもそうですが、場のエネルギー総量が重要なので、イベルタルが調子に乗るとエネを抱えたまま落ちて負けます。
てがみハイパボダークパッチの流れを2回できると楽チンです。まあこれは当たり前です。
使ってて困る瞬間は相手が非EX系デッキの時。6体気絶させるのってとっても大変。ワイルドブレイズは6回も撃てません。できるだけNを温存して、釣竿3本を振り回しても相当キツいです。キャッチャーでEXから落としていかないとサイドレースを走りきる前に息切れします。
たいへんなことは多いですが、ワイルドブレイズを撃てるとそれだけで楽しいですよー
おしまい。
【ポケモン】15枚
リザードンEX(XYA) 2
メガリザードンEX(竜) 2
モノズ(BW2) 2
ジヘッド(BW2) 1
ジヘッド(SZD) 1
サザンドラ(BW5) 2
ヤミラミ(BW4) 3
ダークライEX 1
イベルタルEX 1
【サポート】12枚
プラターヌ博士 4
ティエルノ 2
ベル 2
N 2
フウロ 2
【グッズ】22枚
ダウジングマシン 1
ハイパーボール 3
レベルボール 3
はかせのてがみ 2
すごいつりざお 3
まんたんのくすり 2
ダークパッチ 3
ポケモンキャッチャー 2
タウンマップ 1
かたいおまもり 2
【エネルギー】11枚
炎エネルギー 2
悪エネルギー 7
ブレンドエネルギー草炎超悪 2
プランとしてはヤミラミでグッズを使い回しながら展開。手張りとダークパッチで場にエネルギーを溜めて、サザンドラを立てつつベンチでメガ進化。ダークトランスでリザードンにエネルギーを集めてワイルドブレイズをぶっ放す。バトル場とベンチの動きを円滑にするためにダークライ、エネルギーを集めて打点自在にできるイベルタル、ヤミラミで使い回すためにキャッチャー、サイド落ちは困るのでタウンマップ、改造ハンマー対策で基本炎エネルギー、ジヘッドは竜だとダークパッチがつかえないけと吸い込むでエネルギーを回収できる、ベルとティエルノは迷ったあとが見られます。
ダークトランスが使えるようになるといろいろと楽に戦えますが、ダークライとイベルタルに頼りがちです。でも頼ってるときはだいたい負け戦です。トランス系のデッキはどれでもそうですが、場のエネルギー総量が重要なので、イベルタルが調子に乗るとエネを抱えたまま落ちて負けます。
てがみハイパボダークパッチの流れを2回できると楽チンです。まあこれは当たり前です。
使ってて困る瞬間は相手が非EX系デッキの時。6体気絶させるのってとっても大変。ワイルドブレイズは6回も撃てません。できるだけNを温存して、釣竿3本を振り回しても相当キツいです。キャッチャーでEXから落としていかないとサイドレースを走りきる前に息切れします。
たいへんなことは多いですが、ワイルドブレイズを撃てるとそれだけで楽しいですよー
おしまい。
020 ワイルドブレイズ!
2014年5月6日 【戦績】ジムバトルに行ったら予想通りエントリー締切されてましたとさ。
そのまま帰るのもなんだかなーだったので観戦。
カメケル、レックビール、レックビール、イベダークダスト、イベダーク子イベ、フェアリー、フェアリートランス、プラズマ団の8デッキ。
フェアリーの2つが力を発揮していた印象。バレット組んでから放置しちゃってるからまた触ろうかな。バレット要素を入れるからどっち付かずになるけどらフェアリー単でもパワーあるっぽい。
ジムバトルが終わってからフリー3戦。
火炎爆速攻feat.キュウコンvs火炎爆速攻feat.カエンジシ
ロコンスタートでヤバい気配がしてたけど、初手のアララギで6枚全トラッシュの踏ん切りを付けたところで流れが来た。ロコンを下げてつばさでうつ、かえんばく、かがやくまなざしでシシコを処理してガン回りの勝利!
サザン+メガリザ竜vs火炎爆速攻feat.カエンジシ
わいずまんで使ったままの調整なし。ワイルドブレイズを撃ちたいという一心で組んだので、いろいろ対策できてなかったりするけど勝負。相手側がいい感じにスローペースで動いてくれたお陰でグッズで展開。サザンドラはたったけど、炎エネルギーが足りずにワイルドブレイズ撃てず。エネを抱えたイベルタルが落とされてからはじり貧になって負け。
サザン+メガリザ竜vsプラズマ団
本日の優勝者からフリーを、挑んで貰えるなんて!
デッキは持ち変えずにそのままスタート。
ジャンクハントでグッズを使い回すけれど、ハイパーボールとはかせのてがみ、ダークパッチなどの使い回したいグッズではないのでイマイチスピードがでない。プラズマメカニズムが事故って色エネが不足してるうちにサザンドラを立て、フリーザーから確定マヒを食らってるタイミングでベンチをメガ進化。今回は炎エネルギーは足りており、ダークトランスからのワイルドブレイズ!フリーの野良バトルとはいえワイルドブレイズ!人生初ワイルドブレイズ!撃てただけで満足立ったのに、そのまま場を制圧して勝利!ワイルドブレイズ!
嬉しいのでこのあとレシピ書きます。
おしまい。
そのまま帰るのもなんだかなーだったので観戦。
カメケル、レックビール、レックビール、イベダークダスト、イベダーク子イベ、フェアリー、フェアリートランス、プラズマ団の8デッキ。
フェアリーの2つが力を発揮していた印象。バレット組んでから放置しちゃってるからまた触ろうかな。バレット要素を入れるからどっち付かずになるけどらフェアリー単でもパワーあるっぽい。
ジムバトルが終わってからフリー3戦。
火炎爆速攻feat.キュウコンvs火炎爆速攻feat.カエンジシ
ロコンスタートでヤバい気配がしてたけど、初手のアララギで6枚全トラッシュの踏ん切りを付けたところで流れが来た。ロコンを下げてつばさでうつ、かえんばく、かがやくまなざしでシシコを処理してガン回りの勝利!
サザン+メガリザ竜vs火炎爆速攻feat.カエンジシ
わいずまんで使ったままの調整なし。ワイルドブレイズを撃ちたいという一心で組んだので、いろいろ対策できてなかったりするけど勝負。相手側がいい感じにスローペースで動いてくれたお陰でグッズで展開。サザンドラはたったけど、炎エネルギーが足りずにワイルドブレイズ撃てず。エネを抱えたイベルタルが落とされてからはじり貧になって負け。
サザン+メガリザ竜vsプラズマ団
本日の優勝者からフリーを、挑んで貰えるなんて!
デッキは持ち変えずにそのままスタート。
ジャンクハントでグッズを使い回すけれど、ハイパーボールとはかせのてがみ、ダークパッチなどの使い回したいグッズではないのでイマイチスピードがでない。プラズマメカニズムが事故って色エネが不足してるうちにサザンドラを立て、フリーザーから確定マヒを食らってるタイミングでベンチをメガ進化。今回は炎エネルギーは足りており、ダークトランスからのワイルドブレイズ!フリーの野良バトルとはいえワイルドブレイズ!人生初ワイルドブレイズ!撃てただけで満足立ったのに、そのまま場を制圧して勝利!ワイルドブレイズ!
嬉しいのでこのあとレシピ書きます。
おしまい。
019 イカサマコイン
2014年5月3日 【考えごと】イカサマコイン
ポケモンのどうぐ
この効果は、このカードをつけているポケモンのワザでコインを投げたとき、1回使える。そのコインの結果をすべてなくし、はじめからコインを投げなおす。(コインを投げなおす効果は、ほかのカードの効果もふくめ、自分の番ごとに1回だけしか使えない。)
勘違いしてました。ビクティニと重複出来ないんですね。残念。
しかし十分に強力なカードだと思いますよ。
【イカサマコインの良いところ】
ビクティニと違ってポケモンではないので、初手ビクティニ単の可能性がない。
ベンチを圧迫せず、また除去されてもサイドカードを取られない。
[ダストオキシン]に邪魔されない。
グッズなので、デッキの圧縮に繋がる。
【イカサマコインのよくないところ】
ポケモンではないのでサーチする手段が限られる。
ポケモンではないので除去が簡単。
ポケモンのどうぐなので、ハチマキやかるいしを付けられなくなる。
ポケモンのどうぐなので、付けたポケモンにしか効果がない。
良いところの中で重要なのは「初手ビクティニ単の可能性がない」「特性ではないので[ダストオキシン]で止まらない」の2点でしょうか。
よくないところは全部目を瞑りたくないですね。ビクティニ優勢だぞ。
つまりビクティニには出来ない、[ダストオキシン]影響下でコインを有効利用できる構成というのがイカサマコインのオモテが輝くデッキですね。
イカサマコインで輝きそうなポケモンたち
「ビクティニ(超)」
1エネで120点の夢が43.75%で現実に。
「ゴチルゼル(BW5)」
2エネ決殺の夢が43.75%で現実に。
「バイバニラ(BW2)」
イカサマ込みで93.75%の確率でマヒします。
ゲームの複眼バタフリーの眠り粉以上に効きます。
「カイロス(BW3)」
少なくとも1エネ破壊を目指すなら93.75%、2エネ破壊を目指すなら43.75%
パッと思い付いたのは彼らですが、他にも埋まってることでしょう。コインでダメージアップ系は居すぎて覚えてないです。
書いてるうちにハーフ向けな気がしてきました。スタンに4枚積むよりもハーフに2枚。強力なワザの効果で圧倒してる隙に勝っちゃう。
まあ、何を言ってもまずプロモパックから引かないと意味ないですけどネー
おしまい。
ポケモンのどうぐ
この効果は、このカードをつけているポケモンのワザでコインを投げたとき、1回使える。そのコインの結果をすべてなくし、はじめからコインを投げなおす。(コインを投げなおす効果は、ほかのカードの効果もふくめ、自分の番ごとに1回だけしか使えない。)
勘違いしてました。ビクティニと重複出来ないんですね。残念。
しかし十分に強力なカードだと思いますよ。
【イカサマコインの良いところ】
ビクティニと違ってポケモンではないので、初手ビクティニ単の可能性がない。
ベンチを圧迫せず、また除去されてもサイドカードを取られない。
[ダストオキシン]に邪魔されない。
グッズなので、デッキの圧縮に繋がる。
【イカサマコインのよくないところ】
ポケモンではないのでサーチする手段が限られる。
ポケモンではないので除去が簡単。
ポケモンのどうぐなので、ハチマキやかるいしを付けられなくなる。
ポケモンのどうぐなので、付けたポケモンにしか効果がない。
良いところの中で重要なのは「初手ビクティニ単の可能性がない」「特性ではないので[ダストオキシン]で止まらない」の2点でしょうか。
よくないところは全部目を瞑りたくないですね。ビクティニ優勢だぞ。
つまりビクティニには出来ない、[ダストオキシン]影響下でコインを有効利用できる構成というのがイカサマコインのオモテが輝くデッキですね。
イカサマコインで輝きそうなポケモンたち
「ビクティニ(超)」
1エネで120点の夢が43.75%で現実に。
「ゴチルゼル(BW5)」
2エネ決殺の夢が43.75%で現実に。
「バイバニラ(BW2)」
イカサマ込みで93.75%の確率でマヒします。
ゲームの複眼バタフリーの眠り粉以上に効きます。
「カイロス(BW3)」
少なくとも1エネ破壊を目指すなら93.75%、2エネ破壊を目指すなら43.75%
パッと思い付いたのは彼らですが、他にも埋まってることでしょう。コインでダメージアップ系は居すぎて覚えてないです。
書いてるうちにハーフ向けな気がしてきました。スタンに4枚積むよりもハーフに2枚。強力なワザの効果で圧倒してる隙に勝っちゃう。
まあ、何を言ってもまずプロモパックから引かないと意味ないですけどネー
おしまい。
018【戦績】 5月3日 わいずまん
2014年5月3日 【戦績】プロモパックからイカサマコインが出ない。大野城まで来てしまったがね。もともと来るつもりだったけど。
BW以降スタン 参加11名
使用デッキ 竜メガリザでワイルドブレイズ撃ちたいデッキ
1戦目 不戦勝!遊びたかった!
2戦目 vsキングドラマフォゲッコ
2進化3種を見事に立ててこられて、序盤のうちは防戦一方。エネ付きリザードンEXを囮にしてヤミラミと、サザンドラの支度を済ませ、満タンリザードンとイベで応戦。白熱の戦いはタイムアップドローとなりましたとさ。非EXは6体倒さないといけないから大変だ。
3戦目 vsイベダーク+ゾロアーク
双方事故る。ボクはポケモンが、相手は色エネが事故った模様。先に立ち直ったところでキャッチャーが決まり、エネ付きゾロアを落としてからはこちらのペース。ダークトランスでリザードンだろうがイベルタルだろうがみんな緊急発進可能に。途中、エネの管理を間違えて、リザードンに集めたせいで、相手のイビルボールでエネを3個失うという大ポカを、やらかすも、プラターヌで無理やりキャッチャーを2回使って勝利。
結果2位。プロモパックからはイカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
今回のハイライトは2戦目引き分け寸前の進化ポケモンの睨み合いの場面でしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
BW以降スタン 参加11名
使用デッキ 竜メガリザでワイルドブレイズ撃ちたいデッキ
1戦目 不戦勝!遊びたかった!
2戦目 vsキングドラマフォゲッコ
2進化3種を見事に立ててこられて、序盤のうちは防戦一方。エネ付きリザードンEXを囮にしてヤミラミと、サザンドラの支度を済ませ、満タンリザードンとイベで応戦。白熱の戦いはタイムアップドローとなりましたとさ。非EXは6体倒さないといけないから大変だ。
3戦目 vsイベダーク+ゾロアーク
双方事故る。ボクはポケモンが、相手は色エネが事故った模様。先に立ち直ったところでキャッチャーが決まり、エネ付きゾロアを落としてからはこちらのペース。ダークトランスでリザードンだろうがイベルタルだろうがみんな緊急発進可能に。途中、エネの管理を間違えて、リザードンに集めたせいで、相手のイビルボールでエネを3個失うという大ポカを、やらかすも、プラターヌで無理やりキャッチャーを2回使って勝利。
結果2位。プロモパックからはイカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
今回のハイライトは2戦目引き分け寸前の進化ポケモンの睨み合いの場面でしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
017 【戦績】 5月3日 G-PROJECT古賀
2014年5月3日 【戦績】ほんとは下関に遊びに行く予定だったけど、集合時間になってから予定変更。明日に延期。だったらジムバト行くしか!ってことで大急ぎでデッキを持って古賀へ。
BW以降ハーフ 参加4名
使用デッキ キュレムPz+かるいしケルディオ
1戦目 vs山札破壊デッキ
手札にPzエネルギーが2枚来るという加速できない状況でしたがピーピーエイドが活躍。かるいしケルキャン体制も整い、山を守ったまま勝利。
ドローサポートが3枚しか入ってないのも要因でしょうか。
2戦目 vsカメキュレ
ハーフでもカメックス強いですね、エネルギーのルールを突破できるカードは強いです。
しかしエネを引けなければ価値は薄く、アクロママシーンとピーピーエイドで加速したキュレムで勝利。
結果優勝!プロモパック4!イカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
BW以降スタン 参加6名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ
012の日記からメガホンが1枚増えたレシピで参戦
1戦目 vsイベダーク&カエンジシ
よくお会いするお父さん。日記の内容からたぶん合ってるだろうとハンドルネームで声をかけさせていただきました。また宜しくお願いします。あっててよかった。間違ってたらはずか死ぬ。
対戦はがルーラの要塞化には成功したものの、フラダリでランクルスを落とされてからはじり貧。2枚目がお仏壇に入っているのに気づいたときには手遅れで負け。
2戦目 vsバタフリーミルタンク+子イベ
要塞化に成功。最大出力が[やみのやいば]の100ダメージだったため、突破不能で勝利。
3戦目 イベダークダスト
ついに当たってしまったダスト。早々と[ダストオキシン]が発動して置物は木偶の坊に大変身。素の耐久力だけで粘らないといけないという事態に陥り、タフガイなメガガルーラを2体並べて逃げ回るというなんとも情けない展開。ガンガンパンチで一子報いたのがせめてもの抵抗でしたとさ。負け。
プロモパックからはーーー、イカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
ここでのハイライトは3戦目の終盤、唯一撃った攻撃ワザのガンガンパンチが炸裂したところでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
BW以降ハーフ 参加4名
使用デッキ キュレムPz+かるいしケルディオ
1戦目 vs山札破壊デッキ
手札にPzエネルギーが2枚来るという加速できない状況でしたがピーピーエイドが活躍。かるいしケルキャン体制も整い、山を守ったまま勝利。
ドローサポートが3枚しか入ってないのも要因でしょうか。
2戦目 vsカメキュレ
ハーフでもカメックス強いですね、エネルギーのルールを突破できるカードは強いです。
しかしエネを引けなければ価値は薄く、アクロママシーンとピーピーエイドで加速したキュレムで勝利。
結果優勝!プロモパック4!イカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
BW以降スタン 参加6名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ
012の日記からメガホンが1枚増えたレシピで参戦
1戦目 vsイベダーク&カエンジシ
よくお会いするお父さん。日記の内容からたぶん合ってるだろうとハンドルネームで声をかけさせていただきました。また宜しくお願いします。あっててよかった。間違ってたらはずか死ぬ。
対戦はがルーラの要塞化には成功したものの、フラダリでランクルスを落とされてからはじり貧。2枚目がお仏壇に入っているのに気づいたときには手遅れで負け。
2戦目 vsバタフリーミルタンク+子イベ
要塞化に成功。最大出力が[やみのやいば]の100ダメージだったため、突破不能で勝利。
3戦目 イベダークダスト
ついに当たってしまったダスト。早々と[ダストオキシン]が発動して置物は木偶の坊に大変身。素の耐久力だけで粘らないといけないという事態に陥り、タフガイなメガガルーラを2体並べて逃げ回るというなんとも情けない展開。ガンガンパンチで一子報いたのがせめてもの抵抗でしたとさ。負け。
プロモパックからはーーー、イカサマコインなし!ワルビアルEXなし!だめー!
ここでのハイライトは3戦目の終盤、唯一撃った攻撃ワザのガンガンパンチが炸裂したところでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
論 なんてタイトルに付けましたが、たいしたことじゃないっス。
ボクが常々思っている『サポート』に関することをつらつらと書くだけっス。
◇「ドロー系サポート」について
『サポート』は手札を増やしたり、グッズではコイン判定が必要になる効果を確実に発揮したりと、強力な力を持っています。そのかわり、自分の番に1枚しか使うことが出来ません。ここでは特に手札を増やしたり入れ替えたりする、いわゆるドロー系の『サポート』について触れていきます。
現在、主に使われているドロー系の『サポート』は概ね以下の通りかと思います。
「アララギ博士/プラターヌ博士」
・手札を全てトラッシュし、新たに7枚山札を引く。
「ベル」
・手札が6枚になるように山札を引く。
「チェレン/ティエルノ」
・山札を3枚引く。
---(この3種は単純に山札を引くカード)---
「N」
・お互いは手札を全て山札に戻し、自分の残りサイドの枚数ぶん山札を引き直す。
「アクロマ」
・手札を全て山札に戻し、お互いのベンチポケモンの数ぶん山札を引き直す。
「サナ」
・手札を全て山札に戻し、山札を5枚引き直す。
---(この3種は手札をリフレッシュするカード)---
「ゲーチス」「プラズマ団のしたっぱ」などありますが、限定的になるため除外しておきます。
ここから先、『サポート』というとこれらの「ドロー系サポート」のことだと思ってください。
◇『サポート』の枚数について
『サポート』はデッキを展開し、60枚全部をぶん回しにして戦うために無くてはならないカードです。しかし『サポート』自体は相手のポケモンにダメージを与えるわけでもなければ、場に残って展開し続けてくれるわけでもありません。1回使い切りなうえに、自分の番につき1枚しか使えないお荷物なカードでもあるのです。サポートを使うことなく展開できる構成があれば、それに越したことはないのです。
しかし、『サポート』なしで試合に臨んだ場合、1ターンに1枚のドローとサイドカードで戦うことになります。1ターンに2枚以上のカードを使っていったとすると、3~4ターン目には手札は枯渇してしまいます。手札が多い=選択肢が多い。相手の行動を妨害することなく全て受け切ってプロレスの様に戦うポケモンカードで、手札0枚は致命的です。相手に知られていない情報をより多くするために手札は多く抱えるべきだとボクは考えています。なので、必要悪としてデッキに組み込まざるを得ない『サポート』ですが、出来る限り少ない枚数でとどめておきたいところです。
手札を増やす、手札を入れ替えるという強力な効果を持っている『サポート』は自分の番につき1枚だけつかうことができます。この権利を放棄するかしないかは、相手との展開力の差に直結してきます。しかしその強力な『サポート』の力を薄めてしまうのもまた『サポート』カードです。例えば「アララギ博士/プラターヌ博士」で引いてきた7枚のうち、3枚が『サポート』であった場合、その3枚はそのターン使うことが出来ずに腐ってしまいます。次の自分の番に使う『サポート』をその3枚から選べると言うプラスの面もありますが、「このターンに出来ること」は確実に減ってしまっています。『サポート』の入れ過ぎは確実に『サポート』自身の力を弱めてしまうのです。展開を支えるためには欠くことが出来ない重要なカードも、入れ過ぎてはただの邪魔者なのです。
デッキの『サポート』の枚数を決める際に重要なことは「毎ターン確実に『サポート』を使うには何枚必要か」ということと「『サポート』をつかって引いてきた中にある『サポート』はそのターンの間は腐る」ということを天秤にかけて、ちょうどいい枚数を探っていくことだと考えています。1ターンに1枚手札にあればいいのです。
◇「チェレン/ティエルノ」の強さに関して
デッキレシピを眺めていると、よく見る組み合わせが「アララギ博士/プラターヌ博士+N+ベル」。もしくは「アララギ博士/プラターヌ博士+N+アクロマ」といった感じでしょうか。「チェレン/ティエルノ」を積極的に採用しているレシピはあまり見かけません。博士ルールとは違い、「チェレン」と「ティエルノ」は別名カードとして4枚ずつ採用することが可能なのですが、そんなレシピは見たことありません。(ボクもまだやったことはないですが。)しかし、冗談抜きで8枚採用があり得るサポートではないかとボクは考えています。
ボクが考える「チェレン/ティエルノ」が他の『サポート』よりも優れている点はタイミングを選ばないことと手札を握ったままにできることの2点です。
「アララギ博士/プラターヌ博士」は全ての手札をトラッシュ、「N」「サナ」「アクロマ」は全ての手札を山札に返す必要があります。つまり、まずは今ある手札で出来ることを全て行ったあとで『サポート』を使い、新たな手札で展開を考え直すという流れになります。しかし「チェレン/ティエルノ」は今ある手札を維持したまま山札を3枚を引くことができます。ボール系のサーチカードで何をチョイスするか、「ポケモンいれかえ」や「まんたんのくすり」などを使うべきかどうかを判断するのは手札を増やしたあとになります。まずは選択肢を増やし、そのうえで判断を下せるというのはとても有利なことです。ハンドリフレッシュの結果、「ふしぎなアメ」を山札に戻したら、代わりに2進化カードが手札にやってきたなんてことや、直前の「ハイパーボール」のサーチが裏目に出たなんてことは、誰しも経験があるのではないかと思います。
「ベル」と比べても決して引けを取りません。カードテキストにある6枚と3枚の数字によって「ベル」の方が強力に写りがちですが、「ベル」>「チェレン/ティエルノ」となるタイミングは非常に少ないです。「ベル」を含めて手札が3枚以下になることが条件なのですが、そのように手札を消化できるデッキであれば「じてんしゃ」を入れた方がよほど強力に作用するのではないかと思います。「ベル」を効果的に使うための構成にしてあるわけでもなく、ただ「チェレン/ティエルノ」よりも強力そうだという、なんとなくな理由で採用してあるデッキでは、一度入れ替えて回してみると、「チェレン/ティエルノ」の強力さを感じることができるかもしれません。
ふだん考えてるサポートに関してのことをざっくりでしたとさ。
気が向いたら続きかエネルギーのことを書こう。
おしまい。
ボクが常々思っている『サポート』に関することをつらつらと書くだけっス。
◇「ドロー系サポート」について
『サポート』は手札を増やしたり、グッズではコイン判定が必要になる効果を確実に発揮したりと、強力な力を持っています。そのかわり、自分の番に1枚しか使うことが出来ません。ここでは特に手札を増やしたり入れ替えたりする、いわゆるドロー系の『サポート』について触れていきます。
現在、主に使われているドロー系の『サポート』は概ね以下の通りかと思います。
「アララギ博士/プラターヌ博士」
・手札を全てトラッシュし、新たに7枚山札を引く。
「ベル」
・手札が6枚になるように山札を引く。
「チェレン/ティエルノ」
・山札を3枚引く。
---(この3種は単純に山札を引くカード)---
「N」
・お互いは手札を全て山札に戻し、自分の残りサイドの枚数ぶん山札を引き直す。
「アクロマ」
・手札を全て山札に戻し、お互いのベンチポケモンの数ぶん山札を引き直す。
「サナ」
・手札を全て山札に戻し、山札を5枚引き直す。
---(この3種は手札をリフレッシュするカード)---
「ゲーチス」「プラズマ団のしたっぱ」などありますが、限定的になるため除外しておきます。
ここから先、『サポート』というとこれらの「ドロー系サポート」のことだと思ってください。
◇『サポート』の枚数について
『サポート』はデッキを展開し、60枚全部をぶん回しにして戦うために無くてはならないカードです。しかし『サポート』自体は相手のポケモンにダメージを与えるわけでもなければ、場に残って展開し続けてくれるわけでもありません。1回使い切りなうえに、自分の番につき1枚しか使えないお荷物なカードでもあるのです。サポートを使うことなく展開できる構成があれば、それに越したことはないのです。
しかし、『サポート』なしで試合に臨んだ場合、1ターンに1枚のドローとサイドカードで戦うことになります。1ターンに2枚以上のカードを使っていったとすると、3~4ターン目には手札は枯渇してしまいます。手札が多い=選択肢が多い。相手の行動を妨害することなく全て受け切ってプロレスの様に戦うポケモンカードで、手札0枚は致命的です。相手に知られていない情報をより多くするために手札は多く抱えるべきだとボクは考えています。なので、必要悪としてデッキに組み込まざるを得ない『サポート』ですが、出来る限り少ない枚数でとどめておきたいところです。
手札を増やす、手札を入れ替えるという強力な効果を持っている『サポート』は自分の番につき1枚だけつかうことができます。この権利を放棄するかしないかは、相手との展開力の差に直結してきます。しかしその強力な『サポート』の力を薄めてしまうのもまた『サポート』カードです。例えば「アララギ博士/プラターヌ博士」で引いてきた7枚のうち、3枚が『サポート』であった場合、その3枚はそのターン使うことが出来ずに腐ってしまいます。次の自分の番に使う『サポート』をその3枚から選べると言うプラスの面もありますが、「このターンに出来ること」は確実に減ってしまっています。『サポート』の入れ過ぎは確実に『サポート』自身の力を弱めてしまうのです。展開を支えるためには欠くことが出来ない重要なカードも、入れ過ぎてはただの邪魔者なのです。
デッキの『サポート』の枚数を決める際に重要なことは「毎ターン確実に『サポート』を使うには何枚必要か」ということと「『サポート』をつかって引いてきた中にある『サポート』はそのターンの間は腐る」ということを天秤にかけて、ちょうどいい枚数を探っていくことだと考えています。1ターンに1枚手札にあればいいのです。
◇「チェレン/ティエルノ」の強さに関して
デッキレシピを眺めていると、よく見る組み合わせが「アララギ博士/プラターヌ博士+N+ベル」。もしくは「アララギ博士/プラターヌ博士+N+アクロマ」といった感じでしょうか。「チェレン/ティエルノ」を積極的に採用しているレシピはあまり見かけません。博士ルールとは違い、「チェレン」と「ティエルノ」は別名カードとして4枚ずつ採用することが可能なのですが、そんなレシピは見たことありません。(ボクもまだやったことはないですが。)しかし、冗談抜きで8枚採用があり得るサポートではないかとボクは考えています。
ボクが考える「チェレン/ティエルノ」が他の『サポート』よりも優れている点はタイミングを選ばないことと手札を握ったままにできることの2点です。
「アララギ博士/プラターヌ博士」は全ての手札をトラッシュ、「N」「サナ」「アクロマ」は全ての手札を山札に返す必要があります。つまり、まずは今ある手札で出来ることを全て行ったあとで『サポート』を使い、新たな手札で展開を考え直すという流れになります。しかし「チェレン/ティエルノ」は今ある手札を維持したまま山札を3枚を引くことができます。ボール系のサーチカードで何をチョイスするか、「ポケモンいれかえ」や「まんたんのくすり」などを使うべきかどうかを判断するのは手札を増やしたあとになります。まずは選択肢を増やし、そのうえで判断を下せるというのはとても有利なことです。ハンドリフレッシュの結果、「ふしぎなアメ」を山札に戻したら、代わりに2進化カードが手札にやってきたなんてことや、直前の「ハイパーボール」のサーチが裏目に出たなんてことは、誰しも経験があるのではないかと思います。
「ベル」と比べても決して引けを取りません。カードテキストにある6枚と3枚の数字によって「ベル」の方が強力に写りがちですが、「ベル」>「チェレン/ティエルノ」となるタイミングは非常に少ないです。「ベル」を含めて手札が3枚以下になることが条件なのですが、そのように手札を消化できるデッキであれば「じてんしゃ」を入れた方がよほど強力に作用するのではないかと思います。「ベル」を効果的に使うための構成にしてあるわけでもなく、ただ「チェレン/ティエルノ」よりも強力そうだという、なんとなくな理由で採用してあるデッキでは、一度入れ替えて回してみると、「チェレン/ティエルノ」の強力さを感じることができるかもしれません。
ふだん考えてるサポートに関してのことをざっくりでしたとさ。
気が向いたら続きかエネルギーのことを書こう。
おしまい。
015 【戦績】 4月27日 わいずまん大野城
2014年4月29日 【戦績】ゲッコウガEX出ず!という困った結果になったので、わいずまんさんまで移動。ついに道を覚えた。
14時からのBWハーフ、15時からの殿堂ハーフに無戦優勝し、16時からのBWスタンには心晴れやかな気持ちで参加できました。たくさんプロモパック引かせてくれた店長ありがとう。
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ 試作ゲッコウガカメEX+ミロカロス
試作って付けたのは言い訳です。
1戦目 先週も1戦目で相手してもらった男の子(プラズマ団)
カエルたちが、蹂躙されて負け。いいとこなしのストレート。
2戦目 そのお母さん(プラズマ団)
速攻で叩き潰されると覚悟を決めていたのに、エネ事故に助けられてサイド先行。エネ事故は深刻らしく、サポートとターンのはじめのドローを合わせて40枚ほど引くまで出てきませんでしたとさ。
残りサイド1ー5であと一歩までいったところでNがぶっ刺さり動きを止められたとこから再始動できずに負け。
XY限定構築の練習のつもりで組んだデッキでしたが、あんまりうまくいってないですねー。難しいです。限定。
剥いたプロモパックから出たミラターヌをゲッコウガEXと交換してもらいました。ありがとう!
今回のハイライトは壁となり耐えまくったタフガイのカメックスEXでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
14時からのBWハーフ、15時からの殿堂ハーフに無戦優勝し、16時からのBWスタンには心晴れやかな気持ちで参加できました。たくさんプロモパック引かせてくれた店長ありがとう。
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ 試作ゲッコウガカメEX+ミロカロス
試作って付けたのは言い訳です。
1戦目 先週も1戦目で相手してもらった男の子(プラズマ団)
カエルたちが、蹂躙されて負け。いいとこなしのストレート。
2戦目 そのお母さん(プラズマ団)
速攻で叩き潰されると覚悟を決めていたのに、エネ事故に助けられてサイド先行。エネ事故は深刻らしく、サポートとターンのはじめのドローを合わせて40枚ほど引くまで出てきませんでしたとさ。
残りサイド1ー5であと一歩までいったところでNがぶっ刺さり動きを止められたとこから再始動できずに負け。
XY限定構築の練習のつもりで組んだデッキでしたが、あんまりうまくいってないですねー。難しいです。限定。
剥いたプロモパックから出たミラターヌをゲッコウガEXと交換してもらいました。ありがとう!
今回のハイライトは壁となり耐えまくったタフガイのカメックスEXでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
014 【戦績】 4月27日 カードファイト博多
2014年4月26日 【戦績】ゲッコウガEXが足りない。
今回は心を鬼にして勝ちにいきました。いつもならちょけてメガ進化したり、うまく行くかもわからない勝筋を狙ったりするのですが、プロモパックをより多く引く必要があったので、火炎爆で焼き尽くす心意気で望みましたよ。
ノンスリのはじめてセット勢が4名も居たことで、ギリギリまで使用デッキを迷ったのはないしょ。
BW以降スタン 参加8名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 ノンスリ親子のお父さん(可愛いポケモンたっぷり)
ロコン単スタートで焦るも、難なく勝利。
2戦目 以前見たことある男の子(レックビール)
今回一番の難所。リザードンスタートからのグッズもりもりで手札をどんどん消化。毒催眠で眠りっぱなしとかにも助けられたけど、焼き尽くして勝利。
時間が余っていたので、そのままフリーでもう1戦したけどこちらでも勝利。余裕こいてデッキを全部公開してその場で考察までやってしまいました。
3戦目 2戦目の男の子のお父さん(リザードンカエンジシ+ミューツー)
直前までデッキを全公開していたこともあり、構成はまるバレ。カエンジシが立ってしまうと突破は用意ではなくなるので、ガンガン燃やす。毒催眠キュウコンが見事にぶっ刺さり、カエンジシを突破してからはリザードンが無双して勝利!
優勝!プロモパック4つ!ゲッコウガEX出ず!
今回のハイライトはメガ進化を捨ててアララギで毒催眠を引き当てたところでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
今回は心を鬼にして勝ちにいきました。いつもならちょけてメガ進化したり、うまく行くかもわからない勝筋を狙ったりするのですが、プロモパックをより多く引く必要があったので、火炎爆で焼き尽くす心意気で望みましたよ。
ノンスリのはじめてセット勢が4名も居たことで、ギリギリまで使用デッキを迷ったのはないしょ。
BW以降スタン 参加8名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 ノンスリ親子のお父さん(可愛いポケモンたっぷり)
ロコン単スタートで焦るも、難なく勝利。
2戦目 以前見たことある男の子(レックビール)
今回一番の難所。リザードンスタートからのグッズもりもりで手札をどんどん消化。毒催眠で眠りっぱなしとかにも助けられたけど、焼き尽くして勝利。
時間が余っていたので、そのままフリーでもう1戦したけどこちらでも勝利。余裕こいてデッキを全部公開してその場で考察までやってしまいました。
3戦目 2戦目の男の子のお父さん(リザードンカエンジシ+ミューツー)
直前までデッキを全公開していたこともあり、構成はまるバレ。カエンジシが立ってしまうと突破は用意ではなくなるので、ガンガン燃やす。毒催眠キュウコンが見事にぶっ刺さり、カエンジシを突破してからはリザードンが無双して勝利!
優勝!プロモパック4つ!ゲッコウガEX出ず!
今回のハイライトはメガ進化を捨ててアララギで毒催眠を引き当てたところでした。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
013 メガリザードンEXのいいところとよくないところ
2014年4月23日 【考えごと】メガリザードンEX。手に入ったのはいいけれど、やはり曲者ですね。良いところも悪いところもありそうで。
「メガリザードンEX(XYA)」
炎タイプ HP220
弱点-水 抵抗力-なし にげる-無
炎炎無無無 グレンダイブ 300
このポケモンにも50ダメージ
【いいところ】
炎タイプであるので「鍛冶屋」の対象に取れる。
竜メガリザと比べて色拘束が少ない。
にげるエネルギーが1個に減る。
【よくないところ】
弱点が水のままなところ。
竜メガリザよりもHPが10少ない。
[グレンダイブ]の反動50ダメージが痛い。
「メガリザードンEX(XY2)」
竜タイプ HP230
弱点-妖 抵抗力-なし にげる-無無無
炎炎悪無無 ワイルドブレイズ 300
山札を上から5枚トラッシュする
【いいところ】
弱点が水→妖に変わる。
炎メガリザよりもHPが10多い。
【よくないところ】
竜タイプになることで「鍛冶屋」の対象に取れない。
ワザに悪エネルギーを要求される。
そのくせ竜タイプなので「ダークパッチ」の対象にも取れない。
にげるエネルギーが3個に増える。
[ワイルドブレイズ]で山札がすごく減る。
それぞれ単独ではこんな感じですか。
火炎爆で速攻するデッキには炎メガリザを1枚仕込んであります。進化出来たら儲けもん。だいたいメガ進化すると負けるんですけどね。先日啓示を受けたこともあって、なんとかして竜メガリザを使いこなしてみたいもんです。
なのでダラダラ書きながら竜メガリザの相方を考えます。
「エンブオー」
炎ポケモンみんなの味方。進化前も含めて全体を加速できる。でもそれだったらメガ進化しなくていいとか炎メガリザにしとけとかいう意見もちらほら聞こえてくるねえ。
「ビクティニEX」
色の合っているエネ加速係。何色でも好き勝手に加速できるから、悪エネを竜メガリザに付けることも可能。
「エンテイEX」
ダメージと加速を同時に行える。トラッシュから炎エネを加速するので、「鍛冶屋」「炎のトーチ」も同時に使える。
「ダークライEX」
竜メガリザに悪エネが必要なので、にげるサポートとして。ただ、竜メガリザがバトル場に出た後、ひっこむ必要があるのかというと疑問。ダメージ気にせず居直りぶっぱしたほうが漢らしい。
「サザンドラ(BW5)」
もういっそのこと、炎タッチ悪ではなく、悪タッチ炎にしてしまう。悪エネを濃くして「ダークパッチ」で加速して、[ダークトランス]で竜メガリザにエネを供給する。ブレンドエネルギーと組み合わせて「かんたんのくすり」が採用できるようになるので、竜メガリザの耐久力を活かせして確実に2発はぶっぱなせるようになる。
「ドラミドロ」
メガ進化のための隙を作るために、火炎爆の打点補強のために採用しがちな毒催眠を利用して相手を足止めする。エネが全く噛み合わない上に[わかくさのかぜ][スイートベール]で無駄になる。
こんなもんかなあ。
書いてて気に入ったのは「サザンドラ(BW5)」。「ヤミラミ(BW4)」に協力してもらって、「はかせのてがみ」「ハイパーボール」「ダークパッチ」を使いまわして、場にエネルギーを溜めながらサザンを立てる。リザードンにはエネを張らずに置いておけるので、キャッチャーされてもあまり困らず、整い次第即出撃できる。炎エネはブレンドを使って動かせるようにしておく。
まずはなんとなく組んでみましょう。
おしまい。
「メガリザードンEX(XYA)」
炎タイプ HP220
弱点-水 抵抗力-なし にげる-無
炎炎無無無 グレンダイブ 300
このポケモンにも50ダメージ
【いいところ】
炎タイプであるので「鍛冶屋」の対象に取れる。
竜メガリザと比べて色拘束が少ない。
にげるエネルギーが1個に減る。
【よくないところ】
弱点が水のままなところ。
竜メガリザよりもHPが10少ない。
[グレンダイブ]の反動50ダメージが痛い。
「メガリザードンEX(XY2)」
竜タイプ HP230
弱点-妖 抵抗力-なし にげる-無無無
炎炎悪無無 ワイルドブレイズ 300
山札を上から5枚トラッシュする
【いいところ】
弱点が水→妖に変わる。
炎メガリザよりもHPが10多い。
【よくないところ】
竜タイプになることで「鍛冶屋」の対象に取れない。
ワザに悪エネルギーを要求される。
そのくせ竜タイプなので「ダークパッチ」の対象にも取れない。
にげるエネルギーが3個に増える。
[ワイルドブレイズ]で山札がすごく減る。
それぞれ単独ではこんな感じですか。
火炎爆で速攻するデッキには炎メガリザを1枚仕込んであります。進化出来たら儲けもん。だいたいメガ進化すると負けるんですけどね。先日啓示を受けたこともあって、なんとかして竜メガリザを使いこなしてみたいもんです。
なのでダラダラ書きながら竜メガリザの相方を考えます。
「エンブオー」
炎ポケモンみんなの味方。進化前も含めて全体を加速できる。でもそれだったらメガ進化しなくていいとか炎メガリザにしとけとかいう意見もちらほら聞こえてくるねえ。
「ビクティニEX」
色の合っているエネ加速係。何色でも好き勝手に加速できるから、悪エネを竜メガリザに付けることも可能。
「エンテイEX」
ダメージと加速を同時に行える。トラッシュから炎エネを加速するので、「鍛冶屋」「炎のトーチ」も同時に使える。
「ダークライEX」
竜メガリザに悪エネが必要なので、にげるサポートとして。ただ、竜メガリザがバトル場に出た後、ひっこむ必要があるのかというと疑問。ダメージ気にせず居直りぶっぱしたほうが漢らしい。
「サザンドラ(BW5)」
もういっそのこと、炎タッチ悪ではなく、悪タッチ炎にしてしまう。悪エネを濃くして「ダークパッチ」で加速して、[ダークトランス]で竜メガリザにエネを供給する。ブレンドエネルギーと組み合わせて「かんたんのくすり」が採用できるようになるので、竜メガリザの耐久力を活かせして確実に2発はぶっぱなせるようになる。
「ドラミドロ」
メガ進化のための隙を作るために、火炎爆の打点補強のために採用しがちな毒催眠を利用して相手を足止めする。エネが全く噛み合わない上に[わかくさのかぜ][スイートベール]で無駄になる。
こんなもんかなあ。
書いてて気に入ったのは「サザンドラ(BW5)」。「ヤミラミ(BW4)」に協力してもらって、「はかせのてがみ」「ハイパーボール」「ダークパッチ」を使いまわして、場にエネルギーを溜めながらサザンを立てる。リザードンにはエネを張らずに置いておけるので、キャッチャーされてもあまり困らず、整い次第即出撃できる。炎エネはブレンドを使って動かせるようにしておく。
まずはなんとなく組んでみましょう。
おしまい。
012 【デッキレシピ】 要塞型メガガルーラ
2014年4月22日 【デッキ】まだまだ調整が必要な要塞型メガガルーラさん。
デビュー期レシピとして記録しておきましょう。
【ポケモン】
ガルーラEX3
メガガルーラEX2
ツタージャ(BW1)2
ジャノビー(BW1)1
ジャローダ(BW1)2
ユニラン(BW1)3
ダブラン(BW1)1
ランクルス(BW1)2
ミルタンク(XY2)2
【サポート】
ティエルノ2
N4
フウロ2
フラダリ2
【グッズ】
ダウジングマシン1
レベルボール3
ハイパーボール2
まんたんのくすり3
ポケモンいれかえ2
ふしぎなアメ3
びっくりメガホン1
すごいつりざお1
かたいおまもり4
【スタジアム】
ヒオウギシティジム2
【エネルギー】
草エネルギー5
ダブル無色エネルギー4
おそらくBW1が出たときからある、[ダメージスワップ]でダメカンを均等に分配して、[ロイヤルヒール]でポケモンチェックごとに全員10ずつ回復するコンボ。ボクはBW4で復帰だから出た当時を知らない。いにしえ。旧裏で「フーディン(第1弾)」と「メノクラゲ(化石の秘密)」で回復するコンボを使ってた身としては、いつかやりたいなあと思っていたところに、大型新人として「メガガルーラEX」が入ってきて、うまい具合に3-2ラインで手に入ったので、その翌日にトッキュウジャーからプリキュアの1時間半で組んだのがこのデビューレシピです。
「メガガルーラEX」はHP230。「ヒオウギシティジム」を張ればHP250。「かたいおまもり」で守れば一撃で270ダメージが無いと落とせません。
落とす手段は限られていますよ。
「メガリザードンEX」の[グレンダイブ][ワイルドブレイズ]。「ランドロスEX」の[だいちのさばき]。「レックウザEX」の[ドラゴンバースト]で5エネトラッシュ。「イベルタルEX」の場合は、こちらに3エネ付いているとして、9エネとハチマキ付けて[イビルボール]を打てばようやく落とせます。「ミューツーEX」や「ケルディオEX」の場合は10エネとハチマキが必要です。
他にもガンガンパンチでオモテ連続6回(確率1/64)とかありますが、上記の手段がなければ正面突破はおそらく不可能です。
ただ、正面以外からはいくらでも突破できるのがこのデッキ。まず「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」が飛んでくるとどうにもなりません。「ジャローダ(BW1)」はHP130、「ランクルス(BW1)」に至ってはレベボで呼べるHP90。厄介なランクルを先に片付けてしまうと簡単に突破できます。そうなった場合、ボクは早急にランクル2号機を立てないといけなくなります。他にも「ヨノワール(BW6)」の[くろいて]を使われると、持ったまま相手のターンに入ることができるダメカンの数が制限されます。ベンチ5体体制を取れていたとしても、15個以上のダメカンを持ったまま自分のターンを終わると、ランクルスが落とされます。なので「ヨノワール(BW6)」と160以上の威力の技でも突破できてしまいます。ハチマキ[リューズブラスト]とか。ベンチ狙撃も苦手で、「ライコウEX」の[ボルテージアロー]で「ランクルス(BW1)」を狙われても崩壊します。これにかんしては「かたいおまもり」を使うことで防ぐことができますが、お供の「レックウザ(DS)」用として入っている「ちからのハチマキ」で押し切られる可能性もまあまあ高いです。特性でダメカンを載せてくる狙撃に対してはさらに脆いです。「ゲッコウガ」の[みずしゅりけん]に対しては「かたいおまもり」の効果が及ばないので3体立つとこちらは手も足も出ません。最後に当然ですが、特性をロックされるとガルーラの素の耐久力だけで戦うことになり、簡単に崩れます。[ダストオキシン]が決まると超終わります。
自分のやりたいことをするために60枚を全部使ってしまっているので、これらへの対策がほとんど取れていません。「びっくりメガホン」1枚と「フラダリ」2枚で何とかする他ありません。
このデッキを運用するポイントはいかに早く無限回復体制を作れるか。そのためにはガルーラを速やかにバトル場に出し、トリプルドローでガンガン引いて行く姿勢が大切です。1回使えばデッキの5%を手札にできるというのは強力です。相手の「N」などで手札を減らされることは多いですが、2進化を2種立てる必要があるので、基本的に手札は握ったまま引いて行く手段が必要ですので、「ティエルノ」が採用されています。「N」定番の効果以外に、試合が長引いて山札切れを起こしそうなときの山札回復を兼ねています。
無限回復体制が整ったら、メガ進化は適当なタイミングで大丈夫です。おまもりとヒオウギを引くまでトリプルドローを続けてもいいですし、サッサとメガ進化してガンガンパンチを繰り出してもいいです
。個人的には殴るよりも要塞化を優先です。
先週末のジムバトルで7戦して要塞化が成功したのは4回。相手はカメケル、サポロック、イベダーク、ゲコゲコEX。成功しなかった3回はイベダークダスト、レックビール、ゲコゲコEX。高火力やベンチ狙撃、特性ロックに弱いのがマル見えですね。ドローをワザに頼るところが大きいのでサポロックには強く、最大火力が小さいデッキには有利に動いています。火力云々はどんなデッキでもそうですね。
進化ラインの数、「ミルタンク(XY2)」や「まんたんのくすり」の要不要などもう少しいじれそうなので、来週も使うかもしれません。
おしまい。
デビュー期レシピとして記録しておきましょう。
【ポケモン】
ガルーラEX3
メガガルーラEX2
ツタージャ(BW1)2
ジャノビー(BW1)1
ジャローダ(BW1)2
ユニラン(BW1)3
ダブラン(BW1)1
ランクルス(BW1)2
ミルタンク(XY2)2
【サポート】
ティエルノ2
N4
フウロ2
フラダリ2
【グッズ】
ダウジングマシン1
レベルボール3
ハイパーボール2
まんたんのくすり3
ポケモンいれかえ2
ふしぎなアメ3
びっくりメガホン1
すごいつりざお1
かたいおまもり4
【スタジアム】
ヒオウギシティジム2
【エネルギー】
草エネルギー5
ダブル無色エネルギー4
おそらくBW1が出たときからある、[ダメージスワップ]でダメカンを均等に分配して、[ロイヤルヒール]でポケモンチェックごとに全員10ずつ回復するコンボ。ボクはBW4で復帰だから出た当時を知らない。いにしえ。旧裏で「フーディン(第1弾)」と「メノクラゲ(化石の秘密)」で回復するコンボを使ってた身としては、いつかやりたいなあと思っていたところに、大型新人として「メガガルーラEX」が入ってきて、うまい具合に3-2ラインで手に入ったので、その翌日にトッキュウジャーからプリキュアの1時間半で組んだのがこのデビューレシピです。
「メガガルーラEX」はHP230。「ヒオウギシティジム」を張ればHP250。「かたいおまもり」で守れば一撃で270ダメージが無いと落とせません。
落とす手段は限られていますよ。
「メガリザードンEX」の[グレンダイブ][ワイルドブレイズ]。「ランドロスEX」の[だいちのさばき]。「レックウザEX」の[ドラゴンバースト]で5エネトラッシュ。「イベルタルEX」の場合は、こちらに3エネ付いているとして、9エネとハチマキ付けて[イビルボール]を打てばようやく落とせます。「ミューツーEX」や「ケルディオEX」の場合は10エネとハチマキが必要です。
他にもガンガンパンチでオモテ連続6回(確率1/64)とかありますが、上記の手段がなければ正面突破はおそらく不可能です。
ただ、正面以外からはいくらでも突破できるのがこのデッキ。まず「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」が飛んでくるとどうにもなりません。「ジャローダ(BW1)」はHP130、「ランクルス(BW1)」に至ってはレベボで呼べるHP90。厄介なランクルを先に片付けてしまうと簡単に突破できます。そうなった場合、ボクは早急にランクル2号機を立てないといけなくなります。他にも「ヨノワール(BW6)」の[くろいて]を使われると、持ったまま相手のターンに入ることができるダメカンの数が制限されます。ベンチ5体体制を取れていたとしても、15個以上のダメカンを持ったまま自分のターンを終わると、ランクルスが落とされます。なので「ヨノワール(BW6)」と160以上の威力の技でも突破できてしまいます。ハチマキ[リューズブラスト]とか。ベンチ狙撃も苦手で、「ライコウEX」の[ボルテージアロー]で「ランクルス(BW1)」を狙われても崩壊します。これにかんしては「かたいおまもり」を使うことで防ぐことができますが、お供の「レックウザ(DS)」用として入っている「ちからのハチマキ」で押し切られる可能性もまあまあ高いです。特性でダメカンを載せてくる狙撃に対してはさらに脆いです。「ゲッコウガ」の[みずしゅりけん]に対しては「かたいおまもり」の効果が及ばないので3体立つとこちらは手も足も出ません。最後に当然ですが、特性をロックされるとガルーラの素の耐久力だけで戦うことになり、簡単に崩れます。[ダストオキシン]が決まると超終わります。
自分のやりたいことをするために60枚を全部使ってしまっているので、これらへの対策がほとんど取れていません。「びっくりメガホン」1枚と「フラダリ」2枚で何とかする他ありません。
このデッキを運用するポイントはいかに早く無限回復体制を作れるか。そのためにはガルーラを速やかにバトル場に出し、トリプルドローでガンガン引いて行く姿勢が大切です。1回使えばデッキの5%を手札にできるというのは強力です。相手の「N」などで手札を減らされることは多いですが、2進化を2種立てる必要があるので、基本的に手札は握ったまま引いて行く手段が必要ですので、「ティエルノ」が採用されています。「N」定番の効果以外に、試合が長引いて山札切れを起こしそうなときの山札回復を兼ねています。
無限回復体制が整ったら、メガ進化は適当なタイミングで大丈夫です。おまもりとヒオウギを引くまでトリプルドローを続けてもいいですし、サッサとメガ進化してガンガンパンチを繰り出してもいいです
。個人的には殴るよりも要塞化を優先です。
先週末のジムバトルで7戦して要塞化が成功したのは4回。相手はカメケル、サポロック、イベダーク、ゲコゲコEX。成功しなかった3回はイベダークダスト、レックビール、ゲコゲコEX。高火力やベンチ狙撃、特性ロックに弱いのがマル見えですね。ドローをワザに頼るところが大きいのでサポロックには強く、最大火力が小さいデッキには有利に動いています。火力云々はどんなデッキでもそうですね。
進化ラインの数、「ミルタンク(XY2)」や「まんたんのくすり」の要不要などもう少しいじれそうなので、来週も使うかもしれません。
おしまい。
先日、1箱からフシギバナが3枚排出され、掲示と受け止めてデッキを組んだけれどイマイチだったということがありました。しかしまた掲示を受けることになるとは。
イエローサブマリン福岡で参加賞のワイルドブレイズからメガリザードン(竜)を引いた帰り、ソフマップで来月末のソフトを予約してからポケモンセンターへ向かい、じゃんけん大会で手に入れられなかったリザードンメガバトルを買いに行ったんです。
まとめて買ってもダークライ複数くれますか?とダメもとで聞いてみましたが、前日引いたジョーイさんSRよりも可愛らしい笑顔で却下されました。さらにダメもとで、いくつか持って来て、レジで分けて会計してもらえますか?と尋ねると、それはアリなようで、4パックバラバラで会計してくれました。ルールを守るとても優秀なお姉さんでした。
帰りついて、ソフマップでもらった早期予約特典をきれいにビニールに入れて、邪な心でリザードンメガバトルの開封。コレクションX、コレクションY、ワイルドブレイズがそれぞれ2パック。そしてプロモの栗、狐、蛙がランダムで1枚。
第1パック
プロモは蛙。今日はよくもやってくれたなあ何て思いながらワイルドブレイズから剥くとジバコイルEX。お前は何度顔を見せれば気がすむのだ。ニャオニクス、きみは可愛いからいくら出ても良いぞ。コレクションYからはギルガルド、いいきずぐすり、ダブル無色エネルギー。ギルガルドは1枚しか持ってなかったからまあよし。コレクションXはいいとこなし。それどころか中のカードがズレてパックの封の刻印が乗ってしまったカードが1枚。位置的にはレアの位置だから、被害にあったのがブーピッグで良かったよ。
第2パック
プロモはハリマロン。ワイルドブレイズからフラージェス。コレクションXからメガフシギバナEXとちからのハチマキ。コレクションYからドサイドンとイベルタルEX!これでイベ4詰みが可能に!
第3パック
プロモはケロマツ。お前のせいで保存しておこうと思った4パック目に手を付けることになったじゃないか。
ワイルドブレイズはミルタンクが一番使える程度。コレクションXからペロリームとレインボーエネルギー。コレクションYからはファイアロー。なんとというハズレ。ファイアローなんか出すぎで困る。
第4パック
ケロマツのせいで開けることになったパックのプロモはフォッコ!プロモ揃ってよかった。
そんなこと言ってたらワイルドブレイズからメガリザードンEX!本日2枚目!あんなに出なかったのに!コレクションXからマフォクシー、コレクションYはハズレ。でもそんなことはどうでもいいや、ありがとうケロマツ、そしてフォッコ。君たちがてれこになってたらこのパックは長々と保存されてたことだろう。
というわけでメガリザードンEX(竜)を2枚引いたことでテンションが上がっています。リザードンからの啓示です。きっとデッキを組むことでしょう。
おしまい。
イエローサブマリン福岡で参加賞のワイルドブレイズからメガリザードン(竜)を引いた帰り、ソフマップで来月末のソフトを予約してからポケモンセンターへ向かい、じゃんけん大会で手に入れられなかったリザードンメガバトルを買いに行ったんです。
まとめて買ってもダークライ複数くれますか?とダメもとで聞いてみましたが、前日引いたジョーイさんSRよりも可愛らしい笑顔で却下されました。さらにダメもとで、いくつか持って来て、レジで分けて会計してもらえますか?と尋ねると、それはアリなようで、4パックバラバラで会計してくれました。ルールを守るとても優秀なお姉さんでした。
帰りついて、ソフマップでもらった早期予約特典をきれいにビニールに入れて、邪な心でリザードンメガバトルの開封。コレクションX、コレクションY、ワイルドブレイズがそれぞれ2パック。そしてプロモの栗、狐、蛙がランダムで1枚。
第1パック
プロモは蛙。今日はよくもやってくれたなあ何て思いながらワイルドブレイズから剥くとジバコイルEX。お前は何度顔を見せれば気がすむのだ。ニャオニクス、きみは可愛いからいくら出ても良いぞ。コレクションYからはギルガルド、いいきずぐすり、ダブル無色エネルギー。ギルガルドは1枚しか持ってなかったからまあよし。コレクションXはいいとこなし。それどころか中のカードがズレてパックの封の刻印が乗ってしまったカードが1枚。位置的にはレアの位置だから、被害にあったのがブーピッグで良かったよ。
第2パック
プロモはハリマロン。ワイルドブレイズからフラージェス。コレクションXからメガフシギバナEXとちからのハチマキ。コレクションYからドサイドンとイベルタルEX!これでイベ4詰みが可能に!
第3パック
プロモはケロマツ。お前のせいで保存しておこうと思った4パック目に手を付けることになったじゃないか。
ワイルドブレイズはミルタンクが一番使える程度。コレクションXからペロリームとレインボーエネルギー。コレクションYからはファイアロー。なんとというハズレ。ファイアローなんか出すぎで困る。
第4パック
ケロマツのせいで開けることになったパックのプロモはフォッコ!プロモ揃ってよかった。
そんなこと言ってたらワイルドブレイズからメガリザードンEX!本日2枚目!あんなに出なかったのに!コレクションXからマフォクシー、コレクションYはハズレ。でもそんなことはどうでもいいや、ありがとうケロマツ、そしてフォッコ。君たちがてれこになってたらこのパックは長々と保存されてたことだろう。
というわけでメガリザードンEX(竜)を2枚引いたことでテンションが上がっています。リザードンからの啓示です。きっとデッキを組むことでしょう。
おしまい。
010 【戦績】 4月20日 イエローサブマリン福岡
2014年4月21日 【戦績】駐車料金がえぐいので、隔週開催で助かります。
毎週あってたらそれはそれで行くと思いますけど。
BW以降スタン 参加14名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ(メガホン増加)
1戦目 たぶん同じくらいの歳のお兄さん(ゲコゲコEX)
落ち着いた丁寧なプレイ。カットのときにも事故れ~とか言わない紳士な方。逆にボクは念を込めてカット。念のせいかなんなのか、ケロマツが並ばないという事態が発生し、その隙に衛生兵たちを立てようとするけれど、ゲッコウガEXの狙い撃ちがユニラン暗殺。バトル場からワザで狙撃してくるEXよりも、ベンチから特性で乗せてくる可能性のあるケロマツから対処。フラダリ先生ありがとう。サイドを引ききって勝ち。
2戦目 ジュニアの男の子(レックビール)
シラス単スタートを見て見事にぬか喜びを決めるボク。ボールやらサポやら手紙やらが飛び交った結果、ベンチにはシラスシラスレックDS。ランクルスを立てたあと、ライコウは居ないと都合のいい読みを見せつけて堅い御守をバトル場のガルーラへ。返しのターンにライコウ登場。ボルテージアローでランクルス撃沈。御守貼ってたら残ったのにもったいないことをした。読みとか言ってるけど、根拠なしの希望的観測でしたとさ。メガガルーラを繰り出し、レックEXに4エネトラッシュを要求するも、見事にしっかり応えられて撃沈。負け。
3戦目 よく見かけるオジさん(ゲコゲコEX)
またベンチ狙撃にあたる。今回は守るポケモンを考えながらやらんと。ランクルスを無事に立てたは良いけど、ジャローダが間に合わずにダメカンがもりもり溜まっていく大ピンチ。メガホンのためにまんたんを減らしたことも裏目に出て、手札に溜まりゆくメガホン。これがまんたんだったらまだまだ戦えるのに。2体目のゲッコウガが立ってしまい、狙撃スピードが倍増して、堪えきれずに負け。
その後、フリーを2.5戦。リザードンでシビレックに負け、パンプジンでイベダークに負け、リザードンでミロカロス軸のデッキにお相手していただいている途中で次のゲームのためにフリースペースを譲ることになり中押し負けでしたとさ。
プロモパックからはミラターヌとコフキムシ。参加賞のワイルドブレイズからはメガリザードン。メガリザードン!!戦績は全く振るいませんでしたが最後の最後で優勝!自分で買った箱からはジバコイルEXばかりが出てまあ縁がなく、先々週に交換で手に入れた1枚だけだったのですが、ここに来て出るとは。お店のご厚意で、発売から間もないリザードンメガバトル争奪じゃんけん大会を行っていただきましたが見事敗退。この日はTSUTAYA次郎丸で4戦とイエサブで6戦、じゃんけん大会まで含めると11戦11敗という恐るべき運の無さ。ガンガンパンチも最大130ダメージしか出ていませんでしたが、パックの竜メガリザでチャラにしておきます。
ここでのハイライトはパックを剥いたときでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
毎週あってたらそれはそれで行くと思いますけど。
BW以降スタン 参加14名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ(メガホン増加)
1戦目 たぶん同じくらいの歳のお兄さん(ゲコゲコEX)
落ち着いた丁寧なプレイ。カットのときにも事故れ~とか言わない紳士な方。逆にボクは念を込めてカット。念のせいかなんなのか、ケロマツが並ばないという事態が発生し、その隙に衛生兵たちを立てようとするけれど、ゲッコウガEXの狙い撃ちがユニラン暗殺。バトル場からワザで狙撃してくるEXよりも、ベンチから特性で乗せてくる可能性のあるケロマツから対処。フラダリ先生ありがとう。サイドを引ききって勝ち。
2戦目 ジュニアの男の子(レックビール)
シラス単スタートを見て見事にぬか喜びを決めるボク。ボールやらサポやら手紙やらが飛び交った結果、ベンチにはシラスシラスレックDS。ランクルスを立てたあと、ライコウは居ないと都合のいい読みを見せつけて堅い御守をバトル場のガルーラへ。返しのターンにライコウ登場。ボルテージアローでランクルス撃沈。御守貼ってたら残ったのにもったいないことをした。読みとか言ってるけど、根拠なしの希望的観測でしたとさ。メガガルーラを繰り出し、レックEXに4エネトラッシュを要求するも、見事にしっかり応えられて撃沈。負け。
3戦目 よく見かけるオジさん(ゲコゲコEX)
またベンチ狙撃にあたる。今回は守るポケモンを考えながらやらんと。ランクルスを無事に立てたは良いけど、ジャローダが間に合わずにダメカンがもりもり溜まっていく大ピンチ。メガホンのためにまんたんを減らしたことも裏目に出て、手札に溜まりゆくメガホン。これがまんたんだったらまだまだ戦えるのに。2体目のゲッコウガが立ってしまい、狙撃スピードが倍増して、堪えきれずに負け。
その後、フリーを2.5戦。リザードンでシビレックに負け、パンプジンでイベダークに負け、リザードンでミロカロス軸のデッキにお相手していただいている途中で次のゲームのためにフリースペースを譲ることになり中押し負けでしたとさ。
プロモパックからはミラターヌとコフキムシ。参加賞のワイルドブレイズからはメガリザードン。メガリザードン!!戦績は全く振るいませんでしたが最後の最後で優勝!自分で買った箱からはジバコイルEXばかりが出てまあ縁がなく、先々週に交換で手に入れた1枚だけだったのですが、ここに来て出るとは。お店のご厚意で、発売から間もないリザードンメガバトル争奪じゃんけん大会を行っていただきましたが見事敗退。この日はTSUTAYA次郎丸で4戦とイエサブで6戦、じゃんけん大会まで含めると11戦11敗という恐るべき運の無さ。ガンガンパンチも最大130ダメージしか出ていませんでしたが、パックの竜メガリザでチャラにしておきます。
ここでのハイライトはパックを剥いたときでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
009 【戦績】 4月20日 TSUTAYA次郎丸
2014年4月20日 【戦績】東那珂のカードファイトと迷った結果、人数の多そうな次郎丸へ。たぶん地道で行こうと思ったらプリキュア終わったらすぐ家を出ないとダメかなー。
昨日の箱で引いたことでメガガルーラが組める枚数になったので、トッキュウジャーからプリキュア終わりまでの1時間半で大急ぎで組んで持っていく。
BW以降スタン 参加14名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ
1戦目 ジュニアとオープンの境目くらいの女の子(カメケルキュレスイクン)
威力が青天井の技を持ってるポケモンがぞろぞろ居る、ぶっちゃけ相性悪かったところを相手のプレイングに助けられたところが大きかったです。エネだくのケルディオを出してバトル場に居直られたら手も足も出ないとこでしたが、複数のケルディオにエネを分けてくれたので、威力がそこそこで留まりました。よかった。要塞化したメガガルーラを突破されることなく、サイドを引ききって勝ち。
2戦目 (ムーランドでサポロック)
ツタージャスタートで困ったとこでしたが、相手のNでボールを引き、ガルーラを引っ張り出して、入れ換えで初手からトリプルドロー体制。先攻3ターンにはムーランドが立ち、こちらのサポートが全部腐る。しかし返しのターンにこちらのジャローダとランクルスが立ち、鉄壁体制が完成。1ターン棄ててメガガルーラに進化して、HP230にヒオウギジムと堅い御守で一撃で260ダメージまでなら耐えられる要塞化。相手の最大火力がムーランドの90だったので、完全に積み状態になって勝ち。
3戦目 先週準優勝のジュニアの男の子(イベダークダスト)
ガルーラで山を引きながら早急に要塞体制を整えていくのですが、相手のダストが立ってしまい置物たちが木偶の坊に大変身。フウロ→メガホンで突破しようと企てるけれど、メガホンはお仏壇の中に落ちていてどうにもならずに負け。特性に頼るならメガホンは2~3枚要りますよね、増やそう。
4戦目 先週3位の子のお父さん?(イベダーク&ゾロアーク)
後攻スタートして最初3ターンの流れが理想的で、早急にランクルスとジャローダが立ち、ヒオウギジムでと含めて210まで耐える要塞化。次いでメガシンカにも成功して理想的な状況にできたけれど、あちらには威力が青天井のイビルボールが。手紙やダークパッチやジャンクハントを使いこなして8エネ爪付きイベEXをが大登場。必要にかられてそこまで加速できた手腕を尊敬。しかし耐える要塞ガルーラ。最後はダウジング→フラダリでジラーチを落として勝ち。結果3位。プロモパックからはミラー闘エネとディグダ。ディグダはもうダグトリオ3匹ぶんくらいあるよ、いらんよ。
今回のハイライトは、240ダメージに耐えた要塞ガルーラでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
昨日の箱で引いたことでメガガルーラが組める枚数になったので、トッキュウジャーからプリキュア終わりまでの1時間半で大急ぎで組んで持っていく。
BW以降スタン 参加14名
使用デッキ 要塞型メガガルーラ
1戦目 ジュニアとオープンの境目くらいの女の子(カメケルキュレスイクン)
威力が青天井の技を持ってるポケモンがぞろぞろ居る、ぶっちゃけ相性悪かったところを相手のプレイングに助けられたところが大きかったです。エネだくのケルディオを出してバトル場に居直られたら手も足も出ないとこでしたが、複数のケルディオにエネを分けてくれたので、威力がそこそこで留まりました。よかった。要塞化したメガガルーラを突破されることなく、サイドを引ききって勝ち。
2戦目 (ムーランドでサポロック)
ツタージャスタートで困ったとこでしたが、相手のNでボールを引き、ガルーラを引っ張り出して、入れ換えで初手からトリプルドロー体制。先攻3ターンにはムーランドが立ち、こちらのサポートが全部腐る。しかし返しのターンにこちらのジャローダとランクルスが立ち、鉄壁体制が完成。1ターン棄ててメガガルーラに進化して、HP230にヒオウギジムと堅い御守で一撃で260ダメージまでなら耐えられる要塞化。相手の最大火力がムーランドの90だったので、完全に積み状態になって勝ち。
3戦目 先週準優勝のジュニアの男の子(イベダークダスト)
ガルーラで山を引きながら早急に要塞体制を整えていくのですが、相手のダストが立ってしまい置物たちが木偶の坊に大変身。フウロ→メガホンで突破しようと企てるけれど、メガホンはお仏壇の中に落ちていてどうにもならずに負け。特性に頼るならメガホンは2~3枚要りますよね、増やそう。
4戦目 先週3位の子のお父さん?(イベダーク&ゾロアーク)
後攻スタートして最初3ターンの流れが理想的で、早急にランクルスとジャローダが立ち、ヒオウギジムでと含めて210まで耐える要塞化。次いでメガシンカにも成功して理想的な状況にできたけれど、あちらには威力が青天井のイビルボールが。手紙やダークパッチやジャンクハントを使いこなして8エネ爪付きイベEXをが大登場。必要にかられてそこまで加速できた手腕を尊敬。しかし耐える要塞ガルーラ。最後はダウジング→フラダリでジラーチを落として勝ち。結果3位。プロモパックからはミラー闘エネとディグダ。ディグダはもうダグトリオ3匹ぶんくらいあるよ、いらんよ。
今回のハイライトは、240ダメージに耐えた要塞ガルーラでしたとさ。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
008 【戦績】 4月19日 わいずまん大野城
2014年4月20日 【戦績】古賀から大野城まで下道でだらだらと移動。寄り道しなかったのに90分くらい掛かった。遠い。
竜王戦の日に誰も居なくて不戦優勝して以来、2回目の訪問。だんだん分かってきた、どの店でもジムバトルは開催10分前にしか人は来ない。40分以上も持て余してたので、ショーケースのなかにひとつ残っていたワイルドブレイズ1箱を購入。予約品でずっと取ってあったらしいけど、予約者が取りに来ないから良いよってことで譲っていただきました。予約価格で。ありがとう。
開封結果したところ、ポケモンセンターのおねえさんSR、ガルーラEX、メガガルーラEX、ジバコイルEX、カエンジシ、ミロカロス、ダーテング、エレザードあと忘れた。もう要らない炎のトーチが2枚でて、フラダリやメガホンが1枚だったことはよく覚えています。
みんな大好きジョーイさんを引いたところで満足してたのですが、パックの片付けをした頃から人が集まり始め、8人でスタート。
BW以降スタン 参加8名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 シニアの男の子(プラズマ団)
ロコン単スタート、ボルトロスを見て震えあがるロコンをかわいそうとも思わない見事なライデンナックルが飛んでくる。その後もポケモンを引くがロコン。4発の雷電拳でロコンが絶滅して負け。
2戦目 たぶん大学生なお兄さん(ブースターPzとたっぷりポケモン軍団)
ほんとはもっと超絶火力が出そう。がんがんトラッシュするポケモンたちの味付けが濃すぎると別のデッキになっちゃうし、コンセプトに向けて尖らせるのが難しそうなデッキ。エネルギーと比べてポケモンはトラッシュする手段が少ない気がするので、そこもまた工夫が要りそう。ブースターの火力が暴走する前にサイドを6枚とりきって勝ち。
3戦目 1戦目の男の子のお母さん(ランドダスト&キュレムEX)
落ち着いて上手にプレイするお母さん。省エネのランドロスと、ダブル無色で一発起動する竜2種、そして特性ロックというのは単純だけど、だからこそ強い。ゴリゴリに引いて、火炎爆火炎爆を満足に打てる状態になってからはジリジリと燃やして勝ち。最後の最後でダストオキシンが発動して2ターン延びちゃったのが反省点。
サイド差込みで4位。プロモパックから排出されたミラーの雷エネと午前中に引いたハンドスコープを合わせてゲッコウガEXと交換してくださったライキーさん、どうもありがとう。
ここでのハイライトはジョーイさん出現とゲッコウガEXの交換、そしてクズモーを気に入ってテンションのあがる店長さんでしたとさ。店長さんにはクズモーを1枚差し上げました。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
竜王戦の日に誰も居なくて不戦優勝して以来、2回目の訪問。だんだん分かってきた、どの店でもジムバトルは開催10分前にしか人は来ない。40分以上も持て余してたので、ショーケースのなかにひとつ残っていたワイルドブレイズ1箱を購入。予約品でずっと取ってあったらしいけど、予約者が取りに来ないから良いよってことで譲っていただきました。予約価格で。ありがとう。
開封結果したところ、ポケモンセンターのおねえさんSR、ガルーラEX、メガガルーラEX、ジバコイルEX、カエンジシ、ミロカロス、ダーテング、エレザードあと忘れた。もう要らない炎のトーチが2枚でて、フラダリやメガホンが1枚だったことはよく覚えています。
みんな大好きジョーイさんを引いたところで満足してたのですが、パックの片付けをした頃から人が集まり始め、8人でスタート。
BW以降スタン 参加8名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 シニアの男の子(プラズマ団)
ロコン単スタート、ボルトロスを見て震えあがるロコンをかわいそうとも思わない見事なライデンナックルが飛んでくる。その後もポケモンを引くがロコン。4発の雷電拳でロコンが絶滅して負け。
2戦目 たぶん大学生なお兄さん(ブースターPzとたっぷりポケモン軍団)
ほんとはもっと超絶火力が出そう。がんがんトラッシュするポケモンたちの味付けが濃すぎると別のデッキになっちゃうし、コンセプトに向けて尖らせるのが難しそうなデッキ。エネルギーと比べてポケモンはトラッシュする手段が少ない気がするので、そこもまた工夫が要りそう。ブースターの火力が暴走する前にサイドを6枚とりきって勝ち。
3戦目 1戦目の男の子のお母さん(ランドダスト&キュレムEX)
落ち着いて上手にプレイするお母さん。省エネのランドロスと、ダブル無色で一発起動する竜2種、そして特性ロックというのは単純だけど、だからこそ強い。ゴリゴリに引いて、火炎爆火炎爆を満足に打てる状態になってからはジリジリと燃やして勝ち。最後の最後でダストオキシンが発動して2ターン延びちゃったのが反省点。
サイド差込みで4位。プロモパックから排出されたミラーの雷エネと午前中に引いたハンドスコープを合わせてゲッコウガEXと交換してくださったライキーさん、どうもありがとう。
ここでのハイライトはジョーイさん出現とゲッコウガEXの交換、そしてクズモーを気に入ってテンションのあがる店長さんでしたとさ。店長さんにはクズモーを1枚差し上げました。
遊んでくれた皆さんありがとうございましたー。
おしまい。
007 【戦績】4月19日 G-PROJECT古賀
2014年4月20日 【戦績】初めましてのお店にお世話になってきました。
開店後にハーフ、そのあとスタンのスケジュール。
BW以降ハーフ 参加4名
使用デッキ キュレムpz&ケルディオEX
1戦目 ジュニアの弟くん(デッキ失念)
残念なくらい回ってないところにキュレムがぶっ刺さってストレートだったと思う。
2戦目 そのお父さん(火炎爆速攻)
相性は有利だったけど、エネのついたキュレムを落とされて失速。手札に来てしまったプラズマエネではアクロママシーンで加速できずに燃やされて負け。結果2位。
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 ジュニアのお兄ちゃん (イベダーク竜メガリザ)
イベダークにタッチで竜メガリザをぶちこもうとした結果タッチが厚すぎてごった煮になっちゃったデッキ。ごった煮でもカードパワーはあるので、一方的にはならずにいい感じの殴り合いの末に勝ち。
2戦目 お父さん再び (フェアリートランス)
タッチで入ってた特性要員にいい仕事をされてしまい、焼ききることができずに負け。
ここでのボクのハイライトは、参加費代わりに購入したパックからメガカメックスを引いたときでしたとさ。
多いときは8人くらいになるみたいなんで、土曜で参加できるときはまた行きたいですね。
おしまい。
開店後にハーフ、そのあとスタンのスケジュール。
BW以降ハーフ 参加4名
使用デッキ キュレムpz&ケルディオEX
1戦目 ジュニアの弟くん(デッキ失念)
残念なくらい回ってないところにキュレムがぶっ刺さってストレートだったと思う。
2戦目 そのお父さん(火炎爆速攻)
相性は有利だったけど、エネのついたキュレムを落とされて失速。手札に来てしまったプラズマエネではアクロママシーンで加速できずに燃やされて負け。結果2位。
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ 火炎爆速攻
1戦目 ジュニアのお兄ちゃん (イベダーク竜メガリザ)
イベダークにタッチで竜メガリザをぶちこもうとした結果タッチが厚すぎてごった煮になっちゃったデッキ。ごった煮でもカードパワーはあるので、一方的にはならずにいい感じの殴り合いの末に勝ち。
2戦目 お父さん再び (フェアリートランス)
タッチで入ってた特性要員にいい仕事をされてしまい、焼ききることができずに負け。
ここでのボクのハイライトは、参加費代わりに購入したパックからメガカメックスを引いたときでしたとさ。
多いときは8人くらいになるみたいなんで、土曜で参加できるときはまた行きたいですね。
おしまい。
006 【戦績】4月13日 TSUTAYA次郎丸
2014年4月14日 【戦績】4月13日のジムバトルTSUTAYA次郎丸店に参加致しました。
お付き合い頂いた皆様、有難うございました。
「メガフシギバナEX」のデッキを作って参加する予定でしたが、その仮想敵として組んだリザードンが強すぎて乗り換えました。強いぞリザードン。速いぞリザードン。
うろ覚えデッキレシピ
【ポケモン】 11枚
リザードンEX(XYA)---3
メガリザードンEX(XYA)---2
エンテイEX---2
ロコン(BW5)---2
キュウコン(BW5)---2
【サポート】 8枚
アララギ博士---4
鍛冶屋---4
【グッズ】 23枚
パソコン通信(AceSpeck)---1
ハイパーボール---2
炎のトーチ---4
ローラースケート---4
ちからのハチマキ---4
どくさいみん光線---4
ランダムレシーバー---2
はかせのてがみ---2
【エネルギー】 18枚
炎エネルギー---14
ダブル無色エネルギー---4
「ポケモンいれかえ」ありません。「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」ありません。
とにかく威力180で攻撃することに重きを置いたので、とんがった仕様になりました。
イベルタルだろうがレックウザだろうがゲノセクトだろうが燃やしてしまえばOK。やられたら次のリザードンが燃やせばOK。キュレムだけは勘弁してくれ。そんな感じ。
山札を引けるグッズが8枚も入ってるので、サポートは「アララギ博士」「鍛冶屋」の2種類に絞って、「ランダムレシーバー」を御守代わりに2枚。
打点補強のために「どくさいみん光線」を4枚採用したことと、「カエンジシ」「シンボラー」対策と、「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」を無くしたことの補強を全部兼ねて「キュウコン」を採用。ハチマキ毒催眠からの[たたりび]で100~150ダメージが期待できます。1エネで。EXじゃないし進化なので[いかくのたてがみ][しんぴのまもり]を突破できるし、特性で確定キャッチャーだし。なんといっても可愛いのが良い。
実際はキュウコンにはあまり期待しないで採用したのですが、ちゃんと練習すればもっと活躍できたかも。
1回戦はジュニアの男の子とミラーマッチ
リザードン前でガンガン攻めたかったけれど、毒催眠を引けずに180ダメージの夢はかなわず。相手の子のリザードンは[もえあがる]のリザードン。火力の差が出てしまい、6-2で勝ち。
2回戦は今回優勝のお兄さんが操るゲノビリ+イカサマゾロアーク
バトル開始時、バトル場にはこちらのロコンとあちらのゾロアのみ。かわいい。アララギ博士とグッズでもりもり引いてリザードンやエンテイを呼んでくるも、[レッドシグナル]でリザードン優先で落とされる。途中、キュウコンに進化させて[かがやくまなざし]でゲノセクトを燃やせるタイミングがあったけれど、[わかくさのかぜ]をウザいと思っていたボクはビリジオンを呼び出し、大したことない火力で1発殴るというプレイミスをやらかす。ビリジオンが居ても草エネ付いてなけりゃ特殊状態にできるんじゃん。あそこでサイド引いてたらなにか起こってたのかなあ。せっかく燃えやすい相手だったのに、[かえんばく]を打つことなく敗退。
そのあとは、一家4人でお越しになっていたお父さんのゼクシビ+メガガルーラとフリー対戦。ダークライと愉快なゾロアーク軍団で挑むも見事なプレイングで捌かれて、息子さんのプラズマ団とは再びリザードンに持ち替えて戦って、大人気ない速攻で燃やしてしまう。なんて申し訳ないんだ。
3人で回していた決勝リーグは実に見ごたえがありました。今のジュニアプレーヤーってあんなに達者にカードを扱うんですね。シュパシュパシュパッ!相手がボクならその手捌きだけでびびって負けます。
この日はけっこういろんな卓でコインで勝った負けたがあったようですね。「クラッシュハンマー」「ポケモンキャッチャー」「ローラースケート」「どくさいみん光線」とそれに付随するねむりチェック。本当に安定したデッキを作りたければコイン系のカードは採用せずに構築するのが良いんだと思いますが、ボクはコインでわいわい言うのも楽しいから好きですねー。
わいずまんが殿堂レギュレーションなことを知って残念な気持ちになっていましたが、ボクにBW8をいまさら買うかどうかを悩ませていた「かるいし」がシングルで売ってるのを見つけて、ご機嫌で家に帰りましたとさ。
おしまい。
お付き合い頂いた皆様、有難うございました。
「メガフシギバナEX」のデッキを作って参加する予定でしたが、その仮想敵として組んだリザードンが強すぎて乗り換えました。強いぞリザードン。速いぞリザードン。
うろ覚えデッキレシピ
【ポケモン】 11枚
リザードンEX(XYA)---3
メガリザードンEX(XYA)---2
エンテイEX---2
ロコン(BW5)---2
キュウコン(BW5)---2
【サポート】 8枚
アララギ博士---4
鍛冶屋---4
【グッズ】 23枚
パソコン通信(AceSpeck)---1
ハイパーボール---2
炎のトーチ---4
ローラースケート---4
ちからのハチマキ---4
どくさいみん光線---4
ランダムレシーバー---2
はかせのてがみ---2
【エネルギー】 18枚
炎エネルギー---14
ダブル無色エネルギー---4
「ポケモンいれかえ」ありません。「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」ありません。
とにかく威力180で攻撃することに重きを置いたので、とんがった仕様になりました。
イベルタルだろうがレックウザだろうがゲノセクトだろうが燃やしてしまえばOK。やられたら次のリザードンが燃やせばOK。キュレムだけは勘弁してくれ。そんな感じ。
山札を引けるグッズが8枚も入ってるので、サポートは「アララギ博士」「鍛冶屋」の2種類に絞って、「ランダムレシーバー」を御守代わりに2枚。
打点補強のために「どくさいみん光線」を4枚採用したことと、「カエンジシ」「シンボラー」対策と、「ポケモンキャッチャー」「フラダリ」を無くしたことの補強を全部兼ねて「キュウコン」を採用。ハチマキ毒催眠からの[たたりび]で100~150ダメージが期待できます。1エネで。EXじゃないし進化なので[いかくのたてがみ][しんぴのまもり]を突破できるし、特性で確定キャッチャーだし。なんといっても可愛いのが良い。
実際はキュウコンにはあまり期待しないで採用したのですが、ちゃんと練習すればもっと活躍できたかも。
1回戦はジュニアの男の子とミラーマッチ
リザードン前でガンガン攻めたかったけれど、毒催眠を引けずに180ダメージの夢はかなわず。相手の子のリザードンは[もえあがる]のリザードン。火力の差が出てしまい、6-2で勝ち。
2回戦は今回優勝のお兄さんが操るゲノビリ+イカサマゾロアーク
バトル開始時、バトル場にはこちらのロコンとあちらのゾロアのみ。かわいい。アララギ博士とグッズでもりもり引いてリザードンやエンテイを呼んでくるも、[レッドシグナル]でリザードン優先で落とされる。途中、キュウコンに進化させて[かがやくまなざし]でゲノセクトを燃やせるタイミングがあったけれど、[わかくさのかぜ]をウザいと思っていたボクはビリジオンを呼び出し、大したことない火力で1発殴るというプレイミスをやらかす。ビリジオンが居ても草エネ付いてなけりゃ特殊状態にできるんじゃん。あそこでサイド引いてたらなにか起こってたのかなあ。せっかく燃えやすい相手だったのに、[かえんばく]を打つことなく敗退。
そのあとは、一家4人でお越しになっていたお父さんのゼクシビ+メガガルーラとフリー対戦。ダークライと愉快なゾロアーク軍団で挑むも見事なプレイングで捌かれて、息子さんのプラズマ団とは再びリザードンに持ち替えて戦って、大人気ない速攻で燃やしてしまう。なんて申し訳ないんだ。
3人で回していた決勝リーグは実に見ごたえがありました。今のジュニアプレーヤーってあんなに達者にカードを扱うんですね。シュパシュパシュパッ!相手がボクならその手捌きだけでびびって負けます。
この日はけっこういろんな卓でコインで勝った負けたがあったようですね。「クラッシュハンマー」「ポケモンキャッチャー」「ローラースケート」「どくさいみん光線」とそれに付随するねむりチェック。本当に安定したデッキを作りたければコイン系のカードは採用せずに構築するのが良いんだと思いますが、ボクはコインでわいわい言うのも楽しいから好きですねー。
わいずまんが殿堂レギュレーションなことを知って残念な気持ちになっていましたが、ボクにBW8をいまさら買うかどうかを悩ませていた「かるいし」がシングルで売ってるのを見つけて、ご機嫌で家に帰りましたとさ。
おしまい。
005 【自分用】HP180のポケモンEX
2014年4月10日 【考えごと】 コメント (2)威力150+ハチマキ+毒催眠。もしくは威力150+タチワキ+毒催眠。
180点を目指すので、意識しないといけない相手を覚えとくために自分用でまとめ。
フシギバナEX 草
草無無 どくのこな 60(確定どく)
草草無無 ジャングルハンマー 90(30回復)
ブリガロンEX 草
草無無 ミサイルばり 40*(コイン4枚*40)
草草無無 ワイルドタックル 120(自分にも20)
リザードンEX 炎
無無無 つばさでうつ 60
炎炎無無 かえんばく 150(次ターンつかえない)
リザードンEX 炎
無 もえあがる (コインで山札から自分にエネ3個加速)
炎無無無 だいもんじ 120(エネ1個トラッシュ)
リザードンEX 炎
炎無 メガかくせい (山札からメガリザを手札へ)
炎無無無 ブレイブファイヤー 120(自分にも30)
エンテイEX 炎
炎無 ほのおのキバ 30(確定やけど)
炎炎無 グランドフレイム 90(トラッシュから炎エネ1個をベンチに)
レシラムEX 炎
炎無無 かがやくツメ 50+(コインで30追加)
炎炎無無 ブレイブファイヤー 150(コインで自分に50)
ヒードランEX 炎
炎無無 ヒートボイラー 60+(自分が特殊状態なら60追加)
炎炎無無 ダイナマイトプレス 80+(Pzエネが付いているなら相手のダメカン*10追加)
カメックスEX 水
無無 こうそくスピン 30(あなぬけ効果)
水水水 スプラッシュボム 120(コインで自分に30)
キュレムEX 水
無無 げきりん 30+(自分のダメカン*10追加)
水水無無 ギガフロスト 150(水エネ2個トラッシュ)
キュレムEX 水
水無無 いてつくつばさ 60(相手の特殊エネを1個トラッシュ)
水水無無 ヘイルブリザード 120(次のターン使えない)
ジバコイルEX 雷
無無 エレキボール 40
雷雷雷 デュアルバレット (任意の2体に50ずつ)
ゼクロムEX 雷
雷無無 かがやくツメ 50+(コインで30追加)
雷雷無無 ストロングボルト 150(エネ2個トラッシュ)
ランドロスEX 闘
闘 ハンマーヘッド 30(ベンチ1体にも30)
闘闘無 だいちのさばき 80+(闘エネ全てトラッシュした場合は70追加)
テラキオンEX 闘
闘無 がんせきおとし 50(抵抗力無視)
闘闘無 パンプスマッシュ 90(手札から基本エネ2枚をベンチに加速)
グラードンEX 闘
闘無 ふみあらす 20(相手のベンチ全員にも10)
闘闘無 ジャイアントクロー 80+(相手が20以上受けているなら40追加)
ドリュウズEX 闘
無無 ディグアウト 40(自分の山札の一番上がエネなら加速、それ以外ならトラッシュ)
闘闘無無 グラウンドブレイク 120(自分のベンチ全員にも10)
ダークライEX 悪
[やみのころも] (悪エネ付いていれば逃げ放題)
悪悪無 ナイトスピア 90(ベンチ1体にも30)
コバルオンEX 鋼
鋼 ホーリーエッジ 30(相手の特殊エネ1個をトラッシュ)
鋼鋼無 はがねのだんがん 100(相手の弱点・抵抗力・その他の効果を計算しない)
レジスチルEX 鋼
無無無 トリプルレーザー (任意の3体に30ずつ)
鋼鋼無無 プロテクトチャージ 80(次ターン受けるダメージを-20)
ブラックキュレムEX 竜
無無無 きりさく 60
水水雷無 ブラックバリスタ 200(エネ3個トラッシュ)
ブラックキュレムEX 竜
雷無無 りゅうのキバ 60(コインでマヒ)
水雷雷無 フリーズボルト 150(次のターンは技が使えない)
ホワイトキュレムEX 竜
無無無 きりさく 60
炎水水無 ホワイトレイジ 100+(自分のダメカン*10追加)
ホワイトキュレムEX 竜
炎無無 ドラゴンストリーム 60(コインでトラッシュから基本エネ1枚を自分に加速)
炎炎水無 コールドフレア 150(炎エネ2個トラッシュ、確定やけど)
パルキアEX 竜
無無無 ひるがえす 50(任意で入れ替え効果)
草水無無 ディメンションヒール 80(自分のPzエネ*20回復)
ディアルガEX 竜
超鋼無 リバースエッジ 50(コインでトラッシュから任意の1枚を手札に戻す)
無無無無 タイムプログレス 90(自分のPzエネの枚数だけ相手の山札を削る)
ギラティナEX 竜
草超無 ひきさく 90(相手の効果無視)
草超無無 りゅうのはどう 130(山札3枚トラッシュ)
トルネロスEX(Pz) 無
無 ふきながし (6枚でハンドリフレッシュ)
無無無無 ジェットブラスト 60+(自分のPzエネ*30追加)
レジギガスEX 無
無無無 ギガパワー 60+(任意で20追加できる、その場合は自分にも20)
無無無無 レイジングハンマー 50+(自分のダメカン*10追加)
ガルーラEX 無
無 トリプルドロー (3枚引く)
無無無 おやこキック 70+(コインで30追加)
ルギアEX 無
[オーバーフロー] (サイドを1枚多く取る)
無無無無 プラズマゲイル 120(Pzエネ1個トラッシュ)
案外多くない?30匹もいるの?そして超は180族居ないのか。
フシギバナ、ブリガロン、レジスチルは燃えやすいから放っておくとして、こっちの弱点を付いてくる上にぎりぎりワンパンに出来ないキュレムが困るなあ。二個玉1枚で動き出す上に[げきりん]で返しのダメージが尋常じゃなくなる。非EXのキュレムなら燃やしてしまえばいいのになあ。
今後ご対面する機会が多そうなのはガルーラ。無色だし、トリプルドローの安定感抜群だし、メガ進化をサポートするカードが出てきたらさらに使いやすくなるだろうし。ワンパンに出来なかったらトリプルドロー2回使われて6枚も引かれてしまう。デッキの10%。消費税が8&になるだけでヒーヒー言ってるのに、10%とか耐えられない。何としてもワンパンにしないといけない。
あとランドロス。30点貰っちゃうと、こちらが150点圏内に入ってしまうから困る。そして2発目が入るとルギアから素のプラズマゲイルで落とせちゃうからもっと困る。闘エネ1個で起動してくるし即刻駆除しないと大変。
そしてなんといってもリザードン、ついでにレシラム。自分がやろうとしてることをそのまま返される可能性が非常に高い。鍛冶屋のせいでエネ無しのつんつるてん状態からでも緊急起動可能になったので非常に厄介。
ダークライは多いけど、1ターン目からナイトスピアが飛んでくることは少なそうだし、しばらくは目を瞑ろう。
※追記
コバルオンを忘れてた。リザードンからしたら燃えやすいから良いんだけど、ギギギと組んで出てきたら大変だ。まあ、そうなるとHP180とか関係ないか。
自分用メモ。
おしまい。
180点を目指すので、意識しないといけない相手を覚えとくために自分用でまとめ。
フシギバナEX 草
草無無 どくのこな 60(確定どく)
草草無無 ジャングルハンマー 90(30回復)
ブリガロンEX 草
草無無 ミサイルばり 40*(コイン4枚*40)
草草無無 ワイルドタックル 120(自分にも20)
リザードンEX 炎
無無無 つばさでうつ 60
炎炎無無 かえんばく 150(次ターンつかえない)
リザードンEX 炎
無 もえあがる (コインで山札から自分にエネ3個加速)
炎無無無 だいもんじ 120(エネ1個トラッシュ)
リザードンEX 炎
炎無 メガかくせい (山札からメガリザを手札へ)
炎無無無 ブレイブファイヤー 120(自分にも30)
エンテイEX 炎
炎無 ほのおのキバ 30(確定やけど)
炎炎無 グランドフレイム 90(トラッシュから炎エネ1個をベンチに)
レシラムEX 炎
炎無無 かがやくツメ 50+(コインで30追加)
炎炎無無 ブレイブファイヤー 150(コインで自分に50)
ヒードランEX 炎
炎無無 ヒートボイラー 60+(自分が特殊状態なら60追加)
炎炎無無 ダイナマイトプレス 80+(Pzエネが付いているなら相手のダメカン*10追加)
カメックスEX 水
無無 こうそくスピン 30(あなぬけ効果)
水水水 スプラッシュボム 120(コインで自分に30)
キュレムEX 水
無無 げきりん 30+(自分のダメカン*10追加)
水水無無 ギガフロスト 150(水エネ2個トラッシュ)
キュレムEX 水
水無無 いてつくつばさ 60(相手の特殊エネを1個トラッシュ)
水水無無 ヘイルブリザード 120(次のターン使えない)
ジバコイルEX 雷
無無 エレキボール 40
雷雷雷 デュアルバレット (任意の2体に50ずつ)
ゼクロムEX 雷
雷無無 かがやくツメ 50+(コインで30追加)
雷雷無無 ストロングボルト 150(エネ2個トラッシュ)
ランドロスEX 闘
闘 ハンマーヘッド 30(ベンチ1体にも30)
闘闘無 だいちのさばき 80+(闘エネ全てトラッシュした場合は70追加)
テラキオンEX 闘
闘無 がんせきおとし 50(抵抗力無視)
闘闘無 パンプスマッシュ 90(手札から基本エネ2枚をベンチに加速)
グラードンEX 闘
闘無 ふみあらす 20(相手のベンチ全員にも10)
闘闘無 ジャイアントクロー 80+(相手が20以上受けているなら40追加)
ドリュウズEX 闘
無無 ディグアウト 40(自分の山札の一番上がエネなら加速、それ以外ならトラッシュ)
闘闘無無 グラウンドブレイク 120(自分のベンチ全員にも10)
ダークライEX 悪
[やみのころも] (悪エネ付いていれば逃げ放題)
悪悪無 ナイトスピア 90(ベンチ1体にも30)
コバルオンEX 鋼
鋼 ホーリーエッジ 30(相手の特殊エネ1個をトラッシュ)
鋼鋼無 はがねのだんがん 100(相手の弱点・抵抗力・その他の効果を計算しない)
レジスチルEX 鋼
無無無 トリプルレーザー (任意の3体に30ずつ)
鋼鋼無無 プロテクトチャージ 80(次ターン受けるダメージを-20)
ブラックキュレムEX 竜
無無無 きりさく 60
水水雷無 ブラックバリスタ 200(エネ3個トラッシュ)
ブラックキュレムEX 竜
雷無無 りゅうのキバ 60(コインでマヒ)
水雷雷無 フリーズボルト 150(次のターンは技が使えない)
ホワイトキュレムEX 竜
無無無 きりさく 60
炎水水無 ホワイトレイジ 100+(自分のダメカン*10追加)
ホワイトキュレムEX 竜
炎無無 ドラゴンストリーム 60(コインでトラッシュから基本エネ1枚を自分に加速)
炎炎水無 コールドフレア 150(炎エネ2個トラッシュ、確定やけど)
パルキアEX 竜
無無無 ひるがえす 50(任意で入れ替え効果)
草水無無 ディメンションヒール 80(自分のPzエネ*20回復)
ディアルガEX 竜
超鋼無 リバースエッジ 50(コインでトラッシュから任意の1枚を手札に戻す)
無無無無 タイムプログレス 90(自分のPzエネの枚数だけ相手の山札を削る)
ギラティナEX 竜
草超無 ひきさく 90(相手の効果無視)
草超無無 りゅうのはどう 130(山札3枚トラッシュ)
トルネロスEX(Pz) 無
無 ふきながし (6枚でハンドリフレッシュ)
無無無無 ジェットブラスト 60+(自分のPzエネ*30追加)
レジギガスEX 無
無無無 ギガパワー 60+(任意で20追加できる、その場合は自分にも20)
無無無無 レイジングハンマー 50+(自分のダメカン*10追加)
ガルーラEX 無
無 トリプルドロー (3枚引く)
無無無 おやこキック 70+(コインで30追加)
ルギアEX 無
[オーバーフロー] (サイドを1枚多く取る)
無無無無 プラズマゲイル 120(Pzエネ1個トラッシュ)
案外多くない?30匹もいるの?そして超は180族居ないのか。
フシギバナ、ブリガロン、レジスチルは燃えやすいから放っておくとして、こっちの弱点を付いてくる上にぎりぎりワンパンに出来ないキュレムが困るなあ。二個玉1枚で動き出す上に[げきりん]で返しのダメージが尋常じゃなくなる。非EXのキュレムなら燃やしてしまえばいいのになあ。
今後ご対面する機会が多そうなのはガルーラ。無色だし、トリプルドローの安定感抜群だし、メガ進化をサポートするカードが出てきたらさらに使いやすくなるだろうし。ワンパンに出来なかったらトリプルドロー2回使われて6枚も引かれてしまう。デッキの10%。消費税が8&になるだけでヒーヒー言ってるのに、10%とか耐えられない。何としてもワンパンにしないといけない。
あとランドロス。30点貰っちゃうと、こちらが150点圏内に入ってしまうから困る。そして2発目が入るとルギアから素のプラズマゲイルで落とせちゃうからもっと困る。闘エネ1個で起動してくるし即刻駆除しないと大変。
そしてなんといってもリザードン、ついでにレシラム。自分がやろうとしてることをそのまま返される可能性が非常に高い。鍛冶屋のせいでエネ無しのつんつるてん状態からでも緊急起動可能になったので非常に厄介。
ダークライは多いけど、1ターン目からナイトスピアが飛んでくることは少なそうだし、しばらくは目を瞑ろう。
※追記
コバルオンを忘れてた。リザードンからしたら燃えやすいから良いんだけど、ギギギと組んで出てきたら大変だ。まあ、そうなるとHP180とか関係ないか。
自分用メモ。
おしまい。