最近多いときは300くらい回る。そんなに人の目につくようになるだなんて考えもしなかったのになあ。まあ大手さんには到底敵わないけどネー。
新しいカードの事を書くと回ってるっぽいから、皆さん自分で考えて、ググって、また考えてを繰り返してるのでしょう。そのサイクルの中に、「自分で書いて」を入れるとカード単体とか環境とかメタとか、もっともっと研究が進むと思うんです。

カウンターは置いといてバトルコンプレッサーのこと。例によって考え事しながら、結論も決めずにふらふら書き進めていくので読みにくいです。前半と後半で言ってること違うじゃんってのも大いにありえます。あしからず。

奥の手とともに、初見で鼻水噴いて、思考停止したまま放置していたカードですが、先日4積みのデッキを作ってフリーで遊んでいただく機会を得まして。まだ2回ですが対人戦で使ってみた感想です。
・当たり前だけど、別に場が進むわけではない。
・当たり前だけど、手札が1枚減る。
・最初の1発を撃つときに、山にある残り3枚のコンプレッサーを処理するか悩む。

山札から腐ったカードを弾き出したり、今後トラッシュから再利用するためにエネルギーやサポートを落としといたりすることはとても強い動きだと思うけど、そんなことやってる場合じゃないって感じることがあった。このバトルコンプレッサーがハイパーボールだったら、フウロだったら、いれかえだったら、という風に感じることはありました。トラッシュが肥えたという意味では進んでいるのかもしれませんが、カードは場に出るか手札から使うかしないと効果を発揮しません。「山札→手札→場」というルートと「山札→トラッシュ→場」というルートのどちらが近道なのか、近道を適宜選択できるような構築ならすげー強いのですが、ボクはまだそこに至っていないようです。そして当然のように手札が1枚減ります。ターンの始めに1枚引いて、バトルコンプレッサーだった場合、トラッシュから効果を発揮させる手段(エレキダイナモ、バトルサーチャー、ダークパッチなど)がすでに手札にある状態でない限り、そのターンのドローは腐ったも同然です。上手く構築してあって、毎ターン1回ドローサポートを使えるようなら、その後のサポートの効果を高めるために山札からいらないカードを弾けばいいのですが、そのターンにそれ以上山札を引く、トラッシュを利用する手段が無ければただただ無駄です。
というわけで、1発目を撃ったときに残りのコンプレッサーを処理するかどうかを迷います。3枚を全部コンプレッサー処理に充てるのはアホ丸出しなので、目的のものとコンプレッサーをどんな感じで処理っていくか。エレキダイナモが1回しか使えないなら処理する雷エネルギーは1枚でいいでしょうけれど、山札のコンプレッサーの数を1枚にしてしまうのも気が引けるし。

それと、エネルギーの実数をどうするのかというところで、とてもシビアなバランス感覚が要求されるなあと感じています。さっきからレックビールばっかりが例えに出てるけど、シビビールが3体立ったからといって、エネをどんどこ落としていって良いかというと、もちろんそうではない。加速は1枚だけだと遠回りした手貼りと同じ。手から貼りつつ他にも貼れるというのがエネ加速なので、手札には1枚現物でエネルギーを握るためには山札にどれだけエネルギーを残せるか、山札のエネルギー濃度を保てるかというのもバトルコンプレッサーを使う上で大切でポイントで難しいとこだと思います。エネルギー以外のカードを弾いてエネルギー濃度を上げたり、エネを落として濃度を下げたり、場とトラッシュと手札と山札のエネルギーのバランスを上手に保つことが出来るようになるには相当量の練習が必要だろうと思います。まあバランスも何も考えずに全部を場のポケモンに付けちゃえばそれが超強いって気もしますが。

やっぱり考え事しながら書いたから結論が見つからないままだ。

ボクが先日使ったときは、ドローサポートをアララギ博士4枚のみに絞って、その他にカミツレ、フラダリ、奥の手を入れて、ランダムレシーバー4枚とバトルサーチャー4枚を放り込んで、アララギ8枚と汎用サポ3種という構成にしました。カミツレを入れた理由は、フレア団ハイパーギアをたっぷり使いたかったからで、本来はフウロのポジションだと思います。アララギ博士をほぼ毎ターン使いながら、3ターンおきくらいに奥の手でトラッシュまるごと、リソースをリセット。4枚のコンプレッサーで高速で再圧縮を進めて、使ったカードの枚数を相手よりも多くしながら押し切る流れを作りたいなあというデッキでした。カミツレ採用なので他のポケモンのどうぐも枚数少なく種類を多く積み込めて、道具を多用する都合でツールストリップを相手のフレア団ハイパーギア対策で採用していました。
具体的なレシピを書けって話なんですが、今週末に使ってみたいのでそれまではぼやけた感じで。まあほとんどバレてるようなもんですが。

うーんやっぱり結論がない。もういいか。


おしまい。

123 私信!

2014年9月17日 【他】




おしまい。
ゲンガースリーブ発見。ポケセンではニャオニクスに気をとられて買い損ねてたからナイスでした。

殿堂スタン 参加8名
使用デッキ みがわりロボもぐもぐ改

1戦目 vsビールライコウミュウツー
打点青天井は嫌いだよー。こちらが開幕後にもたついてると、相手のベンチに馬鹿エネミュウツーが仕上がる。こちらのメインアタッカーが4エネ起動なので、6エネ付くともうダメ。ギガス1号を繰り出すも、相手のミュウツー2体に100ずつのせるだけという残念な結果に散る。低学年のジュニアプレイヤーのBWデッキにサイド差6-1まで追い込まれるという糞プレイング。全力で仕事をごまかして参加したのにここまでかと思いきや、ふたごちゃんを引き込んで巻き返し。おまもりのつもり入れていた1枚ずつのミュウツーとDCEで相手の馬鹿エネミュウツーを粉砕。その1体にエネルギーを集中させまくりだったので、後続を相手するのに関してはこちらに分がある。はず。真打ちのレジギガス2号を前に出してみがわりロボ食べる!うまい!ギガブラスター!勝ち!

2戦目 vsルカランドおとす
もう闘の時点でこちらのギガスが耐久半減。ルカリオにえねが付こうもんなら匙を投げるしかない。みんなのミュウツーに頼るしかない展開で、期待通りにサイドを3枚さらってくれた。ありがとう。ミュウツーの最後の攻撃になるひとつ前のターンに使われたNがスゲーぶっ刺さり具合。あのNがなければランドロスEXを落としてサイド5枚の大殊勲となれていたのに。レジムーブで相手の置いたジラーチを引きずり出して、ギガスがサイドを2枚とるが、返しのターンにサマーソルトハイを受けてかんたんに散る。そのあと痛恨のプレイミスで虫の息になってるランドロスを落とし損ねて負け。

3戦目 vs銅鐸ディアルガ
どうやら相手の展開が遅い。こちらは最速でギガスを立てることができ、相手からの150ダメージも受け止めつつ無双して勝ち。

結果3位でしたとさ。ミスって決勝戦に行き損ねてしまったぶんだけ悔しいなあ。上がったら上がったで、また闘デッキとあたることになってたけども。

ここでのハイライトは、1戦目の怒濤の追い上げとその最中のフードファイターレジギガスでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
種類が多いと大変ですね。

欲しい
ゲンガーEX
MライボルトEX
ヘッドノイザー
ジャミングネット
ギガイアス
ヒードラン
ペロリーム
レジギガス
みがわりロボ

出せます
1 カエンジシ
3 オーダイル
1 シャンデラ →残0
1 パンプジン →残0
1 ライボルトEX →残0
1 カラマネロEX
2 ディアルガEX
4 AZ
3 クセロシキ
4 ミステリーエネルギー
4 ターゲットホイッスル →残3
1 ライボルトソウルリンク →残0

交換して良いよって方がいらっしゃいましたら、コメントお願いします。


おしまい。
先日の殿堂バトルで決勝まで残るという快挙を成し遂げた(つまり決勝で負けた)デッキ。着想段階ではネタだったのですが、案外いい成績だったので、調子にのってレシピを書きます。みんなもレシピ書いて欲しいなあ。みんなでつつき回してあーだこーだ言わないと研究って進まないよう。

みがわりロボをもぐもぐ
ポケモン15
2 レジギガス
2 レジギガスLv.X
2 レジアイス
1 レジロック
2 ケルディオEX
2 ドーブル
1 ミュウツーEX
1 ルチャブル
1 クマシュン
1 ツンベアー

トレーナーズ35
4 アララギ博士
4 オーキド博士の新理論
2 フウロ
2 ふたごちゃん

4 みがわりロボ
3 はかせのてがみ
2 ハイパーボール
1 ヘビーボール
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
1 すごいつりざお
2 かるいし
2 かたいおまもり
1 たつじんのおび
1 ジャンクアーム
2 いいきずぐすり
2 ヒオウギシティジム

エネルギー10
3 基本水エネルギー
3 基本闘エネルギー
3 基本鋼エネルギー
1 ダブル無色エネルギー


殿堂バトルがあるなあと、少ない手持ちの殿堂カードを見返していたときに、数少ない2枚持っているLv.Xのカードだったレジギガス。ポケパワーを見てみるとなかなか凶悪。
ポケパワー サクリファイス
自分の番に1回使える。自分のポケモン1匹をきぜつさせる。その後、自分のトラッシュの基本エネルギーを2枚まで選び、このポケモンにつけ、このポケモンのダメージカウンターを8個とる。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
水闘鋼無 ギガブラスター 100
相手の山札のカードを上から1枚トラッシュ。相手の手札から、オモテを見ないでカードを1枚選び、トラッシュ。次の自分の番、自分は「ギガブラスター」を使えない。

自分のポケモンを能動的に退場させられて、トラッシュから2エネ加速できて、80も回復する。こんなもん強いに決まってる。ワザは中打点だけど、ハンドとライブラリートップをトラッシュできる。ケルキャンが必要だけど、状態異常も怖いから有って損はしないギミック。でも誰も使ってるの見たことない。じゃあ使うしかない。ここがスタート。
そしてその数日後に発表されたみがわりロボのテキスト。たねポケモンとしてベンチに出せるグッズで、気絶しても相手はサイドを取れない。つまりレジギガスのエサとして最適!組むしか!これが経緯。


レジギガスLv.X
メインというか唯一のアタッカー。他のすべてのカードは彼を活かすためにある。

みがわりロボ
レジギガス専用グッズ。グッズ1枚でトラッシュからバトル場に2エネ加速できて、ついでに80回復するというぶっ壊れカード。半端ない。エーススペックを越えまくっている性能なのに4枚入れられる。

はかせのてがみ
レジギガスが出た当時はなかったから流行らなかったんだろうなあ。言うまでもなく異色2エネを速やかに用意するためのカード。

レジアイス
速やかに2エネをトラッシュに送るカード。ハイパーボールは2枚しか入っていないので、こいつに頼ることが多い。レックウザやビリジオンの影に隠れているシステムポケモンを引きずり出すこともある。

いいきずぐすり
エサを与えすぎて太ってきたレジギガスをさらに薬付けにして長持ちさせる。どうせ余剰ぎみにエネがつくのでとても強く、120打点程度のデッキに絶望を与える。

ふたごちゃん
レジギガスがエサ以外の肉をマジ食いすることで相手にサイドを引かせ、能動的に使える天使と悪魔。主にレジギガス用の正規のエサを調達したり、ケルキャン体勢を整えるために使われる。

たつじんのおび
かたいおまもり
ヒオウギシティジム
レジギガスの耐久力をHP190に引き上げる。苦手なワンパン系ポケモンであるレックウザEXに4エネトラッシュを要求して、少しでも長持ちさせられる。Gブースターは無理。

ケルディオEX
かるいし
当然ケルキャン用。ギガブラスターは連射してるだけでウザい。逆にボクがされたら泣く。

ジャンクアーム
レジギガスのエサをもう一度使う。手札2枚トラッシュしてでも、2エネ加速+80回復は強いに決まってる。

レジロック
特になにもできない。レジ稼ぎのためだったけれど、揃ってないとダメということなのもう次の時には居ない。

ツンベアー
特になにもしてない。みんなの心のなかにいるカエンジシに怯えた結果として入ったけれど、おそらく次には居ない。


あとはもういいや。
なんだかもう少し工夫できそうな気がしてきたので、殿堂バトルがある間は、使うかはともかく残しておこうと思うデッキになりましたとさ。


おしまい。
次郎丸で勝ち残っちゃったので16時の殿堂から。

個人的にはネタデッキになると思っていたけれど、あんなに善戦するなんて。

殿堂スタン 参加11名
使用デッキ みがわりロボもぐもぐ

1戦目 vsレックビール
ボールを投げて顔が曇ったところを見て、なにかがサイドに落ちてることを確信。その隙をついてレジギガスが大発進。そしてサクリファイスでもぐもぐ。手貼りエネルギーと合わせてギガブラスターを発射しようとしたところで、ボクがテキストを読み間違えていたことが発覚。レジギガスのポケボディー[レジフォーム]はアイスロックスチルが揃ってないと働きませんとな。このデッキにスチルは入ってないですが。このレジギガスは別のに取り替えないといけないですね。というわけでしょうもないメガトンパンチで30点をのせるという場面もありましたが、相手に炎エネルギーが付かないまま決着。勝ち。

2戦目 vsレックビール
またレックビール。今回は場にレックウザもライコウも居ない。完全に今こそが叩くチャンス。2エネついた状態から前に出てレベルアップ。そしてみがわりロボを食べてエネルギー全開。ケルキャン体勢も整っていて理想的な展開。ドーブル、レックウザと倒していって勝ち。レックウザが2体同時に出なかったので助かった。

3戦目 vsセレビリゲノ
1戦目の相手のお父さん。レジギガスはどんなに固くしてもHP190が限界。なのでGブースターは無理です。ただ、Gブースターさえなければ確定数をずらしまくれる中打点デッキなのでこちらが有利。問題のGブースターは中盤に出てきて暴れまわってたギガスを問答無用で吹き飛ばす。負けじとギガス2号が発進もりもり食べてすぐさま殴りかかってGブースターを突破。ギガブラスターのトラッシュ効果が大当たり連発してくれたお陰で勝ち。

4戦目 vsセレビリゲノ
今度は2戦目の相手の息子さん。レックビールの身内がセレビリゲノで敵討ちに来るのが流行っている模様。やってやるぜと意気込んでみたものの、2手目くらいでGブースターが出てくる。このデッキにはメガホンもツルッパも入ってないぜ。4戦目にして運に見放されたようで、レジギガスもサイドでボイコット中。Lv.Xをなんとか2回バトル場に送り込んだけど、スーパーポケモン回収でダメージごと消え去っていき、再登場した新品のゲノセクトに吹き飛ばされて負け。

決勝戦まで行けたのに負けたってのは悔しいけど、思い付きとノリで組んだレジギガスが大健闘してくれたので満足してます。
ここでのハイライトは、みがわりロボを食べまくるレジギガスのデビューでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
ああ昨日はたくさん楽しかった。1日通して痺れる対戦が何度かあったし、予想外の成績にもなったし。

BW以降スタン 参加29名
使用デッキ ターボリゾート炎バージョン

1戦目 vs鋼
必ず1回はあたるだろうと思っていたら初戦できた。相手のハイパーボールで顔が曇って、プラズマスチールがサイド落ちしてることがわかってからは強気。そして銅鐸も立たないなら、ギルガルドのマイティシールドくらいしかウザくない。グッズをぶんぶん使って、リザードンにエネをつけていくけれど、ヘッドノイザー貼られて萎え。火炎爆が5エネに。ダブル無色は使えないから投入してあるほとんどのエネルギーを集約しないといけなくなる。まあ結局燃やして勝ち。

2戦目 vs麻痺ビクティニ
勝利の星で75%麻痺を打ち続けるだけでも単純に強いんだと感じました。解除の手段がなければ4回殴られるうちに1回しか反撃できないってことですもんね。打点が60もあればそりゃ強い。とはいえ押す力の差で勝ち。

3戦目 vsドンファンフライゴンヨノワ
ゴマゾウ、ヨマワルに続いてナックラーが出てきて世界レギュに予想を絞る。とにかくヤバいのはドンファンなのでゴマゾウが尽きるまでリザードンに殴らせるしかないと思って早急に始動。相手が張ったビーチをタチワキで割るかどうかというところで割らない選択。相手がビーチに頼って打点を下げてくれるなら願ったりだし、相手が進化デッキなら、奥の手を使ったあとのビーチの都合よさはこちらの方が大きいはず。フライゴンに対してルージュラを2体並べたのは失敗。黒い手ヨノワールがたった時点で、バトル場のポケモンに2個以上のダメカンが乗ってる状態でターンがこちらに来ることは少ないはずなので、アタッカーのダメカン1個をルージュラが肩代わりすることしかできないので、1体が正解だった。終盤にドンファンからの100ダメージをゴールドポーションで吹き飛ばしたところでほぼ決着。
書きながら気がついたのですが、このあとボクはルール違反をしていました。アララギ博士で山札を全部引いたあと、フラダリの奥の手を使ってしまっているのでサポートを2回使ってしまっていました。というわけでボクの負け。

4戦目 vsイベビール
イベルタルEX、ライコウEXがシビビールからのサポートを受けて戦う感じ。エレキダイナモとダークパッチで一気に馬鹿エネイベルが登場する系。序盤は押していたけれど、相手がイベルを用意しはじめたあたりからピンチの予感。リザードンをOHKOされるのはイヤなのでM進化。奥の手があれば、ワイルドブレイズのコストなんて無いようなもんさ。というわけでワイルドブレイズを撃ち込んだのですが、返しにヤベルタル神が降臨。下準備が若干あったとはいえ、エレキダイナモとダークパッチを駆使して7エネヤベルタルから260ダメージを貰ってリザードンが吹き飛んで負け。

5戦目 vsルカランド
ここまで多少回ってたのがおかしかったんだ。ルージュラスタートした上にランレシで奥の手にぶち当たる。2ターン目に炎のトーチで少しだけ動くけれど、あっという間に止まる。バトル場でリザードンをM進化させて1ターンこらえられるかと思いきや、毒やらなんやらでこらえきれずに吹き飛んで全滅負け。

ここでのハイライトは、3戦目のゴールドポーションが相手の心を折った瞬間でしたが、そのあとの二重サポートがあったのでダメー。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
こんなの使ってみないと分っかんねえよってことでフリーで使う機会を頂きました。シャッフルしまくりのデッキに付き合ってくれて感謝。

2~3ターン毎にフラダリの奥の手でトラッシュをリセットして、潤沢なグッズをガンガン使いながら高速で山札を堀り続けるのをコンセプトで組みました。

3 ルカリオEX
2 MルカリオEX
1 ルチャブル
2 ルージュラ

4 アララギ博士
2 コルニ
3 フラダリの奥の手
4 ランダムレシーバー
3 じてんしゃ
2 バトルサーチャー
2 きずぐすり
2 いいきずぐすり
A ゴールドポーション
2 ピーピーエイド
3 ポケモン図鑑
3 ハイパーボール
1 はかせのてがみ
2 ハンドスコープ
2 レッドカード
1 あなぬけのヒモ
1 きあいのタスキ
2 ちからのハチマキ
1 ファイティングスタジアム

9 闘エネルギー
2 ストロングエネルギー



お互いにシャッフルするので、Nの雰囲気が漂って山札をめくりそうになる。
使ったフラダリの奥の手自身以外に、トラッシュにすでにあるフラダリの奥の手も戻らないので、バトルサーチャーをトラッシュしきってしまうとループできなくなる。
トラッシュをリセットすることで、山札というリソースが何度も回復するので、どくさいみん光線やダークパッチが4回以上飛び出す。
といった実験結果になり、しっかりと強力でした。基本的に山札がグッズばかりで構成されているので、引いたものは片っ端から使えます。構想段階ではバトルコンプレッサーも採用予定でしたが、このデッキは若干向かない様な気がして見送りました。バトルコンプレッサーについては、たぶん近いうちに別の日記に書きます。1枚挿しのスタジアムでも3回くらい張り直しが出来ましたし、スクリューブローとアララギ博士で毎ターンたっぷりのカードを使えるので、この対戦中だけで80~90枚くらいのカードを奥の手で山札に戻せました。アララギ博士でトラッシュしたカードも含まれているのですが、場に出たカードも合わせると、100枚近くのカードを使えたので、ひとつのアーキタイプとしては有りじゃないかと思います。グッズ部分はどんどん消費できるものであればいくらでも変更できるので、エーススペックをパソコン通信にして必要なものにアクセスしまくるパケ放題タイプや、ヤミラミハンマーほどの安定感はなくなると思いますが、ハンマーブロスのように投げまくるターボハンマー。図鑑エイドをしょっちゅう決める様な型もできるか知れません。
(ただ、図鑑エイドは今回イマイチに感じました。エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、入れすぎると自転車やスクリューを邪魔してしまいます。基本エネルギーの濃度が低いと図鑑エイドが決まりにくく、若干矛盾した組み合わせになってしまった印象です。)
大半をグッズで構成する必要があるので、ガマゲロゲとぶつかったときに突破できる人材であり、ある程度の打点を出しながら山札をめくり続けられるという理由でルカリオEXに白羽の矢がたって闘デッキになりましたが、ポケモンの選択次第では他のタイプもあり得ると思います。


おしまい。
新環境1日目!

画像でしか見てないカードも、実際に触って考えるとひと味違いますね。プロキシではピンと来ないことって多いです。

BW以降ハーフ 参加5名
使用デッキ 急造イベハーフ

1戦目 vsルカアーケ
ミュウツーEXがぶっ刺さり。開幕で場に居たルカリオEX2体にエックスボールを撃ち込んで勝ち。

2戦目 vsシンボラー
単騎で立ち向かうヤミラミ。先攻2ターンで毒催サイコキネシスが撃ち込まれて気絶。負け。


殿堂ハーフ 参加7名
使用デッキ みがわりモグモグ

1戦目 vsカエンスイクン
結構いいペースでレジくん始動。みがわりロボをもりもり食べてエネルギー全開。しかしカエンジシが倒せない。ケルキャン体制が遅れてしまい、山札の削りにも遅れが生じ、1ターン差で負け。

2戦目 vsカエンミュウツー
連続カエンジシ。こちらも超速でレジくん始動。ミュウツーEXを吹き飛ばしたところでサイドが足りない。カエンジシを落とせないまま、またもや山札削りに。そしてまたもや1ターン差で負け。


BW以降スタン 参加8名
使用デッキ 谷ミュウビリゲノ

1戦目 vsルカランド
手札がどうにもならなかった。ミュウだけ場にいても話にならない。相手のハンマーヘッドで気持ちよくミュウ2体が気絶。そののちに大地の裁きでビリジオン気絶。

2戦目 vsガブチル
非EXは6引き倒すというより、6回殴られる方が問題。被弾数が上がると苦しっすよ。序盤はエネつきのガブリアスから対処。中盤からトレーニングセンターを出されたあとはチルタリスを攻撃。最終的に、Gブースターでガブリアスをおとして勝ち。

3戦目 vsイベダークライボルト
序盤の展開が微妙。そのうえ、ゲノセクトに、ハチマキ付けてしまってて、大事なところでGブースターが付けられないという凡ミス。そのターン使ってるフウロは絶対にツルッパだというのに。結局ここで先に動けなかったのが響いて相手の場にダメカンの乗ったポケモンがたくさんに。なんとか取りきらないといけないのにうまく立ち回られて最初の1枚が遠い。なんとか4枚取りにこぎ着けて、あとはケルディオEXを呼び出して吹き飛ばすだけだったのに見事にNが刺さり、時間切れで勝ち。うーん。

ここでのハイライトは、フルメタルディアルガEXを引いたところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
例によって改行。








































もうすこし。




















フラダリの奥の手【サポート】
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分のトラッシュにあるすべてのカード(「フラダリの奥の手」をのぞく)を山札に戻す。そして山札を切る。

テキスト見た瞬間に思考停止して、すぐには使い方を思いつかなかったのですが、一晩たってようやく落ち着いてテキストに向き合えるようになってきたので、考え事をしながらもりもり書きます。それでもやっぱり使ってもいないカードなので、見当はずれな結果に終わるかもしれませんし、今後印象がかわるかもしれませんが、まずは考えてみます。

フラダリの奥の手の特徴
・お互いに、すでに場にあるカードはそのまま保持。
・お互いに、手札はそのまま保持。
・お互いに、トラッシュをリセット。
・リセットのタイミングは使う側が選べる。

テキストを分解して、それぞれの領域について分けないと把握しきれませんでした。効果範囲が大きいようにみえますが、さほど大きくなかったという印象です。
トラッシュを利用するタイプのデッキに対して防御的に使えるかというと、そこまで期待できるかは微妙。自分がリセットの引き金を握ることでお互いに起こる効果の差を最大にしていくように、攻めの手段として使うことがこのカードの活かし方ではないかと感じています。

防御的に使えるか
トラッシュ利用のカードやデッキは、シビビール系、ホウオウEX、タマタマ、ダークパッチ、ランドロスなどがあります。まずはレックビールに対してで考えてみます。レックビールにとってエネルギーをトラッシュに落とすことはそれほど難しいことではありません。ハイパーボールやはかせのてがみで落とされてしまいますし、シビルドンに進化して場のエネルギーを落として付け直すということも出来ます。エネルギー関係に対しての防御的な働きは薄いですが、山札の質を変えるという点で効果があるかも知れません。シビビールを展開済みの場にとって、レベルボールは空撃ちするだけの無駄なドローですし、すでに張ってあるスカイアローブリッジは空撃ちすら出来ずに抱えるだけになります。それ用に作っていないデッキでは、再圧縮に手間がかかる場合が多いのではないかと。開幕直後の山札とは違い、リセット後の山札からはポケモンやエネルギーがある程度抜き出されているため、ドロー系のサポートを引き当てられる可能性は高いですが、その後のドローが腐る可能性も若干高いのではないでしょうか。サポートは1ターンに1枚しか使えないので、引いてきたサポートはそのターンの間は全て無駄です。

攻撃的に使うには
フラダリの奥の手を自分でデッキに入れるのなら、他のカードの構成もそれに合わせることができます。
自分で使うということは、そのターンは他のサポートではなく奥の手を使うわけなので、リセット後の山札に対して先にサポートを使うのは相手プレイヤーです。リセット後に明け渡したターンでごっそりと展開される可能性を孕んでいますので、自分が最大限に有利になるタイミングでのリセットを心がける必要があります。

・パーマネントとしてサポートしてくれるポケモンを展開しておく
でんじドローのマルマインやマジカルフレイムのマフォクシーのように山札をめくれる特性、ドラゴンコールのガバイトやプラズマサーチのメタグロスのように山札の特定カードにアクセスできる特性、ダブルブレインのジバコイルで2枚目のサポートを使えるようにした上でリセット→アララギ博士などの流れを作っておく。相手が先にリセットの恩恵を受けるのでは損するだけなので、こちらは引き金に指を掛けつつ、前もって準備しておくことで、リセット後の豊富な山札を使った再展開を速やかに行えます。
・リセットの効果の差を最大にする
相手を上回るスピードで大量にカードを使い、自分のトラッシュ量>>>相手のトラッシュ量という状況でリセットすることは、効果の差としてアドバンテージを得られます。まともな試合では1戦で59枚のカードしか使えないところを、強引なやり方で枚数を増やせるなら、たくさんカードを使ったほうが強いのは自明な気がします。
・1枚挿ししない
これを使うなら専用構築になると思います。有ったら便利かもしれないという状況は、入れていて腐る状況に比べてはるかに薄い気がしています。2~3ターン毎にリセットして自分の使える山札を増やしつつ、物量で押し切るという感じになるのではないかと思います。

使ってみたいレシピはなんとなく浮かんでいますが、構想の段階ですでに70枚を越えそうな勢いなので、どこ削っていいかも含めて、手に入れて触ってみてからのお楽しみですね。


おしまい。
まずはいっぱいかいぎょうしますね。




















もうすこし。





























新ジシ強過ぎ。新シシコも優秀。君らのせいでカエンジシがトップメタに躍り出るんじゃなかろうか。
これじゃ鋼は流行りきれないぞ。
ソーナンスがカエンジシを止められるかもしれないけど、単独で突破するには4回殴らないといけないからイマイチかも。逆にこっちは確1圏内だし。

旧裏ポケモンのふえが再録。迂闊にジラーチなんかをトラッシュしとくと的を作られてしまうし、タマタマにも安全圏が無くなってしまう。不利なポケモンをトラッシュ出来ずに手札に抱えとく訳にはいかないから、使われたら頭を抱える方向で。

ソウルリンクでライボルトにメガられるとしんどい。こつこつシビビール立てるより、後続をガンガン育てた方が対処しにくい。

ヘッドノイザーほどじゃないけど、ジャミングネットもなかなか鬱陶しい。ハチマキを持たせない上に打点を下げる。確定数をずらすのなら御守やきずぐすりが良いと思うので、ジャミングネットの役割は150とか180の出力があるポケモンに被せて1撃で倒すって仕事をさせないことかな。

クセロシキは評価しづらい。腐ることはないけど、サポートで使うのかというと微妙。フウロでツルッパなり改造ハンマーなり引いてきたら事足りるよね。

みがわり人形も強い。先に殴ったら有利ってマッチアップで先に殴るが出来るようになる。最初のバトル場のポケモンにはできなくて、シンカソーダの対象にできるかは微妙で、ヒオウギてHPが増える。こいつにゴツメ付けてバトル場に居直られたらウザいことこの上ない。ライチュウの打点の足しにしたりアクロマ使う前のベンチ埋めにしたり。ランクルス入りのデッキなら盾に使う以外にも、ベンチにおいて30乗せて気絶させればダメカン3個減る。殿堂ならもっと悪いことにも使えそう。

バトルコンプレッサーは強すぎて考えがまとまらないレベル。ホウオウEX、エネルギー、タマタマ、ファーストチケット、腐ったスタジアム、勝ってるときのN。落としたいものなんていくらでもあるし、バトルサーチャーも再録されてるならサポート3種落として好きなのをチョイスしても良い。とにかく強すぎて今まで考えてた色々なものがすべて考え直し。

次元の谷がさいつよぶっ壊れかと思ってたけど甘かったッス。


おしまい。
ついこのあいだライジングフィストが出たような気がしていますが、もうファントムゲートらしいです。あと3日ですって。びっくり。

公式が自信満々に先出ししてきた次元の谷のせいで、指がふやけてくちびる真っ青になるくらいカードプールを泳いだ気がしますが、それでもあまり悪いことは思いつききっていないです。もっと悪いことがあるはずだと思うのですが、いかんせんアイディアが足りない。谷ミュウでなにを企むかってだけなんですが。

谷ミュウ。何でも出来ちゃいそうな組み合わせ。バトル場にミュウEX、ベンチにトルネロスEX、次元の谷を張って適当にエネルギーつければ吹き抜けるで60ダメージ、ダブル無色が引けていれば100ダメージですもんね。ポケモン2枚とスタジアムとエネルギーだけでこの出力。他にも可能性感じちゃうなあ。
皆さん気付いていると思うけど、次元の谷はぶっ壊れ。場の超ポケモン全員に無色エネが1個付くようなもんですから。そりゃあミュウツーEXの出力が上がるわけではないですけれど、感覚的には全員加速。超で染めるデッキなら4積みできるし、そこにアクセスするためにフウロも4積みできちゃう。そうなるとグッズを要所要所で使える可能性も上がるので、エーススペックの頼りがいが上がる。回収サイクロンやスクランブル、いのちのしずくなんかを良いタイミングで持ってこられると強いですねー。
ミュウEXをかませることで超以外のポケモンのワザも使えるので、可能性は大アップ。無色エネだけで使えるなら3エネまでのワザが後攻1ターンに飛んでくる可能性が出るとかただ事ではない。進化デッキ使ってて、相手の後攻1ターンにミュウEXからトリプルレーザーなんて打ち込まれたら泣くしかない。

谷を4枚も入れたらミラーで腐るけど、どうせ相手も次元の谷が入ってる。先に置ければ相手の谷を全部死に札にできるので、4枚投入はありだと思うなあ。コストとして処分できるならなお良い。ミラーじゃないなら4枚をフルに使って常に加速した状態にしとけばいいし。

AZにゃんはクロバット、カイリューEXと組み合わせてくださいね感が丸出しなのですが、本当はもっと良い相方が居るんじゃないかと妄想中です。付いてるエネが全部トラッシュに行くというのがポイントな気がしてるんですが、トラッシュからのエネ加速となるとシビビール、ドータクン、ホウオウEX、ミロカロス、イベルタル、ランドロス、鍛冶屋、ダークパッチあたり。でも、ダメージ回復だけを目的にするならグッズである満タンでやればいいし、cip特性持ちなうえにバトル場でエネつけて戦えるようなポケモンってなるとやっぱりカイリューEXになっちゃうわけで。今のところ思いついてるのはリザードンカエンジシで、カエンジシを展開し終わったあと、バトル場でがんばってたリザードンEXを手札にしまいつつエネをトラッシュに落として、次のターンの鍛冶屋で2匹目のカエンジシにエネを貼るくらい。あとはワザコストの軽いデッキで入れ替えを兼用した満タンとして使っていけるかどうかかなあ。

ヘッドノイザーは変態。ボクは悪悪無無のナイトスピアなんて打ちたくないし、炎炎無無無のかえんばくも欲しくない。相手のポケモンEXを鈍化させながら2進化を立てるときが来たのかと思った。けどコルニで相手にヘッドノイザーを被せながらこっちはハンマーヘッドを撃つというのも楽しそう。そしてそんなの相手にするのは楽しくなさそう。相手がEX主体のデッキなら100%のクラッシュハンマーみたいなもんだもんなあ。あとから撃つんじゃなくて先撃ちしとける感覚なのも変態的に強い。先に被せとくと避けて別のところのエネ貼られるかも知れないけど、それで相手のバトル場のポケモンが腐るなら強いし、ベンチを1枠埋めてしまえるのも強い。ボクがデザイナーなら、フレア団のポケモンのワザで「ポケモンのどうぐFが付いている相手のポケモン全員に30ダメージ」とか作るなあ。

ゲンガーはまあ使ってみないと使い勝手が想像付かないので保留。
ゲンガーソウルリンクのおかげでMゲンガーが抑止力として活躍できそうな感じだけど、イビルボールとかエックスボールみたいなエネ数依存のワザだと上手く機能しないかもなあとも思う。

あとなんとなくドクロッグEXが殴ってくる予感がしています。谷前提だけど1エネで三倍毒、2エネで抵抗無視の80点。毒の往復で60ダメージに80+30が入れば170になるからEXが落とせるんですよね。ハチマキ付けたら180族にも届くし。ポケモン1匹、エネ2枚、スタジアム1枚と2回の攻撃だから条件的には楽勝。少なくともビリジオンにハチマキつけてエメスラ撃って、次のターンでゲノセクトにエネ貼ってメガロキャノン撃つよりは超簡単。三倍毒があるからカエンジシも気にしなくていいし、うわさのギルガルドも無視して良い。毒のダメージ欲張るためにタチワキってワケにはいかないけれど、単純にエネを貼りながら殴る簡単なお仕事だから誰でも使えるし、枚数が嵩まないから他の構成を結構好き勝手にいじれるし、ゲンガーとか何とかよりここが一番流行るんじゃないかなーと。

それでもまだ公開されてるカードだけなので、3日後には手のひら返してあれが強いこれが強いって言ってる気がしますけどね。


おしまい。
2ヶ月前くらいにはいろいろデッキ組んでたのに、ビリゲノ使い始めてからはそれ一辺倒。こうなってくるとボクと対戦しても変化が無いからつまんないよって方も居るかもしれない。ので、一応変わってるんですよというアピール。

以前はビリゲノライチュウでしたが、ライチュウはいなくなりました。エネ貼ってる暇が無いというのが最大の理由です。そしてライチュウの活躍を振り返ってみても、数える程度しか思い出せない。進化2ラインで4枚のスペースを使っていましたが、1ライン→絶滅と減っていきました。
エネルギーも1枚減りました。世界上位プレーヤーの配分が草9Pz4で満場一致だったので、それに乗っかったというのが大きいです。自分でまわしてみて、足りないなら戻せば良いと思って1枚抜いてみて、今のところは不自由しないのでしばらくこのままです。

代わりに増えたものはタウンマップ、ちからのハチマキ、改造ハンマー、バリヤード、シェイミEX。
タウンマップ
以前、085番の日記を書いたときには不採用でしたが、実際に使ってみると強かったです。ボクはGブースターを手札にいれるためのカードと解釈していましたが、実際に使ってみると、Gブースター連射の都合をつけるカードであり、次のサイドカードをとるまでの道筋を短縮してくれるカードで、サイドカードをプライズカードにしてくれるカードでした。余談ですが、プライズカードは英語ルールでサイドカードのことです。

ちからのハチマキ
ずっと2枚投入でしたが、どうしても70ダメージのエメラルドスラッシュが手には入りづらかったので追加しました。多くの進化前を一撃圏内に入れることができ、HP140との相性を若干ですが良くできます。

改造ハンマー
現環境で腐りにくく、カエンジシに隙を作ることができる可能性があり、イベルタルの打点を40削れる。しかし1枚では効果をそこまで感じることができなかった。シェイミEXを削って2枚にするか、外してしまうかのどちらか。

バリヤード
ミラーマッチしたときにビリジオンの寿命を伸ばし、場のエネルギー喪失とサイドカード2枚を守れる。50+20+100でビリジオンが気絶すると連射用の場のエネが無くなるから困る。ライコウEXも怖くなくなる。

シェイミEX
5枚目のスターター。後攻スタートなら光合成出来るけれど、先攻スタートならビリジオンにエネルギー貼った方が得。リベンジバーストは手貼りとエネルギーつけかえで起動できるので奇襲も出来るけれど、サイド5枚取られている状況がなかなかないので、HP180がきついのはいつもどおり。期待できる打点は90か150なので、ハチマキがついてもHP相性の良い相手があんまり増えない。たぶん外れる。

色々いじりましたが、XY4になるとまたカードプールが広がりますし、このまま使うってことは無さそうですね。


おしまい。
ポケモンカードは楽しく遊ばないといけない。プロレスのようにお互いが力を出しきって、対戦するふたりも、周りから見てる人も楽しめないとダメだー。という反省を踏まえて、いつものビリゲノに少しだけ殿堂要素を加えて参戦。

殿堂スタン 参加9名
使用デッキ ビリゲノちょい殿堂

1戦目 vsデッキ失念
とてもサクサクとサイドを4枚とって殲滅勝ち。
デッキを持ち換えてののフリーはカエンジシをどう突破するか考えてるうちに、次のマッチングが決まっちゃってお流れ。

2戦目 vsイベダークとパルキアLv.X
序盤から予定通りの動きができてない。自分がサポートを持ってないことで、相手のドーブルを止められちゃうくらいダメ。しかなたないとはいえ、Gブースターとプラズマエネルギー2枚を切っちゃったりしてるうちに、ドロアーでダブルダークパッチからのエネだくイベルが現れて無双。負け。

3戦目 vs復讐ブースター
致命的に燃えやすいこちらの面々。エネつきのブースターやイーブイから対処していくけれど、限界まで打点を伸ばさなくても燃えちゃうので苦戦。非EXに対してサイドレースが間に合わずに負け。

4戦目 vsセレビリゲノ
相手は手札の噛み合いかた次第では、後攻1ターン目からGブースターを打てるロマン砲。じゃんけん勝ち。これが超でかい。先にGブースターを撃ったのは相手側でしたが、ハチマキビリジオンが載せていた70ダメージが利いていたり、ツールスクラッパーを要所で使えたりしたお陰で巻き返す。セレビィが非EXでサイドの進行を阻害されていたけれど、最終的には撃ちきって勝ち。

ここでのハイライトは、普段見ない男の子のデッキを大人たちでいじり回して、若いプレーヤーを育成して、ポケモンカードの高齢化対策をしていたところでした。是非とも良いプレーヤーになってくれ。ボクのスクランブルスイッチを切り札に使ってくれると、感慨深いものがあったりするので、是非使ってね。

遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
トレードの約束もあったので2週連続でトレカパークへ。

殿堂スタン 参加4名
使用デッキ ダーテングソリティア

1戦目
じゃんけん負け。からの種並べられて負け。

2戦目
じゃんけん負け。からのポケモン並んじゃって負け。

ここでのハイライトもなにも、コインを投げるだけのクソゲーを持ちかけてしまった御二方に申し訳ない。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
初めて電車で行った。案外アクセス良い。しかし家から近くはない。

殿堂ハーフ 参加1名
優勝ッ!!!!

BW以降スタン 参加3名
使用デッキ ビリゲノXY3最終

1戦目 vsイベダークツンベ
ビリジオンがストライキを起こす事態が発生。こつこつとエネをはってGブースターを2発。ツンベアーもデデンネも仕事する場所がなく、エネつきEXを落としてからは安全運行できて勝ち。

2戦目 vsルカランド
バトル場のルカリオにロックガードが付いたのがスーパー邪魔。そこのルカリオにしかエネが付いてなかったので、Gブースターで刺し違えて復帰力勝負に持ち込むけれど、まさかのフラダリ大量投入でこちらの復旧もうまく邪魔される。久しぶりに山札を使いきる勢いでカードをめくってダークトリニティに廻り合い、Gブースターを取り戻して勝ち。

ここでのハイライトは、2戦目の最後、トップダークトリニティを引いた瞬間でした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
殿堂は何が飛び出してくるかわかんないというわけで、何が出てきても無視するようなデッキを組んだら、ただのソリティアになりましたとさ。こんなの使ったら、ちけさんなんなんですかこれクソゲーですよクソゲーって言われそう。

でも今さら方向転換しても殿堂の場数が足りてなさすぎて、何に警戒したいいかもわからない。とりあえず、殿堂ポイントが振ってある感じを見ても、バトル場とベンチを自由に交代できるデッキは強いっぽくて、ワザ以外でダメカンが乗ると強くて、サポ以外で山札をめくれると強い。それは知っている。

ダメだわからん。なにも思い付かない。明後日のボクと当たった方は楽しくないかもしれません。


おしまい。
最近、というかビリゲノを触り始めてからのボクの考え方なのですが、今日話題に出して少しウケが良かったので。

組んだデッキの60枚。たぶんどんなデッキでも、スペースの都合でこの枚数に~というカードが何枚かあるかと思います。その泣く泣く削ったスペースがもしも有ったなら。デッキを61枚にしてもいいのなら、あなたは何を1枚入れますか?
こんなことを話の中で出してみたのです。

ボクはこの1枚が何なのかを意識してデッキを扱うことで、今の構築がベターかどうかを考えるきっかけになるのではないかと思います。
例えば、61枚目をポケモンいれかえだと考えているデッキを使っているとき、対戦中にああこのカードがポケモンいれかえだったら!って場面はちょくちょくあるかもしれません。実際に対戦中のその場面で役に立たないカードが発生しているわけで、そこには調整の余地が見えてきそうな気が、ボクにはします。

そして入らなかった61枚目が何なのかをかんがえることは、自分がそのデッキでもっとこう動きたいという方向性を分かりやすくすると思います。
博士の手紙を入れたい→毎ターンエネルギーを貼りたい、テンポを良くしたい。
ハチマキを入れたい→もう一歩で打点が足りなくて落とせないことがある、相手のポケモンの行動回数を減らしたい。
といった感じで、自分がそのデッキで何をしたいかが61枚目に詰まっているような気がします。また、61枚目のカードが変わったときには、自分がやりたいことが変わった、あるいはそのデッキの周りの環境が変わったのかもしれません。そのときもまた、いい調整のタイミングではないかと思います。

話のネタとしてちょっとウケが良かったことと、101番の日記が他のプレーヤーに響いていたこととが合わさって、気分がのったので書いてみました。


おしまい。
今日の2軒目は負けたあともフリー祭りでした。

そこで自分のイベルタルEXデッキが、MヘラクロスEXデッキとマッチアップしたときのこと。
先攻1ターンに、バトル場のミュウツーEXにハチマキを巻き、DCEを貼り、毒催眠光線を相手のガマゲロゲEXに打ち込むと、返しの後攻1ターンには相手のベンチにもDCEミュウツーEXが準備されました。ブルブルパンチでグッズを止められるけれど、被打点が40も上がってしまっては時間稼ぎにならず、サイドカードを簡単に2枚献上してしまうのでは意味がないからでしょう。引きの都合が良かったのもありますが、次の先攻2ターンにミュウツーEXに悪エネルギーを貼り、シャドーサークルを置けました。これで、相手のミュウツーEXはこちらのミュウツーEXに対してのカウンター機能が激減し、攻めあぐねた結果ガマゲロゲEXを盾にしつつ薬漬けにして長持ちさせるという動きをとらせることができました。

XY4で悪→超→闘→雷→悪の弱点ループが出来ることが予想されていますが、ミュウツーEXを携えたイベル系のデッキが少し有利になれないかなと思案中です。雷→(イベル)と超→(M2)の被弱点関係を無くし、自分は超と闘の弱点を突きつつ、闘からには抵抗力を持っているのは強いっぽいなと。

まだライボルトEXのスペックや、他の未公開カードもたくさん有るので、ぽやーんと考えてるだけの妄想ですが、イベさんもそろそろ見直ししないといけないタイミングかもしれません。


おしまい。
ここのに参加するのは初めて。他にも初めての方が多く、皆さん戸惑われていたみたい。
まあ、普段は来ないのに特別なイベントの時だけ参加しといてって感じのお店の考えも分かるっちゃ分かりますけどネー

ジムリーダー決定戦
BW以降スタン 参加11名
使用デッキ ビリゲノライチュウ3枚差し替え

1戦目 vsビリゲノフワライド?
じゃんけん勝ち。これは全力で行かないと。今回も力いっぱいに場を作る。いつも通りにエメラルドスラッシュ1発ののち、レッドシグナルで相手のエネ付きゲノセクトを呼び出してGブースターで吹き飛ばす。相手はもう一度ビリジオンをバトル場に送り出さざるを得ず、そこでこちらはジラーチ→フウロ→アクロママシーンで無理矢理にGブースターを連射。返しでGブーゲノセクトが倒れるも、ダークトリニティでプラズマエネルギーを拾い上げ、ダメカンが7個載ったビリジオンをレッドシグナルで呼び出して勝ち。

2戦目 vsイベダークダスト
先攻で場を作ろうとするけれど、イベルタルEXの打点が高い。先攻2ターンのエメラルドスラッシュの返しにイビルボールで120ダメージ。Gブースターで吹き飛ばせればまだ戦う余地がありそうだったけれど、そこへ繋げられずに2発目のエメラルドスラッシュ。メガロキャノンでイベルタルEXを落とすが、時すでに遅し。どんどこ詰められて負け。

ここでのハイライトは、無理矢理なGブースター2連射でした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。

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