044 【戦績】 6月7日 わいずまん
2014年6月7日 【戦績】古賀で遊んだあと、郵便局に寄って、えっちらおっちら地道でわいずまんへ。
こちらと2週来れなかったので久しぶり。いつの間にドアに油を射したんだろう。
BW以降スタン 参加11名
使用デッキ ロマン溢れるサイコミラージュ+ジェットウーハー、ミロカロス添え
1戦目 vs悪の軍団ダークライ
ヤミラミのジャンクハントでガン回り。フラダリさんがギリッと睨みを利かせるだけで倒れまくる我が軍。進化していない若い芽を摘まれまくりで負け。
2戦目 vsゼクビール
僅差。ようやくこの試合でシンボラーが壁として仕事をする。しかし壁に隠れて用意に時間をかけすぎると相手が整ってしまって打って出るタイミングが無くなるんだなあ。サイコミラージュも併せて決まり、山を切り崩す。最終盤にエネルギーが1枚足りずに山札を削りきれずに負け。
3戦目 悪の軍団ゾロアーク
相手の準備が進んで、100程度のダメージを固定で打ち続けられるなるととても耐えられないということはすでに重々承知。しかしゾロアークが整う。そのうえ、フラダリさんの怖い顔が決まってエネもりもりのココロモリがバッサリ落とされる。ミューツーEXに助けを求めるけれど、 エネなしで棒立ち。そのまま負け。
そのままフリー戦をお願いして、午前中使ったブースターを戦わせました。ダメージレースのリレーが始まったけれど最終ランナーがバトンを貰ったまま棒立ち。火炎爆で真っ黒コゲ。負け。
しかしプロモパックからイカサマコイン!これで4枚目なのでデッキにできる。
ここでのハイライトは、2戦目最終ターンに一生懸命探したけれどどうしても足りず、ココロモリが弱点で300ダメージもらって真っ黒コゲになったところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
こちらと2週来れなかったので久しぶり。いつの間にドアに油を射したんだろう。
BW以降スタン 参加11名
使用デッキ ロマン溢れるサイコミラージュ+ジェットウーハー、ミロカロス添え
1戦目 vs悪の軍団ダークライ
ヤミラミのジャンクハントでガン回り。フラダリさんがギリッと睨みを利かせるだけで倒れまくる我が軍。進化していない若い芽を摘まれまくりで負け。
2戦目 vsゼクビール
僅差。ようやくこの試合でシンボラーが壁として仕事をする。しかし壁に隠れて用意に時間をかけすぎると相手が整ってしまって打って出るタイミングが無くなるんだなあ。サイコミラージュも併せて決まり、山を切り崩す。最終盤にエネルギーが1枚足りずに山札を削りきれずに負け。
3戦目 悪の軍団ゾロアーク
相手の準備が進んで、100程度のダメージを固定で打ち続けられるなるととても耐えられないということはすでに重々承知。しかしゾロアークが整う。そのうえ、フラダリさんの怖い顔が決まってエネもりもりのココロモリがバッサリ落とされる。ミューツーEXに助けを求めるけれど、 エネなしで棒立ち。そのまま負け。
そのままフリー戦をお願いして、午前中使ったブースターを戦わせました。ダメージレースのリレーが始まったけれど最終ランナーがバトンを貰ったまま棒立ち。火炎爆で真っ黒コゲ。負け。
しかしプロモパックからイカサマコイン!これで4枚目なのでデッキにできる。
ここでのハイライトは、2戦目最終ターンに一生懸命探したけれどどうしても足りず、ココロモリが弱点で300ダメージもらって真っ黒コゲになったところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
043 【戦績】 6月7日 G-PRO古賀
2014年6月7日 【戦績】2週行けなかったから、なかなか久しぶりの古賀。
ハーフからしっかり参加しようとちゃんと行ったのに誰もいない。開始時間ちょうどにお一方みえて、初戦で決勝戦。
BW以降ハーフ 参加2名
使用デッキ 悪エネ大いそぎ
決勝戦
昨日の夜に酔いちくれて組んだとは思えない程度にはちゃんとしていた。エネ濃度の濃い山札からじゃぶじゃぶとトラッシュに落として、2枚ずつの子イベとダークパッチでもりもり加速。相手がゴースト系の超タイプデッキだったので弱点にもぶっ刺さり、勝ち。
プロモパックからイカサマコイン!
あっという間に終わってしまったので、そのままハーフとスタンでフリー戦を遊んでもらってると、参加者が増えて12時のスタンダードの開始時間に。
BW以降スタン 参加7名
使用デッキ ブースターPzの復讐デッキ
1戦目 vs草超耐久デッキ
出だしでもちろん躓く。ハイパー投げる時にはポケモンを切っていかないといけないのに、サポートを切ってるという体たらく。すっかり時間がかかって、相手の準備も出来てきてるところから殴り始め。デスカーン2体に自爆してもらって打点を稼いでEXを1撃で落としても、奥で準備できちゃってるメガフシギバナが止められない。殴れたら楽勝で燃やせるのにエネを引かない。さすがにW無色を4枚だけにしたのがマズかったもよう。負け。
2戦目 vs悪炎高出力デッキ
ここもまた出だしで躓く。初手にブースターが3枚。全切りは流石にできず、1体進化するまで時間をかけて、アララギ博士で動き始めるが、山札の様子がおかしい。ブースターがもういない。サイドカードの皮を被って左手の脇で眠っているようです。
唯一のアタッカーになってしまった唯一王ブースターを丁寧に前に出そうとするも、相手側にダークトランスの体制が整ってしまって、2番手3番手が楽々たってしまう。前のEXを一撃にするも、こちらのブースターも一撃で返され、アタッカーを失い負け。
3戦目 不戦勝
というより、1勝1敗が多くてボクは足切り喰らって最下位だったのでしょう。
その間、試合も見ながらブースターのデッキをどうするか考えてたのですが、そもそもジラーチが足りねえよと言うことになり、弄るのは保留。
プロモパックからは改造ハンマー!まだ一度も見たことなかった。これでひと通り今回のプロモパックの中身は手にできたけど、まだまだ改造ハンマーとかワルビアルとか足りんなあ。
ここでのハイライトはイカサマコインを引いたところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
ハーフからしっかり参加しようとちゃんと行ったのに誰もいない。開始時間ちょうどにお一方みえて、初戦で決勝戦。
BW以降ハーフ 参加2名
使用デッキ 悪エネ大いそぎ
決勝戦
昨日の夜に酔いちくれて組んだとは思えない程度にはちゃんとしていた。エネ濃度の濃い山札からじゃぶじゃぶとトラッシュに落として、2枚ずつの子イベとダークパッチでもりもり加速。相手がゴースト系の超タイプデッキだったので弱点にもぶっ刺さり、勝ち。
プロモパックからイカサマコイン!
あっという間に終わってしまったので、そのままハーフとスタンでフリー戦を遊んでもらってると、参加者が増えて12時のスタンダードの開始時間に。
BW以降スタン 参加7名
使用デッキ ブースターPzの復讐デッキ
1戦目 vs草超耐久デッキ
出だしでもちろん躓く。ハイパー投げる時にはポケモンを切っていかないといけないのに、サポートを切ってるという体たらく。すっかり時間がかかって、相手の準備も出来てきてるところから殴り始め。デスカーン2体に自爆してもらって打点を稼いでEXを1撃で落としても、奥で準備できちゃってるメガフシギバナが止められない。殴れたら楽勝で燃やせるのにエネを引かない。さすがにW無色を4枚だけにしたのがマズかったもよう。負け。
2戦目 vs悪炎高出力デッキ
ここもまた出だしで躓く。初手にブースターが3枚。全切りは流石にできず、1体進化するまで時間をかけて、アララギ博士で動き始めるが、山札の様子がおかしい。ブースターがもういない。サイドカードの皮を被って左手の脇で眠っているようです。
唯一のアタッカーになってしまった唯一王ブースターを丁寧に前に出そうとするも、相手側にダークトランスの体制が整ってしまって、2番手3番手が楽々たってしまう。前のEXを一撃にするも、こちらのブースターも一撃で返され、アタッカーを失い負け。
3戦目 不戦勝
というより、1勝1敗が多くてボクは足切り喰らって最下位だったのでしょう。
その間、試合も見ながらブースターのデッキをどうするか考えてたのですが、そもそもジラーチが足りねえよと言うことになり、弄るのは保留。
プロモパックからは改造ハンマー!まだ一度も見たことなかった。これでひと通り今回のプロモパックの中身は手にできたけど、まだまだ改造ハンマーとかワルビアルとか足りんなあ。
ここでのハイライトはイカサマコインを引いたところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
先週は日曜だけだったから、今週は土曜も日曜も遊びたい。そして遊ぶためにスタンのデッキは用意したけど、ハーフは用意できてない。
飲んで帰ってきてアタマふわふわ。そもそもハーフのアイディア無いし、明日は朝のうちに郵便局にも行かないといけないから時間ないぞ。ということで、今から酔いどれハーフデッキを用意するのですが、ハーフって難しいですよね。デッキにいれる枚数は0枚か1枚か2枚。1枚だと1割の確率でサイドに落ちるし、2枚だと全力投入。スタンダードの構築よりもとてもデジタル。入れるか入れないか。
60枚のスタンダードは構築に対応力を試される感じですが、ハーフは何を切れるかというメタ読みの構築。しかしハーフは場数が少ないのでメタもイマイチ読めないので、いつも通りに力いっぱい尖らせる結果になるのだと思います。
デッキのネタだけでも思い付いてから寝ます。
思い付かなかったらケルキュレかギラティニです。
おしまい。
飲んで帰ってきてアタマふわふわ。そもそもハーフのアイディア無いし、明日は朝のうちに郵便局にも行かないといけないから時間ないぞ。ということで、今から酔いどれハーフデッキを用意するのですが、ハーフって難しいですよね。デッキにいれる枚数は0枚か1枚か2枚。1枚だと1割の確率でサイドに落ちるし、2枚だと全力投入。スタンダードの構築よりもとてもデジタル。入れるか入れないか。
60枚のスタンダードは構築に対応力を試される感じですが、ハーフは何を切れるかというメタ読みの構築。しかしハーフは場数が少ないのでメタもイマイチ読めないので、いつも通りに力いっぱい尖らせる結果になるのだと思います。
デッキのネタだけでも思い付いてから寝ます。
思い付かなかったらケルキュレかギラティニです。
おしまい。
いつも日曜日の朝、トッキュウジャーからプリキュアの90分でデッキを組んでジムバトルに持っていくのがここんとこの流れでした。結果としてデッキ増えまくり。代用カードが入ってはいますが、10ほとデッキになっていました。完成度はともかく。
さすがにちょっと多すぎるので、いっぺん半分くらいを解体して整理しようとしてるんですが、まあ面倒。組む段階で使いそうなカードをバサッと引っ張り出して、差し替えられるように一緒に出しっぱなしにしてるからなのは間違いないのですが、1デッキ解体するのに90枚くらい片付けが出てくる。
片付けながらまた来週持っていくデッキのネタでも考えるとします。
おしまい。
さすがにちょっと多すぎるので、いっぺん半分くらいを解体して整理しようとしてるんですが、まあ面倒。組む段階で使いそうなカードをバサッと引っ張り出して、差し替えられるように一緒に出しっぱなしにしてるからなのは間違いないのですが、1デッキ解体するのに90枚くらい片付けが出てくる。
片付けながらまた来週持っていくデッキのネタでも考えるとします。
おしまい。
040 【戦績】 6月1日 イエローサブマリン福岡
2014年6月1日 【戦績】 コメント (2)ハシゴで2軒目。開始前にトレカパークとやらを覗きにいったけど、今日は不戦優勝が1人居ただけだそう。店長らしき方と少しお話ししたら、ジムバトルの時間帯をイエローサブマリンと被るようにしているのはわざとだそうで。競合させてお客をとるという放心のようでしたが、ボクは少なくともたくさん遊びたいからという理由でお店にいくので、被っちゃうと行くことは少なさそうです。参加者4名で安定とかになると2戦で終わるからいくかも。
BW以降スタン 参加10名
使用デッキ ターボ火炎爆
1戦目 vsしんぴのまもり&いかくのたてがみ
先攻の初手を力一杯まわしてタチワキ毒催眠で種さえ呼べなければ勝ちの状態にできましたが、しっかり後続を用意され、毒も解除されてボクの有利な時間は終わる。毒催眠とキュウコンの進化の順番も間違うし、ぐだぐたになってしまいました。最後はグレンダイブで自分だけ反動ダメージを貰って自主退場で負け。
2戦目 vs毒催眠ラッタ
先行1ターンでバトル場は準備完了。ラッタが暴れはじめてから様子がおかしい。毒催眠と併せて1撃で落とされる。EX主体なので一気にサイド差が縮まり、最後にはまくられて負け。
3戦目 vsランドダスト派生?ミュウツーダスト派生?
中盤、5エネのミュウツーEXにリザードンを一撃で落とされたりしたけれど、最終的にはこちらも180点をランドロスに撃ち込んで勝ち。
プロモパックからはワルビアルEX。はじめましてワルビアル。ゲッコウガとちがってあまりコレを使うビジョンが浮かばないなあ。
結果はっぴょうのあとフリーを2戦付き合っていただきました。
1本目はパンプフライゴンヨノワで挑んでルギアを落とさないといけない場面でアホみたいにパンプジンを前に出して負け。ダメカン集めてフライゴンを前に出さないといけなかった。
2本目は要塞型メガガルーラver.2で挑んで、疑似満タンなどやりたいことやれて勝ち。
お付き合いいただきありがとうございました。
ここでのハイライトはガンガンパンチで7回オモテの310ダメージでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
BW以降スタン 参加10名
使用デッキ ターボ火炎爆
1戦目 vsしんぴのまもり&いかくのたてがみ
先攻の初手を力一杯まわしてタチワキ毒催眠で種さえ呼べなければ勝ちの状態にできましたが、しっかり後続を用意され、毒も解除されてボクの有利な時間は終わる。毒催眠とキュウコンの進化の順番も間違うし、ぐだぐたになってしまいました。最後はグレンダイブで自分だけ反動ダメージを貰って自主退場で負け。
2戦目 vs毒催眠ラッタ
先行1ターンでバトル場は準備完了。ラッタが暴れはじめてから様子がおかしい。毒催眠と併せて1撃で落とされる。EX主体なので一気にサイド差が縮まり、最後にはまくられて負け。
3戦目 vsランドダスト派生?ミュウツーダスト派生?
中盤、5エネのミュウツーEXにリザードンを一撃で落とされたりしたけれど、最終的にはこちらも180点をランドロスに撃ち込んで勝ち。
プロモパックからはワルビアルEX。はじめましてワルビアル。ゲッコウガとちがってあまりコレを使うビジョンが浮かばないなあ。
結果はっぴょうのあとフリーを2戦付き合っていただきました。
1本目はパンプフライゴンヨノワで挑んでルギアを落とさないといけない場面でアホみたいにパンプジンを前に出して負け。ダメカン集めてフライゴンを前に出さないといけなかった。
2本目は要塞型メガガルーラver.2で挑んで、疑似満タンなどやりたいことやれて勝ち。
お付き合いいただきありがとうございました。
ここでのハイライトはガンガンパンチで7回オモテの310ダメージでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
039 【戦績】 6月1日 TSUTAYA次郎丸
2014年6月1日 【戦績】 コメント (2)久しぶりに遊べるので喜び勇んで出向いたのですが、15分前になっても誰もお出でにならない。どうやら殿堂レギュの日だったようで、皆さん別のとこに行っちゃったんじゃないかと。
ボクは見事に勘違いしてて、殿堂なんて組んだこともないので悪あがきでターボ火炎爆のスピード勝負に持ち込もうとしたんですが、間に合いそうになかったので予定のまま、リザードンがメガりまくるデッキで参戦。
殿堂スタン 参加5名
使用デッキ リザードンがメガりまくるデッキ
1戦目 vsぺラップとレッドカードとゲーチスとアカギの先制もいろいろで手札と山札を制限デッキ。
殿堂は何が起こってるかわからないときもあるんですが、壁役で入れていたシンボラーが大活躍し、相手のエネルギーが枯渇して逃げ切り勝ち。
2戦目 vs殿堂レックビール
ここでもシンボラーが頑張りましたがシンボラー以外をことごとくボルテージアローで居抜かれ、とどめにはシビルドンがしんぴのまもりをすりぬけて大暴れ。負け。
3戦目 vsビールジバライコウ
序盤じり貧。中盤の入れ換えと逃げるからの鍛冶屋で殴れてからは盛り返したけれど、1手の差で負け。いや2手かな。
結果3位でしたが、プロモパックからは悪エネとニャオニクスといういまいちな結果に。
そのあとフリーをたくさん。
リザードンとメガガルーラとパンプジンであそんで、みんな負けました。あれー?しかし楽しかったのでおk。
ここでのハイライトは、メガリザードン(竜)がベンチに2体ならぶという不思議な場面でした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
使うかどうかはともかく、ターボ火炎爆に差し替えてイエサブいきますー。
おしまい。
ボクは見事に勘違いしてて、殿堂なんて組んだこともないので悪あがきでターボ火炎爆のスピード勝負に持ち込もうとしたんですが、間に合いそうになかったので予定のまま、リザードンがメガりまくるデッキで参戦。
殿堂スタン 参加5名
使用デッキ リザードンがメガりまくるデッキ
1戦目 vsぺラップとレッドカードとゲーチスとアカギの先制もいろいろで手札と山札を制限デッキ。
殿堂は何が起こってるかわからないときもあるんですが、壁役で入れていたシンボラーが大活躍し、相手のエネルギーが枯渇して逃げ切り勝ち。
2戦目 vs殿堂レックビール
ここでもシンボラーが頑張りましたがシンボラー以外をことごとくボルテージアローで居抜かれ、とどめにはシビルドンがしんぴのまもりをすりぬけて大暴れ。負け。
3戦目 vsビールジバライコウ
序盤じり貧。中盤の入れ換えと逃げるからの鍛冶屋で殴れてからは盛り返したけれど、1手の差で負け。いや2手かな。
結果3位でしたが、プロモパックからは悪エネとニャオニクスといういまいちな結果に。
そのあとフリーをたくさん。
リザードンとメガガルーラとパンプジンであそんで、みんな負けました。あれー?しかし楽しかったのでおk。
ここでのハイライトは、メガリザードン(竜)がベンチに2体ならぶという不思議な場面でした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
使うかどうかはともかく、ターボ火炎爆に差し替えてイエサブいきますー。
おしまい。
038 ポケモンカードでガチャガチャ?
2014年5月30日 【他】037 これからポケモンカードを始める方へ勧めるなら
2014年5月28日 【デッキ】 コメント (2)スレッドにこんな質問がありました。
「ポケモンカード始めるんですが、何から買えばいいですか?」
されると嬉しい良い質問ですよね。プレイヤー人口が増えるのはよいことです。
ボクはリザードンEXの構築済みを2個って即レスしたんですが、改めて考えるとデッキにするのが難しいなあと思ってつらつら書き始めました。
これから始める人にオススメするんだったら、BWシリーズよりはXYシリーズ。手に入れやすさから考えても、リザードンの箱で妥当だと思います。しかしカードプールが狭い。エネルギーを除くと20種類しか収録されておらず厳しさ満点。なんとか形になってる程度ですが、デッキにしてみましたのでレシピ。
メガバトルデッキ60「MリザードンEX」2箱で作る、ジムバトルやエントリーバトルで1回は勝てるかもデッキ
使用カードはすべてXYA収録
ポケモン10枚
リザードンEX4
メガリザードンEX2
トリミアン2
コータス2
サポート18枚
プラターヌ博士4
鍛冶屋4
サナ4
ティエルノ4
フラダリ2
グッズ16枚
ローラースケート4
ハイパーボール4
ポケモンいれかえ3
ともだちてちょう1
レッドカード4
エネルギー16枚
基本炎エネルギー12
ダブル無色エネルギー4
まずポケモン。
リザードンEXが殴ってなんぼです。突破できない相手や、マヒ眠りで技を使えないターンがあればメガ進化したら良いと思いますが、わざわざ狙うほどではないです。
コータスは1エネでワザも撃てるし、鍛冶屋を使えば1ターンで80ダメージも出せるので、収録されている中では比較的優秀。しかし足が遅い。
トリミアンはダブル無色対応でマヒのワザを持っているのが高評価でした。炎ポケモンではないので鍛冶屋の対象に取れないので注意。
相手がカエンジシを立ててきた場合、反動50を覚悟でグレンダイブを撃つことになりますが、他はまあ何とかなるでしょう。
サポート。
炎のトーチが使えないのがとてもキツイです。手元にある枚数から思い違いをしていましたが、炎のトーチは収録されてなかったんですね。そのせいでサポートの枚数が跳ね上がっています。ボクの理想とする枚数からは程遠いです。こんなに積んでは手札が腐って土に還ります。アララギ博士は炎エネルギーをトラッシュに送る役目を兼ねているので4枚で何の問題も無く、鍛冶屋もスピードを出すためには不可欠なので4枚ですが、サナとティエルノは不本意です。結構な量のサポートをハイパーボールの肥やしにすることになると思います。炎のトーチが手に入ったら、サナかティエルノと換えていったらいいと思います。
グッズ。
火炎爆連射のためにポケモンいれかえが厚めに積んであります。ドロー系のサポートを山ほど搭載しているのでローラースケートは要らないかとも思いましたが、他に入れるものが特にないので入れてあります。グッズなのでサポートの後にも使えるのがポイント高いです。ハイパーボールは炎エネルギーをトラッシュに送る役目を兼ねていますので、必要無くてもトリミアンやコータスを呼ぶ場面があるかもしれません。こちらの展開が予定通りに行かないことが多分に予想されますのでレッドカードがガンガン積んであります。初手赤紙、相手が迷った後のターンに赤紙、便利ではないですが少しでも相手の計算が狂えば、くらいの気持ちです。
最後にエネルギー。
炎のトーチが無いので、ここまで濃度を濃くすることはないかとも思いましたが、トラッシュして行ってナンボなのでこの数です。回収手段である鍛冶屋の残り枚数と相談しながらトラッシュしましょう。また、この枚数があれば逃げるを選ぶことへの少しだけ抵抗が減ります。
以上、メガバトルデッキ60「MリザードンEX」2箱で作るデッキでした。理想的に回ることはほぼあり得ませんが、ガチンコで挑んでくるデッキにも勝ち目が少しは有るかもしれない構成です。これでジムバトルやエントリーバトルに参加してみて、勝ちたいって思ったら拡張パックに手を出してみてもいいかもしれません。
おしまい。
「ポケモンカード始めるんですが、何から買えばいいですか?」
されると嬉しい良い質問ですよね。プレイヤー人口が増えるのはよいことです。
ボクはリザードンEXの構築済みを2個って即レスしたんですが、改めて考えるとデッキにするのが難しいなあと思ってつらつら書き始めました。
これから始める人にオススメするんだったら、BWシリーズよりはXYシリーズ。手に入れやすさから考えても、リザードンの箱で妥当だと思います。しかしカードプールが狭い。エネルギーを除くと20種類しか収録されておらず厳しさ満点。なんとか形になってる程度ですが、デッキにしてみましたのでレシピ。
メガバトルデッキ60「MリザードンEX」2箱で作る、ジムバトルやエントリーバトルで1回は勝てるかもデッキ
使用カードはすべてXYA収録
ポケモン10枚
リザードンEX4
メガリザードンEX2
トリミアン2
コータス2
サポート18枚
プラターヌ博士4
鍛冶屋4
サナ4
ティエルノ4
フラダリ2
グッズ16枚
ローラースケート4
ハイパーボール4
ポケモンいれかえ3
ともだちてちょう1
レッドカード4
エネルギー16枚
基本炎エネルギー12
ダブル無色エネルギー4
まずポケモン。
リザードンEXが殴ってなんぼです。突破できない相手や、マヒ眠りで技を使えないターンがあればメガ進化したら良いと思いますが、わざわざ狙うほどではないです。
コータスは1エネでワザも撃てるし、鍛冶屋を使えば1ターンで80ダメージも出せるので、収録されている中では比較的優秀。しかし足が遅い。
トリミアンはダブル無色対応でマヒのワザを持っているのが高評価でした。炎ポケモンではないので鍛冶屋の対象に取れないので注意。
相手がカエンジシを立ててきた場合、反動50を覚悟でグレンダイブを撃つことになりますが、他はまあ何とかなるでしょう。
サポート。
炎のトーチが使えないのがとてもキツイです。手元にある枚数から思い違いをしていましたが、炎のトーチは収録されてなかったんですね。そのせいでサポートの枚数が跳ね上がっています。ボクの理想とする枚数からは程遠いです。こんなに積んでは手札が腐って土に還ります。アララギ博士は炎エネルギーをトラッシュに送る役目を兼ねているので4枚で何の問題も無く、鍛冶屋もスピードを出すためには不可欠なので4枚ですが、サナとティエルノは不本意です。結構な量のサポートをハイパーボールの肥やしにすることになると思います。炎のトーチが手に入ったら、サナかティエルノと換えていったらいいと思います。
グッズ。
火炎爆連射のためにポケモンいれかえが厚めに積んであります。ドロー系のサポートを山ほど搭載しているのでローラースケートは要らないかとも思いましたが、他に入れるものが特にないので入れてあります。グッズなのでサポートの後にも使えるのがポイント高いです。ハイパーボールは炎エネルギーをトラッシュに送る役目を兼ねていますので、必要無くてもトリミアンやコータスを呼ぶ場面があるかもしれません。こちらの展開が予定通りに行かないことが多分に予想されますのでレッドカードがガンガン積んであります。初手赤紙、相手が迷った後のターンに赤紙、便利ではないですが少しでも相手の計算が狂えば、くらいの気持ちです。
最後にエネルギー。
炎のトーチが無いので、ここまで濃度を濃くすることはないかとも思いましたが、トラッシュして行ってナンボなのでこの数です。回収手段である鍛冶屋の残り枚数と相談しながらトラッシュしましょう。また、この枚数があれば逃げるを選ぶことへの少しだけ抵抗が減ります。
以上、メガバトルデッキ60「MリザードンEX」2箱で作るデッキでした。理想的に回ることはほぼあり得ませんが、ガチンコで挑んでくるデッキにも勝ち目が少しは有るかもしれない構成です。これでジムバトルやエントリーバトルに参加してみて、勝ちたいって思ったら拡張パックに手を出してみてもいいかもしれません。
おしまい。
036 あああジムバトいきたいなあ
2014年5月26日 【他】今週末もジムバト回数が少なそう。次にわいずまんに行けるのはいつの日か。。
と思ってイベント予定をスケジュールに入れていっていきましたが、ボク用メモもここに。
5月31日(土)
出勤日。月末最終土曜出勤とかいらない。
6月1日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多
14:00トレカパーク(なんだこの店は6月から始めるのか?)
15:00イエサブ(たぶんここに行く)
16:00わいずまん(間に合わなそうなら最初からわいずまん行こう。)
6月7日(土)
11:15G-PRO古賀
14:00わいずまん
6月8日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多(次郎丸はエントリーバトル)
14:00トレカパーク(1日に行けなかったら行ってみよう)
16:00わいずまん(間に合えば)
6月14日(土)※ライジングフィスト発売日!
10:00ポケセン(たぶん行かないけど)
11:15G-PRO古賀
わいずまんまでの2時間か3時間でXY3入りのデッキ組む。
14:00わいずまん
(帰りにポケセンでストロングEの箱買う)
6月15日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多(たぶん次郎丸)
15:00イエサブ
6月21日(土)
11:15G-PRO古賀
14:00わいずまん
6月22日(日)
ホウエンリーグ!
ウワサには聞いていましたが、参加できるとは!
はじめましてですが頑張ります!
6月28日(土)
別の趣味、写真の日。音楽ライブの撮影に行きます。
6月29日(日)
会社の都合でテストを受けます。午後からなので、午前のジムバトは行くかも。
6月末まで書き出してみましたが、月末がダメなんですね。それ以外は案外いける。
ただ、1週参加しないと半月ぶりになっちゃうのが悲しいですねえ。
そして気になるイベントがひとつ。福岡ではまだ気になる新店舗トレカパークさんしか登録がありませんが、ポケモンカードジム 「ジムリーダー決定戦」というイベントがあるようです。
ジムリーダーを決めちゃうんですか?ジムバッジを用意してトウカシティジムリーダーなんて名乗っていいのかしら?他のお店でも開催されるのか気になりますねー。福岡以外では7月の最終日曜日に開催されるところもある様ですが、それを見た感じでは各県1店舗ということではなさそうですね。
ひとまず情報待ちです。
おしまい。
と思ってイベント予定をスケジュールに入れていっていきましたが、ボク用メモもここに。
5月31日(土)
出勤日。月末最終土曜出勤とかいらない。
6月1日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多
14:00トレカパーク(なんだこの店は6月から始めるのか?)
15:00イエサブ(たぶんここに行く)
16:00わいずまん(間に合わなそうなら最初からわいずまん行こう。)
6月7日(土)
11:15G-PRO古賀
14:00わいずまん
6月8日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多(次郎丸はエントリーバトル)
14:00トレカパーク(1日に行けなかったら行ってみよう)
16:00わいずまん(間に合えば)
6月14日(土)※ライジングフィスト発売日!
10:00ポケセン(たぶん行かないけど)
11:15G-PRO古賀
わいずまんまでの2時間か3時間でXY3入りのデッキ組む。
14:00わいずまん
(帰りにポケセンでストロングEの箱買う)
6月15日(日)
11:00次郎丸orフォレオ博多(たぶん次郎丸)
15:00イエサブ
6月21日(土)
11:15G-PRO古賀
14:00わいずまん
6月22日(日)
ホウエンリーグ!
ウワサには聞いていましたが、参加できるとは!
はじめましてですが頑張ります!
6月28日(土)
別の趣味、写真の日。音楽ライブの撮影に行きます。
6月29日(日)
会社の都合でテストを受けます。午後からなので、午前のジムバトは行くかも。
6月末まで書き出してみましたが、月末がダメなんですね。それ以外は案外いける。
ただ、1週参加しないと半月ぶりになっちゃうのが悲しいですねえ。
そして気になるイベントがひとつ。福岡ではまだ気になる新店舗トレカパークさんしか登録がありませんが、ポケモンカードジム 「ジムリーダー決定戦」というイベントがあるようです。
ジムリーダーを決めちゃうんですか?ジムバッジを用意してトウカシティジムリーダーなんて名乗っていいのかしら?他のお店でも開催されるのか気になりますねー。福岡以外では7月の最終日曜日に開催されるところもある様ですが、それを見た感じでは各県1店舗ということではなさそうですね。
ひとまず情報待ちです。
おしまい。
035 決まると強いカードたち
2014年5月23日 【考えごと】 コメント (2)ポケモンカードの特徴、度々コインを投げる。
旧裏の頃から変わらないポケモンカードでの成否判定方法です。対象年齢が低いので、マルかバツかで結果が分かりやすい方がいいとは思うのですが、一部を除き成功率が50%固定というのは、なんだか物足りないと思うこともあります。公式がサイコロ使ってるんだから、2d6で成功難易度5以上とかあったらいいのに。
ダイスの話は置いといて、コイン判定で決まると強いカードを並べてみます。
どくさいみん光線
登場以来猛威を振るっていますね。みんな大好き毒催眠。採用率が高い理由は、コインに頼ることなく、確定で効果が出るところが大きいのだと思います。また、その効果がダメージであることから、サイドカードに直結してくるからですね。
ポケモンキャッチャー
旧裏のころ、突風ゲーになってしまっていたことを忘れたとしか思えないカードも、エラッタが入って不確定になりました。失敗したときの損よりも、成功したときの効果の大きさを重視して、皆さん採用されています。
クラッシュハンマー
ポケモンカードの大原則、エネルギーは自分の番に1枚まで。そのエネルギーをトラッシュできるというのは相手のターンを奪うことに近いでです。このカードも多くの方が採用しています。
このへんから採用率が下がってきます。
ローラースケート
コイン判定次第でチェレン/ティエルノの効果が出ます。デッキの全体の5%を引けるのです。4投して、成功率が50%だったとすると、デッキ全体の1割をグッズで引いてこれるポテンシャルです。しかし、確定で引いてこれるサポートたちに遅れをとっているという評価を受けているのか、採用率は低めです。
スーパーポケモン回収
使うデッキを選びますが、こちらも決まると強力です。成功すればACE SPEC級の効果です。4枚積めばACE SPECを2枚積んでるのと同じです。確率とかデッキスロットとかは置いといて。
モンスターボール
こちらも成功すればACE SPEC級です。ハイパーボールは手札を2枚失います、ボール含めて3枚のカードがポケモン1枚に換わるのです。モンスターボールなら2枚で1回成功したとしても、カード2枚がポケモン1枚に換わります。効率ではハイパーボールを遥かに上回ります。レベルベビーと違ってサーチ先に条件はありません。しかし、確実性を優先してモンスターボールを避ける方が多いです。
ライブキャスター
決まればもはや代わるカードがないくらいの効率のよさです。ACE SPECでもこの効果は出せません。ジラーチEXをベンチに置いて特性を働かせてやっと得られる効果を、コインで表を出すだけで得られます。しかもベンチを埋めてしまうジラーチは付いてきません。超強力。しかし、使っている方を見たことはありません。
リサイクル
1ターン遅れますが、擬似的なダウジングマシンに近いです。ダウジングマシンを上回る点としては、対象のカードタイプを選ばないところ。ポケモンだろうがエネルギーだろうが何でも戻せます。少なくとも次のターンに引いてこれるデッキトップに。ターンの内に引いてくる手段を用意できると、なお強力です。
コイン判定のあるグッズ8枚の見直しでした。
正直、書いてるうちにモンスターボールとライブキャスターを使いたくなってます。中途半端に採用すると、悪いとこばかり重なって悲しい思いをするかもしれないので、いっそのことコイン判定グッズてんこ盛りにして、全部成功したらデッキパワー300%、半分成功でも150%なデッキを画策中です。
やがて作ろう。
おしまい。
旧裏の頃から変わらないポケモンカードでの成否判定方法です。対象年齢が低いので、マルかバツかで結果が分かりやすい方がいいとは思うのですが、一部を除き成功率が50%固定というのは、なんだか物足りないと思うこともあります。公式がサイコロ使ってるんだから、2d6で成功難易度5以上とかあったらいいのに。
ダイスの話は置いといて、コイン判定で決まると強いカードを並べてみます。
どくさいみん光線
登場以来猛威を振るっていますね。みんな大好き毒催眠。採用率が高い理由は、コインに頼ることなく、確定で効果が出るところが大きいのだと思います。また、その効果がダメージであることから、サイドカードに直結してくるからですね。
ポケモンキャッチャー
旧裏のころ、突風ゲーになってしまっていたことを忘れたとしか思えないカードも、エラッタが入って不確定になりました。失敗したときの損よりも、成功したときの効果の大きさを重視して、皆さん採用されています。
クラッシュハンマー
ポケモンカードの大原則、エネルギーは自分の番に1枚まで。そのエネルギーをトラッシュできるというのは相手のターンを奪うことに近いでです。このカードも多くの方が採用しています。
このへんから採用率が下がってきます。
ローラースケート
コイン判定次第でチェレン/ティエルノの効果が出ます。デッキの全体の5%を引けるのです。4投して、成功率が50%だったとすると、デッキ全体の1割をグッズで引いてこれるポテンシャルです。しかし、確定で引いてこれるサポートたちに遅れをとっているという評価を受けているのか、採用率は低めです。
スーパーポケモン回収
使うデッキを選びますが、こちらも決まると強力です。成功すればACE SPEC級の効果です。4枚積めばACE SPECを2枚積んでるのと同じです。確率とかデッキスロットとかは置いといて。
モンスターボール
こちらも成功すればACE SPEC級です。ハイパーボールは手札を2枚失います、ボール含めて3枚のカードがポケモン1枚に換わるのです。モンスターボールなら2枚で1回成功したとしても、カード2枚がポケモン1枚に換わります。効率ではハイパーボールを遥かに上回ります。レベルベビーと違ってサーチ先に条件はありません。しかし、確実性を優先してモンスターボールを避ける方が多いです。
ライブキャスター
決まればもはや代わるカードがないくらいの効率のよさです。ACE SPECでもこの効果は出せません。ジラーチEXをベンチに置いて特性を働かせてやっと得られる効果を、コインで表を出すだけで得られます。しかもベンチを埋めてしまうジラーチは付いてきません。超強力。しかし、使っている方を見たことはありません。
リサイクル
1ターン遅れますが、擬似的なダウジングマシンに近いです。ダウジングマシンを上回る点としては、対象のカードタイプを選ばないところ。ポケモンだろうがエネルギーだろうが何でも戻せます。少なくとも次のターンに引いてこれるデッキトップに。ターンの内に引いてくる手段を用意できると、なお強力です。
コイン判定のあるグッズ8枚の見直しでした。
正直、書いてるうちにモンスターボールとライブキャスターを使いたくなってます。中途半端に採用すると、悪いとこばかり重なって悲しい思いをするかもしれないので、いっそのことコイン判定グッズてんこ盛りにして、全部成功したらデッキパワー300%、半分成功でも150%なデッキを画策中です。
やがて作ろう。
おしまい。
034 ターボ火炎爆
2014年5月22日 【デッキ】 コメント (4)ターボグレンダイブを組むに当たって、まずは火炎爆の方のデッキを自分なりに見直すという理由でごちゃごちゃ考えていきます。
ターボ火炎爆レシピ
【ポケモン】10枚
リザードンEX(XYA) 3
メガリザードンEX(XYA) 1
ロコン(BW5) 2
キュウコン(BW5) 2
エンテイEX(BW5) 2
【トレーナーズ】34枚
アララギ博士 4
鍛冶屋 4
ローラースケート 4
炎のトーチ 4
じてんしゃ 2
ランダムレシーバー 2
ハイパーボール 2
パソコン通信 1
はかせのてがみ 2
ちからのハチマキ 3
どくさいみん光線 4
タチワキシティジム 2
【エネルギー】16枚
基本炎エネルギー 12
ダブル無色エネルギー 4
ドロー系サポートはアララギ博士の4枚だけですが、グッズが10枚入っています。ローラースケートは外すと苦しいですが、4投してあるので2回決まればいいやくらいのつもりで入っています。炎のトーチは手札が増えるわけではないですが、鍛冶屋に必要な条件を満たしながら山札をめくれる優秀なカードです。デッキ全体のエネルギー濃度を濃くしてあるので、手札で腐ることは少ないです。手札の消費か激しいのと、サイドカードを先行する展開になりがちという理由でじてんしゃも採用しています。サイドを先行してしまったあと、相手のNがぶっ刺さるので、グッズで挽回できる可能性があるということで御守として入っています。もうひとつの御守はランダムレシーバーです。サポートを2種まで絞っているので、必ずアララギ博士か鍛冶屋に化けます。どちらもこのデッキでは盤面を大きく動かせるカードですので、ハズレを引かない優秀なカードになっています。
ポケモンはメインのリザードンEXの他にキュウコンとエンテイEXを採用しました。サポートを2種まで絞るためにフラダリは入れておらず、ローラースケートと違って重要な場面で外すとつらいのでポケモンキャッチャーも入れていません。代わりを勤めるのがキュウコンで、特性かがやくまなざしで確定キャッチャー出来ます。リザードンの打点調整のために入っているどくさいみん光線とも相性がよく、タチワキ込みで最大150、ハチマキまで加われば170を期待できます。1エネでEXを一撃にできる性能です。また、非EXの進化ポケモンであるのでカエンジシやしんぴのまもり持ちにも対応できます。エンテイEXはサブアタッカー兼エネルギー回収役です。アララギ博士で鍛冶屋を捨てすぎた場合や、耐久ポケモンを相手する場合などで、後続の準備をしながら殴れます。また、彼がいることであまりためらうことなく逃げるを選択できます。あと、結晶塔の帝王感が出ます。
鍛冶屋のためにトラッシュへ炎エネルギーを送る役目はハイパーボール、パソコン通信、炎のトーチ、アララギ博士と11枚で賄います。トラッシュへ送るために、わざわざ手紙でサーチしてそのまま落とすこともしばしば。
ちからのハチマキ、どくさいみん光線、タチワキシティジムはもちろん火炎爆の打点調整用です。継続性のない毒催眠のほうがハチマキよりも多いのは、キュウコンの殴る回数確保のためです。
以前はタチワキを入れずにハチマキとメガリザが1枚ずつ多かったりしましたが、メガ進化ができてしまうほど隙を見せるとだいたい負けるというのと、メガ進化したとたんにハチマキ毒催眠タチワキあたりがほぼ腐るので減らしました。相手がメガガルーラとダメージスワップを使っていた場合、一撃で突破できないと詰む可能性があるので保険と、なんだか記念の感じで1枚残してます。
このデッキを使うときは恐れずに前に進むのが大切なようです。キュウコン2枚抱えてようが、3枚目の鍛冶屋を捨てることになろうがアララギ博士を信じて前に進む。手札に唯一の炎エネルギーを切ってでもトーチを使うしローラースケート3連続成功したあとでもトーチは使う。これだけ山札をゴリゴリ引く構成にしても、山札切れの決着はありません。負けるときでも前のめり。
天敵はキュレムPz。カメケルなら恐らくいい勝負くらいできる、と思う。
というのがターボ火炎爆。これを元にターボグレンを考えてるけど、なかなかうまくいきませんねー
おしまい。
ターボ火炎爆レシピ
【ポケモン】10枚
リザードンEX(XYA) 3
メガリザードンEX(XYA) 1
ロコン(BW5) 2
キュウコン(BW5) 2
エンテイEX(BW5) 2
【トレーナーズ】34枚
アララギ博士 4
鍛冶屋 4
ローラースケート 4
炎のトーチ 4
じてんしゃ 2
ランダムレシーバー 2
ハイパーボール 2
パソコン通信 1
はかせのてがみ 2
ちからのハチマキ 3
どくさいみん光線 4
タチワキシティジム 2
【エネルギー】16枚
基本炎エネルギー 12
ダブル無色エネルギー 4
ドロー系サポートはアララギ博士の4枚だけですが、グッズが10枚入っています。ローラースケートは外すと苦しいですが、4投してあるので2回決まればいいやくらいのつもりで入っています。炎のトーチは手札が増えるわけではないですが、鍛冶屋に必要な条件を満たしながら山札をめくれる優秀なカードです。デッキ全体のエネルギー濃度を濃くしてあるので、手札で腐ることは少ないです。手札の消費か激しいのと、サイドカードを先行する展開になりがちという理由でじてんしゃも採用しています。サイドを先行してしまったあと、相手のNがぶっ刺さるので、グッズで挽回できる可能性があるということで御守として入っています。もうひとつの御守はランダムレシーバーです。サポートを2種まで絞っているので、必ずアララギ博士か鍛冶屋に化けます。どちらもこのデッキでは盤面を大きく動かせるカードですので、ハズレを引かない優秀なカードになっています。
ポケモンはメインのリザードンEXの他にキュウコンとエンテイEXを採用しました。サポートを2種まで絞るためにフラダリは入れておらず、ローラースケートと違って重要な場面で外すとつらいのでポケモンキャッチャーも入れていません。代わりを勤めるのがキュウコンで、特性かがやくまなざしで確定キャッチャー出来ます。リザードンの打点調整のために入っているどくさいみん光線とも相性がよく、タチワキ込みで最大150、ハチマキまで加われば170を期待できます。1エネでEXを一撃にできる性能です。また、非EXの進化ポケモンであるのでカエンジシやしんぴのまもり持ちにも対応できます。エンテイEXはサブアタッカー兼エネルギー回収役です。アララギ博士で鍛冶屋を捨てすぎた場合や、耐久ポケモンを相手する場合などで、後続の準備をしながら殴れます。また、彼がいることであまりためらうことなく逃げるを選択できます。あと、結晶塔の帝王感が出ます。
鍛冶屋のためにトラッシュへ炎エネルギーを送る役目はハイパーボール、パソコン通信、炎のトーチ、アララギ博士と11枚で賄います。トラッシュへ送るために、わざわざ手紙でサーチしてそのまま落とすこともしばしば。
ちからのハチマキ、どくさいみん光線、タチワキシティジムはもちろん火炎爆の打点調整用です。継続性のない毒催眠のほうがハチマキよりも多いのは、キュウコンの殴る回数確保のためです。
以前はタチワキを入れずにハチマキとメガリザが1枚ずつ多かったりしましたが、メガ進化ができてしまうほど隙を見せるとだいたい負けるというのと、メガ進化したとたんにハチマキ毒催眠タチワキあたりがほぼ腐るので減らしました。相手がメガガルーラとダメージスワップを使っていた場合、一撃で突破できないと詰む可能性があるので保険と、なんだか記念の感じで1枚残してます。
このデッキを使うときは恐れずに前に進むのが大切なようです。キュウコン2枚抱えてようが、3枚目の鍛冶屋を捨てることになろうがアララギ博士を信じて前に進む。手札に唯一の炎エネルギーを切ってでもトーチを使うしローラースケート3連続成功したあとでもトーチは使う。これだけ山札をゴリゴリ引く構成にしても、山札切れの決着はありません。負けるときでも前のめり。
天敵はキュレムPz。カメケルなら恐らくいい勝負くらいできる、と思う。
というのがターボ火炎爆。これを元にターボグレンを考えてるけど、なかなかうまくいきませんねー
おしまい。
今週のジムバトルはお休みかなあ。
別の趣味の方の締め切りが迫っていまして、25日は本番と言いますか、イベント日なのでそちらへ出向きます。
もしお出でになる方がいらっしゃったらという可能性もあるので一応告知。
5月25日のコミックシティ福岡35に服飾ジャンルで参加します。スペース配置は【I17ab】。サークル名はこのDNのタイトルと同じでOrangeChiketto。配布物はブレスレットやピアス、ブローチなんかです。もしももしもここを見た方で。会場にお越しになる方がいらっしゃるならば、お立ち寄りいただけたらと思います。
完全放置中のサークル用のBlogです。[http://orangechiketto.blog.fc2.com/]
それは置いといて今考えてるデッキ。
火炎爆で後攻1ターンから威力180をぶっぱするデッキは、勝つにしろ負けるにしろ試合が速いのでフリーでよく使っています。これをもう一味改造して、グレンダイブをばしばし撃つデッキを考え中です。ターボグレンダイブ。
リザードンEXは火炎爆の連射が出来ないですが、4エネで進化無しで1ターンで準備可能でいざとなったら翼で打つもあるのでとても良いんですが、メガリザードンEXはそうはいかない。5エネ付けないとそもそもワザが撃てない。プロテクトキューブ無しで撃つと進化前よりも耐久が下がるし、メガ進化の必要があるので最速でも撃てるのは第3ターン。バトル場でまともに育てるわけにはいきません。だったら盾が要るよねってことになりますけれど、盾を組み込むとなるとスロットが結構持って行かれます。たねポケモンで、出すだけで機能するシンボラーかスイクン、若しくはカエンジシから選んでいかないといけないのですが、相手のカエンジシに対抗することを考えるとこっちもカエンジシなのかなあ。第2ターンにバトル場にカエンジシ、ベンチにメガリザードンの体制を作ることができれば理想的だけど、カエンジシはにげるエネルギーが2個。入れ替えか軽石で逃がさないと、グレンダイブがせっかく準備できても撃ちに行けません。リザードンEXを1体盾にしてしまってもいいけれど、相手に倒してもらえなかったり、変にダメカンが残った状態でベンチに下げるのもイヤですし、ボクの気持ちが揺らいで中途半端なデッキ回しになりそうです。ターボグレンを組むなら、攻撃ワザはちゃんとグレンダイブを撃ちたいものです。
書いてるうちに気が付いた問題。メガリザードン1号機がやられた後、2号機を立てる時間がない。1号が出来たらすぐにでもバトル場に出して相手を燃やします。でも2号機を準備するにはまたメガ進化で1ターン休憩をはさまないといけません。1体やられて余裕のない時にもう一度隙を見せるのは苦しいかなあ。
ターボグレンの暫定デッキレシピ
リザードンEX(XYA) 3
メガリザードンEX(炎) 2
シシコ(XY2) 4
カエンジシ 2
アララギ博士 4
鍛冶屋 4
パソコン通信 1
ハイパーボール 2
炎のトーチ 4
ローラースケート 4
ポケモンいれかえ 3
かるいし 3
プロテクトキューブ 3
はかせのてがみ 2
ランダムレシーバー 2
スーパーエネルギー回収 1
基本炎エネルギー 12
ダブル無色エネルギー 4
いまのところ、火炎爆よりも回りません。シシコ前でスタートしたいという気持ちが出て、4-2の進化ラインですが、3-3の方が良い気がします。カエンジシ引かない。エネルギー濃度、サポート濃度はいじってないのに回らない気がするのは、殴りに行くターンがいままでよりも深いからだと思います。破壊力に関しては文句なしなのですが、盾に費やしている行動が多すぎるのが問題です。
回る用にするには、おそらく盾を変更ですかね。カエンジシが来たらカエンジシで打ち合おうなんて考えが足を引っ張ってるんだと思います。シンボラーかスイクンに変えて、空いたスロットにもっと急げるグッズを詰め込んだ方が良いでしょう、ランレシかじてんしゃか。最大の敵はキュレムPzになる感じでしょうか。メガ進化しても弱点を突かれて一撃で持って行かれるのすが、こちらからも火炎爆で仕留められるので、そこはその場で後続を立てられるか勝負になると思います。
6月1日はこのデッキを完成させて遊びたいなー。
おしまい。
別の趣味の方の締め切りが迫っていまして、25日は本番と言いますか、イベント日なのでそちらへ出向きます。
もしお出でになる方がいらっしゃったらという可能性もあるので一応告知。
5月25日のコミックシティ福岡35に服飾ジャンルで参加します。スペース配置は【I17ab】。サークル名はこのDNのタイトルと同じでOrangeChiketto。配布物はブレスレットやピアス、ブローチなんかです。もしももしもここを見た方で。会場にお越しになる方がいらっしゃるならば、お立ち寄りいただけたらと思います。
完全放置中のサークル用のBlogです。[http://orangechiketto.blog.fc2.com/]
それは置いといて今考えてるデッキ。
火炎爆で後攻1ターンから威力180をぶっぱするデッキは、勝つにしろ負けるにしろ試合が速いのでフリーでよく使っています。これをもう一味改造して、グレンダイブをばしばし撃つデッキを考え中です。ターボグレンダイブ。
リザードンEXは火炎爆の連射が出来ないですが、4エネで進化無しで1ターンで準備可能でいざとなったら翼で打つもあるのでとても良いんですが、メガリザードンEXはそうはいかない。5エネ付けないとそもそもワザが撃てない。プロテクトキューブ無しで撃つと進化前よりも耐久が下がるし、メガ進化の必要があるので最速でも撃てるのは第3ターン。バトル場でまともに育てるわけにはいきません。だったら盾が要るよねってことになりますけれど、盾を組み込むとなるとスロットが結構持って行かれます。たねポケモンで、出すだけで機能するシンボラーかスイクン、若しくはカエンジシから選んでいかないといけないのですが、相手のカエンジシに対抗することを考えるとこっちもカエンジシなのかなあ。第2ターンにバトル場にカエンジシ、ベンチにメガリザードンの体制を作ることができれば理想的だけど、カエンジシはにげるエネルギーが2個。入れ替えか軽石で逃がさないと、グレンダイブがせっかく準備できても撃ちに行けません。リザードンEXを1体盾にしてしまってもいいけれど、相手に倒してもらえなかったり、変にダメカンが残った状態でベンチに下げるのもイヤですし、ボクの気持ちが揺らいで中途半端なデッキ回しになりそうです。ターボグレンを組むなら、攻撃ワザはちゃんとグレンダイブを撃ちたいものです。
書いてるうちに気が付いた問題。メガリザードン1号機がやられた後、2号機を立てる時間がない。1号が出来たらすぐにでもバトル場に出して相手を燃やします。でも2号機を準備するにはまたメガ進化で1ターン休憩をはさまないといけません。1体やられて余裕のない時にもう一度隙を見せるのは苦しいかなあ。
ターボグレンの暫定デッキレシピ
リザードンEX(XYA) 3
メガリザードンEX(炎) 2
シシコ(XY2) 4
カエンジシ 2
アララギ博士 4
鍛冶屋 4
パソコン通信 1
ハイパーボール 2
炎のトーチ 4
ローラースケート 4
ポケモンいれかえ 3
かるいし 3
プロテクトキューブ 3
はかせのてがみ 2
ランダムレシーバー 2
スーパーエネルギー回収 1
基本炎エネルギー 12
ダブル無色エネルギー 4
いまのところ、火炎爆よりも回りません。シシコ前でスタートしたいという気持ちが出て、4-2の進化ラインですが、3-3の方が良い気がします。カエンジシ引かない。エネルギー濃度、サポート濃度はいじってないのに回らない気がするのは、殴りに行くターンがいままでよりも深いからだと思います。破壊力に関しては文句なしなのですが、盾に費やしている行動が多すぎるのが問題です。
回る用にするには、おそらく盾を変更ですかね。カエンジシが来たらカエンジシで打ち合おうなんて考えが足を引っ張ってるんだと思います。シンボラーかスイクンに変えて、空いたスロットにもっと急げるグッズを詰め込んだ方が良いでしょう、ランレシかじてんしゃか。最大の敵はキュレムPzになる感じでしょうか。メガ進化しても弱点を突かれて一撃で持って行かれるのすが、こちらからも火炎爆で仕留められるので、そこはその場で後続を立てられるか勝負になると思います。
6月1日はこのデッキを完成させて遊びたいなー。
おしまい。
032 【戦績】 5月18日 TSUTAYA次郎丸
2014年5月18日 【戦績】 コメント (2)今朝もデッキを組んで、昨日追わさせ損ねた用事を済ませてはるばる次郎丸へ。15分前に付いて受付したらどうやら一番乗り。悪い予感。もしかしたら無戦優勝か?
結局、わずか増えて開催。良かった。
殿堂スタン、1戦目敗退。
本日のハイライトはその後のフリーで決まりまくる火炎爆でした。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
結局、わずか増えて開催。良かった。
殿堂スタン、1戦目敗退。
本日のハイライトはその後のフリーで決まりまくる火炎爆でした。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
031 【戦績】5月17日 わいずまん
2014年5月18日 【戦績】ひとつ用事を済まそうとしたら、必要かものを忘れていて用事は済まなかったとさ。
そんなことでひとつ寄り道したのでBWハーフには間に合いませんでしたとさ。
殿堂ハーフ 参加8名
使用デッキ ヤミラミハンマースコップ、アイアント添え
見事に3連敗。ブレイントラッシュで4枚捨てさせられたのには笑うしかなかったです。
BW以降スタン 参加6名
使用デッキ ワイルドブレイズ
こちらはかろうじて1勝。ワイルドブレイズ撃てた。とはいえひどい内容であった。カメケルバリスタに手も足も出ず、シビレック相手に攻めきれず、ギギコバ相手にコイン運で勝ちを譲ってもらった様な感じでしたとさ。
ここでのハイライトはプロモパックからイカサマコインを2枚引いたから引いたところでした。
それで運が終わったんだな。午前中にメガリザ(竜)も引いてたし。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
そんなことでひとつ寄り道したのでBWハーフには間に合いませんでしたとさ。
殿堂ハーフ 参加8名
使用デッキ ヤミラミハンマースコップ、アイアント添え
見事に3連敗。ブレイントラッシュで4枚捨てさせられたのには笑うしかなかったです。
BW以降スタン 参加6名
使用デッキ ワイルドブレイズ
こちらはかろうじて1勝。ワイルドブレイズ撃てた。とはいえひどい内容であった。カメケルバリスタに手も足も出ず、シビレック相手に攻めきれず、ギギコバ相手にコイン運で勝ちを譲ってもらった様な感じでしたとさ。
ここでのハイライトはプロモパックからイカサマコインを2枚引いたから引いたところでした。
それで運が終わったんだな。午前中にメガリザ(竜)も引いてたし。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
030 【戦績】5月17日 G-PRO古賀
2014年5月18日 【戦績】今週はみんな大阪に行っちゃってるかなーと思いながらと参加。デッキをいじってたらハーフには間に合わなくなっちゃったので、スタンだけ。毎回その日の朝にデッキ作ると締め切りに追われる感じで無調整になるから良くないですね。
5月17日 G-PROJECT古賀
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ ブリガロンが輝けるのか実験デッキ
1戦目 vs草超EXてんこもり
ブリガロンの相方に選んだのはフラエッテ。そのフラエッテをバトル場へ捧げ続けるお仕事でした。負け。
2戦目 vs妖メガガルーラ+ダスト
最序盤に基本草エネルギーを手札から4枚張っちゃうくらいゆっくりな展開。ダストが立ったことでこちらのフラエッテたちはお花畑モード。ブリガロンの反撃特性もなし。相手はジオコン加速からゼルネアスEXやメガガルーラEXが殴ってくる。ハリボーグが丸まりだすという悪あがきしかできずに負け。
結論、ボクではブリガロンを輝かすことは出来ない。
ここでのハイライトは参加費として購入したパックからメガリザ(竜)が出たとこでしたとさ。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
5月17日 G-PROJECT古賀
BW以降スタン 参加4名
使用デッキ ブリガロンが輝けるのか実験デッキ
1戦目 vs草超EXてんこもり
ブリガロンの相方に選んだのはフラエッテ。そのフラエッテをバトル場へ捧げ続けるお仕事でした。負け。
2戦目 vs妖メガガルーラ+ダスト
最序盤に基本草エネルギーを手札から4枚張っちゃうくらいゆっくりな展開。ダストが立ったことでこちらのフラエッテたちはお花畑モード。ブリガロンの反撃特性もなし。相手はジオコン加速からゼルネアスEXやメガガルーラEXが殴ってくる。ハリボーグが丸まりだすという悪あがきしかできずに負け。
結論、ボクではブリガロンを輝かすことは出来ない。
ここでのハイライトは参加費として購入したパックからメガリザ(竜)が出たとこでしたとさ。
遊んでくれた皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
029 ポケセンシールの再利用
2014年5月17日 【他】 コメント (2)
あした、家から最寄りのジムバトルのお店までの道が間違いなく混むことが予想されてて萎えてます。なんかゴルフがあるんですって。観覧客が大挙して押し寄せるそうです。困ったなあ。
それはまあ置いといて、ポケセンシールの再利用。
ポケモンセンターでお買い物すると、ポケモン柄のかわいい袋に入れてくれますよね。その袋の口を閉じてるシール。ポケセンのロゴが入った透明のアレです。これまで捨ててたんですが、最近3回は丁寧に剥がして貼り直ししてます。ボクが貼るのはストレージボックスの内側。やはり貼り直しでは少し粘着力が弱っているので、外ではなく内側。ストレージボックスの外側は色々印刷が入っているけれど、内側は決まって、味気ない紙まるだしですから。このシールは地が透明なので、まるだしの紙にも馴染んでワンポイントになってかっこいいです。
今まで捨ててたと思うともったいなかったな。
おしまい。
それはまあ置いといて、ポケセンシールの再利用。
ポケモンセンターでお買い物すると、ポケモン柄のかわいい袋に入れてくれますよね。その袋の口を閉じてるシール。ポケセンのロゴが入った透明のアレです。これまで捨ててたんですが、最近3回は丁寧に剥がして貼り直ししてます。ボクが貼るのはストレージボックスの内側。やはり貼り直しでは少し粘着力が弱っているので、外ではなく内側。ストレージボックスの外側は色々印刷が入っているけれど、内側は決まって、味気ない紙まるだしですから。このシールは地が透明なので、まるだしの紙にも馴染んでワンポイントになってかっこいいです。
今まで捨ててたと思うともったいなかったな。
おしまい。
028 これから注目されそうなポケモン(替え玉2個目)
2014年5月16日 【考えごと】XY3環境は超大変そうだ。考えれば考えるほど混乱して、結局火炎爆で燃やすのが一番ってなりそうだなあ。でもランドロスをメタって水ポケが増えて見事に鎮火されたりもしそうだし、ちょっとだけ味付けを変えたプラズマ団や、イベルタルに重きを置いた悪デッキが栄えたりするんだろうか。
前回は闘抵抗を持つポケモンを中心に探しましたが、今回は闘ポケモンの弱点、水・超・草で今後光が当たるかも知れないポケモンたち。被ってるのもいくつか居ます。
水ポケモン
今後大流行まちがいなしのランドロスEXをメタる用。他に水弱点でメジャーなのはリザードンEX、カエンジシ、マフォクシー、レシラム、マッギョあたり?
フリーザー(BW3)
闘抵抗の水ポケ。冷ビでランドが確2。マヒが入れば無傷攻略も。
シャワーズPz(BW8)
ゴールドブレイクで対EXなら2エネで80出せる。神奈川大会の優勝者もバッフロン使ってたらしいし、もしかしたらここで輝くかも。進化前のイーブイが闘弱点なので、ワンキルの可能性あり。
キュレムPz(BW8)
言わずと知れた最高スペックたねポケモン。2エネで30+30を出せるので、ベンチのランドロスでも残HP150に削れる。削ってしまえば前述のシャワーズでも落とせる範囲に入ってくる。
ツンベア―Pz(BW7)
尻上がりな逆鱗性能のワザを持っている。バトル場でハンマーヘッドを受けて返しで倒せる受けポケ。にげるエネルギーが4個も必要なので、仕事した後はそのまま居直るか、ベンチに下げる手段を用意しないといけない。
ヒヤッキー(BW3)
拡張パックが出るたび高確率でカード化されている3猿の1匹。相手が出してくるであろうスタジアムを利用して2エネで60+ねむりを期待できる。ドロー系のワザもあるので腐りにくい。ただ、ここまでに挙げた他の水ポケに比べると爆発力はなさそう。
超ポケモン
こちらはルカリオEX、メガルカリオEXをメタる用。メタった超ポケ同士でぶつかることもあるだろうさ。メジャーな超弱点はミューツーEX、ダストダス、デオキシスEXあたりかな。
ミューツーEX
性能は周知の通り。対ルカリオ用に真っ先にお呼びがかかるであろうポケモン。ルカリオ以外に対しても立ちまわれるし、闘デッキ以外とあたっても腐ることはほぼ無い。ダブル無色対応でどんなデッキにも入る、登場時からかわらない優等生。
ミュウEX
特性オールマイティで相手のハンマーヘッドやスカッドジャブを奪い取れる。超弱点相手には1エネで60ダメージを狙って行けるできる子。プリズム・レインボー採用のデッキでないと生きない可能性が高すぎる。闘デッキに自ら入れて、ミラーマッチのルカリオをメタるのもまた一興。
ビクティニ(BTV超)
1エネ120ダメージのロマン砲。決まればもちろんルカリオは確1にできる。
エーフィPz(BW8)
1エネで40ダメージを好きなところに飛ばせる。このワザはベンチでも弱点抵抗力を計算するので、ベンチのルカリオを亡きものにできる。もうひとつのワザもドロー能力付きなので腐りにくい。グレイシアと同じく、進化前のイーブイが闘弱点。
エーフィ(BW4)
特性で自分のポケモンをワザの効果から守れる。ただし今回メタっている闘ポケモンは脳筋集団なので、状態異常を狙ってくる輩は少ない。誠に残念なことに、毒催眠光線からは守れない。メガルカリオが頻繁に立つ環境になれば検討の余地あり。
フワライド(BW5)
ゴーストひこうタイプなんだから闘抵抗があったらよかったのに。無色1個で相手のトラッシュの特殊エネルギーの数×50ダメージ。ストロングだけでなく、どれだけダブル無色が闘デッキに入ってくるかがポイント。
シンボラー(BW5)
言わずと知れた守りの要。EXをどシャットできるので、ランドロスもルカリオも怖くない。ワザまでに3エネかかるけれど、こいつの仕事はそこじゃないのでOK。残念ながら、ひこうタイプなのに闘抵抗がない。
ブーピッグ(XY1)
トリックステップでストロングエネルギーを払ってくれる。他の性能はありきたりなコモンレベルなので、過度な期待は出来ないが、対闘デッキで戦況をひっくりかえせる力がちょっとだけありそう。
オーロット(XY1)
闘抵抗を持った超ポケモン。ルカリオを相手しやすい。グッズロックできるので、比較的重たいポケモンが多い闘に対しては、軽石や入れ替えを封じていける。またコルニが半分腐る。ただ今後はハチマキを封じてもストロングでパンプアップしてくるのでダメージ計算は注意が必要。
シンボラー(BK)
闘抵抗があるので、ハチマキかSエネのどちらかだけならハンマーヘッドを2発耐える。無無無のワザで40+相手にのっているダメカン×10。ルカリオは確2、ランドロスは確3。無色だけで戦えるので、ダブル無色を採用しているデッキのお供に。
ミューツー(MG)
非EX。ダブル無色対応で固定30ダメージが出せる。超弱点相手ならハチマキで100になるので、こちらも超デッキ以外のダブル無色対応デッキのお供に。
草ポケモン
草ポケモン自体はテラキオン、テラキオンEXくらいしか刺さる相手が居ない。リザードンやカエンジシがいる環境では燃えやすいことこの上ない。闘デッキ以外ではカメックス、ケルディオ、スイクン、ゲッコウガあたり。これらの流行り方次第でデッキに仕込むかを検討するくらい。
トロピウス(BW9)
闘抵抗の草ポケモン。ドローできるワザがあるので腐りにくいが火力不足。かたき討ちに出てきたテラキオンを仕留められないくらいの出力。
シェイミEX(BW3)
こちらも闘抵抗の草ポケモン。せっかく抵抗力があるもののHPが低いので居直りは難しい。
ビリジオン(BW2)
ドローがあるので腐りはしないが、テラキオン以外を相手する場面では火力不足。対闘デッキとしては汎用性は高くない。
リーフィアPz(BW8)
シャワーズ、エーフィのお供に。1エネで動けて前述の草ポケモンたちよりも出力が上がる可能性は高い。闘ポケモンは省エネでも動く分、エネルギーが分散して付けられがちなので、1体倒した後もこちらの火力が下がりにくい。ベンチにいると後続を準備することを牽制できるかも。
書いててやりたくなったのはイーブイ。ライジングフィストにニンフィア収録されないかな。ブイズメインのフェアリーバレットやりたい。でもニンフィアはパッケージポケモンになれそうだから保留かなあ。XY4で闘に抵抗力を持った妖ポケが多数収録とか。現実的かもと思ったのはミュウEXを自分が闘デッキに入れる。ストロングの恩恵は受けられないけど、超タイプのハンマーヘッドはたぶん楽しい。HP低いから大暴れは出来ないだろうけど、奇襲で食らうとたぶん泣く。
これだけ書いてても、発売まで公開されなかったカードに影響力の大きいのがあったりしてまた考えることになるんですけどね。まああれこれ考えながらカードプールを泳ぐのも楽しくていいじゃない。
おしまい。
前回は闘抵抗を持つポケモンを中心に探しましたが、今回は闘ポケモンの弱点、水・超・草で今後光が当たるかも知れないポケモンたち。被ってるのもいくつか居ます。
水ポケモン
今後大流行まちがいなしのランドロスEXをメタる用。他に水弱点でメジャーなのはリザードンEX、カエンジシ、マフォクシー、レシラム、マッギョあたり?
フリーザー(BW3)
闘抵抗の水ポケ。冷ビでランドが確2。マヒが入れば無傷攻略も。
シャワーズPz(BW8)
ゴールドブレイクで対EXなら2エネで80出せる。神奈川大会の優勝者もバッフロン使ってたらしいし、もしかしたらここで輝くかも。進化前のイーブイが闘弱点なので、ワンキルの可能性あり。
キュレムPz(BW8)
言わずと知れた最高スペックたねポケモン。2エネで30+30を出せるので、ベンチのランドロスでも残HP150に削れる。削ってしまえば前述のシャワーズでも落とせる範囲に入ってくる。
ツンベア―Pz(BW7)
尻上がりな逆鱗性能のワザを持っている。バトル場でハンマーヘッドを受けて返しで倒せる受けポケ。にげるエネルギーが4個も必要なので、仕事した後はそのまま居直るか、ベンチに下げる手段を用意しないといけない。
ヒヤッキー(BW3)
拡張パックが出るたび高確率でカード化されている3猿の1匹。相手が出してくるであろうスタジアムを利用して2エネで60+ねむりを期待できる。ドロー系のワザもあるので腐りにくい。ただ、ここまでに挙げた他の水ポケに比べると爆発力はなさそう。
超ポケモン
こちらはルカリオEX、メガルカリオEXをメタる用。メタった超ポケ同士でぶつかることもあるだろうさ。メジャーな超弱点はミューツーEX、ダストダス、デオキシスEXあたりかな。
ミューツーEX
性能は周知の通り。対ルカリオ用に真っ先にお呼びがかかるであろうポケモン。ルカリオ以外に対しても立ちまわれるし、闘デッキ以外とあたっても腐ることはほぼ無い。ダブル無色対応でどんなデッキにも入る、登場時からかわらない優等生。
ミュウEX
特性オールマイティで相手のハンマーヘッドやスカッドジャブを奪い取れる。超弱点相手には1エネで60ダメージを狙って行けるできる子。プリズム・レインボー採用のデッキでないと生きない可能性が高すぎる。闘デッキに自ら入れて、ミラーマッチのルカリオをメタるのもまた一興。
ビクティニ(BTV超)
1エネ120ダメージのロマン砲。決まればもちろんルカリオは確1にできる。
エーフィPz(BW8)
1エネで40ダメージを好きなところに飛ばせる。このワザはベンチでも弱点抵抗力を計算するので、ベンチのルカリオを亡きものにできる。もうひとつのワザもドロー能力付きなので腐りにくい。グレイシアと同じく、進化前のイーブイが闘弱点。
エーフィ(BW4)
特性で自分のポケモンをワザの効果から守れる。ただし今回メタっている闘ポケモンは脳筋集団なので、状態異常を狙ってくる輩は少ない。誠に残念なことに、毒催眠光線からは守れない。メガルカリオが頻繁に立つ環境になれば検討の余地あり。
フワライド(BW5)
ゴーストひこうタイプなんだから闘抵抗があったらよかったのに。無色1個で相手のトラッシュの特殊エネルギーの数×50ダメージ。ストロングだけでなく、どれだけダブル無色が闘デッキに入ってくるかがポイント。
シンボラー(BW5)
言わずと知れた守りの要。EXをどシャットできるので、ランドロスもルカリオも怖くない。ワザまでに3エネかかるけれど、こいつの仕事はそこじゃないのでOK。残念ながら、ひこうタイプなのに闘抵抗がない。
ブーピッグ(XY1)
トリックステップでストロングエネルギーを払ってくれる。他の性能はありきたりなコモンレベルなので、過度な期待は出来ないが、対闘デッキで戦況をひっくりかえせる力がちょっとだけありそう。
オーロット(XY1)
闘抵抗を持った超ポケモン。ルカリオを相手しやすい。グッズロックできるので、比較的重たいポケモンが多い闘に対しては、軽石や入れ替えを封じていける。またコルニが半分腐る。ただ今後はハチマキを封じてもストロングでパンプアップしてくるのでダメージ計算は注意が必要。
シンボラー(BK)
闘抵抗があるので、ハチマキかSエネのどちらかだけならハンマーヘッドを2発耐える。無無無のワザで40+相手にのっているダメカン×10。ルカリオは確2、ランドロスは確3。無色だけで戦えるので、ダブル無色を採用しているデッキのお供に。
ミューツー(MG)
非EX。ダブル無色対応で固定30ダメージが出せる。超弱点相手ならハチマキで100になるので、こちらも超デッキ以外のダブル無色対応デッキのお供に。
草ポケモン
草ポケモン自体はテラキオン、テラキオンEXくらいしか刺さる相手が居ない。リザードンやカエンジシがいる環境では燃えやすいことこの上ない。闘デッキ以外ではカメックス、ケルディオ、スイクン、ゲッコウガあたり。これらの流行り方次第でデッキに仕込むかを検討するくらい。
トロピウス(BW9)
闘抵抗の草ポケモン。ドローできるワザがあるので腐りにくいが火力不足。かたき討ちに出てきたテラキオンを仕留められないくらいの出力。
シェイミEX(BW3)
こちらも闘抵抗の草ポケモン。せっかく抵抗力があるもののHPが低いので居直りは難しい。
ビリジオン(BW2)
ドローがあるので腐りはしないが、テラキオン以外を相手する場面では火力不足。対闘デッキとしては汎用性は高くない。
リーフィアPz(BW8)
シャワーズ、エーフィのお供に。1エネで動けて前述の草ポケモンたちよりも出力が上がる可能性は高い。闘ポケモンは省エネでも動く分、エネルギーが分散して付けられがちなので、1体倒した後もこちらの火力が下がりにくい。ベンチにいると後続を準備することを牽制できるかも。
書いててやりたくなったのはイーブイ。ライジングフィストにニンフィア収録されないかな。ブイズメインのフェアリーバレットやりたい。でもニンフィアはパッケージポケモンになれそうだから保留かなあ。XY4で闘に抵抗力を持った妖ポケが多数収録とか。現実的かもと思ったのはミュウEXを自分が闘デッキに入れる。ストロングの恩恵は受けられないけど、超タイプのハンマーヘッドはたぶん楽しい。HP低いから大暴れは出来ないだろうけど、奇襲で食らうとたぶん泣く。
これだけ書いてても、発売まで公開されなかったカードに影響力の大きいのがあったりしてまた考えることになるんですけどね。まああれこれ考えながらカードプールを泳ぐのも楽しくていいじゃない。
おしまい。
027 これから注目されそうなポケモン(おかわり)
2014年5月15日 【考えごと】なんだか今までにない勢いでカウンターが回っている。調子に乗ってもっと書こう。
今後注目されそうなポケモン(おかわり)
闘ポケモンは弱点が3通り。超と水と草。そしてじめんタイプ系の闘ポケモンは雷に抵抗力を持っています。
ファイヤーEX
コイン判定が必要になりますが、ダメージを与えつつ相手のエネルギーをトラッシュできます。そして闘への抵抗力を持っていて、プラズマ団のポケモンです。
アクロママシーンの助けを受ければ最初から相手のエネルギーを壊していけますので、ストロングエネルギーを怖がらなくて済む可能性が高いです。
フリーザーEX
こちらも闘への抵抗力を持つプラズマ団のポケモンです。また水ポケモンなのでランドロスEXの弱点を突いていけます。ただ、ワザに最低3エネ必要なので、テンポについていくのは難しいかもしれません。
サンダーEX
闘抵抗のプラズマ団のポケモン第3弾。2エネでワザが仕えて、コイン次第で無敵が付いてきますが、ファイヤーに比べると誤魔化しでしかない感じがします。プラズマ団軸のデッキよりも、ビール軸のデッキにさしこんで時間稼ぎをしてもらう役目なのかなあ。
フリーザー(BW3)
対ランドロスEX用の水ポケモン。闘抵抗でHP120なので、鉢巻ストロングハンマーヘッドを2回耐えます。こちらからはランドロスEXが冷ビで確2なので、マヒが入ればより安全に落としていくことができます。
トルネロスEX(BW4)
無色で戦えて闘抵抗を持っているEX。相手が貼ってくるであろうファイティングスタジアムを逆手にとってふきぬければ2エネで60。パワーブラストで100。ハチマキ巻ければ戦える。はず。ほかよりちょっと弱いかも。
イベルタルEX(XY1)
闘抵抗があり、対ミューツーEXではエネ効率で上回る。ただ、超でも草でも水でもないので闘ポケの弱点を突いていくことはできない。
ファイアロー(XY1)
闘抵抗。100点出せるし、鍛冶屋で連発も一応可能。エネを全部トラッシュできるので、XY3環境突入と同時に数が増えるであろうミューツーEXにも対応できる。かも。2進化のスペースを使ってまで採用したいかというと、そうでもない。
オーロット(XY1)
ゴーストタイプの超ポケモンは闘に抵抗力を持っていますね。弱点を突きつつ抵抗力で耐えて、さらにグッズをロックできれば勝利は目の前。
この下の2匹はちょっと変わった視点から評価してみました。
ワシボン(BW5)
ワザ[とりぶえ]がユニーク。闘に抵抗力を持ったポケモンを2枚サーチできる。エモンガ(BW5)と比べて良いところは、進化ポケモンが持ってこられるところと、進化して自身で殴っていく可能性があるところ。よくないところは、HPが20少ないところとにげるエネルギーが必要なところ。出た時から一目置いてはいたけれど、こんなタイミングで光を浴びるチャンスが回ってくるとは。
ブーピッグ(XY1)
超ポケモンなので弱点を突いていける上で、トリックステップというワザがちょっと気になります。
超無 トリックステップ 30
のぞむなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替えてよい。
このワザを使ってストロングエネルギーを闘以外のポケモンに移してしまえばトラッシュできます。そのあとも、エネルギーを置物や虫の息になってるポケモン、エネルギーがすでにたっぷりついてるポケモンなどに動かして戦況を変えられるかもしれない力を持っています。のぞむならってとこが良い。
省エネでワザが使える超水草ポケモンも再評価するべきだろうけど、とりあえずここまで。
おしまい。
今後注目されそうなポケモン(おかわり)
闘ポケモンは弱点が3通り。超と水と草。そしてじめんタイプ系の闘ポケモンは雷に抵抗力を持っています。
ファイヤーEX
コイン判定が必要になりますが、ダメージを与えつつ相手のエネルギーをトラッシュできます。そして闘への抵抗力を持っていて、プラズマ団のポケモンです。
アクロママシーンの助けを受ければ最初から相手のエネルギーを壊していけますので、ストロングエネルギーを怖がらなくて済む可能性が高いです。
フリーザーEX
こちらも闘への抵抗力を持つプラズマ団のポケモンです。また水ポケモンなのでランドロスEXの弱点を突いていけます。ただ、ワザに最低3エネ必要なので、テンポについていくのは難しいかもしれません。
サンダーEX
闘抵抗のプラズマ団のポケモン第3弾。2エネでワザが仕えて、コイン次第で無敵が付いてきますが、ファイヤーに比べると誤魔化しでしかない感じがします。プラズマ団軸のデッキよりも、ビール軸のデッキにさしこんで時間稼ぎをしてもらう役目なのかなあ。
フリーザー(BW3)
対ランドロスEX用の水ポケモン。闘抵抗でHP120なので、鉢巻ストロングハンマーヘッドを2回耐えます。こちらからはランドロスEXが冷ビで確2なので、マヒが入ればより安全に落としていくことができます。
トルネロスEX(BW4)
無色で戦えて闘抵抗を持っているEX。相手が貼ってくるであろうファイティングスタジアムを逆手にとってふきぬければ2エネで60。パワーブラストで100。ハチマキ巻ければ戦える。はず。ほかよりちょっと弱いかも。
イベルタルEX(XY1)
闘抵抗があり、対ミューツーEXではエネ効率で上回る。ただ、超でも草でも水でもないので闘ポケの弱点を突いていくことはできない。
ファイアロー(XY1)
闘抵抗。100点出せるし、鍛冶屋で連発も一応可能。エネを全部トラッシュできるので、XY3環境突入と同時に数が増えるであろうミューツーEXにも対応できる。かも。2進化のスペースを使ってまで採用したいかというと、そうでもない。
オーロット(XY1)
ゴーストタイプの超ポケモンは闘に抵抗力を持っていますね。弱点を突きつつ抵抗力で耐えて、さらにグッズをロックできれば勝利は目の前。
この下の2匹はちょっと変わった視点から評価してみました。
ワシボン(BW5)
ワザ[とりぶえ]がユニーク。闘に抵抗力を持ったポケモンを2枚サーチできる。エモンガ(BW5)と比べて良いところは、進化ポケモンが持ってこられるところと、進化して自身で殴っていく可能性があるところ。よくないところは、HPが20少ないところとにげるエネルギーが必要なところ。出た時から一目置いてはいたけれど、こんなタイミングで光を浴びるチャンスが回ってくるとは。
ブーピッグ(XY1)
超ポケモンなので弱点を突いていける上で、トリックステップというワザがちょっと気になります。
超無 トリックステップ 30
のぞむなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、ベンチポケモンにつけ替えてよい。
このワザを使ってストロングエネルギーを闘以外のポケモンに移してしまえばトラッシュできます。そのあとも、エネルギーを置物や虫の息になってるポケモン、エネルギーがすでにたっぷりついてるポケモンなどに動かして戦況を変えられるかもしれない力を持っています。のぞむならってとこが良い。
省エネでワザが使える超水草ポケモンも再評価するべきだろうけど、とりあえずここまで。
おしまい。
026 闘ポケ大強化まつり
2014年5月15日 【考えごと】公式にライジングフィストの情報でましたね。ひとつまえのエントリでの予想は大はずれ。でもこれでネタバレにならないぞやったー。
ストロングエネルギー
このカードは闘ポケモンにしかつけられず、ついているかぎり闘エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
このカードを付けている闘ポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+20」される。
(このカードが闘ポケモン以外についているなら、トラッシュする。)
ルカリオEX HP180 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘 スカッドジャブ 30
このワザのダメージは抵抗力の計算をしない。
闘闘 スクリューブロー 60
のぞむなら、自分の手札が6枚になるように、山札を引いてもよい。
闘闘闘 サマーソルトハイ 100
MルカリオEX HP220 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘闘闘 ライジングフィスト 140
相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
トレーナーズ(サポート)
コルニ
自分の山札から闘ポケモンとグッズをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る。
トレーナーズ(スタジアム)
ファイティングスタジアム
おたがいの闘ポケモンが使うワザの、相手のバトル場の「ポケモンEX」へのダメージは「+20」される。
公式に出てる情報はここまでですね。
ストロングエネルギーはたねポケにも付けられる。これはもうランドロスぶっ壊れ確定ですね。後攻1ターンで、ストロングエネルギーとハチマキ付けてハンマーヘッドでバトル場に70、ベンチに30。3枚のカードで100ダメージはやりすぎでしょう。
省エネだからイベルタルEXと対峙しても怖くないのはのままに、ダメージクロックだけが大加速。自分がランドロス4枚持ってたかを至急確認しないと。
そしてコルニ。ほぼほぼフウロの上位互換じゃないか。「ランドロスとハチマキ持ってきます。」「ランドロスといれかえ持ってきます。」見えるなあ。コルニが70点に代わり続ける未来が。
闘ポケせんようのハチマキエネルギー。BWからXY2までの闘ポケモンはメタ性能の高さで採用されている、まとまりの無い集団なのが助かりますが、その状況もライジングフィストでどうなることやら。有象無象にチームワークが加わっちゃうと大変なことになってしまうぞ。4番バッターだけを並べてる現状でも十分ヤバいですが。
再注目するポケモンも並べときましょう。
テラキオン(BW2)
ストロングエネルギーつかうと、かたきうちで110点。流行りのクリムガン(XY2)がリベンジ決めてきたときの返しとして用意することができます。
コジョンド(BW3)
性能を覚えてるひとは少ないかも。HP90でレベボ対応。
無 たぐりよせる
ポケモンの道具を2枚サーチ。
闘無 ヨガのポーズ 30+
相手のダメカン×10を追加。
ストロングエネルギー付ければ50、ハチマキで70。ハチマキ巻いてれば大概は確2。ハンマーヘッドで30撒いてれば、大概倒せる。先発でも2番手でも任せられるシブいやつ。
グライオン(BW6)
闘 ポイズンサークル 20
確定で毒にできるのでタチワキとストロングエネルギーとハチマキまで行くと1エネで90点。コルニがあれば進化のサポートは出来るだろうけど、この場合はスタジアムを引っ張れるフウロが強いか。
マッギョ(BW5)
小型ランドロスEX。普通に使っても強いけど、今後はメタで投入される未来を予想してみる。
ブレンドやレインボー、プリズムを採用しているデッキに入れて、相手のファイティングスタジアムを逆に利用する様なピン指し。ハチマキ泥かけで60+20なら一部で採用あるかも。
ドリュウズ(BW1)
小型MルカリオEX。メガじゃないからテンポは失わず、2エネのワザも持っている。超弱点じゃない。でもあまり流行りそうな気はしない。
ダグトリオ(XY1)
1エネ60のワザを持っているので、ストロングエネルギーとハチマキが揃えば1エネ100まで伸びてくる。自ベンチにも10点オールだけど、がんばれ。
ルカリオ(BW7)
鋼タイプになれるニクいやつ。ランドロスEXを狙うキュレムを捌いてくれる。
思い付くのはこの辺り。特にコジョンドは光が当たるチャンスじゃないかなあ。すでに使いたい気分になってます。
おしまい。
ストロングエネルギー
このカードは闘ポケモンにしかつけられず、ついているかぎり闘エネルギー1個ぶんとしてはたらく。
このカードを付けている闘ポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンへのダメージは「+20」される。
(このカードが闘ポケモン以外についているなら、トラッシュする。)
ルカリオEX HP180 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘 スカッドジャブ 30
このワザのダメージは抵抗力の計算をしない。
闘闘 スクリューブロー 60
のぞむなら、自分の手札が6枚になるように、山札を引いてもよい。
闘闘闘 サマーソルトハイ 100
MルカリオEX HP220 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘闘闘 ライジングフィスト 140
相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
トレーナーズ(サポート)
コルニ
自分の山札から闘ポケモンとグッズをそれぞれ1枚ずつ選び、相手に見せてから手札に加える。そして山札を切る。
トレーナーズ(スタジアム)
ファイティングスタジアム
おたがいの闘ポケモンが使うワザの、相手のバトル場の「ポケモンEX」へのダメージは「+20」される。
公式に出てる情報はここまでですね。
ストロングエネルギーはたねポケにも付けられる。これはもうランドロスぶっ壊れ確定ですね。後攻1ターンで、ストロングエネルギーとハチマキ付けてハンマーヘッドでバトル場に70、ベンチに30。3枚のカードで100ダメージはやりすぎでしょう。
省エネだからイベルタルEXと対峙しても怖くないのはのままに、ダメージクロックだけが大加速。自分がランドロス4枚持ってたかを至急確認しないと。
そしてコルニ。ほぼほぼフウロの上位互換じゃないか。「ランドロスとハチマキ持ってきます。」「ランドロスといれかえ持ってきます。」見えるなあ。コルニが70点に代わり続ける未来が。
闘ポケせんようのハチマキエネルギー。BWからXY2までの闘ポケモンはメタ性能の高さで採用されている、まとまりの無い集団なのが助かりますが、その状況もライジングフィストでどうなることやら。有象無象にチームワークが加わっちゃうと大変なことになってしまうぞ。4番バッターだけを並べてる現状でも十分ヤバいですが。
再注目するポケモンも並べときましょう。
テラキオン(BW2)
ストロングエネルギーつかうと、かたきうちで110点。流行りのクリムガン(XY2)がリベンジ決めてきたときの返しとして用意することができます。
コジョンド(BW3)
性能を覚えてるひとは少ないかも。HP90でレベボ対応。
無 たぐりよせる
ポケモンの道具を2枚サーチ。
闘無 ヨガのポーズ 30+
相手のダメカン×10を追加。
ストロングエネルギー付ければ50、ハチマキで70。ハチマキ巻いてれば大概は確2。ハンマーヘッドで30撒いてれば、大概倒せる。先発でも2番手でも任せられるシブいやつ。
グライオン(BW6)
闘 ポイズンサークル 20
確定で毒にできるのでタチワキとストロングエネルギーとハチマキまで行くと1エネで90点。コルニがあれば進化のサポートは出来るだろうけど、この場合はスタジアムを引っ張れるフウロが強いか。
マッギョ(BW5)
小型ランドロスEX。普通に使っても強いけど、今後はメタで投入される未来を予想してみる。
ブレンドやレインボー、プリズムを採用しているデッキに入れて、相手のファイティングスタジアムを逆に利用する様なピン指し。ハチマキ泥かけで60+20なら一部で採用あるかも。
ドリュウズ(BW1)
小型MルカリオEX。メガじゃないからテンポは失わず、2エネのワザも持っている。超弱点じゃない。でもあまり流行りそうな気はしない。
ダグトリオ(XY1)
1エネ60のワザを持っているので、ストロングエネルギーとハチマキが揃えば1エネ100まで伸びてくる。自ベンチにも10点オールだけど、がんばれ。
ルカリオ(BW7)
鋼タイプになれるニクいやつ。ランドロスEXを狙うキュレムを捌いてくれる。
思い付くのはこの辺り。特にコジョンドは光が当たるチャンスじゃないかなあ。すでに使いたい気分になってます。
おしまい。
025 ストロングエネルギー予想(一応閲覧注意)
2014年5月15日 【考えごと】インターネッツはリーク情報で溢れているなあ。
今回はリーク情報が混じり気味になると思うので、ネタばれ嫌いの方はご注意を。
なのでここからだだだーっと改行入れます。
ストロングエネルギーの効果を予想してたんです。2通り。
予想その1はプラズマエネルギー方式。ストロングエネルギーは闘エネルギー1個分としてはたらくだけで、ポケモン側に個々の効果を付けていく感じ。プラズマゲイルとかレッドシグナルみたいにコストとして要求したり、ラセンフォースやフロストプリズンみたいに追加効果の条件だったり。
これなら過去のカードに影響を及ぼさないし、未来のカードも余計なことを考えずにデザインできる。影響力は限定的だけど失敗しても取り返しのつくやり方。
でもこれはどうやら違うらしいというのがルカリオEX、MルカリオEXのワザから予想されるのです。
2ちゃんねる経由、Twitterソースらしいので、まあ眉唾ものな情報と思ってはいるんですけど、リーク情報の精度は高いからなあ。
ルカリオEX HP180 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘 スカッドジャブ 30
このワザのダメージは抵抗力の計算をしない。
闘闘 スクリューブロー 60
のぞむなら、自分の手札が5枚?になるように山札を引く。
闘闘闘 サマーソルトハイ 100
MルカリオEX HP220 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘闘闘 ライジングフィスト 140
相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュする。
という情報がリークされてます。となるとパッケージポケモンのルカリオに、今回目玉のストロングエネルギーが使えないとは考えにくいので、予想その2に移るわけです。
ストロングエネルギーが闘の進化ポケモンに付いている場合、そのポケモンの使うワザがバトルポケモンに与えるダメージは+20される。といった類のもの。
+20ならハーフデッキでも2枚使えばライジングフィストで180ダメージ出せるようになるし、ハチマキと同程度の影響。ただ、ハチマキと同程度だとわざわざストロングエネルギー使う必要が無くなる可能性もあるなあ。進化ポケモンに限定と予想したのは、現在のたねポケゲーの状況をひっくり返すためというのと、ダメージアップ系の効果がこれ以上増えるとランドロスEXのハンマーヘッドがぶっ壊れ性能になっちゃうから。
予想その2を先に考えてたんだけど、ランドロスとかその他の過去のポケモンの事を考えたら限定的な効果の方が安全だと思って予想その1の方向で考え直したんだけど、リーク情報を目にして、予想その2に戻ってきました。スレの913と915はボクです。auのもしもしからだとid変わりまくりでイヤですね。
闘ポケモン全体に影響が出るなら、過去のポケモンの見直しもしないといけないなー。
おしまい。
今回はリーク情報が混じり気味になると思うので、ネタばれ嫌いの方はご注意を。
なのでここからだだだーっと改行入れます。
ストロングエネルギーの効果を予想してたんです。2通り。
予想その1はプラズマエネルギー方式。ストロングエネルギーは闘エネルギー1個分としてはたらくだけで、ポケモン側に個々の効果を付けていく感じ。プラズマゲイルとかレッドシグナルみたいにコストとして要求したり、ラセンフォースやフロストプリズンみたいに追加効果の条件だったり。
これなら過去のカードに影響を及ぼさないし、未来のカードも余計なことを考えずにデザインできる。影響力は限定的だけど失敗しても取り返しのつくやり方。
でもこれはどうやら違うらしいというのがルカリオEX、MルカリオEXのワザから予想されるのです。
2ちゃんねる経由、Twitterソースらしいので、まあ眉唾ものな情報と思ってはいるんですけど、リーク情報の精度は高いからなあ。
ルカリオEX HP180 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘 スカッドジャブ 30
このワザのダメージは抵抗力の計算をしない。
闘闘 スクリューブロー 60
のぞむなら、自分の手札が5枚?になるように山札を引く。
闘闘闘 サマーソルトハイ 100
MルカリオEX HP220 闘ポケモン
弱点:超 抵抗力:なし にげるエネルギー2個
闘闘闘 ライジングフィスト 140
相手のバトルポケモンのエネルギーを1枚トラッシュする。
という情報がリークされてます。となるとパッケージポケモンのルカリオに、今回目玉のストロングエネルギーが使えないとは考えにくいので、予想その2に移るわけです。
ストロングエネルギーが闘の進化ポケモンに付いている場合、そのポケモンの使うワザがバトルポケモンに与えるダメージは+20される。といった類のもの。
+20ならハーフデッキでも2枚使えばライジングフィストで180ダメージ出せるようになるし、ハチマキと同程度の影響。ただ、ハチマキと同程度だとわざわざストロングエネルギー使う必要が無くなる可能性もあるなあ。進化ポケモンに限定と予想したのは、現在のたねポケゲーの状況をひっくり返すためというのと、ダメージアップ系の効果がこれ以上増えるとランドロスEXのハンマーヘッドがぶっ壊れ性能になっちゃうから。
予想その2を先に考えてたんだけど、ランドロスとかその他の過去のポケモンの事を考えたら限定的な効果の方が安全だと思って予想その1の方向で考え直したんだけど、リーク情報を目にして、予想その2に戻ってきました。スレの913と915はボクです。auのもしもしからだとid変わりまくりでイヤですね。
闘ポケモン全体に影響が出るなら、過去のポケモンの見直しもしないといけないなー。
おしまい。