144 超かわいい、けどうちには置けない
スゲーかわいい。しかしボクの部屋には置けない。

http://getnews.jp/archives/681164


おしまい。
フラージェスEXは2エネで120出せる強い子なのにあまり輝かなかったなあ。今回は試験的にフラージェス4、ペロッパフ4、ペロリーム4の全力投入で遊んでみたけど、調整次第なのか限界が見えてるのかイマイチわからない。

・フラージェスEX
先行なら2ターンでブライトガーデン、後攻ならみちびくと、ワザ自体は良いものを持ってる。みちびく先をカミツレなりお姉さんなりピン挿し出来てれば、より理想的な動きができそうな気がする。
ブライトガーデンは書いてある内容が自分のベンチか相手のベンチかって違いのマインドジャック。自分が相手のプレイング次第でダメージ操作されない能動的な火力アップが出来るので、並べるタイプのデッキを作ればあっという間に120は達成できる。
ただ今日言われた通り、だからなんだってレベルなんですよね。マインドジャックのいいところはデオキシスの補助を受けられたり、ダークパッチが使えたり、相手の展開を抑止できたり、なんといってもEXポケモンじゃないとこ。まあ、このあたりは無い物ねだりなので、フラージェスEXのいいところを探すと、置物を並べる罪悪感が減るところと、それに併せてアクロマ採用の罪悪感も減るところ。ボールが20打点に化けてくれて、フェアリーなので多分弱点を突かれない。自分が弱点を突く機会も減るけど、悪抵抗。フェアリーガーデンで逃げ放題。なんだかあまり強さのアピールになってない。

・置物の性能も併せてごまかして考える
置物1号ペロリーム
テイスティングは死に出し性能抜群。死に出しでバトル場で2枚引いてガーデンで逃げる。数を多く積み込むならスイートベールも両立できるので便利。
置物2号フレフワン
言わずと知れたフェアリートランス。まんたんのくすりを積極的に多めに積み込める。フラージェスはHP160のもやしっ子だけど、160が落ちるってことは、大概180も落とせるようにできてるので割りきるのが心に優しい。生き残った時点でツーパン確定なので、まんたんはもう一回行動回数を増やすくらいの気持ちでしか積めない。まんたんといいきずぐすりの境目は110打点を2回受けられるかどうか。110といえばターボボルト。やっぱHP160はもやしっ子だわ。
置物3号クレッフィ
ビデオゲームの方では特性いたずらごころで暴れまわり、蔑名クソ鍵の名を欲しいままにしているけれど、カートゲームで特性ひみつのカギで忘れられている存在。フェアリーの抵抗を倍にしてくれる、ピンポイントなメタ性能。こんなのが3号に上がる人材不足。
置物4号ビリジオンEX
ついに草ポケモンにお鉢が回る。性能はペロリーム。立てやすいけどバトル場に草エネ貼る隙が有るかというと、そんなもんはない。エネが事故る未来しか見えない。
置物5号ゲノセクトEX
もはや無理矢理書いている5号。プラズマとフェアリーの親和性は皆無。こいつが入った時点で、もはやフラージェスは脇役。

置物もパッとしねえよ。

実際に使ってみて、特化しちゃえばペロリームで山札めくって120で叩く流れは悪くない。後攻1ターンにゼルネアスでベンチのフラージェスEX2体に加速できれば、そこからは途切れないし、流れるようにゼルネアスEXを用意できればしっかり強そうなんだけどなあ。置物のチョイス次第で化けそうではあるのですが、いかんせん今朝のトッキュウジャー見ながら考え始めたので時間が掛かってなさすぎです。

録画してたイッテQ見ます。


おしまい。
殿堂デッキはソリティアになっちゃうダーテングともぐもぐロボしか持っていないという残念な子。殿堂ハーフも殿堂バトルもBWレギュレーションで出るぜうおお。

殿堂ハーフ 参加3名
使用デッキ 奥の手エンジンハーフイベル

1戦目 vsカエンジシスイクン
鉄壁。こちらはダストをぶっ立てるしかない。ヤブクロンから軽石まて1-1-1。アララギ博士が1枚サイド落ち。ダストに進化するとこまでは行ったけど、軽石が回収できず、カエンジシに蹂躙されてスコンク。

2戦目 vsカイリキー
進化ポケモンはダストダスしか居ないですよ?ダークライでスタートしてしまい、バトル場から動かすのにもたついてる内にカイリキー進化。カイリキーをワンパンするエネが付かずに負け。



殿堂バトル 参加9名
使用デッキ 奥の手ルギア

1戦目 bye
2戦目 vs時空バット
構築が見事すぎた。手も足も出ずにEXを3体落とされて負け。

3戦目 vsミュウツーLv.X
レベルアップされたら手も足もでなくなるので大急ぎ。穴抜けでミュウツーに出てきてもらってゲイルぶっぱ。相手のポケモンが続かずに2発目で決着。勝ち。

ここでのハイライトは2戦目にやっとの思いで撃ったラセンフォース50ダメージでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
ハズレア扱いのフラージェスEXを輝かせたくてピンク染めの高女子力デッキを抱えて参戦。

BW以降スタン 参加たくさん
使用デッキ 桃色女子力フラージェス

1戦目 vs青単カエル3種
ブルブルパンチはウザいですぞ。初手でDCE付くかと思ったけど引かなかったようなので、ボールをぽいぽい投げて綿菓子屋さん状態に。綿菓子連合の味見が始まったらエネルギー事情も整い、火力のないブルブルパンチではもやしっ子のフラージェスを落とせずにブライトガーデンが輝いて勝ち。

2戦目 vsよるのこうしん
相手の初手でバトコン3枚飛んでくる。そんなのは強いので負けます。相手から貼られたハイパーギアをジャミングネットだと思ってフラージェスを繰り出すミスやらなんやらありましたが、奥の手3回使ったのに乗り越えて展開できる相手が巧かった。負け。

3戦目 vsトルネロス
非EX主体だったのでサイドレースが不味いかもと思いましたが、スタジアムをコンスタントに割れたのと、こちらがズラリと並んだのとでハチマキブライトガーデンの確1圏内。勝ち。

ここでのハイライトは、おトンさんのレシピから2枚替えのデッキがギャラリーを背負って皆さんに見てもらえたところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
考え事しようかどうしようかと迷ってたら、ミスって記事投稿してしまった。ので行きつくあてもなく考え事。

・ターゲットホイッスル
相手のターゲットホイッスルで自分のトラッシュからピカチュウが呼び出されました。その次の自分の番に、そのピカチュウは進化できるでしょうか?
ボクのイメージだと自分の番の最初から場に居るから進化できると思うけど、Q&Aには載ってなかったから今度きこう。ゴルーグの退化パンチも、ヨマワルのよみがえりも同じタイミングで疑問が起こると思うけど、何で載ってないのかなあ。

・みがわりロボ
こいつに命の雫持たせて気絶したらサイドが1枚増えたりしないかなあ。もちろんしませんけどね。

・ジャミングネットとヘッドノイザー
どっちも強いけど、どっちが強いってわけじゃない。何度かヘッドノイザーのほうが強いって意見を聞いたことがあるけど、どっちが強いかなんて自分のデッキ次第ですよねー。
ジャミングネットは相手の打点を下げられる。つまり180ダメージを出すことに特化したデッキに対して強い。というより180ダメージ出されると辛いデッキに入れたい。エネルギーが落ちると復旧が大変なトランス系や、イベルタルやランドロスなど70~100程度の打点を安定して打ち続ける中打点系なんかはワンパン食らうと一気に傾くので、ジャミングネットが役に立つ。他にもばら撒かれると辛い進化デッキもジャミングネットの方がいいかもしれませんね。ちからのハチマキと違ってジャミングネットの効果はそのポケモンが与えるダメージ全てに影響するので、ハンマーヘッドは10+10ですし、横断飛行はオール0です。つよいぞジャミングネット。
ヘッドノイザーはレックウザを筆頭に、相手によっては無視されますよね。イベルタルやミュウツーなど、余剰なエネルギーをつける相手には効果が薄まったりしますが、最初の1発を撃たせないという意味では、先攻後攻をいれかえる効果があります。そして、相手がワザを使えたとしても、限られた資源であるエネルギーをそこに貼らせたということは後々になって効いてくるかもしれません。2~3エネ起動のポケモンに先貼りしとくと木偶の坊が完成しますし、相手が例えジラーチでも、軽石を持たせないだったりの意味は有ります。つよいぞヘッドノイザー。

・道具落としと投げ捨て
たねポケモンだしダストダスの進化前だしということでヤブクロンは注目されますが、1進化だしヘビーもレベルも対応してないし継続的な打点が見込めないしということで蔑ろにされがちなデスカーンさんも輝いたりしないかなあ。
ブルブルパンチで道具が貼れず、手札に集まっていくところに颯爽と現れたデスカーンが投げ捨てで打点を稼ぎガマゲロゲを撃破するなんてカッコいい。道具落としは1枚20点だけど、投げ捨ては1枚40点だよ。

・イベダークダスト
某スレで気になった話題。イベダークダストって何で強いんですか?ダストでダークライの特性消すんでしょ?って質問が上がってた。聡明な皆さんはもちろん分かると思いますが、相手の特性が止めたきゃダスト立てれば良いし、関係なきゃ立てなきゃ良い。でも何でダストが入ったかも考えないとダメですよね。上のとこまでで答えが止まるなら60点だと思います。イベルタルの柔軟に戦える能力と、ダークライの制圧力はとっても強いです。けどカメケルバリスタを相手にすると、アタッカーの復旧スピードの差だったり、Bキュレムの3エネトラッシュを逆手に取られて打点が伸びなかったりでしんどいです。カエンジシを相手するには進化ポケモンを入れないといけないので、毒催眠光線や他の有効なグッズのスペースを持っていかれるうえに、その進化ポケモンだけで勝てるとは限らないです。シビビールは弱点色な上に、ライコウもレックウザもエネルギーをトラッシュしてしまうので打点が伸びません、こちらがワンパンできない以上、まんたんのくすりを1枚使われるだけでも辛いのにその復旧も早いので辛いです。そんな理由があって特性持ちをまとめて相手できるダストダスが入っているということを理解していないと、場を作る際に何を優先するべきか、デッキを調整するときに何を減らすべきかが分からなくなるんじゃないかと思います。特性を止めて殴れば強いよねって単純に考えるのではなく、このデッキはこいつが辛いからこうしようって考え方のほうがいいと思うなあ。


おしまい。
ふと思って。

アララギ博士を毎ターン使えばぶん回るって考えで仮想的に10枚にする方法で使ってますが、核に据えるカードはサポートなら何でもいいわけですよね。フウロ10枚が強いデッキもあれば、コルニ10枚が強いデッキもあれば、鍛冶屋10枚が強いデッキもある気がします。そうすると手札を増やす方法を別に組み込まないといけないけど。
例えばルカリオで山札をめくりながら、コルニを毎ターン使っていけば、ちょっと無理めな構成でもいろんなポケモンを立てられないかなーとか、コンプレッサーハイパーパソ通トーチ自転車マルマインで山札を良くしながら手張りと鍛冶屋で炎ポケモンが鬼のように加速できたら楽しそうだなーとか考えちゃうわけです。
フレア団のしたっぱかクセロシキを毎ターン使ってれば、ベンチに基本エネ付けるしかなくなるわけですし、ポケモンセンターのお姉さんならワンパン系デッキじゃない限りそうとうキツいはずです。
まあ、アララギ博士メインの奥の手エンジンさえ出口が見えてないのに、夢みたいなこと書いてるなあっていうのはボクも分かってるので、適当に流してください。


おしまい。
タイトルには何を担ぐかって書きましたが、結局横道にそれると思います。

・何を担ぐか
この土台に何を乗せるかに思いを馳せるとき、使うだけでアドバンテージが取れるグッズとか、戻したターンのうちに積極的に山札にアクセスできるかとか、勝ち筋に消耗限界があるとか、フウロやコルニやダークトリニティや鍛冶屋や化石研究員のようなシステムの部分をサポートが担う必要がないとか、長期戦にもつれ込まないだけの決定力があるとかをグダグダ考えていました。

・使うだけでアドバンテージが取れるグッズ
手札と山札をもりもり消費しながら走り続けるので、1ターンに1枚しか使えないサポートはアララギ博士にするのがベストで、同じく1ターンに1枚しか使えないエネルギーは、手札に複数来たところで消費できないです。ポケモンカードのルールの中で、1ターンに何度も手札を使う行動は「たねポケモンをベンチに出す」「ポケモンを進化させる」「グッズを使う」くらいなもんです。進化に関しては前の相手のターンから場に居る必要があるので、第1ターンには使えませんし、進化前のポケモンが居ないともちろん使えません。となると自動的にグッズがもりもりになるわけですが、グッズにも空撃ちできるものとそうでないものがありますし、使うだけでアドバンテージが取れるなんて夢見たいな話はそうそう無いです。
「きずぐすり」「いいきずぐすり」「ゴールドポーション」
確定数をずらし、ワンパン系のデッキ以外に対して驚異的に刺さります。自分のポケモンEXが行動回数を増やせるというのは超強いです。ただし空撃ちできないので、相手からダメージを受けるまでは腐ります。レインボーエネルギー、フレアナビゲートなどのギミックがあれば能動的に使えますが、そんなに上手くはいかないようです。
「クラッシュハンマー」「改造ハンマー」
決まると相手のターンを奪えます。1ターンに1回しか出来ないことを、自分は沢山やって、相手にはさせないのがポケモンカードの勝ち方なので、ハンマーは強いです。その昔あったエネルギーリムーブ、超エネルギーリムーブはスゲー強かった。しかしこのハンマーも空撃ち不可。相手の場にエネルギーがないと使えません。まあ、相手の場にエネルギーが無い=俄然有利なのは間違いないので、撃つ必要ないっちゃないのですが、先攻の初手に3枚もハンマーがあっても仕方ないのです。あと、1エネ起動のポケモンに対しては屁のツッパリにしかなりません。事後対応するしかなく、また自分の奥の手のタイミングを誤ると、せっかく無力化したエネルギーが再生してしまいます。それもまた毎ターン奪えばいいのでしょうけれど、そんなのはしんどいです。雷、悪、鋼、闘という現環境の主役にあたるタイプたちにはトラッシュからの加速手段もあるのでこれもまた問題です。
「ボール」
こいつは奥の手エンジンにするならそんなに強くないです。山札1周目には確かに必要なカードですが、2週目になるとすでに必要なポケモンはほとんど場に居るはずです。ということは、ボールを投げる価値は減り、無駄ドローの元になります。
「じてんしゃ」「ローラースケート」
グッズもりもりで手札をじゃぶじゃぶ使うなら、手札が少なくなることにメリットのあるじてんしゃはとても相性いいです。奥の手を使ったあとで山札をめくれます。ローラースケートもコイン頼りですが、エネルギーでダブついた手札でも山札をめくれる良いカードだと思います。
「ポケモンキャッチャー」
フラダリが強いのですから、確定ではないことを試行回数で補うことが出来ればキャッチャーが弱いわけないです。
「ダークパッチ」
トラッシュに悪エネルギーを用意するのがめんどくさいんですよね。さっきも少し頭を掠めましたが、エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、奥の手エンジンでは山ほどは入らないんじゃないかと思っています。前にもどこかで書いたと思いますが、手札から1枚貼った上で加速しないと意味ないとボクは思っているので、手札に引き込めるほどのエネルギー濃度を保ちながら、トラッシュに悪エネを溜め込むのは難しい気がしています。ダークパッチ4投の奥の手エンジンは難しそう。


----ここで1回寝て起きてるので横道にそれると思います----


・戻したターンに積極的に山札にアクセスする
だってそうしないと、奥の手の恩恵を相手が先に受けることになるんです。こっちがサポート1回なげうって使ってるのに、そんなのは勿体無いというか損というか。
「じてんしゃ」「ローラースケート」「炎のトーチ」
とても安直ですが、当然の選択。サポートの権利を奥の手に突っ込むならグッズで引くという考えはもっともだと思います。特に自転車構築はとても噛み合う。
「でんじドロー」「マジカルフレイム」「テイスティング」など
特性で引くのも自明の考え。ただ、グッズで引くというのも同じですが、山札を厚くしたあとに2~3枚引いたところで、欲しいものには当たらないかもしれないですね。
「バトルコンプレッサー」
リセットした山札の質を上げて、その後に続くドローの質を上げる。必要数がそろってるならポケモンやボールはいらないし、ランレシを邪魔するサポートも戻るので準備のやりなおしも必要。ただ、未来を明るくすることは出来ても、現状の手札や場の状況に直接関わることは出来ないカードなので、即効性がない。


考えるのにくたびれた。ここまででいいや。


おしまい。
負けっぱなし! 以上!
奥の手エンジン迷走中!


おしまい。
試してみたけど結局ダメそう。

ポケモン
3 ライボルトEX
3 MライボルトEX
2 レックウザEX
1 パチリス

トレーナーズ
4 アララギ博士
1 N
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ランダムレシーバー
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
3 ハイパーボール
2 はかせのてがみ
2 まんたんのくすり
1 ツールスクラッパー
1 ツールストリップ
3 ライボルトソウルリンク
2 かたいおまもり
2 輝くガウン
1 ジャミングネット
2 ヘッドノイザー
2 スカイアローブリッジ

エネルギー
3 基本炎エネルギー
8 基本雷エネルギー


ご覧の通り、ターボボルトでレックウザEXを用意して、カウンターの体制をしっかり準備したいなあというデッキ。ただ、そればかりになって動きが直線的。ターボボルトの打点の微妙さも相まって、読みやすい中打点デッキになり下がった感じ。前に出て叩く順番も見てれば丸分かり。これなら従来のレックビールの方が強い。組んだ動機として、XY4のカードを使いたいとか、トラッシュ利用と奥の手を合わせたいとかが先に立ちすぎてる感じ。

奥の手エンジンで担ぐポケモンも探さないといけないけど、ライボルトの相方も探さないといけないっぽいです。


おしまい。
字面がポケモン向けではない。でもデッキの動きとしてはこういうことだしなあ。


ポケモン
2 ルカリオEX
2 MルカリオEX
1 ミュウツーEX
1 ルチャブル
1 テラキオン
2 ルージュラ
2 ビリリダマ
2 マルマイン

トレーナーズ
4 アララギ博士
2 コルニ
2 フラダリの奥の手
4 ランダムレシーバー
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
4 じてんしゃ
4 ハイパーボール
3 きずくすり
2 いいきずくすり
A ゴールドポーション
1 かたいおまもり
1 マウンテンリング

エネルギー
7 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー


以前使ったクスリ漬けルカリオのリベンジ版。消化のいいグッズを多めに抱えるという予定だったのですが、ポケモンが増えすぎて、結局ぶれてるバージョンてす。

ルカリオEX
スクリューで山掘りを楽しむワンコ。おクスリを堀当てると嬉しい。時にメガる。

ミュウツーEX
ルカリオ、ミュウツー、ミュウ等へ対して。

テラキオン
しんぴ持ち突破用。

ルージュラ
ルカリオをキスマークまみれにして働かせる。過労死させないギリギリのラインにのせるために、10点という絶妙な回復量。確定数がズレればそれていい。両手に華状態になるとバカにできない回復量になる。

マルマイン
スクリューに合わせてこちらでも山を堀り続ける。手札をおクスリで消費したあと、さらにめくれるのはステキ。

じてんしゃ、電磁、スクリューとの相性もいいのでハイパーボールは4枚。おクスリ関係は、いいきずくすりをお姉さんに換えても良かったかも。状態異常が治せないし。ホントはワンパン系デッキに耐性がつくジャミングネットや御守の増量、ツルッパメガホン、入れ替えなどなどもっと積み込みたいところだけど、おクスリを何度も使いたいなあという願望を優先したらなんともまとまりが無くなりましたとさ。
コルニでゴールドポーションを引いてくる動きは強かった。奥の手のタイミングとしては、回復カードを3~4枚使ったところ。相手の打点とこちらの手札が噛み合うと1戦のうちに500くらい回復して、それでいてなおルカリオが気絶しないという過労死寸前のキョンシーみたいになってとても気持ち悪いことになります。
やっぱり柔軟性が無さすぎるので再度解体かなあ。


おしまい。
ボチボチ移動して2軒目。1ヶ月ぶりくらいかなあ。

BW以降スタン 参加10名
使用デッキ ライボレック@奥の手エンジン

1戦目 vsライボ闘
ライボが同じでも闘の部分がしんどいぞ。こちらはドラゴンバーストを撃つためにライボルトが前にでないと話が進まないというのに。弱点だけを言い訳にはできない感じで、盤面の豊富さやこちらの小回りの利かなさを露呈して負け。

2戦目 vsどうぐおとし
メガホンの登場で絶滅の危機に瀕しながらも、谷とフレア団ハイパーギアの登場で息を吹き返したデッキタイプ。先攻2ターンにブン回りで場を仕上げ、メインアタッカーのヤブクロンから狙い撃ち。3体目まで無傷で落としていくけれど、しんぴシンボラーでピタッと止まる。唯一の非EXポケモンはパチリスだけど、エネの付いたシンボラーとではタイマンで勝てないので激細の勝ち筋しか残らず、現実味が全く無かったので投了気味に負け。

3戦目 vsガルーラEXとリザードンEX
山札をひたすらめくっていく相手。山札1回転ぶん暗い引かれたんじゃないの?手札を20枚以上抱えられているのに盤面に全く圧が掛かってこず、詰めて勝ち。

ここでのダメハイライトは、一生懸命お話をしていたライキーくんをdisるボクでした。あれはダメだ。ごめんなさい。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
奥の手以外の構築が疎かになりすぎ。なんでもかんでもこれでは下手になりそう。

BW以降スタン 参加20くらい?
使用デッキ 酒池肉林ルカリオ@奥の手エンジン

1戦目 vs闘ダスト
せっかく遠くからお出でになっている方を粉砕してしまった。ルカリオをキスマークまみれのクスリ漬けにして限界以上に働かせて勝ち。

2戦目 vsよるのこうしん
ミュウツースタートで相手はPumpkaboo。バケッチャ。英語だとパンプカブー、かわいい。そんなこと言ってる場合ではなく、あっという間に百鬼夜行が整って負け。

ここでのダメハイライトは、家を出るときまで覚えていたはずなのに結局ポケモンセンターのお姉さんを忘れたボクでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
いろんな地域の方に興味を持っていただいた奥の手エンジン。インターネットってすごいですね。

というわけでこのエンジンで回すにふさわしいポケモンを探しているのですが、なかなか難儀です。おうちのインターネット接続がWiMAXのモバイルルータに頼っているので、天気が悪いと県外になるとかいう超綱渡り不安定回線なので、スカイプ対戦にはあこがれるばかりで実際にやることが出来ません。200メートルくらい離れたとこだと電波の不安定はなくなるのに、ウチは電波の谷間にあるようです。ひとりでブンブンやっても実際に対戦で何かにぶつけて見ないと案外脆かったり、逆に思いのほか強かったりしそうで。


今のとこ試したポケモン
・MライボルトEX+レックウザEX
奥の手を使うターンにドラゴンバースト、ターボボルトを使うターンにはアララギ博士。エネルギーを落とすタイミングをワザの前にするか、それともワザの後にするかでポケモンをチョイスしたらこうなりました。というかMライボルトが使いたくてこうなりました。ターボボルト2回でレックウザに180点分のエネが溜まるので、後続のMライボルトに手張りしながらレックウザが準備できます。1ターンに1回しかワザが使えないポケモンカードで、2体同時に対処するのは大変だろうということで。

・ルカリオEX+ルージュラ+マルマイン
トレーナーズをガンガン消費できるグッズばかりにして、自転車+電磁ドロー+スクリューブローで山札を使い倒す系。クラッシュ&改造でハンマーブロスモードも楽しそうでしたが、ルカリオを薬漬け&キスマークまみれにして長持ちさせながら、相手のポケモンをツーパンし続ける酒池肉林モードのほうが楽しかったです。相手が180点に調整してあるときついので、堅い御守を持たせていましたが弱点には耐えられないので崩しました。ミュウツー大杉。

・ライボルトEX+谷ミュウEX
谷ミュウで1エネアサルトレーザー120点!のためのデッキ。プリズムを積み込んで相手のワザをコストを踏み倒して撃ったり、アサルトレーザーの打点確保のために多めに採用したノイザー&ネットがウザかったり、ピン挿しライコウEXのおかげでミュウが2エネボルテージアローを撃ったり。しかし結局はミュウの脆さが苦しくて崩しました。

・イベルタルEX
補助でダークライEXとダストダス。毒催眠のスペースをノイザー&ネットにしたので打点の伸びがイマイチ。でも相手のリザードンの打点を抑えたかったとか、ビリジオンに3エネ付けさせたかったとか、ゲノセクトにGブースター持たせたくなかったとか、ケルディオにかるいし持たせたくなかったとか、ハンマーヘッドの打点下げたかったとか、ルカリオのテンポを悪くしたかったとか、ミュウツーにハチマキ持たせたくなかったとか、ブルブルパンチを1ターン遅らせたかったとか、あとから思いつくいろいろな理由でハイパーギア特化。勝率8割だったけど、序盤に押し切れないと、盤面がずるずると悪くなる感じだったので崩す。

いまから試したいポケモン
・レックウザ+チルタリス
山札をゴリゴリ掘り進めながら、りゅうのはどうを強化していけないかなあ。ハチマキ、チルタリス、タチワキ毒、プラパ、ほとんどのカードを使い捨てにしながら自転車を乗り回す。カエンジシは引き裂くで突破。HP120だから有利な時間が終わったらあっという間に蹂躙されそう。

・リザードンEX
おトンさんが奥の手抜きで進む漢なデッキに仕上げてくださっているので、使用感を試したい。長期戦はそもそも見ない。尖ってナンボの構成。

・WCSシニア3位の感じ
1エネ起動とまんたんをひたすら続けるあのデッキ。そこにぶん回りの仕組みとトラッシュ回収要素を入れたらどうなるのか気になる。

・谷どうぐ落とし
同じくぶん回りの仕組みとトラッシュ回収要素を組み込んで、山ほどの道具を場に残したまま奥の手することで、余分なもののない仕上がった山札にならないかなあと。メガホン少ないし。

・谷ミュウEX+トルネロスEX
谷置いてエネ付けて吹き抜けるで60。次のターンにはパワーブラストで100。どこかでハチマキが付けば180でEXを倒せるぞ。でもミュウ自身のHPが不安すぎる。

・ルギアEX
山札を湯水のように使い切るなら、こちらがサイドを取るスピードも最速にできたらいいなというルギア速攻。全速力で4エネ付けてEXポケモンを2体かっさらう。具体的な構成は何も思いついていない。デオキシスとハチマキとプラパとダブル無色とアクロママシーンと入れ替えとあと何だ?

たくさん試したいけど、時間も対戦のチャンスもそんなに無いよって話でした。


おしまい。
どうせTSUTAYAで全部公開したし、次を試すために崩すから書いてしまえー。

ポケモン 7
3 イベルタルEX
1 ダークライEX
2 ヤブクロン
1 ダストダス

トレーナーズ 44
4 アララギ博士
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ランダムレシーバー
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
3 ハイパーボール
3 ダークパッチ
2 ちからのハチマキ
2 かたいおまもり
2 かるいし
3 ヘッドノイザー
3 ジャミングネット
2 はかせのてがみ
1 タウンマップ
2 ツールスクラッパー
A スクランブルスイッチ
2 シャドーサークル

エネルギー 9
6 基本悪エネルギー
3 ダブル無色エネルギー

然して特徴のない、イベルタルが相手に合わせてダメージを飛ばすデッキになりました。悪エネルギーを貼れないターンがときどきあって、そのせいで遅れたと感じることが有りましたので、ダークパッチを2枚にしてエネルギーを増やしてもいいかもしれないです。どうせパッチは戻るし。
ダストダスはカエンジシを突破するために仕方なく入れました。突破の手段があるなら、わざわざダストじゃなくて良いんですが、結局ダストになるんですよね。必死で立てる必要はないので2-1ラインです。スペースの都合で毒催眠を積み込めなかったので、スタジアムはシャドーサークルです。よるのこうしんバチュルとか、ライボルトEXとか怖いのでこれもまた良いのではないかな。ポケモンの道具が都合12枚です。他のトレーナーズと違って場に残るので、奥の手を使ったあとの山札を阻害しません。ノイザーとネットはこちらが有利な序盤を1ターンでも長くするために働いてくれます。ケルディオやゲノセクトには先に被せることで無力化できますし。

奥の手エンジンのおかげでぶん回りできますが、まだまだ爆発力のある組み合わせがある気がしてなりません。多分解体です。


おしまい。
あひーさんのとこの情報をたよりにお邪魔して来ました。最近TSUTAYA系だとマッチングのあとで当たりたくなかったなあって言ってもらえることが増えました。嬉しいような残念なような。

BW以降スタン 参加たくさん名
使用デッキ イベダーク@奥の手エンジン

1戦目 vsよるのこうしん
ボクも今朝組んでみて、味付けに失敗した感じがしたので、是非とも他の人のよるのこうしんを見たかった。ボクはパンプジンになってセレビィでワザを使おうとしてたけど、それはイマイチなのかなあ。
弱点を突けたこともありすんなり勝ち。

2戦目 vsビリゲノ
相手が事故ってたのもありますが、ヘッドノイザーとジャミングネットを被せまくって相手の打点アップを阻止したのが効きました。ゲノセクトを突破してからは危なげなく勝ち。

3戦目 vsリザードン
相手がビリリダマスタートでリザードンが出てこない。ケルディオにはノイザーを被せて軽石を持たせず、リザードンも出てきた端から邪魔道具の刑に処す。火炎爆を一発も撃たせずに勝ち。

4戦目 vsドロン
対策してなかった。ボクが悪い。初動の差である程度善戦できたけど、構築段階で対策しなかったボクが悪い。負け。

5戦目 vsフェアリートランス
ダストダスで押さえてしまったあとは安定の勝ち。というより、もうあまり記憶が定かではない。連戦は楽しいけど覚えてらんない。

ここでのハイライトは、フリー戦で飛び出した神ヤベルタルEXの280点イビルボールでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
いつもここの日記はケータイでぽちぽち書くんですが、ブラウザが落ちてキャッシュが消えてテキストが保持されない事件が2回続いたので、パソコンでメモ帳に書いてます。たくさん書いて消えると悲しい。

で、奥の手に関して。発売から10日の時点での個人的な考え方なので偏っていますしベストな見解でもないと思いますが、いろんなひとの考えが進むきっかけとでもなれば。

奥の手エンジン
4 アララギ博士
4 ランダムレシーバー
4 バトルサーチャー
4 バトルコンプレッサー
1 フラダリの奥の手
1 サポート自由枠①
1 サポート自由枠②
1 タウンマップ

この20枚は、擬似的にアララギ博士を約10枚投入の状態にして山札をガンガン使っていく仕組みです。お察しの通りですが手順。
1、バトルコンプレッサーで自由枠の2枚と奥の手、もしくはアララギ博士を落とす。
2、完成。
超簡単ですね。博士を落とすならサーチャーが、奥の手を落とすならランレシがそれぞれ4枚アララギ博士に変身します。この段階では8枚ですが、両方の条件を満たすようになればアララギ博士が約10枚になります。そんなのは強いので勝ちます。

けれどこのギミックにはもちろん問題があるわけで。
ポケモンカードにおけるカードパワーを、サイドカードを取りにいく力だとすると、上のギミックにはパワーはありません。(自由枠を何にするかにもよりますが。)山札をどれだけめくってもサイドカードは取れませんし、エネルギーもポケモンがワザを使うために仕方なく付ける必要悪だとおもっています。(特性やポケパワーでダメージを与えられるポケモンや、どくさいみん光線が強いとされている理由はここだと思っています。)そのパワーのないギミックに20枚ものスペースを割くのにはもちろん理由があります。

場に出ないと意味がない。
いくらパワーの強いカードをデッキに入れていても、山札の中に入っていたのでは意味がありません。カードは場に出すか使うかしないと効果を発揮しないからです。当たり前のことですが、再確認。
山札にあるカードをどれだけ実際に場に出せるか、実際に使えるかというところがデッキパワーだと考えています。デッキの60枚は妄想です。場に出た、手札に引いた、トラッシュに置かれたカードが現実です。妄想を現実に変えるには、妄想の中をある程度割り切って、現実を見るためのカードを入れないといけません。オッサンくさい。その現実を見るためのカードが山札をめくったり、ピンポイントでサーチしたりするカードです。奥の手エンジンは妄想を切り詰めた現実派の構成です。

妄想を切り詰める。
奥の手エンジンを使う場合、いつもより大きな夢は見られません。残り40枚の中にエネルギーとポケモンとグッズをぶち込むと、なるべくコンパクトな夢でないと、器からあふれてしまいます。進化ポケモンは立てづらく、タイミングを選ぶカードは使いにくく、大量のエネルギーが必要なワザも向いていません。必然的に省エネのEXポケモン主体になってきます。2~3ターン連続でアララギ博士を使ったのちに奥の手、再度圧縮という流れになるので、もったいないなんて考えずにガンガン進んでいくデッキを目指すことになります。ボクはポケモンもエネルギーもグッズも、どれも必要数だけ入れました。アララギ博士に巻き込まれても、どうせ奥の手で戻るし、スペースをやりくりするにはそれしかないです。必須というわけでもないスタジアムなら1枚あれば割られても張りなおせます。どくさいみん光線も2~3枚で十分で、圧縮して素引きすることを想定しているのでボールは薄め、あまりボールが多いと奥の手後に腐る可能性も高くなります。EXポケモンが多くなるので、相手のノイザーやネットを防ぐためになり、場にとどまることが出来るので山札に戻らず再圧縮の手間が減るという理由で、ポケモンのどうぐを多めに採用したくなります。ハンマーやきずぐすりは使うだけでアドバンテージが取れるし、奥の手後に相手より先に山札をめくれる可能性があるローラースケートやじてんしゃも強いし、ただでさえ切り詰めてしまって山札の中で濃度の低いエネルギーを直接手札に持ち込めるはかせのてがみも強いです。それぞれのカードパワーは低くても、それを大量に使うことが出来れば、相手が現実にしたものと、自分が現実にしたものを比べたときに押し勝つことが出来ると思います。

なんだか長くなって、まとまりがなくなってきたぞ。
奥の手を使うときには、その後すぐに動けるように、現物のアララギ博士かコンプレッサーとサーチャーorランレシを握っておくのがいいです。自分が奥の手を使う以上、リセット後の山札に対して、相手が先にサポートを使えるというところは、頭に入れておくべき点だと思います。タウンマップと奥の手は相性最悪のカードです。タウンマップを戻したところで、すでにオモテになっているサイドカードがどうなるわけでもないので、奥の手2枚にするのもアリだと思います。相手の手札が際限なく増えるので、自由枠にNを1枚入れておくのも保険になると思います。レッドカードを乱射するのもいいかと思いましたが、残念ながらランレシを削って入れる余裕は無かったです。圧倒的に山札を堀り進み、圧倒的に消費し、質はどうあれ使ったカードの量で相手を引き離して、自分勝手なタイミングでリセットして初動を繰り返す。奥の手エンジンを使った場合、デッキの妄想に使える枚数は普通に組んだデッキよりも少ないので、最大デッキパワーは他のデッキよりも劣ります。相手が最大パワーになる前に、初動の差で押し切ることを目指しましょう。

本当にまとまりがなくなってしまった気がする。ツッコミどころも多いし。


おしまい。
次郎丸→わいずまん遠い。

BW以降スタン 参加7名
使用デッキ 谷ミュウライボルト@奥の手エンジン

1戦目 vsゲンガクロバ
相性は悪くないけど、ただでさえ耐久の低いミュウが狙い撃ちされるととてもキツいですよ?先攻2ターンでに相手が出してきたゴツメソーナンスを谷ミュウアサルトレーザーで吹き飛ばす。なんだこの火力は。しかし感動もつかの間、ベンチにいたズバット達が進化しながらがぶがぶ咬んでくる。ミュウさんあっという間に気絶。軟弱すぎる。その後もがぶがぶ咬まれたけど、回収サイクロンで無かったことにして反撃。本家のアサルトレーザーが決まって勝ち。

2戦目 vsルチャランド
開幕で場をオープンしたら、こちらはミュウ単騎。あちらはルチャブル2体。ワザが撃てないうえにこちらに対しては高火力。というか闘相手にするのは死ねる。ミュウの方が耐久高いとか、ライボルトはダメだなー。とか言いながらも、エネつきランドロスEXを落とせば逆転の芽が出るところまで来てたのにそれを察知されたのか、ノイザー被せてるランドが4エネを全部とラッシュしてミュウを落としに来て絶望。次のミュウがハンマーヘッドで戦いを挑むけれど、ポケモンいれかえでダブルストロングの小型筋肉が出てきて、スカイラリアットでミュウが乙って負け。

3戦目 vsイベルタル
あのデッキの中をみたあとだと、イベルタルとしか言いようがないのかなあ。まず、こちらが弱点をつけるので当然イベルから倒していく。フレア団ハイパーギアを相手の場のポケモン3体全員に被せて、幸先よくサイドを取る。かるいしを持つ前のケルディオにも被せて2発でまたサイドを取る。これは勝ったかと思ったら、毒催眠を受けて寝込むライボルト。身動きがとれないうちにM進化するけれど、やはり寝込む。邪魔道具を被せ損ねたダークライがバトル場にお出ましして、ライボルトが吹き飛ぶ。毒催眠のコイン2回で完全に崩れたところを建て直したのはミュウでした。いまだかつて、使っている人を見たことも、まして自分でも使ったことなどなかったワザ、ヒプノストライクを撃ち込んでバトル場が両方眠るという完全なる運ゲーに持ち込む。相手のターンに渡る際は両方寝込み、帰ってくるターンで両方起床。イビルボールでゲームセット。勝ち。

ここでのハイライトは、初めて使うヒプノストライクがボクを含めて周りで見ていた全員の計算外だったところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
チャンスが少なくなってきている殿堂の書。こりずにレジギガスで参戦。

殿堂スタン 参加たくさん
使用デッキ もぐもぐ@奥の手エンジン

1戦目 vsゲンガーシャンデラ
ドーブルのお陰で先攻1ターンにプラターヌ博士とアララギ博士を両方使うぶん回り。しかし相手はたねが並ばない。先攻2ターンからレジギガスが大起動。吹き飛んでいく相手のポケモンたち。勝ち。

2戦目 vs時空ダーテング
しかしワンキル用の構成ではない。ワンキルしないとたねが並んでキツいだけなんじゃないかな?今回もレジギガスが後攻2ターンに起動。吹き飛んでいく相手のポケモンたち。勝ち。

3戦目 vsリザジシ
ついにぶち当たったカエンジシ。突破できないからなあ。今回もまた最高速度で起動するレジギガス。起動に関してはもう問題ないんじゃない?奥の手エンジンのお陰か。リザードンよりも何よりも、後ろに構えてるシシコが嫌なので優先して対処してたら、リザードンから火炎爆が飛んできて燃え尽きるギガス。帯でも御守でもヒオウギでもなんでもいいから1枚あれば結果は違ってただろうなー。山をみたときにギガスラインがセットで落ちてるのは見てたので、返しのターンで奥の手。ギガスいないと話になんない。みがわりロボに耐えさせてる隙にギガス復旧。しかしだからといってカエンジシがどうにかなるものでもなくジリ貧。サクリファイスからのスクランブルスイッチでケルディオがリザードンを落とすけれどそこまで。負け。

奥の手エンジンは回るけど、スペースが制限されてしまって小回りが利かなくなるのがダメだ。

ここでのハイライトは、スクランブルを受けて初めてワザを撃ったケルディオの勇姿でした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
なんか先週から今日まで遠かった気がする。月曜がお仕事だったからかしら。そして今日の午前中もお仕事だったからかしら。

BW以降ハーフ 参加2名
使用デッキ 急造ビリゲノはんぶんこ

ゲノセクトが1枚サイド落ち。まともな試合にならずに申し訳ない。負け。


殿堂ハーフ 参加4名
使用デッキ ロボもぐもぐはんぶんこ
結果××


BW以降スタン 参加10名
使用デッキ ターボリゾート雷

1戦目 vs黄茶ライボ
こっちのライボにたいして相手の闘ポケモンたちがすこぶるキツい。いくらぶん回りしても相手の火力が倍なのはキツすぎる。たいして善戦もできずにボコられて負け。

2戦目 vsリザジシ+DCE対応ポケモン
初手でバトル場に出して、2回も殴られたのに目覚めることなくトラッシュへ向かうライボルト。ストライキされるほど使ってないのに。4ターンで山札を半分ほど使って奥の手。腐る相手のドロー。そして最後のターンになるはずのところで大ポカ。フラダリを拾ってベンチのポケモンを落とせば終わってたのに、なぜかアララギ博士を拾って山札をめくるボク。結局次のターンで勝ったけど、あれじゃダメだー。

3戦目 vsルカランド
張り切ってひとりで手札に現れるMr.Mime。そして引かないサポート。若干の抵抗もむなしくはちまきスクリューブローで吹き飛んで負け。

トレードしてくださった皆さまありがとうございましたー
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
フラダリの奥の手ですね。夢中です。読み方はライサンダーズ ラストリゾート。

先日使ったリザードンデッキです。
ターボリゾート 炎バージョン

ポケモン8枚
3 リザードンEX
2 MリザードンEX
1 ミュウツーEX
2 ルージュラ

トレーナーズ39枚
4 アララギ博士
2 鍛冶屋
3 フラダリの奥の手
4 じてんしゃ
3 炎のトーチ
4 ランダムレシーバー
2 バトルサーチャー
2 バトルコンプレッサー
2 はかせのてがみ
3 ハイパーボール
A ゴールドポーション
2 いいきずぐすり
3 きずぐすり
2 かるいし
1 ツールスクラッパー
1 マウンテンリング

エネルギー13枚
8 基本炎エネルギー
2 基本悪エネルギー
3 ダブル無色エネルギー


闘バージョンは117番の日記に書きました。117番?あれからもう8個も進んだのか。
アララギ博士とランレシサーチャーのほか、自転車トーチで山札を高速でめくっていく。予定。リザードンをバトル場で盾にしながら、ベンチのリザードンをメガらせて、あとは守り続けることができれば勝つよって道筋を行きたかった。回復ソースはもっとふんだんに入れたいけれど、ポケモンがダメージを受けていないと使えない、腐るタイミングが案外あるので大量投入できなかった。悪エネをレインボーエネルギーで兼用して、能動的にダメカンを置くことできずぐすりを消費して行くことも視野にいれた方がいいかも。サイアクでもルージュラが殴れるようになるし、相手がフェアリーガーデンやシャドーサークルを張ってきたときにも乗っかれるし。フラダリの奥の手があることで、ワイルドブレイズの山札5枚トラッシュというコストを踏みにじって連射できるのは超強い。奥の手→ワイルドブレイズ→あとは回復しながら殴るだけ。よほどじゃないとHP230はワンパンされないので、ルージュラときずぐすりがあれば130打点くらいまでのデッキ相手なら3発撃てる。3発撃てばゲームが決まる。
コルニとルチャブルを1枚挿し、コンプレッサーとサーチャーを増やして、逃げ0の盾になるポケモンとゴールドポーションを同時に手に入れるのも良さそう。


おしまい。

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