184 ライチュウ+リーフィア+シェイミEX 味付け
2015年5月23日 【デッキ】 コメント (2)Aリーグで猛威を振るいまくっている件のデッキに味付けしました。
個人的には負け筋を減らしたり、ミラーに強くなったりとええ感じの味付けだと思ってるのですが、不純物混ぜたら回んねーよって感じも薄々しています。
大会期間ですが、どこかで誰かしらが似たようなのを使って、もし結果が出たりしたときにドヤりたいので書きます。
味付けポイントはスタジアム。スカイフィールド4投安定のスカイライチュウですが、5枚目として凍てついた街を挿し込んでは? というところが着想点です。
ライチュウの打点削ってどうすんだって話ですが、街からの20点でアタッカー2種が睨んでるMレックもゲロゲもきれいに打点が噛み合います。
Mレックは街20+5ベンチのエレキサークル200でちょうど。
ゲロゲは街20+相手にDCE2枚のエナジークラッシュ160でちょうど。
ハチマキやデオキシスの補助なしでワンパンに持っていけます。
ついでにチャーレムの襷が潰れて、Pグラードンも落としやすくなりますね。
自分からスカイフィールドを割るという動きをとれることで、自軍ベンチからEXポケモンを片付けて負け筋を減らすことが出来るようになります。シェイミやジラーチをワンパンされない、デオキシスを呼び出されて、逃がせずにバトル場釘付けの可能性を無くせば、相手のサイドか2枚になってもまだリーチじゃない。
シェイミやジラーチは山札へ積み直して再雇用してあげましょう。
ピン挿しの街をうまく引くためには、フウロから繋げる。そのためには先にも書いたジラーチに働いてもらうのが一番かと思います。元よりボールが多投されるデッキなので、ジラーチへのアクセスは問題ないと思いますし、ハチマキや回収サイクロンへ繋がることを考えても、フウロとジラーチが1枚ずつ入っていても柔軟性が上がるように思います。
街によるデメリットは、自軍(ライチュウ、イーブイ)にもダメージがあることですが、どうせそもそもワンパンされるのが当たり前のデッキなのでたいして気にすることもないかと。
それよりも、街による自傷が可能になると、DCEとの相性もあわせてレシラムがサブアタッカーに挙がってきます。ミラーマッチの際、街自傷ハチマキ逆鱗でリーフィアをワンパン出来るので、ライチュウの出し合いになったあと、ベンチ満たせなくなったときに輝けるのではなかろうかと。
逆鱗持ちは自分の番終わり繰り出し性能が高いので、シェイミがスカイリターンを使う動きも見えてきます。スカイリターンでDCEやハチマキを再利用できるので、次のターンは速やかに逆鱗を打てます。(スカイリターンしたシェイミを流すためにレッドカードが使われるようになる予想もありますが。)
というわけで味付けレシピ
フローズンスカイライチュウ
【ポケモン 20枚】
4 ピカチュウ Pikachu
4 ライチュウ Raichu
3 イーブイ Eevee
3 リーフィア Leafeon
3 シェイミEX Shaymin-EX
1 ジラーチEX Jirachi-EX
1 デオキシスEX Deoxys-EX
1 レシラム Reshiram
【トレーナーズ 32枚】
4 アララギ博士 Professor Juniper
1 N N
1 アクロマ Colress
1 フウロ Skyla
2 フラダリ Lysander
1 フラダリの奥の手 Lysander’s Trump Card
3 ハイパーボール Ultra Ball
4 レベルボール Level Ball
3 ちからのハチマキ Muscle Band
1 シルバーバングル Silver Bangle
A ポケモン回収サイクロン Scoop Up Cyclone
4 バトルサーチャー VS Seeker
1 せいなるはい Sacred Ash
4 スカイフィールド Sky Field
1 凍てついた街 Frozen City
【エネルギー 8枚】
4 基本草エネルギー Glass Energy
4 ダブル無色エネルギー Double Colorless Energy
PTCGOでずーっと使ってるのにミラーに当たりません。
おしまい。
個人的には負け筋を減らしたり、ミラーに強くなったりとええ感じの味付けだと思ってるのですが、不純物混ぜたら回んねーよって感じも薄々しています。
大会期間ですが、どこかで誰かしらが似たようなのを使って、もし結果が出たりしたときにドヤりたいので書きます。
味付けポイントはスタジアム。スカイフィールド4投安定のスカイライチュウですが、5枚目として凍てついた街を挿し込んでは? というところが着想点です。
ライチュウの打点削ってどうすんだって話ですが、街からの20点でアタッカー2種が睨んでるMレックもゲロゲもきれいに打点が噛み合います。
Mレックは街20+5ベンチのエレキサークル200でちょうど。
ゲロゲは街20+相手にDCE2枚のエナジークラッシュ160でちょうど。
ハチマキやデオキシスの補助なしでワンパンに持っていけます。
ついでにチャーレムの襷が潰れて、Pグラードンも落としやすくなりますね。
自分からスカイフィールドを割るという動きをとれることで、自軍ベンチからEXポケモンを片付けて負け筋を減らすことが出来るようになります。シェイミやジラーチをワンパンされない、デオキシスを呼び出されて、逃がせずにバトル場釘付けの可能性を無くせば、相手のサイドか2枚になってもまだリーチじゃない。
シェイミやジラーチは山札へ積み直して再雇用してあげましょう。
ピン挿しの街をうまく引くためには、フウロから繋げる。そのためには先にも書いたジラーチに働いてもらうのが一番かと思います。元よりボールが多投されるデッキなので、ジラーチへのアクセスは問題ないと思いますし、ハチマキや回収サイクロンへ繋がることを考えても、フウロとジラーチが1枚ずつ入っていても柔軟性が上がるように思います。
街によるデメリットは、自軍(ライチュウ、イーブイ)にもダメージがあることですが、どうせそもそもワンパンされるのが当たり前のデッキなのでたいして気にすることもないかと。
それよりも、街による自傷が可能になると、DCEとの相性もあわせてレシラムがサブアタッカーに挙がってきます。ミラーマッチの際、街自傷ハチマキ逆鱗でリーフィアをワンパン出来るので、ライチュウの出し合いになったあと、ベンチ満たせなくなったときに輝けるのではなかろうかと。
逆鱗持ちは自分の番終わり繰り出し性能が高いので、シェイミがスカイリターンを使う動きも見えてきます。スカイリターンでDCEやハチマキを再利用できるので、次のターンは速やかに逆鱗を打てます。(スカイリターンしたシェイミを流すためにレッドカードが使われるようになる予想もありますが。)
というわけで味付けレシピ
フローズンスカイライチュウ
【ポケモン 20枚】
4 ピカチュウ Pikachu
4 ライチュウ Raichu
3 イーブイ Eevee
3 リーフィア Leafeon
3 シェイミEX Shaymin-EX
1 ジラーチEX Jirachi-EX
1 デオキシスEX Deoxys-EX
1 レシラム Reshiram
【トレーナーズ 32枚】
4 アララギ博士 Professor Juniper
1 N N
1 アクロマ Colress
1 フウロ Skyla
2 フラダリ Lysander
1 フラダリの奥の手 Lysander’s Trump Card
3 ハイパーボール Ultra Ball
4 レベルボール Level Ball
3 ちからのハチマキ Muscle Band
1 シルバーバングル Silver Bangle
A ポケモン回収サイクロン Scoop Up Cyclone
4 バトルサーチャー VS Seeker
1 せいなるはい Sacred Ash
4 スカイフィールド Sky Field
1 凍てついた街 Frozen City
【エネルギー 8枚】
4 基本草エネルギー Glass Energy
4 ダブル無色エネルギー Double Colorless Energy
PTCGOでずーっと使ってるのにミラーに当たりません。
おしまい。
183 ボクの使ってる黒緑Mレック
2015年5月20日 【デッキ】 コメント (2)久しぶりにかデッキ書こう。
多分に漏れずボクもMレック組んだのですが、どうも緑レックは性に合わず、Vジェネビクティニ3投という迷走を経て、黒緑レックに落ち着きました。
ポケモン14枚
3 レックウザEX
3 MレックウザEX
3 シェイミEX
1 ダークライEX
1 イベルタルEX
1 イベルタル
1 ビリジオンEX
1 ジラーチEX
トレーナーズ35枚
4 アララギ博士
1 フラダリ
1 フウロ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
3 ダークパッチ
3 メガターボ
3 レックウザソウルリンク
2 トレーナーズポスト
A ポケモン回収サイクロン
4 スカイフィールド
エネルギー 11枚
4 ダブル無色エネルギー
5 基本悪エネルギー
2 基本草エネルギー
手貼りは毎回DCEにしたい。他のエネは全部グッズで付けたいという気持ちが溢れた結果こうなりました。
ポケモンカードのデッキを組む上で、何が入れたくないかってなるとエネルギーとドローサポートですよね。このふたつの必要悪の片方、エネルギーをコンプレッサーでバシバシ落として、引いてきたグッズで場に戻していくプラン。1ターンに2枚以上エネルギーを引いたって意味ないので、山から引くのもDCE、手札から出すのもDCEにしたい。
そんなノリで使ってると、バトル場のダークライにDCEを貼って逃げる醜態をさらすのですが、後から出ていくパッチパッチイベルタルがイビルボール撃つからいいよね。
ビリジオンと草エネルギーは御守。だから草エネルギーは1枚は山札に、1枚はトラッシュに置いとくようにします。
フウロは便利。4投してても引けないスカイフィールドや、詰めの1エネにかわるパッチMターボ、いれかえ代わりの回収サイクロンに繋がるので、トレーナーズポストの枠から1枚挿し換えました
ビックリどっきりメカみたいなものは入ってないですが、どんどこエネが付いていくのは使ってて楽しいです。ただ、勝てるのかと言う話になるとそうでもないです。
おしまい。
多分に漏れずボクもMレック組んだのですが、どうも緑レックは性に合わず、Vジェネビクティニ3投という迷走を経て、黒緑レックに落ち着きました。
ポケモン14枚
3 レックウザEX
3 MレックウザEX
3 シェイミEX
1 ダークライEX
1 イベルタルEX
1 イベルタル
1 ビリジオンEX
1 ジラーチEX
トレーナーズ35枚
4 アララギ博士
1 フラダリ
1 フウロ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 バトルサーチャー
3 ダークパッチ
3 メガターボ
3 レックウザソウルリンク
2 トレーナーズポスト
A ポケモン回収サイクロン
4 スカイフィールド
エネルギー 11枚
4 ダブル無色エネルギー
5 基本悪エネルギー
2 基本草エネルギー
手貼りは毎回DCEにしたい。他のエネは全部グッズで付けたいという気持ちが溢れた結果こうなりました。
ポケモンカードのデッキを組む上で、何が入れたくないかってなるとエネルギーとドローサポートですよね。このふたつの必要悪の片方、エネルギーをコンプレッサーでバシバシ落として、引いてきたグッズで場に戻していくプラン。1ターンに2枚以上エネルギーを引いたって意味ないので、山から引くのもDCE、手札から出すのもDCEにしたい。
そんなノリで使ってると、バトル場のダークライにDCEを貼って逃げる醜態をさらすのですが、後から出ていくパッチパッチイベルタルがイビルボール撃つからいいよね。
ビリジオンと草エネルギーは御守。だから草エネルギーは1枚は山札に、1枚はトラッシュに置いとくようにします。
フウロは便利。4投してても引けないスカイフィールドや、詰めの1エネにかわるパッチMターボ、いれかえ代わりの回収サイクロンに繋がるので、トレーナーズポストの枠から1枚挿し換えました
ビックリどっきりメカみたいなものは入ってないですが、どんどこエネが付いていくのは使ってて楽しいです。ただ、勝てるのかと言う話になるとそうでもないです。
おしまい。
182 XYレギュレーション
2015年5月20日 【考えごと】 コメント (2)ブラッキーが可愛いのでXYレギュレーションで勝ちたいです。
BWが無くなることで影響がなさそうなデッキはチョチョイといじってそのまま使えそうだなあなんて考えてますが、そうそう甘い話はないですかね。
・連打チャーレム
ランドロスEXがいなくなるけど、メインではないのでさほど痛くはなさそう。
レベルボールがなくなると進化の呼び出しがやりづらくなるけど、コルニとリピートボールがあれば案外いけないかなあ。
ルチャブル、ランドロス、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーなどパーツは豊富なので、さっくりと形にできそうだけどどうだろう。
・ゲロゲ
ビリゲノもリーフィアも居なくなるので、デカい顔してのさばりそう。
ムシャーナ型は組めなくなるけどペロリームは健在。
ロックガード、タチワキ毒催眠とハチマキ以外のダメージソースがなくなるので、打点補助をどうするか考えないといけないのかな。
回収サイクロンがなくなることで、満タンしつつダブル無色を使いまわすという卑怯くさい動きはなくなるものの、クロケアで返して引き直せばいいやって方針にされるとたまったもんじゃない。
・夜の行進
ナイトバトルだからって持ち出す方も多そう。
ミュウEXがいなくなることで、谷+1エネでの行進ぶっぱが叶わなくなる。
奥の手エンジン的な構築になりがちなとこですが、ランレシがなくなるのでどうなることやら。バングルがなくなるので、積極的に行進持ちを落としていかないといけなくなるけど、げんきのかけらが再録されたので、ちょっとは安心。
ただM進化が跋扈していることを考えると、相手に非EXを1回挟まれるだけでアタッカー不足に陥りそう。
・イベルタル
BW4から影響を与えまくり続けてきたダークライEXが居なくなり寂しさの境地。やみのころもを利用したサイクロンYのループがやりづらくなるので、イベルタルEX同士の睨み合いになったとき、エネを逃がすべきか残すべきかを考えないといけないのかなあ。
コンプレッサーを使ってデッキのどこを引いても強い状態に出来てたけれど、毒催眠光線やダークパッチがなくなり、高速展開にも衰えが。
・Mレック
最新デッキですが、BWのパーツを使っている人も多いでしょう。僕もスゲー使ってますし。ビリジオンEXで状態異常対策してたり、タマタマをベンチ埋めに使ってたり、組み合わせる色によってパーツも様々。ボクのレックは黒緑です。
・フェアリーバレット
バレットとして込める弾丸に変化が出るのはもちろん、対応しなきゃ行けないデッキも変化するので、悩むところ。
アオギリラグラージを添えて満タンループできると強いのですが、そもそも満タンが無くなるっていうね。
・Mサーナイト
満タンはなくなるけど、エネを無駄にすることなくアタッカー交代できるのは充分強い。ダークライEX、ケルディオEX、かるいしがなくなりバトル場の円滑な動きを他のタイプが失う中で、フェアリーガーデンで逃げまくれるのはそれだけでも強い。ワンパン火力まで到達するスピードがMレックから遥かに遅れるけど、Mレックほどグッズに依存しないのも良いところじゃないかなあ。
・バットナンス
ボール不足は否めないけど、特性を止めつつガシガシ殴れる非EXデッキはいいと思う。毒催眠を失ったゲロゲに対して、ソーナンスが確定で2発耐えるのはスゲー良い。シェイミを止めたところで、博士とボールで展開されたMレックには歯が立たないけど。
・ミツルオーロット
かるいしで逃げられるわけでもなく、ミステリーエネルギーを貼っても逃げエネが1個残る。アギルダーがドロンしてくれるわけでもないので、ウッドスラムを撃っていくの?
・スカイライチュウ
最新デッキだけど、レベルボールなしで広げるのは辛そう。リーフィアの代わりに1エネ起動できる草ポケモンを探さないといけないけど、そんなモンはいない。代替案はあるけど、ちょっと現実味が薄いので保留。
遅い時間にゲロゲ使って終了時間を遅くするのも申し訳ないし、さくっと勝負の付くデッキを使いたいです。
たぶんMレックを使います。気分が乗ればスカイライチュウの相方探しします。
おしまい。
BWが無くなることで影響がなさそうなデッキはチョチョイといじってそのまま使えそうだなあなんて考えてますが、そうそう甘い話はないですかね。
・連打チャーレム
ランドロスEXがいなくなるけど、メインではないのでさほど痛くはなさそう。
レベルボールがなくなると進化の呼び出しがやりづらくなるけど、コルニとリピートボールがあれば案外いけないかなあ。
ルチャブル、ランドロス、ファイティングスタジアム、ストロングエネルギーなどパーツは豊富なので、さっくりと形にできそうだけどどうだろう。
・ゲロゲ
ビリゲノもリーフィアも居なくなるので、デカい顔してのさばりそう。
ムシャーナ型は組めなくなるけどペロリームは健在。
ロックガード、タチワキ毒催眠とハチマキ以外のダメージソースがなくなるので、打点補助をどうするか考えないといけないのかな。
回収サイクロンがなくなることで、満タンしつつダブル無色を使いまわすという卑怯くさい動きはなくなるものの、クロケアで返して引き直せばいいやって方針にされるとたまったもんじゃない。
・夜の行進
ナイトバトルだからって持ち出す方も多そう。
ミュウEXがいなくなることで、谷+1エネでの行進ぶっぱが叶わなくなる。
奥の手エンジン的な構築になりがちなとこですが、ランレシがなくなるのでどうなることやら。バングルがなくなるので、積極的に行進持ちを落としていかないといけなくなるけど、げんきのかけらが再録されたので、ちょっとは安心。
ただM進化が跋扈していることを考えると、相手に非EXを1回挟まれるだけでアタッカー不足に陥りそう。
・イベルタル
BW4から影響を与えまくり続けてきたダークライEXが居なくなり寂しさの境地。やみのころもを利用したサイクロンYのループがやりづらくなるので、イベルタルEX同士の睨み合いになったとき、エネを逃がすべきか残すべきかを考えないといけないのかなあ。
コンプレッサーを使ってデッキのどこを引いても強い状態に出来てたけれど、毒催眠光線やダークパッチがなくなり、高速展開にも衰えが。
・Mレック
最新デッキですが、BWのパーツを使っている人も多いでしょう。僕もスゲー使ってますし。ビリジオンEXで状態異常対策してたり、タマタマをベンチ埋めに使ってたり、組み合わせる色によってパーツも様々。ボクのレックは黒緑です。
・フェアリーバレット
バレットとして込める弾丸に変化が出るのはもちろん、対応しなきゃ行けないデッキも変化するので、悩むところ。
アオギリラグラージを添えて満タンループできると強いのですが、そもそも満タンが無くなるっていうね。
・Mサーナイト
満タンはなくなるけど、エネを無駄にすることなくアタッカー交代できるのは充分強い。ダークライEX、ケルディオEX、かるいしがなくなりバトル場の円滑な動きを他のタイプが失う中で、フェアリーガーデンで逃げまくれるのはそれだけでも強い。ワンパン火力まで到達するスピードがMレックから遥かに遅れるけど、Mレックほどグッズに依存しないのも良いところじゃないかなあ。
・バットナンス
ボール不足は否めないけど、特性を止めつつガシガシ殴れる非EXデッキはいいと思う。毒催眠を失ったゲロゲに対して、ソーナンスが確定で2発耐えるのはスゲー良い。シェイミを止めたところで、博士とボールで展開されたMレックには歯が立たないけど。
・ミツルオーロット
かるいしで逃げられるわけでもなく、ミステリーエネルギーを貼っても逃げエネが1個残る。アギルダーがドロンしてくれるわけでもないので、ウッドスラムを撃っていくの?
・スカイライチュウ
最新デッキだけど、レベルボールなしで広げるのは辛そう。リーフィアの代わりに1エネ起動できる草ポケモンを探さないといけないけど、そんなモンはいない。代替案はあるけど、ちょっと現実味が薄いので保留。
遅い時間にゲロゲ使って終了時間を遅くするのも申し訳ないし、さくっと勝負の付くデッキを使いたいです。
たぶんMレックを使います。気分が乗ればスカイライチュウの相方探しします。
おしまい。
181 いきてます(150日ぶり3回目)
2015年5月8日 【他】 コメント (4)いきてます。
久しぶりだから日記の書き方が思い出せない。
レックウザメガバトルにはいけません。
ジムバトルは細々と、PTCGOはもりもりと遊んでいます。
なぜならシェイミが楽しくない。
シェイミのせいでレックウザが馬鹿っ速になってしまって、そのスピードを落とさせるためにガマゲロゲが震えて、レックもゲロゲも両方見ようとしてアギルダーがドロンを再開して、、、
Bicycle、、Roller Skates、VS Seeker、Lysandre’s Trump Card、Battle Compressor、Acro Bike、Trainers’ Mail、Shaymin-EX、、、 ソリティアの素材がどんどん増えていくのはいくないですね。ソリティア面白くないって危惧してた方々の気持ちがShaymin-EXでわかりました。
もうね、山札をめくるのは Fiery Torchくらいが可愛げがあっていいです。突破しにくいデッキもDonphan&Roboくらいでいいです。
でも最近のジムバトルで使ったのはレックシェイミです。
愛知大会はもう終わったんですよね。
見事に雷+草タイプや雷+特性封じのデッキが優勝したそうで。間違いなく多いであろうデッキふたつに対して勝率を上げまくるのはとても優勝しそうですね。特性を塞いじゃえばシェイミはただの犬っころですし、夢を見れない羊や味見が出来ない綿菓子を引き連れたカエルはドローの遅いサンドバックですね。
EXじゃないからサイドレースも悪くないし、弱点前提で打点を考えるなら火力だって足りてくるし。
ファーストチケットも猛威をふるったそうで。
プロモパックのカラマネロで悪いことする人が、ある程度は居そうな気がしたんですが、結果を残したのはラティオスだとか。
ボクが悪い人になるなら、カラマネロ置いて、毒催眠で二度と起きられなくして、グッズと特性塞いで入れ替えも許さずに、ときどきツールストリップしてヨノワールでおいしくいただきたいなあ。書いただけでもスペース足りないのが見えるけど。
※訂正
ダストで特性止めたらカラマネロも止まって眠りが続かないですね。ノリで書いたらダメだ。
PTCGOは21時~23時くらいにもぐってることが多いです。
ぶつかった方はお手柔らかに遊んでやってください。
おしまい。
久しぶりだから日記の書き方が思い出せない。
レックウザメガバトルにはいけません。
ジムバトルは細々と、PTCGOはもりもりと遊んでいます。
なぜならシェイミが楽しくない。
シェイミのせいでレックウザが馬鹿っ速になってしまって、そのスピードを落とさせるためにガマゲロゲが震えて、レックもゲロゲも両方見ようとしてアギルダーがドロンを再開して、、、
Bicycle、、Roller Skates、VS Seeker、Lysandre’s Trump Card、Battle Compressor、Acro Bike、Trainers’ Mail、Shaymin-EX、、、 ソリティアの素材がどんどん増えていくのはいくないですね。ソリティア面白くないって危惧してた方々の気持ちがShaymin-EXでわかりました。
もうね、山札をめくるのは Fiery Torchくらいが可愛げがあっていいです。突破しにくいデッキもDonphan&Roboくらいでいいです。
でも最近のジムバトルで使ったのはレックシェイミです。
愛知大会はもう終わったんですよね。
見事に雷+草タイプや雷+特性封じのデッキが優勝したそうで。間違いなく多いであろうデッキふたつに対して勝率を上げまくるのはとても優勝しそうですね。特性を塞いじゃえばシェイミはただの犬っころですし、夢を見れない羊や味見が出来ない綿菓子を引き連れたカエルはドローの遅いサンドバックですね。
EXじゃないからサイドレースも悪くないし、弱点前提で打点を考えるなら火力だって足りてくるし。
ファーストチケットも猛威をふるったそうで。
プロモパックのカラマネロで悪いことする人が、ある程度は居そうな気がしたんですが、結果を残したのはラティオスだとか。
ボクが悪い人になるなら、カラマネロ置いて、毒催眠で二度と起きられなくして、グッズと特性塞いで入れ替えも許さずに、ときどきツールストリップしてヨノワールでおいしくいただきたいなあ。書いただけでもスペース足りないのが見えるけど。
※訂正
ダストで特性止めたらカラマネロも止まって眠りが続かないですね。ノリで書いたらダメだ。
PTCGOは21時~23時くらいにもぐってることが多いです。
ぶつかった方はお手柔らかに遊んでやってください。
おしまい。
PTCGOって超楽しいですね。何と言っても対戦相手に困らないのがいい。
先週あたりからPTCGOのキーワードで足跡つけまくってるのはボクです。申し訳ない。
で、先週始めてカードを集めて、パック足りねえってことで山ほど落札してさらに集めて、最初に組んだのがアオギリバレット、次に組めたのが奥の手エンジンイベルタル。
アオギリは海外では流行ってないのか、(国内でも、身内でも別に流行ってない。)初手でアオギったりすると投了くらいます。まあ、その先はボクのひとり回しになるので、付き合ってられるかってコトでしょうけど。
奥の手エンジンイベルタルはトークン稼ぎにもってこいなのでブンブン回していました。
そしたら先ほどたじゃパパさんと偶然のマッチング。そうか、平日の夜は同じタイムゾーンの方と当たる可能性は少し上がりますよね。
で、エネを引きまくる、シャドーサークルを割られない、いいとこで奥の手を使えるという展開でゲームは終わり、少々チャットを交わしてアリガトウゴザイマシター。
まあ何が言いたいかというと、平日夜とかボク居ます。chikettoの名前でメガネかけたアバターのヤツがボクです。マッチングしたときは、お手柔らかにお願いしますー
おしまい。
先週あたりからPTCGOのキーワードで足跡つけまくってるのはボクです。申し訳ない。
で、先週始めてカードを集めて、パック足りねえってことで山ほど落札してさらに集めて、最初に組んだのがアオギリバレット、次に組めたのが奥の手エンジンイベルタル。
アオギリは海外では流行ってないのか、(国内でも、身内でも別に流行ってない。)初手でアオギったりすると投了くらいます。まあ、その先はボクのひとり回しになるので、付き合ってられるかってコトでしょうけど。
奥の手エンジンイベルタルはトークン稼ぎにもってこいなのでブンブン回していました。
そしたら先ほどたじゃパパさんと偶然のマッチング。そうか、平日の夜は同じタイムゾーンの方と当たる可能性は少し上がりますよね。
で、エネを引きまくる、シャドーサークルを割られない、いいとこで奥の手を使えるという展開でゲームは終わり、少々チャットを交わしてアリガトウゴザイマシター。
まあ何が言いたいかというと、平日夜とかボク居ます。chikettoの名前でメガネかけたアバターのヤツがボクです。マッチングしたときは、お手柔らかにお願いしますー
おしまい。
※個人的なメモです。
FUK→HND
2015→2150(たぶんむり)
2120→2255(最終便)
羽田空港→幕張メッセ
どうにでもなる。泊まるとこ優先。
幕張メッセ→羽田空港
リムジンバス1825発がケツ。(片道1150円)
電車だと1801発がケツ。
HND→FUK
1840→2035
2000→2155(最終便)
空港駐車場2泊2,400円
FUK→KIX
1750→1855(むり)
2120→2225(最終便)
関西国際空港→インテックス大阪
どうにでもなる。泊まるとこ優先。
リムジンバス1733発(片道1,550円)
KIX→FUK
1605→1715(むり)
1930→2045(最終便)
空港駐車場1泊1600円
おしまい。
FUK→HND
2015→2150(たぶんむり)
2120→2255(最終便)
羽田空港→幕張メッセ
どうにでもなる。泊まるとこ優先。
幕張メッセ→羽田空港
リムジンバス1825発がケツ。(片道1150円)
電車だと1801発がケツ。
HND→FUK
1840→2035
2000→2155(最終便)
空港駐車場2泊2,400円
FUK→KIX
1750→1855(むり)
2120→2225(最終便)
関西国際空港→インテックス大阪
どうにでもなる。泊まるとこ優先。
リムジンバス1733発(片道1,550円)
KIX→FUK
1605→1715(むり)
1930→2045(最終便)
空港駐車場1泊1600円
おしまい。
178 ホウエンリーグ2015 第1戦
2015年2月9日 【戦績】 コメント (6)今年もお世話になります。
運営の皆様、スポンサー様、研究の余地のある発想や構築で貢献できればと思っていますが、最近は振るわない日々です。
春の大型大会では戦力に数えられるくらいになりたいなあ。
ホウエンリーグ第1戦
BW以降スタン 参加29名
使用デッキ イベアーケ
1戦目 vsプラズマスチール
かけっこ。よーいドンで先に相手が進化して、手も足も出ずに負け。
2戦目 vsゲロゲライボ
マツブサのためにデッキパワー下がっており、アサルトレーザーにビビってハチマキためらったらハイパーギアが被せられたりで負け。
3戦目 vs闘カイリキー型
先1でアーケオスが立つも、ストロング3枚付きのルカリオ無双されて負け。
4戦目 vsビリゲノ
アーケオス役立たず。デッキパワー下がってるし毒催眠腐るしで負け。
5戦目 負けすぎbye
予選はヘボすぎる結果でした。いつものフェアリー使えばまだ善戦したのかなあ、でも結局攻めあぐねて負けるのがいつものパターンだから駄目だったろう。
サイドイベント用のデッキを即興で組む。ザ適当バットナンス。使ったことなかったけど、今回1人もいなかったからね。ノリで。
サイドイベント 星取り合戦
1戦目 vsラグエンペ
使用デッキ 即興バットナンス
バトル場のポッチャマを見た瞬間に、ナンスで抑え続けないとサイドが取れなくなる気配を感じる。直前で借りて挿し込んだパイハイがいい感じに仕事して、谷を維持し続けて勝ち。
2戦目 vsレックビールを変形させた楽しそうなデッキ
使用デッキ ルカランド+マツブサ図鑑エイド
圧縮しながら図鑑エイドで闘ポケモンの加速のなさを補いつつ、手札消化を助けてアーケオスとかカイリキーとか出せたらいいなデッキ。
しかし相手のデッキの挙動が面白すぎで翻弄されて負け。あのくらいのステキ発想が必要だなー。
3戦目 vsビール
使用デッキ フェアリーアオギリスト
ここに来て冴え渡るアオギリ。初手でアオギる。ものすごい勢いでフラダリを使いまわして勝ち。
4戦目 vsフェアリー
使用デッキ ルカランド+マツブサ図鑑エイド
2ターンでマツブサ使用するも、アーケオスもカイリキーもサイド落ち。戦意喪失。ファイティングスタジアムでは打点が伸びず、ゼルネアスを倒せずにいると、その奥でMサーナイト降臨。ブリリアントば舞を見せつけられて負け。
デッキもメタ読みも何もかもが仕上がってない感じのボクでした。
エナジーコネクトの使い方と、非EXの大切さと、基本に忠実な構成の強さが収穫です。変態構築は楽しいけど勝てない。
またジムバトルでお会いしたときは遊んでください。
おしまい。
運営の皆様、スポンサー様、研究の余地のある発想や構築で貢献できればと思っていますが、最近は振るわない日々です。
春の大型大会では戦力に数えられるくらいになりたいなあ。
ホウエンリーグ第1戦
BW以降スタン 参加29名
使用デッキ イベアーケ
1戦目 vsプラズマスチール
かけっこ。よーいドンで先に相手が進化して、手も足も出ずに負け。
2戦目 vsゲロゲライボ
マツブサのためにデッキパワー下がっており、アサルトレーザーにビビってハチマキためらったらハイパーギアが被せられたりで負け。
3戦目 vs闘カイリキー型
先1でアーケオスが立つも、ストロング3枚付きのルカリオ無双されて負け。
4戦目 vsビリゲノ
アーケオス役立たず。デッキパワー下がってるし毒催眠腐るしで負け。
5戦目 負けすぎbye
予選はヘボすぎる結果でした。いつものフェアリー使えばまだ善戦したのかなあ、でも結局攻めあぐねて負けるのがいつものパターンだから駄目だったろう。
サイドイベント用のデッキを即興で組む。ザ適当バットナンス。使ったことなかったけど、今回1人もいなかったからね。ノリで。
サイドイベント 星取り合戦
1戦目 vsラグエンペ
使用デッキ 即興バットナンス
バトル場のポッチャマを見た瞬間に、ナンスで抑え続けないとサイドが取れなくなる気配を感じる。直前で借りて挿し込んだパイハイがいい感じに仕事して、谷を維持し続けて勝ち。
2戦目 vsレックビールを変形させた楽しそうなデッキ
使用デッキ ルカランド+マツブサ図鑑エイド
圧縮しながら図鑑エイドで闘ポケモンの加速のなさを補いつつ、手札消化を助けてアーケオスとかカイリキーとか出せたらいいなデッキ。
しかし相手のデッキの挙動が面白すぎで翻弄されて負け。あのくらいのステキ発想が必要だなー。
3戦目 vsビール
使用デッキ フェアリーアオギリスト
ここに来て冴え渡るアオギリ。初手でアオギる。ものすごい勢いでフラダリを使いまわして勝ち。
4戦目 vsフェアリー
使用デッキ ルカランド+マツブサ図鑑エイド
2ターンでマツブサ使用するも、アーケオスもカイリキーもサイド落ち。戦意喪失。ファイティングスタジアムでは打点が伸びず、ゼルネアスを倒せずにいると、その奥でMサーナイト降臨。ブリリアントば舞を見せつけられて負け。
デッキもメタ読みも何もかもが仕上がってない感じのボクでした。
エナジーコネクトの使い方と、非EXの大切さと、基本に忠実な構成の強さが収穫です。変態構築は楽しいけど勝てない。
またジムバトルでお会いしたときは遊んでください。
おしまい。
177 アオギリストを目指して
2015年1月19日 【考えごと】 コメント (9)XY5が出た直後は考える時間が毛ほどもなかったけど、ちょっとだけ考える時間が出来てきて、今になって夢中です。XY4奥の手のときくらい夢中です。
アオギリで呼ぶならカメックスだと思って、後攻1ターンにブラックバリスタを撃つ夢を見ましたが、置物性能に関して、ラグラージが抜群だと言うことには使うまで気づきませんでした。カメックスの暴流は大量のエネルギーが手札にあってこそ機能するのですが、それってアオギリ前と後で目指す方向が逆になっちゃってる様な気がしています。特にエネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、アオギリ使用を邪魔する要因ですし。またスーパーエネルギー回収も使用条件が厳しい上に手札へエネルギーを集めてしまうので、ボクの考えるアオギリとはアンチシナジーなカードでした。
前置きが長くなりましたが、アオギって出すならラグラージだよねってだけです。で、アオギる為の構成について。例によって書きながらじゃないと考えられないってアレですので、最初と最後で話が噛み合わない可能性は大です。
172番、176番のレシピの場合、アオギリ使用に向かっていくカードは4種とアオギリの切り札自体で14枚。
・バトルコンプレッサー
サイドに落ちてなければほとんどの場合でラグラージ2枚とアオギリ1枚を落とす。初手にこれがあるかどうかでアオギるまでの時間がスゲー変わる。
ラグラグアオギリ以外になるパターンは、サーチャーアララギが必要なとき、アオギリを握っているとき、まさかの2枚サイド落ちのとき、ラグラージを握っていて、トラッシュできる予定があるとき。くらい?
•バトルサーチャー
もちろんコンプレッサーからトラッシュ経由でアオギリ使う用。トラッシュにサポートが無いときに空打ちは出来ないし、使ったとしてもサポートが手札に来るだけなので、サポートと一緒に抱えると処理しないといけない諸刃の剣。なので同じ役割を持てるダウジングマシンと合わせて4枚。
•ハイパーボール
手札を処理する。握ってしまったラグラージ、アオギリ以外のサポート、2枚以上あるエネルギー、ダメカンが無いときの満タン、進化出来ないフレフワン。2投目がある場合は、ポケモンを持ってきて次のハイパーに喰わせるか、対象なしで手札を3枚消化するかを選べるので便利。まあ、最序盤ならシュシュプなりなんなり持ってきて置けば良いんだけど。
•ダウジングマシン
サーチャーの上位互換。ハイパーボールと違ってトラッシュにトレーナーズが無いと使えない。初手だと案外対象が無い。一応ルールの確認で、ダウジングのコストにしたカードは拾えない。ダウジング自身ももちろん拾えない。
満タンやフェアリーガーデンなど、奥の手を挟まずに直接再利用できるのは強い。
そして入れてないけど有るとアオギリに向かっていけるカード。
•パソコン通信
手札を処理しながら、必要パーツを手に入れられる。アオギリ成立までの近道にはなるけど、ラグラージが立ったあとは旨味が半減するので、個人的にはダウジングマシンを推したい。
•ジラーチEX
アオギリの現物を直接手札に入れられるので、ハイパーボール2枚からアオギリが成立しやすい。
初手手札7枚→ハイパーでラグラージ(手札5枚)→ハイパーでラグラージ切ってジラーチEX(手札3枚)→ジラーチ置いてアオギリサーチ(手札3枚)
ココまでで3枚は好きに捨てられるので、最後に残すアオギリ以外の2枚を使うか置けるものにすればok。消化できるトレーナーズかたねポケモンか1枚までならエネルギーか。
フレフワン、ラグラージ、ジラーチがベンチに並ぶところを想像して、窮屈でやめてしまった。
•メンテナンス
これも手札を減らせるカードなので、XY5発売翌日はアオギリと合わせて使ったんですが、ランダムで引いて来る1枚が計算出来ないのでやめました。あと、2週目以降の山札で役に立たないし、ハイパーボールと違って手札を2枚減らすか3枚減らすか選べないのもイヤ。処理の順番が逆で、1枚引いてから2枚戻すだったら使うかもなのに。
•タマタマ
手札コストを調整するのに便利かと思ったのですが、ベンチに出す以外に処理方法が無いって場面が思い浮かんでしまい、入れるのをやめました。実際、タマタマがあれば良いのにって場面には出くわしてないので、なくて良いんだと思います。
他にも書きたいことあった気がするけど、途切れ途切れに書いてるからわかんなくなってしまいましたとさ。
おしまい。
アオギリで呼ぶならカメックスだと思って、後攻1ターンにブラックバリスタを撃つ夢を見ましたが、置物性能に関して、ラグラージが抜群だと言うことには使うまで気づきませんでした。カメックスの暴流は大量のエネルギーが手札にあってこそ機能するのですが、それってアオギリ前と後で目指す方向が逆になっちゃってる様な気がしています。特にエネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、アオギリ使用を邪魔する要因ですし。またスーパーエネルギー回収も使用条件が厳しい上に手札へエネルギーを集めてしまうので、ボクの考えるアオギリとはアンチシナジーなカードでした。
前置きが長くなりましたが、アオギって出すならラグラージだよねってだけです。で、アオギる為の構成について。例によって書きながらじゃないと考えられないってアレですので、最初と最後で話が噛み合わない可能性は大です。
172番、176番のレシピの場合、アオギリ使用に向かっていくカードは4種とアオギリの切り札自体で14枚。
・バトルコンプレッサー
サイドに落ちてなければほとんどの場合でラグラージ2枚とアオギリ1枚を落とす。初手にこれがあるかどうかでアオギるまでの時間がスゲー変わる。
ラグラグアオギリ以外になるパターンは、サーチャーアララギが必要なとき、アオギリを握っているとき、まさかの2枚サイド落ちのとき、ラグラージを握っていて、トラッシュできる予定があるとき。くらい?
•バトルサーチャー
もちろんコンプレッサーからトラッシュ経由でアオギリ使う用。トラッシュにサポートが無いときに空打ちは出来ないし、使ったとしてもサポートが手札に来るだけなので、サポートと一緒に抱えると処理しないといけない諸刃の剣。なので同じ役割を持てるダウジングマシンと合わせて4枚。
•ハイパーボール
手札を処理する。握ってしまったラグラージ、アオギリ以外のサポート、2枚以上あるエネルギー、ダメカンが無いときの満タン、進化出来ないフレフワン。2投目がある場合は、ポケモンを持ってきて次のハイパーに喰わせるか、対象なしで手札を3枚消化するかを選べるので便利。まあ、最序盤ならシュシュプなりなんなり持ってきて置けば良いんだけど。
•ダウジングマシン
サーチャーの上位互換。ハイパーボールと違ってトラッシュにトレーナーズが無いと使えない。初手だと案外対象が無い。一応ルールの確認で、ダウジングのコストにしたカードは拾えない。ダウジング自身ももちろん拾えない。
満タンやフェアリーガーデンなど、奥の手を挟まずに直接再利用できるのは強い。
そして入れてないけど有るとアオギリに向かっていけるカード。
•パソコン通信
手札を処理しながら、必要パーツを手に入れられる。アオギリ成立までの近道にはなるけど、ラグラージが立ったあとは旨味が半減するので、個人的にはダウジングマシンを推したい。
•ジラーチEX
アオギリの現物を直接手札に入れられるので、ハイパーボール2枚からアオギリが成立しやすい。
初手手札7枚→ハイパーでラグラージ(手札5枚)→ハイパーでラグラージ切ってジラーチEX(手札3枚)→ジラーチ置いてアオギリサーチ(手札3枚)
ココまでで3枚は好きに捨てられるので、最後に残すアオギリ以外の2枚を使うか置けるものにすればok。消化できるトレーナーズかたねポケモンか1枚までならエネルギーか。
フレフワン、ラグラージ、ジラーチがベンチに並ぶところを想像して、窮屈でやめてしまった。
•メンテナンス
これも手札を減らせるカードなので、XY5発売翌日はアオギリと合わせて使ったんですが、ランダムで引いて来る1枚が計算出来ないのでやめました。あと、2週目以降の山札で役に立たないし、ハイパーボールと違って手札を2枚減らすか3枚減らすか選べないのもイヤ。処理の順番が逆で、1枚引いてから2枚戻すだったら使うかもなのに。
•タマタマ
手札コストを調整するのに便利かと思ったのですが、ベンチに出す以外に処理方法が無いって場面が思い浮かんでしまい、入れるのをやめました。実際、タマタマがあれば良いのにって場面には出くわしてないので、なくて良いんだと思います。
他にも書きたいことあった気がするけど、途切れ途切れに書いてるからわかんなくなってしまいましたとさ。
おしまい。
176 アオギリバレット プラズマ三鳥
2015年1月18日 【デッキ】デッキの名前の付け方は間違ってると思います。
アオギリで様々なポケモンを繰り出すわけじゃ無いので、フェアリーバレットのアオギリラグラージ添えが本来だと思うんですが、長いし変なのでアオギリバレットです。
ポケモン13
2 シュシュプ
2 フレフワン
2 ラグラージ
1 フリーザーEX
1 サンダーEX
1 ファイヤーEX
1 ゲノセクトEX
1 イベルタルEX
1 ランドロスEX
1 アブソル
トレーナーズ35
2 アオギリの切り札
4 アララギ博士
3 ベル
1 N
1 アクロマ
1 AZ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
3 バトルサーチャー
A ダウジングマシン
2 まんたんのくすり
2 ちからのハチマキ
1 ツールスクラッパー
1 アクロママシーン
1 タウンマップ
2 フェアリーガーデン
エネルギー12
5 基本フェアリーエネルギー
4 レインボーエネルギー
3 プラズマエネルギー
ルギアは泣く泣く外れました。ルギア爆誕の感じを出したかったですが、ルギアまで悪の組織化していてはっぽく無いのと、欲張りすぎでデッキ的に話にならんからです。まあ結果としてこれでも欲張りすぎで、スクラッパーがなくて負けたんですが。
サンダーとファイヤーはプラズマエネルギーが付くと120点出せるので、弱点なのにワンパン出来ないとかいう悲しい事態をさけられるかと思って投入。アクロママシーンやαグロウがあれば後攻1ターンや、エネ枯渇後も技打てるその後で確定マヒも無いこと無いかとフリーザーも投入。一貫して闘に抵抗があるのも悪くないかなと。
ゲノセクトは、以前入れていたオーロットが不評だったから。いざとなったらフェアリーエネだけでも殴れるオーロットも悪くないと思うんだけどなー。レッドシグナルハチマキメガロキャノンで原始回帰を落としたいとか、ブルブルカエルをワンパンしたいとかです。
アブソルは7プライズにするための1枠。省エネ高出力を期待したけど、キュレムの方が良かったのかなー
プラズマエネルギーが3枚なのは、アクロママシーンが空打ち出来なくなる可能性をなくしたかったのと、動かない無色エネの枚数を増やしたくなかったのと、レッドシグナルの回数あたりの思惑。プラズマエネルギーを入れるためにスクラッパーは1枚減った。
状況は限られるけど、満タンでプラズマ落として、奥の手で戻して、マシーンで付け直しって真似も出来なくないし、普通の奥の手マシーンでも先に山札触れるのでお得。なんて思ってアクロママシーンが1枚入ってるけど、スクラッパー優先して外すべきかなー。EXばっかりだからノイザーネットが貼り放題だし、今回みたいにダストで止められるたびに負けるのもやだし。
満タンを活かすためにはハチマキよりも御守優先な気もしています。ワンパン食らう可能性を減らさないといけないタイプのデッキだから、どうしようかなー。
まだもうちょいコレ系のデッキ使います。
おしまい。
アオギリで様々なポケモンを繰り出すわけじゃ無いので、フェアリーバレットのアオギリラグラージ添えが本来だと思うんですが、長いし変なのでアオギリバレットです。
ポケモン13
2 シュシュプ
2 フレフワン
2 ラグラージ
1 フリーザーEX
1 サンダーEX
1 ファイヤーEX
1 ゲノセクトEX
1 イベルタルEX
1 ランドロスEX
1 アブソル
トレーナーズ35
2 アオギリの切り札
4 アララギ博士
3 ベル
1 N
1 アクロマ
1 AZ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
3 バトルサーチャー
A ダウジングマシン
2 まんたんのくすり
2 ちからのハチマキ
1 ツールスクラッパー
1 アクロママシーン
1 タウンマップ
2 フェアリーガーデン
エネルギー12
5 基本フェアリーエネルギー
4 レインボーエネルギー
3 プラズマエネルギー
ルギアは泣く泣く外れました。ルギア爆誕の感じを出したかったですが、ルギアまで悪の組織化していてはっぽく無いのと、欲張りすぎでデッキ的に話にならんからです。まあ結果としてこれでも欲張りすぎで、スクラッパーがなくて負けたんですが。
サンダーとファイヤーはプラズマエネルギーが付くと120点出せるので、弱点なのにワンパン出来ないとかいう悲しい事態をさけられるかと思って投入。アクロママシーンやαグロウがあれば後攻1ターンや、エネ枯渇後も技打てるその後で確定マヒも無いこと無いかとフリーザーも投入。一貫して闘に抵抗があるのも悪くないかなと。
ゲノセクトは、以前入れていたオーロットが不評だったから。いざとなったらフェアリーエネだけでも殴れるオーロットも悪くないと思うんだけどなー。レッドシグナルハチマキメガロキャノンで原始回帰を落としたいとか、ブルブルカエルをワンパンしたいとかです。
アブソルは7プライズにするための1枠。省エネ高出力を期待したけど、キュレムの方が良かったのかなー
プラズマエネルギーが3枚なのは、アクロママシーンが空打ち出来なくなる可能性をなくしたかったのと、動かない無色エネの枚数を増やしたくなかったのと、レッドシグナルの回数あたりの思惑。プラズマエネルギーを入れるためにスクラッパーは1枚減った。
状況は限られるけど、満タンでプラズマ落として、奥の手で戻して、マシーンで付け直しって真似も出来なくないし、普通の奥の手マシーンでも先に山札触れるのでお得。なんて思ってアクロママシーンが1枚入ってるけど、スクラッパー優先して外すべきかなー。EXばっかりだからノイザーネットが貼り放題だし、今回みたいにダストで止められるたびに負けるのもやだし。
満タンを活かすためにはハチマキよりも御守優先な気もしています。ワンパン食らう可能性を減らさないといけないタイプのデッキだから、どうしようかなー。
まだもうちょいコレ系のデッキ使います。
おしまい。
175 【戦績】 1月18日 スキップ玉出店
2015年1月18日 【戦績】最近戦績書いてなかったからなあ。久しぶりで、いつもタイトルをどうつけててか忘れてました。
戦績ってそんなに重要じゃない気がしてきてます。
BW以降スタン 参加18名
使用デッキ アオギリバレット プラズマ三鳥
1戦目 vs手持ちカードを一生懸命集めた水雷
こちらの回りがウンコで、相手のスターミーにゴリゴリ押し込まれてサイド5枚とられる。
壊滅的な被害を受けながら8ターンくらいでようやくラグラージが立ち、奥の手でリソースをリセット。
ゲノセクトにまんたんを絡ませながら全滅させて勝ち。
2戦目 vsイベダークダスト
ダストがダメだ。マリガンしてしまって初手から相手ベンチにヤブクロンが2体。ベンチダメージで30のっけて、次のターンにレッドシグナルで呼び出してハチマキハンマーヘッドで1匹は処理したけど、もう1匹が進化。2ターン目にラグラージ立ってたので、なんなりと処理できそうな気がしてたけど、プラズマ3鳥バージョンに変えたときにスクラッパーを1枚に減らしていたのを忘れてて後手後手に。サンダーEXの高速移動が成功していればかなり盤面は違ったんだろうけど、負けたもんは負けなのさ。
3戦目 vsビリゲノライボ
負けたので遠征の緊張がなくなる。よく回る。今回も2ターンでラグラージが立ち、ファイヤーEXに降臨頂く。しかし、アオギリを使うときに投げたハイパーでファイヤーは間違い。シュシュプを進化させないとダメ。1ターン遅れでフレフワンに進化して、ファイヤー無双。いやうそ、ライボルトにはランドロスが頑張りました。最後はダイビングサーチでフラダリを神引きしてファイヤーが燃やして勝ち。
4戦目 vsルカリオEX
相手が事故。3ターン連続でサナを使ったにも関わらず、ルカリオに1エネしか付かず、こちらのイベルタルがサイクロンYを2発撃ち込んで勝ち。
決勝はビリゲノフワライドとフェアリーバレットがやって、順当にビリゲノが勝ってました。
他所でジムリーダーになろうって考えが甘かったですね、地元の2月のチャンスで頑張りましょう。
ここでのダメハイライトはスターミーからワンパンされるランドロスEXでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
戦績ってそんなに重要じゃない気がしてきてます。
BW以降スタン 参加18名
使用デッキ アオギリバレット プラズマ三鳥
1戦目 vs手持ちカードを一生懸命集めた水雷
こちらの回りがウンコで、相手のスターミーにゴリゴリ押し込まれてサイド5枚とられる。
壊滅的な被害を受けながら8ターンくらいでようやくラグラージが立ち、奥の手でリソースをリセット。
ゲノセクトにまんたんを絡ませながら全滅させて勝ち。
2戦目 vsイベダークダスト
ダストがダメだ。マリガンしてしまって初手から相手ベンチにヤブクロンが2体。ベンチダメージで30のっけて、次のターンにレッドシグナルで呼び出してハチマキハンマーヘッドで1匹は処理したけど、もう1匹が進化。2ターン目にラグラージ立ってたので、なんなりと処理できそうな気がしてたけど、プラズマ3鳥バージョンに変えたときにスクラッパーを1枚に減らしていたのを忘れてて後手後手に。サンダーEXの高速移動が成功していればかなり盤面は違ったんだろうけど、負けたもんは負けなのさ。
3戦目 vsビリゲノライボ
負けたので遠征の緊張がなくなる。よく回る。今回も2ターンでラグラージが立ち、ファイヤーEXに降臨頂く。しかし、アオギリを使うときに投げたハイパーでファイヤーは間違い。シュシュプを進化させないとダメ。1ターン遅れでフレフワンに進化して、ファイヤー無双。いやうそ、ライボルトにはランドロスが頑張りました。最後はダイビングサーチでフラダリを神引きしてファイヤーが燃やして勝ち。
4戦目 vsルカリオEX
相手が事故。3ターン連続でサナを使ったにも関わらず、ルカリオに1エネしか付かず、こちらのイベルタルがサイクロンYを2発撃ち込んで勝ち。
決勝はビリゲノフワライドとフェアリーバレットがやって、順当にビリゲノが勝ってました。
他所でジムリーダーになろうって考えが甘かったですね、地元の2月のチャンスで頑張りましょう。
ここでのダメハイライトはスターミーからワンパンされるランドロスEXでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー
おしまい。
174 遠征ジムバトル
2015年1月18日 【他】無戦優勝!
ちがうそうじゃない、ボクは遊びたかった、
もうオーサカ行きます。
つづく。
ポケセンオーサカはフクオカにくらべて対戦スペースにゆとりがあって良いですね。あと、マークドに対する注意を促してるのもステキ。
シールドは3種、デッキケースも1種売り切れでしたとさ。個人的にはポケ紋が残ってたので許容範囲。
ハリケーン心斎橋さんをちょっと覗いて、スキップ玉出さんのジムリーダー決定戦に行く流れかな。
つづく。
何軒か覗いたけど、シングルの扱いがあるお店ってやっぱり少ないんですかね、
スキップ玉出さんでジムリーダー戦に出ておしまいかなー
ちがうそうじゃない、ボクは遊びたかった、
もうオーサカ行きます。
つづく。
ポケセンオーサカはフクオカにくらべて対戦スペースにゆとりがあって良いですね。あと、マークドに対する注意を促してるのもステキ。
シールドは3種、デッキケースも1種売り切れでしたとさ。個人的にはポケ紋が残ってたので許容範囲。
ハリケーン心斎橋さんをちょっと覗いて、スキップ玉出さんのジムリーダー決定戦に行く流れかな。
つづく。
何軒か覗いたけど、シングルの扱いがあるお店ってやっぱり少ないんですかね、
スキップ玉出さんでジムリーダー戦に出ておしまいかなー
173 京都なう 追記
2015年1月17日 【他】 コメント (2)お仕事の都合で京都なうです。
ポケセンの争奪戦争には参加すらできませんでした。
悔しいのでジムバトルに出たいなあと思ってるのですが、今日のはお昼までにみんな終わってしまった模様。
夜に飲み会こなしたあと、どこかに泊まって明日は関西のジムバトルに出るか、今日のうちに福岡まで帰って、明日熊本まで走るか、
どちらにしようかなー
おしまい。
再開。
今のところの気持ちとしては、関西ジムバトを楽しんでから帰ろうかなと。
京都のジャックポット千本さんと大坂のスキップ出玉さんに寄って帰るのがスケジュール的にベター?
またおしまい。
また再開。
もう帰れへん。
今日は一泊決定。なので、ネカフェでデッキいじりします。
明日はジャックポット千本さん→ポケセンオーサカさん→スキップ出玉さんorカドキン心斎橋さんです。多分スキップさんです。
またまたおしまい。
ポケセンの争奪戦争には参加すらできませんでした。
悔しいのでジムバトルに出たいなあと思ってるのですが、今日のはお昼までにみんな終わってしまった模様。
夜に飲み会こなしたあと、どこかに泊まって明日は関西のジムバトルに出るか、今日のうちに福岡まで帰って、明日熊本まで走るか、
どちらにしようかなー
おしまい。
再開。
今のところの気持ちとしては、関西ジムバトを楽しんでから帰ろうかなと。
京都のジャックポット千本さんと大坂のスキップ出玉さんに寄って帰るのがスケジュール的にベター?
またおしまい。
また再開。
もう帰れへん。
今日は一泊決定。なので、ネカフェでデッキいじりします。
明日はジャックポット千本さん→ポケセンオーサカさん→スキップ出玉さんorカドキン心斎橋さんです。多分スキップさんです。
またまたおしまい。
172 未完成アオギリバレット
2015年1月13日 【デッキ】 コメント (7)とっくに暮れましたし、もう余裕で明けてますね。
本格的に復帰してから初めての年末年始でした。こんなに遊べなくなるなんて。
というわけでXY5が出てからというもの、ほとんど対戦の機会も無く、カードを見て動きを妄想する日々でした。嘘です、妄想すら出来てませんでした。
妄想すら間々ならない中で、完全に出遅れたのですでに世に出てるものだということで書いていきますー
【ポケモン】12
2 シュシュプ
2 フレフワン
2 ラグラージ
1 イベルタルEX
1 ダークライEX
1 ビリジオンEX
1 オーロットEX
1 ギルガルドEX
1 ランドロスEX
【トレーナーズ】
2 アオギリの切り札
4 アララギ博士
3 ベル
1 N
1 アクロマ
1 AZ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
3 バトルサーチャー
A ダウジングマシン
2 ちからのハチマキ
1 すごいつりざお
1 はかせのてがみ
1 あなぬけのヒモ
1 タウンマップ
2 まんたんのくすり
2 ツールスクラッパー
2 フェアリーガーデン
【エネルギー】10
4 レインボーエネルギー
6 基本フェアリーエネルギー
色々差し替えながらやってるので、すでにこのレシピではなくなってるのですが、日記を書きかけたときにはこれだったので、そのままで。
ポケモンを差し替えつつジムバトルで6回、フリーで4回くらい使いましたが、3ターンくらいでラグラージが立ったのが7回くらいです。ざっくりな統計で申し訳ないけど。
アオギリに向かっていくパーツはバトコン、サーチャー、ハイパー、ダウジング、あたりですが、ハチマキはつければいいし、ポケモンは出せばいい。手紙は空撃ちできるし、タウンマップは使えば良い。初手で使いにくいのは満タン、釣竿、サポート、エネルギーくらいですが、サポもエネも絞り気味なので案外何とかなります。メンテナンスとか使わないとダメかと思ってましたが、メンテナンスしたあとのドローが不確定となると、戻すカードのチョイスも難しくなるので、入れませんでした。結構なんとかなりました。
ラグラージさんのお仕事
・まんたん、奥の手、サーチャー、レインボーを引き出す。
・カエンジシを鎮火し、神秘持ちもレインボー2個で屠る。
・αグロウで場のエネを増やす。
フェアリーバレットで困りがちな、エネを落とされたらリカバーがキツイってところをαグロウで補いまくるラグラージさん。レインボーを2枚付けしたときの快感ったらないです。レインボー2枚もダイビングサーチがあれば案外簡単に手札に入るし、手紙→フェアリー2枚付けでも圧力としては十分ある。イベルタルの打点が40上がれば計算も狂うってもんさ。
ダイビングサーチで奥の手を連打することもできるので、まんたんのくすりのループが止まらない。序盤に多少ムリめな手札の切り方をしてでもサッサとアオギリを使って、ラグが立ったら場にエネを満たしつつ、有利に立ち回れるポケモンで戦う。
という予定だったのですが、ポケモンのチョイスが超難しくて、まだ定まりません。こっちがまんたんを使いまわしてるのと同じで、相手にも多少なりとリソースを使いまわさせてしまうので、OHKOしていかないといけないんですが、いかんせん最大火力が大地の裁きか馬鹿エネイビルボールかみたいな話にしかならないので、弱点を突けなかったりすると一気にサイドカードの進みが悪くなります。
攻めあぐねてる間に相手の非EXから特攻を受けたり、相手のワンパン体制が整ったりすると折角の盤面も無駄になり、ずるずると負けます。あと、使ってると山札触ってる時間が長くなりすぎるので、対戦相手は楽しくないかもしれないです。
入ってるポケモン
・ランドロスEX
1エネで相手の場に60点乗せられる出来る男。大地の裁きで高出力担当も。
・イベルタルEX
相手のHPに合わせてエネ数を調節してイビルボールで吹き飛ばす係。
・ビリジオンEX
毒催眠4枚を腐らせる。
・オーロットEX
憎きカエルをワンパンする。無色だけで殴れる安心感。
・ギルガルドEX
ストロングドンファンを止め、DCEイベルを止め、プラズマ団を封殺する。
無色だけで殴れる安心感。
・ダークライEX
ハイパーボールで持ってくるフェアリーガーデン。中打点クロック。
他の候補
・キュレムEX
逆鱗で牽制しつつ、ギガフロストで大砲役もこなす。無色で殴れる安心感。
・アブソルPz
非EX種で優秀なエネ効率と抑止力。レインボーを1個しか使わないのもえらい。
・ゼルネアスEX
レインボーに依存しない。エネルギーを失わずに140を飛ばせる。
・キュレムPz
非EX種最高スペック。デオキシスなしでどこまで戦えるか。
・リザードンEX
無色で殴れる安心感とエネトラッシュ無しで150出せる喜び。
・ギラティナEX
貫通90と130。貫通90の一貫性で攻めたいけど、耐性持ちのラティアスも魅力。
・ラティアスEX
貫通70。耐性持ち。しかし特性持ってるアタッカーってだれ?
既存のデッキで、手札の調整が付きそうなデッキにアオギリとラグラージをぶち込んで、奥の手以降の2週目の山札で理想の展開で戦うって言うのは研究の余地アリなんじゃないかなーと思います。
たぶんガマゲロゲと行進にはボロ負けします。ドンファンロボもしんどくて、ワンパンしてくるレックウザやMサーナイトもしんどいです。
入れるポケモンのチョイスで何とかなるのか、それとも中途半端に終わるのか、もうちょっと遊んでみますー。
おしまい。
本格的に復帰してから初めての年末年始でした。こんなに遊べなくなるなんて。
というわけでXY5が出てからというもの、ほとんど対戦の機会も無く、カードを見て動きを妄想する日々でした。嘘です、妄想すら出来てませんでした。
妄想すら間々ならない中で、完全に出遅れたのですでに世に出てるものだということで書いていきますー
【ポケモン】12
2 シュシュプ
2 フレフワン
2 ラグラージ
1 イベルタルEX
1 ダークライEX
1 ビリジオンEX
1 オーロットEX
1 ギルガルドEX
1 ランドロスEX
【トレーナーズ】
2 アオギリの切り札
4 アララギ博士
3 ベル
1 N
1 アクロマ
1 AZ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
3 バトルサーチャー
A ダウジングマシン
2 ちからのハチマキ
1 すごいつりざお
1 はかせのてがみ
1 あなぬけのヒモ
1 タウンマップ
2 まんたんのくすり
2 ツールスクラッパー
2 フェアリーガーデン
【エネルギー】10
4 レインボーエネルギー
6 基本フェアリーエネルギー
色々差し替えながらやってるので、すでにこのレシピではなくなってるのですが、日記を書きかけたときにはこれだったので、そのままで。
ポケモンを差し替えつつジムバトルで6回、フリーで4回くらい使いましたが、3ターンくらいでラグラージが立ったのが7回くらいです。ざっくりな統計で申し訳ないけど。
アオギリに向かっていくパーツはバトコン、サーチャー、ハイパー、ダウジング、あたりですが、ハチマキはつければいいし、ポケモンは出せばいい。手紙は空撃ちできるし、タウンマップは使えば良い。初手で使いにくいのは満タン、釣竿、サポート、エネルギーくらいですが、サポもエネも絞り気味なので案外何とかなります。メンテナンスとか使わないとダメかと思ってましたが、メンテナンスしたあとのドローが不確定となると、戻すカードのチョイスも難しくなるので、入れませんでした。結構なんとかなりました。
ラグラージさんのお仕事
・まんたん、奥の手、サーチャー、レインボーを引き出す。
・カエンジシを鎮火し、神秘持ちもレインボー2個で屠る。
・αグロウで場のエネを増やす。
フェアリーバレットで困りがちな、エネを落とされたらリカバーがキツイってところをαグロウで補いまくるラグラージさん。レインボーを2枚付けしたときの快感ったらないです。レインボー2枚もダイビングサーチがあれば案外簡単に手札に入るし、手紙→フェアリー2枚付けでも圧力としては十分ある。イベルタルの打点が40上がれば計算も狂うってもんさ。
ダイビングサーチで奥の手を連打することもできるので、まんたんのくすりのループが止まらない。序盤に多少ムリめな手札の切り方をしてでもサッサとアオギリを使って、ラグが立ったら場にエネを満たしつつ、有利に立ち回れるポケモンで戦う。
という予定だったのですが、ポケモンのチョイスが超難しくて、まだ定まりません。こっちがまんたんを使いまわしてるのと同じで、相手にも多少なりとリソースを使いまわさせてしまうので、OHKOしていかないといけないんですが、いかんせん最大火力が大地の裁きか馬鹿エネイビルボールかみたいな話にしかならないので、弱点を突けなかったりすると一気にサイドカードの進みが悪くなります。
攻めあぐねてる間に相手の非EXから特攻を受けたり、相手のワンパン体制が整ったりすると折角の盤面も無駄になり、ずるずると負けます。あと、使ってると山札触ってる時間が長くなりすぎるので、対戦相手は楽しくないかもしれないです。
入ってるポケモン
・ランドロスEX
1エネで相手の場に60点乗せられる出来る男。大地の裁きで高出力担当も。
・イベルタルEX
相手のHPに合わせてエネ数を調節してイビルボールで吹き飛ばす係。
・ビリジオンEX
毒催眠4枚を腐らせる。
・オーロットEX
憎きカエルをワンパンする。無色だけで殴れる安心感。
・ギルガルドEX
ストロングドンファンを止め、DCEイベルを止め、プラズマ団を封殺する。
無色だけで殴れる安心感。
・ダークライEX
ハイパーボールで持ってくるフェアリーガーデン。中打点クロック。
他の候補
・キュレムEX
逆鱗で牽制しつつ、ギガフロストで大砲役もこなす。無色で殴れる安心感。
・アブソルPz
非EX種で優秀なエネ効率と抑止力。レインボーを1個しか使わないのもえらい。
・ゼルネアスEX
レインボーに依存しない。エネルギーを失わずに140を飛ばせる。
・キュレムPz
非EX種最高スペック。デオキシスなしでどこまで戦えるか。
・リザードンEX
無色で殴れる安心感とエネトラッシュ無しで150出せる喜び。
・ギラティナEX
貫通90と130。貫通90の一貫性で攻めたいけど、耐性持ちのラティアスも魅力。
・ラティアスEX
貫通70。耐性持ち。しかし特性持ってるアタッカーってだれ?
既存のデッキで、手札の調整が付きそうなデッキにアオギリとラグラージをぶち込んで、奥の手以降の2週目の山札で理想の展開で戦うって言うのは研究の余地アリなんじゃないかなーと思います。
たぶんガマゲロゲと行進にはボロ負けします。ドンファンロボもしんどくて、ワンパンしてくるレックウザやMサーナイトもしんどいです。
入れるポケモンのチョイスで何とかなるのか、それとも中途半端に終わるのか、もうちょっと遊んでみますー。
おしまい。
171 ポケモンカードGB
2014年12月24日 【他】 コメント (2)今日から3DSのVCでダウンロード開始ですね。
16年前のソフトなので、ルールはバリバリの旧裏。
サポートの概念なんかないから、オーキド博士で引き放題。ハイパーボールは無いけど、パソコン通信ガン積みできるし、ポケモン交換おじさんがあるから大丈夫。
ポケモン自体はHP120が最大だったり、ワザの最高威力が100だったり。フェアリーはもちろん、悪も鋼もいない。EXポケモンもいない。特殊状態にやけどもない。ポケモンの性能に関して、全体的に見ると現環境よりもパワーダウンしてしまいます。が、パソコン通信、ダウジングマシン、突風、エネルギーリムーブ、超エネルギーリムーブ、オーキド博士、ミニスカート、にせオーキド博士など、ブッ壊れトレーナーカードがふんだんに使えるので、楽しいと思いますよ。
ダウンロードしちゃうとずっと遊んでしまいそうだから、落ち着くまでは保留かなー。
おしまい。
16年前のソフトなので、ルールはバリバリの旧裏。
サポートの概念なんかないから、オーキド博士で引き放題。ハイパーボールは無いけど、パソコン通信ガン積みできるし、ポケモン交換おじさんがあるから大丈夫。
ポケモン自体はHP120が最大だったり、ワザの最高威力が100だったり。フェアリーはもちろん、悪も鋼もいない。EXポケモンもいない。特殊状態にやけどもない。ポケモンの性能に関して、全体的に見ると現環境よりもパワーダウンしてしまいます。が、パソコン通信、ダウジングマシン、突風、エネルギーリムーブ、超エネルギーリムーブ、オーキド博士、ミニスカート、にせオーキド博士など、ブッ壊れトレーナーカードがふんだんに使えるので、楽しいと思いますよ。
ダウンロードしちゃうとずっと遊んでしまいそうだから、落ち着くまでは保留かなー。
おしまい。
170 回るかわかんないけど
2014年12月19日 【デッキ】 コメント (2)まわしてみたわけでもなく、ただただ思いつくままにリストアップして60枚に削っただけ。おそらく回らないので試さないで下さい。
ポケモン 8
3 リザードンEX(火炎爆)
3 アチャモ(連打)
1 バシャーモ(バーニングシュート)
1 バシャーモ(広がる炎)
トレーナーズ 40
4 鍛冶屋
1 クセロシキ
2 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 どくさいみん光線
3 ちからのハチマキ
4 ダートじてんしゃ
4 はかせのてがみ
4 炎のトーチ
3 灼熱の大地
2 バトルコンプレッサー
2 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
1 ふしぎなアメ
2 ポケモンいれかえ
1 じゃくてんほけん
エネルギー 12
8 基本炎エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
実験テーマは山札をめくるサポートを0枚にしたらどうなるのか。
このレシピだと山札をめくる手段は、ダートじてんしゃ、アチャモ、トーチ、灼熱の大地。
ダートじてんしゃは手札が増えるわけでも減るわけでもなく、トラッシュを肥やしながら山を掘れる。見た2枚の中に炎エネがあると、捨てるかどうか悩むことになりそう。
灼熱の大地は博士の手紙の壊れっぷりをさらに促進させる。グッズでありながら手札が増えるってだけで博士の手紙は強いのに、灼熱の大地が出てると、炎エネと2枚ドローに化ける。山札を3枚引くって効果のサポートがあったような気がするけど、グッズでこの効果は異常。4枚投入でしょ。
炎のトーチとアチャモが居れば、手紙が腐ることは少なかろう。炎エネ自体の枚数が少ない気もするから、どこか削って10枚にしたいけど、まわしてみたわけじゃないので、どこを削っていいかわかんない。
アタッカーはリザードン。毒催眠ハチマキ火炎爆で並みのEXならワンパン。ホエルオーは知らない。M進化も知らない。先に燃やす。山札をめくるのにサポートを使わないので、鍛冶屋を毎ターン使うのが理想。毎ターン手張りもDCEなのが理想。毎ターンリザードンが立てば圧力あるんじゃないかな。あったらいいなあ。
流行のカエルは先に燃やす。どうあっても最初の1ターンはグッズが使えるので、死ぬほど山札めくってロック前にリザードンを立てる。Pカイオーガは知らない。
日和って入れたアメとバシャーモは神秘持ちとカエンジシをやっつけてください。
どこか削るとしたら、たぶん奥の手要らない。釣竿のほうが強い。山札のめくりなおしなんてめんどくさい。バシャーモとアメを削ってサイレントラボはアリかも。悪エネ1枚入れてリザードンがメガるのもボクの好み的にはアリ。そのときは奥の手が要るのか。弱点保険も日和ってるポイントだから、ここも削れる。
適当にやりすぎでAceも入れ忘れてる。入れるならダウジングじゃないかなー。4枚目のハチマキ、5枚目の毒催眠、捨てちゃったアメの回収などなど。
ちゃんと組んでまわしてみたいけど、毒催眠と手紙とリザードン3枚がどこにあるかわかんないし、気が向いたときでいいや。
おしまい。
ポケモン 8
3 リザードンEX(火炎爆)
3 アチャモ(連打)
1 バシャーモ(バーニングシュート)
1 バシャーモ(広がる炎)
トレーナーズ 40
4 鍛冶屋
1 クセロシキ
2 フラダリ
1 フラダリの奥の手
4 どくさいみん光線
3 ちからのハチマキ
4 ダートじてんしゃ
4 はかせのてがみ
4 炎のトーチ
3 灼熱の大地
2 バトルコンプレッサー
2 バトルサーチャー
2 ハイパーボール
1 ふしぎなアメ
2 ポケモンいれかえ
1 じゃくてんほけん
エネルギー 12
8 基本炎エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
実験テーマは山札をめくるサポートを0枚にしたらどうなるのか。
このレシピだと山札をめくる手段は、ダートじてんしゃ、アチャモ、トーチ、灼熱の大地。
ダートじてんしゃは手札が増えるわけでも減るわけでもなく、トラッシュを肥やしながら山を掘れる。見た2枚の中に炎エネがあると、捨てるかどうか悩むことになりそう。
灼熱の大地は博士の手紙の壊れっぷりをさらに促進させる。グッズでありながら手札が増えるってだけで博士の手紙は強いのに、灼熱の大地が出てると、炎エネと2枚ドローに化ける。山札を3枚引くって効果のサポートがあったような気がするけど、グッズでこの効果は異常。4枚投入でしょ。
炎のトーチとアチャモが居れば、手紙が腐ることは少なかろう。炎エネ自体の枚数が少ない気もするから、どこか削って10枚にしたいけど、まわしてみたわけじゃないので、どこを削っていいかわかんない。
アタッカーはリザードン。毒催眠ハチマキ火炎爆で並みのEXならワンパン。ホエルオーは知らない。M進化も知らない。先に燃やす。山札をめくるのにサポートを使わないので、鍛冶屋を毎ターン使うのが理想。毎ターン手張りもDCEなのが理想。毎ターンリザードンが立てば圧力あるんじゃないかな。あったらいいなあ。
流行のカエルは先に燃やす。どうあっても最初の1ターンはグッズが使えるので、死ぬほど山札めくってロック前にリザードンを立てる。Pカイオーガは知らない。
日和って入れたアメとバシャーモは神秘持ちとカエンジシをやっつけてください。
どこか削るとしたら、たぶん奥の手要らない。釣竿のほうが強い。山札のめくりなおしなんてめんどくさい。バシャーモとアメを削ってサイレントラボはアリかも。悪エネ1枚入れてリザードンがメガるのもボクの好み的にはアリ。そのときは奥の手が要るのか。弱点保険も日和ってるポイントだから、ここも削れる。
適当にやりすぎでAceも入れ忘れてる。入れるならダウジングじゃないかなー。4枚目のハチマキ、5枚目の毒催眠、捨てちゃったアメの回収などなど。
ちゃんと組んでまわしてみたいけど、毒催眠と手紙とリザードン3枚がどこにあるかわかんないし、気が向いたときでいいや。
おしまい。
169 書き忘れてましたとさ。
2014年12月17日 【考えごと】 コメント (2)169 XY5環境最序盤感想。とか書いたまま、準備だけしてほったらかしてしまった。
発売から1週間もたってない状況での感想。まだコモンアンコモンはまともに目を通しきれてないけど、まあいいよね。
・サポートデスクに問い合わせた内容
アオギリの切り札、マツブサの隠し玉で場に出たポケモンの扱いについて。
Q.たねポケモン以外を選べますか?
A.選べます。
Q.さらに進化することが出来るポケモンを選んだとき、その番に進化できますか?
A.できません。
Q.選んだ進化ポケモンが、カエンジシ(いかくのたてがみ)にワザを使ったら?
A.たねポケモンではないので、ダメージも効果も通ります。
Q.選んだ進化ポケモンが、ミュウツーLv.X(サイコバリア)にワザを使ったら?
A.進化してないので、ダメージも効果も通りません。
Q.選んだ進化ポケモンが、おとす(カイリキーDPs-B)をうけたら?
A.進化してないので気絶します。
つまりライフプロージョンで出た2進化ポケモンと同じ判定ですね。
BW1モグリューから進化した連打ドリュウズと記憶のほこらについて
Q.つめとぎ→マッハクローの順でワザを使ったら?
A.50ダメージです。(つめとぎの効果は次のターンのワザに適用)
Q.前のターンにつめとぎを積んでいて、マッハクロー→マッハクローを使ったら?
A.80ダメージ+80ダメージです。
(つめとぎの効果はそのターンに使うワザ全部に適用)
つめとぎを2回積んだ場合を聞き損ねました。
・・というわけで感想。
切り札と隠し玉は使うの難しいですね。使おうとしてみたものの専用構築ってどうしたらいいかまだ分からない。
切り札隠し玉へ向けて手を進められないケースがけっこうある。手札にサポートが2枚以上、エネルギーが2枚以上あると、ハイパーボールみたいな手札をコストにする手段が無いと進まないし、トラッシュに落としておきたい進化カードを引いてしまったときも捨てるのが大変。ボクは後攻1ターンにブラックバリスタが撃てたらステキデッキを組んでみたけど、スーパーエネルギー回収を入れると手札が減らせずに詰まってしまった。おおべ君のデッキのほうが遥かに滑らかでした。サポートを切り札4博士4なんてことにしたのがそもそもダメだし、手札を1枚にするって条件とスーパーエネルギー回収の相性が悪すぎた。
古代能力はまだ試したことがないから使い勝手が分からないけど、α回復はパンチが弱い気がします。ルンパッパHP130、シビビールHP90、メノクラゲHP60、マリルリHP100、ビッパHP70。ワンパン耐えればいいきずぐすりで全回復できるけど、連打、グロウ、バリアに比べて魅力がすくない。α回復持ちのポケモンはHP回復のワザを持ってないからバトル場に居直ることも難しい。ランクルスでダメージスワップするなら満タンの薬で事足りるし、ホントにどうしたらいいんでしょう。
α回復に比べてΩ連打の強いこと。連打持ちのたねポケモン、アチャモとホルビーは殿堂でさらに輝きそうですね。ワザマシンでエヴォリューターを連打すれば、一気に2進化したり、1進化を2体立てたりとやりたい放題。
今組みたいのは連打ドリュウズ。自身だけでも連打シナジー持ってるし、メタルチェーンの支援を受けられるし、記憶のほこらとハチマキで200出せるのはステキ。連打すればロボのウザさも半減。進化元が闘だからコルニが無理なく入るし、色拘束がきつくないから、闘タイプのドリュウズを選択肢に入れられそうだったりするのもステキ。たぶん連打ドリュウズに染めるけど。記憶の祠でつめとぎ積むよりトレーニングセンターでHP140にしたほうが強い説もあるけどねー。
おしまい。
発売から1週間もたってない状況での感想。まだコモンアンコモンはまともに目を通しきれてないけど、まあいいよね。
・サポートデスクに問い合わせた内容
アオギリの切り札、マツブサの隠し玉で場に出たポケモンの扱いについて。
Q.たねポケモン以外を選べますか?
A.選べます。
Q.さらに進化することが出来るポケモンを選んだとき、その番に進化できますか?
A.できません。
Q.選んだ進化ポケモンが、カエンジシ(いかくのたてがみ)にワザを使ったら?
A.たねポケモンではないので、ダメージも効果も通ります。
Q.選んだ進化ポケモンが、ミュウツーLv.X(サイコバリア)にワザを使ったら?
A.進化してないので、ダメージも効果も通りません。
Q.選んだ進化ポケモンが、おとす(カイリキーDPs-B)をうけたら?
A.進化してないので気絶します。
つまりライフプロージョンで出た2進化ポケモンと同じ判定ですね。
BW1モグリューから進化した連打ドリュウズと記憶のほこらについて
Q.つめとぎ→マッハクローの順でワザを使ったら?
A.50ダメージです。(つめとぎの効果は次のターンのワザに適用)
Q.前のターンにつめとぎを積んでいて、マッハクロー→マッハクローを使ったら?
A.80ダメージ+80ダメージです。
(つめとぎの効果はそのターンに使うワザ全部に適用)
つめとぎを2回積んだ場合を聞き損ねました。
・・というわけで感想。
切り札と隠し玉は使うの難しいですね。使おうとしてみたものの専用構築ってどうしたらいいかまだ分からない。
切り札隠し玉へ向けて手を進められないケースがけっこうある。手札にサポートが2枚以上、エネルギーが2枚以上あると、ハイパーボールみたいな手札をコストにする手段が無いと進まないし、トラッシュに落としておきたい進化カードを引いてしまったときも捨てるのが大変。ボクは後攻1ターンにブラックバリスタが撃てたらステキデッキを組んでみたけど、スーパーエネルギー回収を入れると手札が減らせずに詰まってしまった。おおべ君のデッキのほうが遥かに滑らかでした。サポートを切り札4博士4なんてことにしたのがそもそもダメだし、手札を1枚にするって条件とスーパーエネルギー回収の相性が悪すぎた。
古代能力はまだ試したことがないから使い勝手が分からないけど、α回復はパンチが弱い気がします。ルンパッパHP130、シビビールHP90、メノクラゲHP60、マリルリHP100、ビッパHP70。ワンパン耐えればいいきずぐすりで全回復できるけど、連打、グロウ、バリアに比べて魅力がすくない。α回復持ちのポケモンはHP回復のワザを持ってないからバトル場に居直ることも難しい。ランクルスでダメージスワップするなら満タンの薬で事足りるし、ホントにどうしたらいいんでしょう。
α回復に比べてΩ連打の強いこと。連打持ちのたねポケモン、アチャモとホルビーは殿堂でさらに輝きそうですね。ワザマシンでエヴォリューターを連打すれば、一気に2進化したり、1進化を2体立てたりとやりたい放題。
今組みたいのは連打ドリュウズ。自身だけでも連打シナジー持ってるし、メタルチェーンの支援を受けられるし、記憶のほこらとハチマキで200出せるのはステキ。連打すればロボのウザさも半減。進化元が闘だからコルニが無理なく入るし、色拘束がきつくないから、闘タイプのドリュウズを選択肢に入れられそうだったりするのもステキ。たぶん連打ドリュウズに染めるけど。記憶の祠でつめとぎ積むよりトレーニングセンターでHP140にしたほうが強い説もあるけどねー。
おしまい。
168 妄想だけが膨らむ
2014年12月13日 【考えごと】 コメント (4)はい、発売日ですね。
今回もまた派手なカードが見え隠れしてますね。良いか悪いかはともかく。
切り札と隠し玉。
使いづらいかもしれないけど、手札を使い切ってのアララギ、ベル、Nなんて動きは何度もやったことあると思います。そこまで難しくない。それように組んでサーチャーと合わせて8投すれば、結構機能すると思います。ほんで、呼ぶのはカメックスかアーケオスですよね。ラグラージ、エンペルト、ゲッコウガ、カイリキーなど、急に出てきたらウザい2進化はちらほら居ますが、ぶん回れば後攻1ターンでブラックバリスタの可能性があるカメックスは変態。先攻1ターンで止めてしまうアーケオスは害悪。Mカメックス、Mルカリオは別に急遽ベンチに出ても仕事ないし、グラードンとカイオーガはソウルリンクあるんだからおとなしくそっちで。
ダートじてんしゃ。
ソリティアグッズ。じてんしゃ、ダートじてんしゃ、ローラースケート、バトルコンプレッサー、炎のトーチ、灼熱の大地。ここまで突っ込めばサポートを鍛冶屋に充てて、後攻1ターンに毒催眠とハチマキで火炎爆180が安定して出ちゃうね。ブルブル野郎も燃えちゃえば関係ないし。
センパイとコウハイ。
今一番必要な2枚を持ってこられたらヤバくて、今一番必要な2枚を持ってきたら超強いのは双子で重々分かってる。ロボでも条件を満たすのが鬼。ロボ相手に無駄に殴らされた返しのターンで最高に良い動きなんてされたら死ぬ未来しか見えない。ソウルリンクとMポケモン持ってきます。アメと2進化持ってきます。タチワキと毒催眠もってきます。改ハンとノイザー持ってきます。ダークパッチとスクランブルスイッチ持ってきます。ストロングとハチマキ持ってきます。フラダリ2枚持ってきます。全部ダメ。やめて。ロボ起点が怖いから谷張って弱保もって三倍毒を撃つしかない。
記憶のほこら。
これのせいでセレビィは泣きながらウバメのほこらに帰ったにちがいない。進化したΩ連打持ちと地味に相性がいいかも。といっても進化してる連打持ちで相性いいのはニドクインだけか。毒ワザを2回撃っても毒毒にはならないし、反動ワザ2回撃つなら進化前の怪力のほうが良い場合も多そう。ハチマキ怪力2発だと160しか出ないのが弱いところだけど、怪力+ダイナマイトパンチって選択肢があると反動20で170のEXが射程圏内。
アメとヒモ。
再録来たってことは、BWの命も後わずかか。
リピートボールとダイブボール。
待望のボールだけど、両方とも殿堂で輝きそうなボールね。ダイブはエンペフローゼルにぶち込んだらそれでおk。スイクンとゲロゲとケルディオを1枚ずつ入れるなら、ダイブもおまけで1枚入れるとぐっと引きやすくなるねってくらい。
リピートはテキスト的にレベルXを呼ぶことが出来るので、これもやっぱりエンペなんじゃないの?同じポケモンをずらっと並べるのは進化デッキだけど、ボールで直接進化を呼べないのはしんどいなあ。
弱保。
グラードンカイオーガがハチマキメガロキャノン喰らうのを避けるためとはいえ、なぜ使い捨てにしてくれていないのか。ゲロゲ無双のお供に。パンチ力は減るけど、弱点相手の耐久力を上げて2匹目のゲロゲが立ちやすく。この混沌とした環境だと弱点対策がどれだけ必要かわからない。自分が色を散らせば事足りる気がするので、絶対に守りたいエースアタッカーを守るためにでもどうぞ。Mリザードンとか。
灼熱の大地。
炎と闘のトーチ。エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、手札で余ると困ってしまう、隠し玉を使うにはエネは処分しないといけないので、エネ以外のカードに変えてしまえるスタジアムは優秀。つーかこれを張ってれば博士の手紙がエネ1枚+2ドローになるという変態カードに。バカ強いじゃないか。
うねりの大海。
水と雷全員30回復。専用に組んでも強いか微妙。確かに使われたらウザいこと間違いなし。ガマゲロゲが毎ターン30治ったらそれはもうどうにもならんけども。毎ターンごっそり直すには、相手をワンパン体勢に入らせずに、こっちの耐久を上げて、さらにダメージスワップする必要があるので現実味が無い。他のスタジアム入れて、1枚まんたんが入ってるほうが強そう。
サイレントラボ
たねの特性封殺。増殖できません。不死鳥できません。駆けつけられません。闇の衣効きません。若草の風も効きません。レッドシグナルできません。ベンチバリアできません。我慢の壁も効きません。オールマイティできません。エナジー進化できません。神秘の守効きません。輝く羽毛も効きません。勝利のキッスできません。勝利の星も輝きません。星の導きできません。変身できません。乱入できません。オーバーフローしません。パワーコネクトできません。うぜえ。
シールドエネルギー。
トラッシュにあるシールドエネルギーは鋼エネルギー?もしそうならメタルチェーンで戻るから、鋼デッキの堅さが異常事態。
ワンダーエネルギー。
僕自身に付けたいところですが、ボクは妖精とは程遠いので無理です。
キュウコン。
案外大事な特性。サイレントラボでたねの特性を止めつつ、結界の社でスタジアムを止めればソーナンスでは張りなおされない。グラードンの火力抑止。相手に一方的なアドバンテージをとられないようになり、相手の山札から2~4枚腐るのは強そう。ただ積むスペースがあるかは知らない。
連打のほうのアチャモとバシャーモ。
ボク、Ω連打は相手を気絶させたときのみ、もう1回殴れるんだと思ってました。常に2回行動なんスね。ダブル炎のトーチをワザで使うなんて、返しのレッドカードが怖すぎるけど、弱いわけが無い。そのターンの次のターンのドローまで入れたら5枚めくれるわけでしょ。変態ですね。もはやバシャーモ要る?ってレベルですが、そのままアメ進化して手貼りとワザを合わせてベンチに4エネ付くならリザードンはメガれるんじゃないかな。
ライボルト。
おまえ、まだエレキダイナモは現役だぞ。ドロンするよりかんたんそうじゃないか。
ドサイドン両方。
岩石降らしは最高出力360。2進化だけど3エネ360は変態。どこでゴローニャと差が付いたのか。ビリリダマとコイルも仲良しのはずだったのに差が付いちゃったし。Ωバリアのドサイドンは安心して置ける置物。逃げ4はめんどくさい。この-10がどれだけ影響するかは知らない。ベンチの被ダメを減らしたいならバリヤードで事足りるので、バトル場を御守+ドサイ+何かで守っていくならつよいのかなあ。めんどくさいからボクは立てないと思うけど。
連打チャーレム。
(ストロング+ハチマキ+ファイティング+基礎ダメージ30)*2回行動=180。
つーかビデオゲームでMガルーラがバカみたいに暴れてるんだから、2回行動なんて強いに決まってんじゃん。親子愛は2回目の行動は威力が半分だけど、こっちは両方とも全力だし、強いに決まってんじゃん。
連打ドリュウズ。
自己完結してるので特になし。と思ったけど、BW1のモグリューから進化して、記憶の祠で爪とぎ積んだ次のターンにマッハクローを2回撃ったら、(基礎ダメージ50+爪とぎ効果30)*2で160でいいのかな。ハチマキで200出るやん。
ギルガルド。
立てたいけどどうせ立たない。弱点保険でいいよ。
フライゴン。
特性がどれだけ使い勝手がいいか計りかねる。2進化立てて毎ターンレッドカード使うことになるなら、ボーマンダ立てて傲慢な風使ったほうが強そう。だから自分も手札を消化して行けて、電磁ドロー感覚で手札をリフレッシュしていくことが出来ないとダメ。ドローエンジンとしても妨害特性としても使えるのがいいのか悪いのか。2進化だし。
スピアー。
流し性能は最高だけど、ポケモンカードではそんな性能はそこまで要らない。特に2進化してまでいらない。相手が単騎だったら勝ち確の1手になれるくらい。
ルンパッパ草。
キャッチャーの置物。立ってりゃ強いけど、これもやっぱり2進化で立てるスペースがどこにあるのか不明。ワザで全体回復するのをうまく活かせるならいいけど、おそらくワンパンされるのでしんどい。
ちゃんとしたほうのラグラージ。
こっち1択。ダイビングサーチは変態。毎ターン遊戯王ごっこができる。予知夢でもテイスティングでもすればいい。というかXY4でペロリームを出したことを忘れたのか。ワザもケルディオテキストかと思いきや、水エネ*30とか。
ミロカロス。
ラグラージを見た後だとどうでもいい。直接手札に入るところが強みだけど、HP30のヒンバスをいつまでもベンチに置いとくわけには行かないから、重要な場面でキメに使うってのが難しそう。
ハンテール。
1エネで爆発力を持ってるのはいいこと。高出力を確保するにはαグロウか雨乞いか。まあ、雨乞いできるならハンテールは要らないか。
マナフィ。
最後の願いのほうが良かったなあ。自主退場する手段か何か欲しいところ。
シビルドン。
こいつになら進化してもいいかも。頑なに進化しなかったシビビールたちの憧れ。
シザリガー。
cip効果で確定リムーブは強い。使いまわす手段があればなおよし。水じゃないのはせめてもの良心なのか。
キングドラ両方。
普通のほうも強い。彼こそイカサマコインを輝かせる。ワンパン喰らわなければ結構な確立で反撃を防げる。グロウのほうも150出るなら十分。ただ、ガンガン切っていくエネをどれだけ手札に戻せるのか。
Pグラードン。
Pグラードンのパワーはすごいけど、チャーレムをガンガン立てて殴ったほうが強そう。ソウルリンクで進化は早いけど、加速手段を用意しないと脅威にならない。
Pカイオーガ。
グラードンよりは使い勝手がよさそう。1ターン目に1エネ貼って、2ターン目にワザ撃って、3ターン目にソウルリンク進化からαグロウで2エネ貼ってワザ。ワザ撃ってりゃ後ろはぐんぐん育つので、2番手くらいに出て行けると強そう。
ボスゴドラとMボスゴドラ。
メタルチェーンとギルガルドとディアルガの中に入ってくると超ウザそう。記憶の祠でM進化前のワザまで使ってくるとさらにウザそう。鋼が流行ったらカエンジシが増えるからイヤなんだよー。
Mサーナイト。
ソウルリンクあるから比較的使い安いけど、使うなら専用構築のワンパンデッキにならざるを得ないような気がする。ジオコン2回使ってる間にフレフワンとMサーナイトを用意して、バトル場は妖1個とDCEで戦っていきつつ、2体目立てるなりなんなり。バトル場で妖エネを1個しか失わなければ打点は保持されるし、フェアリーガーデンがあればクルクル回りながら戦えるし。鋼が流行ったらキツいけど、トランスできるんだから他のなんかも入れよう。
こんなの書いても、遊びに行ける日数は増えないんですけどね。
おしまい。
今回もまた派手なカードが見え隠れしてますね。良いか悪いかはともかく。
切り札と隠し玉。
使いづらいかもしれないけど、手札を使い切ってのアララギ、ベル、Nなんて動きは何度もやったことあると思います。そこまで難しくない。それように組んでサーチャーと合わせて8投すれば、結構機能すると思います。ほんで、呼ぶのはカメックスかアーケオスですよね。ラグラージ、エンペルト、ゲッコウガ、カイリキーなど、急に出てきたらウザい2進化はちらほら居ますが、ぶん回れば後攻1ターンでブラックバリスタの可能性があるカメックスは変態。先攻1ターンで止めてしまうアーケオスは害悪。Mカメックス、Mルカリオは別に急遽ベンチに出ても仕事ないし、グラードンとカイオーガはソウルリンクあるんだからおとなしくそっちで。
ダートじてんしゃ。
ソリティアグッズ。じてんしゃ、ダートじてんしゃ、ローラースケート、バトルコンプレッサー、炎のトーチ、灼熱の大地。ここまで突っ込めばサポートを鍛冶屋に充てて、後攻1ターンに毒催眠とハチマキで火炎爆180が安定して出ちゃうね。ブルブル野郎も燃えちゃえば関係ないし。
センパイとコウハイ。
今一番必要な2枚を持ってこられたらヤバくて、今一番必要な2枚を持ってきたら超強いのは双子で重々分かってる。ロボでも条件を満たすのが鬼。ロボ相手に無駄に殴らされた返しのターンで最高に良い動きなんてされたら死ぬ未来しか見えない。ソウルリンクとMポケモン持ってきます。アメと2進化持ってきます。タチワキと毒催眠もってきます。改ハンとノイザー持ってきます。ダークパッチとスクランブルスイッチ持ってきます。ストロングとハチマキ持ってきます。フラダリ2枚持ってきます。全部ダメ。やめて。ロボ起点が怖いから谷張って弱保もって三倍毒を撃つしかない。
記憶のほこら。
これのせいでセレビィは泣きながらウバメのほこらに帰ったにちがいない。進化したΩ連打持ちと地味に相性がいいかも。といっても進化してる連打持ちで相性いいのはニドクインだけか。毒ワザを2回撃っても毒毒にはならないし、反動ワザ2回撃つなら進化前の怪力のほうが良い場合も多そう。ハチマキ怪力2発だと160しか出ないのが弱いところだけど、怪力+ダイナマイトパンチって選択肢があると反動20で170のEXが射程圏内。
アメとヒモ。
再録来たってことは、BWの命も後わずかか。
リピートボールとダイブボール。
待望のボールだけど、両方とも殿堂で輝きそうなボールね。ダイブはエンペフローゼルにぶち込んだらそれでおk。スイクンとゲロゲとケルディオを1枚ずつ入れるなら、ダイブもおまけで1枚入れるとぐっと引きやすくなるねってくらい。
リピートはテキスト的にレベルXを呼ぶことが出来るので、これもやっぱりエンペなんじゃないの?同じポケモンをずらっと並べるのは進化デッキだけど、ボールで直接進化を呼べないのはしんどいなあ。
弱保。
グラードンカイオーガがハチマキメガロキャノン喰らうのを避けるためとはいえ、なぜ使い捨てにしてくれていないのか。ゲロゲ無双のお供に。パンチ力は減るけど、弱点相手の耐久力を上げて2匹目のゲロゲが立ちやすく。この混沌とした環境だと弱点対策がどれだけ必要かわからない。自分が色を散らせば事足りる気がするので、絶対に守りたいエースアタッカーを守るためにでもどうぞ。Mリザードンとか。
灼熱の大地。
炎と闘のトーチ。エネルギーは1ターンに1枚しか使えないカードなので、手札で余ると困ってしまう、隠し玉を使うにはエネは処分しないといけないので、エネ以外のカードに変えてしまえるスタジアムは優秀。つーかこれを張ってれば博士の手紙がエネ1枚+2ドローになるという変態カードに。バカ強いじゃないか。
うねりの大海。
水と雷全員30回復。専用に組んでも強いか微妙。確かに使われたらウザいこと間違いなし。ガマゲロゲが毎ターン30治ったらそれはもうどうにもならんけども。毎ターンごっそり直すには、相手をワンパン体勢に入らせずに、こっちの耐久を上げて、さらにダメージスワップする必要があるので現実味が無い。他のスタジアム入れて、1枚まんたんが入ってるほうが強そう。
サイレントラボ
たねの特性封殺。増殖できません。不死鳥できません。駆けつけられません。闇の衣効きません。若草の風も効きません。レッドシグナルできません。ベンチバリアできません。我慢の壁も効きません。オールマイティできません。エナジー進化できません。神秘の守効きません。輝く羽毛も効きません。勝利のキッスできません。勝利の星も輝きません。星の導きできません。変身できません。乱入できません。オーバーフローしません。パワーコネクトできません。うぜえ。
シールドエネルギー。
トラッシュにあるシールドエネルギーは鋼エネルギー?もしそうならメタルチェーンで戻るから、鋼デッキの堅さが異常事態。
ワンダーエネルギー。
僕自身に付けたいところですが、ボクは妖精とは程遠いので無理です。
キュウコン。
案外大事な特性。サイレントラボでたねの特性を止めつつ、結界の社でスタジアムを止めればソーナンスでは張りなおされない。グラードンの火力抑止。相手に一方的なアドバンテージをとられないようになり、相手の山札から2~4枚腐るのは強そう。ただ積むスペースがあるかは知らない。
連打のほうのアチャモとバシャーモ。
ボク、Ω連打は相手を気絶させたときのみ、もう1回殴れるんだと思ってました。常に2回行動なんスね。ダブル炎のトーチをワザで使うなんて、返しのレッドカードが怖すぎるけど、弱いわけが無い。そのターンの次のターンのドローまで入れたら5枚めくれるわけでしょ。変態ですね。もはやバシャーモ要る?ってレベルですが、そのままアメ進化して手貼りとワザを合わせてベンチに4エネ付くならリザードンはメガれるんじゃないかな。
ライボルト。
おまえ、まだエレキダイナモは現役だぞ。ドロンするよりかんたんそうじゃないか。
ドサイドン両方。
岩石降らしは最高出力360。2進化だけど3エネ360は変態。どこでゴローニャと差が付いたのか。ビリリダマとコイルも仲良しのはずだったのに差が付いちゃったし。Ωバリアのドサイドンは安心して置ける置物。逃げ4はめんどくさい。この-10がどれだけ影響するかは知らない。ベンチの被ダメを減らしたいならバリヤードで事足りるので、バトル場を御守+ドサイ+何かで守っていくならつよいのかなあ。めんどくさいからボクは立てないと思うけど。
連打チャーレム。
(ストロング+ハチマキ+ファイティング+基礎ダメージ30)*2回行動=180。
つーかビデオゲームでMガルーラがバカみたいに暴れてるんだから、2回行動なんて強いに決まってんじゃん。親子愛は2回目の行動は威力が半分だけど、こっちは両方とも全力だし、強いに決まってんじゃん。
連打ドリュウズ。
自己完結してるので特になし。と思ったけど、BW1のモグリューから進化して、記憶の祠で爪とぎ積んだ次のターンにマッハクローを2回撃ったら、(基礎ダメージ50+爪とぎ効果30)*2で160でいいのかな。ハチマキで200出るやん。
ギルガルド。
立てたいけどどうせ立たない。弱点保険でいいよ。
フライゴン。
特性がどれだけ使い勝手がいいか計りかねる。2進化立てて毎ターンレッドカード使うことになるなら、ボーマンダ立てて傲慢な風使ったほうが強そう。だから自分も手札を消化して行けて、電磁ドロー感覚で手札をリフレッシュしていくことが出来ないとダメ。ドローエンジンとしても妨害特性としても使えるのがいいのか悪いのか。2進化だし。
スピアー。
流し性能は最高だけど、ポケモンカードではそんな性能はそこまで要らない。特に2進化してまでいらない。相手が単騎だったら勝ち確の1手になれるくらい。
ルンパッパ草。
キャッチャーの置物。立ってりゃ強いけど、これもやっぱり2進化で立てるスペースがどこにあるのか不明。ワザで全体回復するのをうまく活かせるならいいけど、おそらくワンパンされるのでしんどい。
ちゃんとしたほうのラグラージ。
こっち1択。ダイビングサーチは変態。毎ターン遊戯王ごっこができる。予知夢でもテイスティングでもすればいい。というかXY4でペロリームを出したことを忘れたのか。ワザもケルディオテキストかと思いきや、水エネ*30とか。
ミロカロス。
ラグラージを見た後だとどうでもいい。直接手札に入るところが強みだけど、HP30のヒンバスをいつまでもベンチに置いとくわけには行かないから、重要な場面でキメに使うってのが難しそう。
ハンテール。
1エネで爆発力を持ってるのはいいこと。高出力を確保するにはαグロウか雨乞いか。まあ、雨乞いできるならハンテールは要らないか。
マナフィ。
最後の願いのほうが良かったなあ。自主退場する手段か何か欲しいところ。
シビルドン。
こいつになら進化してもいいかも。頑なに進化しなかったシビビールたちの憧れ。
シザリガー。
cip効果で確定リムーブは強い。使いまわす手段があればなおよし。水じゃないのはせめてもの良心なのか。
キングドラ両方。
普通のほうも強い。彼こそイカサマコインを輝かせる。ワンパン喰らわなければ結構な確立で反撃を防げる。グロウのほうも150出るなら十分。ただ、ガンガン切っていくエネをどれだけ手札に戻せるのか。
Pグラードン。
Pグラードンのパワーはすごいけど、チャーレムをガンガン立てて殴ったほうが強そう。ソウルリンクで進化は早いけど、加速手段を用意しないと脅威にならない。
Pカイオーガ。
グラードンよりは使い勝手がよさそう。1ターン目に1エネ貼って、2ターン目にワザ撃って、3ターン目にソウルリンク進化からαグロウで2エネ貼ってワザ。ワザ撃ってりゃ後ろはぐんぐん育つので、2番手くらいに出て行けると強そう。
ボスゴドラとMボスゴドラ。
メタルチェーンとギルガルドとディアルガの中に入ってくると超ウザそう。記憶の祠でM進化前のワザまで使ってくるとさらにウザそう。鋼が流行ったらカエンジシが増えるからイヤなんだよー。
Mサーナイト。
ソウルリンクあるから比較的使い安いけど、使うなら専用構築のワンパンデッキにならざるを得ないような気がする。ジオコン2回使ってる間にフレフワンとMサーナイトを用意して、バトル場は妖1個とDCEで戦っていきつつ、2体目立てるなりなんなり。バトル場で妖エネを1個しか失わなければ打点は保持されるし、フェアリーガーデンがあればクルクル回りながら戦えるし。鋼が流行ったらキツいけど、トランスできるんだから他のなんかも入れよう。
こんなの書いても、遊びに行ける日数は増えないんですけどね。
おしまい。
166 落ちないから嬉しいけど悩ましい
2014年11月24日 【考えごと】 コメント (2)いいですねー。BW落ちない。いずれ落ちるんでしょうけど、ひとまずまだ半年以上は遊べるみたい。これからも何卒宜しくお付き合い御願い申し上げ候。
落ちない。いい響きだ。受験合格の御守としていいんじゃないの。ホウオウEXとか。ぎりぎりの繰り上げ合格とかになりそうだけど。
とまあ受かれているのですが、このままカードプールが広いままてはボクの頭で覚えらんないので、よりいっそう考え事を書き溜めないといけないですね。何か考えててもメシ食ったら忘れますからね。ホントに。
レッドカード。
XY環境になったら必須だと思ってたけど、Nが残るなら仕事は少ないですよね。今後のボクの予定では、闘デッキに1枚挿し込んで、初手のコルニで持ってきて使うくらいですかね。構築住みに入りまくってるけど、1枚でいいっす。腹一杯。
サポート事情。
フウロさんが残るので、無理してコルニを挿し込むって必要もなくなったかな。大正義Nさんも残りますし、ハイパーギアがあるからカミツレさんにもたまには声がかかるかも。デントさんだけは未だに息を吹き返す様子は無いですが。じてんしゃも残るので、ハンドをもりもり使う自転車構築も健在。漏れ聞くところによると自転車&ローラースケート搭載の悪デッキも活躍したとか。確かに上手く行けば初動が死ぬほど速い。後攻1ターンにバカエネ状態のヤベルタル神が降臨することもできそうだ。
エネ加速とか。
エンブオー、カメックス、シビビール、ビリジオンEX、ダークパッチ。これからもお世話になります。前の3つはほとんど使ったことないですけど。
ボール。
擦り切れたレベルボールやヘビーボールたちにお疲れ様を言うのはもう少し先になりました。すでに過労死寸前で、ボールの蓋とかたぶんガバガバになってますが、まだまだ働いてもらいます。
ちからのハチマキとかたいおまもり。
今後はハチマキよりも御守が重要になってくるんじゃないのって下書きをしてたのですが、今後もハチマキですね。ハチマキの何が強いってワンパン打点まで持ち上げられるから強いんですよね。ワンパン打点に届かないならわざわざハチマキである必要はなくて、XY限定になってツーパン環境になるなら、御守は確定数をずらしていくための強カードですよね。2回殴らせれば40点分、3回殴らせれば60点分の働きをするんだから。ガマゲロゲEXをファイティングストロングルチャブルのフライングプレスで2発で落とせるかなって思っても御守のせいで3発になるとかね。けどBW落ちないからハチマキ強い。ワンパン強い。だからこそそのワンパンに耐えられるようになる御守も強い。
ランレシ。
残る。奥の手エンジンの大切なパーツ。最近使ってないし、名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃったし。未だに検索ワードの大多数が奥の手エンジンになってるから、まだまだ見てる人が居るんだなーって思います。必要なサポートの枚数が足りてないなら低予算で作れるから良いかもね。担ぐポケモンにもよるけど。今後のランレシは、レッドカードと一緒にコルニのお供かなあ。コルニから途切れずに次のターンにサポートを使える。余計なものに引っ掛かったら頭を抱える方向で。
使ったことないデッキ。
エンブレック、ゼクビール、レックビール、ダークテラキ、カメケルバリスタ、TDK、タママニュ、ドロン。実はこの辺りを使ったことがないので、残り半年くらいを思い出ロスタイムの期間として、使ってみたいなあ。まあ当時の環境とは違うから、調整入れないといけないだろうし、そんなのめんどくさいから、よほど気に入るか、何かいいこと思い付くか、誰かがステキなことを思い付いて大強化されるかしないと握らないと思うけど。
ポケモンEX。
EXの選択肢が減らないことでMディアンシーの効果範囲は広いままですが、優秀な非EXポケモンも残るのでMディアンシーを撃ち抜ける連中も多いままです。EXに関してはBWの連中が抜けたら、特に酷いことになるところだったので、すげーよかったと思います。炎なんて4種類のEXがいますけど、そのうち3種がリザードンですし、闘はルカリオとルチャブルの2種だけ。つまりそれはルカリオしか居ないのと同じ。雷もライボルト、エモンガ、ジバコイルというラインナップになりますし、草は全員エネが激重です。しばらく残るのであれば、下書きで作っていたポケモンEXのワンパン表は大量の加筆が必要になりますねえ。
特殊エネとか多色とか。
レインボーのみになるところが、ブレンドもプリズムも残ることになったので、バレット系はやりにくくならすにすんで良かったですね。改造ハンマーとクセロシキとコバルオンEXとギルガルドEXは大喜びです。
まだまだたぶん書きたいことあるけど、どんどんまとまりがなくなるからここまで。元からまとまりなんて無いですが。
おしまい。
落ちない。いい響きだ。受験合格の御守としていいんじゃないの。ホウオウEXとか。ぎりぎりの繰り上げ合格とかになりそうだけど。
とまあ受かれているのですが、このままカードプールが広いままてはボクの頭で覚えらんないので、よりいっそう考え事を書き溜めないといけないですね。何か考えててもメシ食ったら忘れますからね。ホントに。
レッドカード。
XY環境になったら必須だと思ってたけど、Nが残るなら仕事は少ないですよね。今後のボクの予定では、闘デッキに1枚挿し込んで、初手のコルニで持ってきて使うくらいですかね。構築住みに入りまくってるけど、1枚でいいっす。腹一杯。
サポート事情。
フウロさんが残るので、無理してコルニを挿し込むって必要もなくなったかな。大正義Nさんも残りますし、ハイパーギアがあるからカミツレさんにもたまには声がかかるかも。デントさんだけは未だに息を吹き返す様子は無いですが。じてんしゃも残るので、ハンドをもりもり使う自転車構築も健在。漏れ聞くところによると自転車&ローラースケート搭載の悪デッキも活躍したとか。確かに上手く行けば初動が死ぬほど速い。後攻1ターンにバカエネ状態のヤベルタル神が降臨することもできそうだ。
エネ加速とか。
エンブオー、カメックス、シビビール、ビリジオンEX、ダークパッチ。これからもお世話になります。前の3つはほとんど使ったことないですけど。
ボール。
擦り切れたレベルボールやヘビーボールたちにお疲れ様を言うのはもう少し先になりました。すでに過労死寸前で、ボールの蓋とかたぶんガバガバになってますが、まだまだ働いてもらいます。
ちからのハチマキとかたいおまもり。
今後はハチマキよりも御守が重要になってくるんじゃないのって下書きをしてたのですが、今後もハチマキですね。ハチマキの何が強いってワンパン打点まで持ち上げられるから強いんですよね。ワンパン打点に届かないならわざわざハチマキである必要はなくて、XY限定になってツーパン環境になるなら、御守は確定数をずらしていくための強カードですよね。2回殴らせれば40点分、3回殴らせれば60点分の働きをするんだから。ガマゲロゲEXをファイティングストロングルチャブルのフライングプレスで2発で落とせるかなって思っても御守のせいで3発になるとかね。けどBW落ちないからハチマキ強い。ワンパン強い。だからこそそのワンパンに耐えられるようになる御守も強い。
ランレシ。
残る。奥の手エンジンの大切なパーツ。最近使ってないし、名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃったし。未だに検索ワードの大多数が奥の手エンジンになってるから、まだまだ見てる人が居るんだなーって思います。必要なサポートの枚数が足りてないなら低予算で作れるから良いかもね。担ぐポケモンにもよるけど。今後のランレシは、レッドカードと一緒にコルニのお供かなあ。コルニから途切れずに次のターンにサポートを使える。余計なものに引っ掛かったら頭を抱える方向で。
使ったことないデッキ。
エンブレック、ゼクビール、レックビール、ダークテラキ、カメケルバリスタ、TDK、タママニュ、ドロン。実はこの辺りを使ったことがないので、残り半年くらいを思い出ロスタイムの期間として、使ってみたいなあ。まあ当時の環境とは違うから、調整入れないといけないだろうし、そんなのめんどくさいから、よほど気に入るか、何かいいこと思い付くか、誰かがステキなことを思い付いて大強化されるかしないと握らないと思うけど。
ポケモンEX。
EXの選択肢が減らないことでMディアンシーの効果範囲は広いままですが、優秀な非EXポケモンも残るのでMディアンシーを撃ち抜ける連中も多いままです。EXに関してはBWの連中が抜けたら、特に酷いことになるところだったので、すげーよかったと思います。炎なんて4種類のEXがいますけど、そのうち3種がリザードンですし、闘はルカリオとルチャブルの2種だけ。つまりそれはルカリオしか居ないのと同じ。雷もライボルト、エモンガ、ジバコイルというラインナップになりますし、草は全員エネが激重です。しばらく残るのであれば、下書きで作っていたポケモンEXのワンパン表は大量の加筆が必要になりますねえ。
特殊エネとか多色とか。
レインボーのみになるところが、ブレンドもプリズムも残ることになったので、バレット系はやりにくくならすにすんで良かったですね。改造ハンマーとクセロシキとコバルオンEXとギルガルドEXは大喜びです。
まだまだたぶん書きたいことあるけど、どんどんまとまりがなくなるからここまで。元からまとまりなんて無いですが。
おしまい。
165 XY環境にならない
2014年11月24日 【考えごと】 コメント (2)昨日と今日の戦績はひとまずどうでもいいや。昨日はXY限定で作ってワイルドブレイズで自殺しました。今日はTSUTAYAで勝って、わいずまんで負けました。以下略!
BW落ちない。これがーいちばんだいじー。
ここ2週間くらいの考え事はまあほとんど意味なかった。いや、BWの強カードをおさらいするのに役立った。そんくらい。
カメとエンブが落ちるから意味ないと思ってた癒しの羽衣も生きる。ランレシが残るから名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃった奥の手エンジンも残る。全パーツが消え去ると思ってたビリゲノも残る。何もかも残る。消え去るのはボクの日記の下書きのみ!グッバイ下書き。
考え事のしがいがあるってもんだ。
おしまい。
BW落ちない。これがーいちばんだいじー。
ここ2週間くらいの考え事はまあほとんど意味なかった。いや、BWの強カードをおさらいするのに役立った。そんくらい。
カメとエンブが落ちるから意味ないと思ってた癒しの羽衣も生きる。ランレシが残るから名前だけが一人歩きして意味が変わっちゃった奥の手エンジンも残る。全パーツが消え去ると思ってたビリゲノも残る。何もかも残る。消え去るのはボクの日記の下書きのみ!グッバイ下書き。
考え事のしがいがあるってもんだ。
おしまい。