ポケセン以外では入荷数が多いわけではなさそうなMディアンシーセット。中に入ってるパック3種類全部が1stEditionだったんでビックリしました。ワイルドブレイズの頃から企画の構想はともかく、準備数まで決めてたのかなー?

公式で発表されたときは、Mディアンシーのダイヤモンドフォースつええって思ってたのに、手にしてみるとたいして強くないように見える不思議。
まず元のディアンシーEXが柔らかすぎて頼りない。HP140は鋼エネを付けないギルガルドでも、ハチマキ巻けばワンパンだし、鋼DCEギルガルドでもワンパン。せめて150あればなあ。ボクの周りでは今のところギルガルドを意識しないですが、XYになって選択肢が減れば神秘持ちの代わりに入ってきたりしそう。ルカリオもイベルタルもガマゲロゲも特殊エネ使うからなー。
ワザもDCE噛み合わない。カメックス、ジバコイル、ドクロッグ、エアームド、ガマゲロゲ。ひかりのうずの打点を25%下げてでもDCE対応なら少しはマシなのに。
MディアンシーになれればHP190になるので極端に不安と言うわけでも無さそうですが、ベンチにいると呼ばれてEXポケモンから致命傷を受けそうなので、力尽きるまでひたすら前で戦うしかないっぽいですね。ワザを途切れさせなければ、ひとまずEXポケモンは無視していいでしょうし、非EXでMディアンシーをワンパンできるのはごく一部ですし。

XY環境になったときに、EXポケモンがごっそりと減るので、その時にEXポケモンが主体のデッキがどれだけ分布するかがディアンシーの価値の分かれ目ですかねー。しばらくはバインダーで待機ですね。


おしまい。
なんだかXY環境になっちゃいそうな雰囲気が漂ってきてますよね。避けられないのは分かってるのですが、できればまだまだBWのカードで遊びたいなあ。
XY環境だとBWで出来てたことが出来ずに不自由な思いをしそうですが、めんどくさいほうが面白いってこともありますし、BWのカードに思いをめぐらせながらだらだらと。

タダ逃げ。
ダークライEX、ケルディオEX、かるいし、スカイアローブリッジ、あなぬけのヒモ、スクランブルスイッチが無くなることで、バトル場とベンチの動きを円滑にしづらくなりますね。ダークライやケルディオには殿堂ポイントが付いていることを考えると、タダ逃げというのはポケモンカードの中でも最高に強い動きのひとつです。いまのところ、XY環境でタダ逃げするにはフェアリーガーデンに頼るしかないですねー。

ビリゲノ。
消滅です。メインで使っていきたいカードの大半がBW。というか最高にして唯一の決定力がGブースターなので当然話にならずに消滅。どのパーツが落ちてもダメなビリゲノですが、全部落ちるとあってはどうにもならないですよね。

エネ加速。
エメラルドスラッシュ、烈火乱舞、爆流、エレキダイナモ、サイコミラージュ、パンプスマッシュ、ダークパッチ。鋼以外にはなんとなく存在していたエネ加速。メジャーなもの以外も無くなったらなんとなく困るんじゃないかなあ。ダークパッチはイベルタルが代わりをするとか時々見かけますが、ワザ加速とグッズ加速と特性加速は全く別物。特にワザ加速は1ターン遅れるテレホンパンチみたいなもんなので、奇襲性が無くなって対応されてしまう。今後使えるエネ加速は、鍛冶屋、メタルチェーン、あくのしょうどう、ジオコントロール、ちからのさけび。擬似的にはフェアリートランスやサイクロンY?

ドローサポート。
どのデッキとかじゃなく、ほとんどのデッキに関係してくる困りごと。デッキによって使いたいサポートも引きたい枚数も違うだろうから固定の構成なんて無いとは思いますが。Nが無くなることで何が困るって、相手の手札が際限なく増えること。ぼくの勝手な予想ですが、このままのカードプールでXY環境になったなら、まずはティエルノの強さが再認識されて、そのあと1ヶ月くらいでレッドカード4枚が基本になるんじゃないかと思っています。XYに入ってから構築済みでレッドカードがバカみたいにバラ撒かれてるのは、サイド差がついた状態からのNで事故らされて負ける、Nゲーへの調整だろうなーと。そしてサナの信頼感の無さももうじき知れ渡るのではないかと。コンプレッサーの登場で若干マシにはなったかもしれませんが、手札を全部戻して5枚引きなおすってのはたいして強くない。手札を使い切って5枚ドローならベルのほうが優秀だけど、ベルも一緒に居なくなる。ティエルノは無条件の3枚ドロー。上手く繋がって2ターン連続で使われたときなんて、そのまま物量で押し切られるんじゃないかってくらいの手札枚数になりますもんね。少なくともボクならサナ4枚を入れる枠があるならサナ2ティエルノ2で分けます。そしてハンドリフレッシュではなく追加ドローが流行ってきた頃に、バトルレポーター→レッドカードみたいなハンド枚数逆転の動きが出てくるんじゃないかなあ。まあ根拠なんて何も無い妄想ですが。
バトルサーチャーとともだちてちょうがあるので、サポートを使いまわすことに関しては簡単になりましたね。今までは種類を絞って4枚フル投入が当たり前だったカードも、多様な選択肢を持つために2枚ずつで多種類投入みたいな感じになったりしそうです。
フウロが抜けることもなかなか大きいですね。というより、闘デッキ以外ではコルニの効果を半分棄てることになるのが大きいです。逃げるエネルギーが0で1エネで戦えるルチャブルと、相手のフェアリーガーデンやシャドーサークルに便乗できる可能性のあるレインボーエネルギーをごまかし程度に入れとくことで、闘デッキ以外でもコルニを採用する罪悪感が減るかもしれないなーと思っています。

トラッシュからの回収。
すごいつりざお、げんきのかけら、リサイクル、スーパーエネルギー回収、ダウジングマシン、ジャンクハント。この辺りが無くなって、せいなるはいとフラダリの奥の手という大雑把なカードに代わってしまう。特に釣竿はピンポイントで山札の質を上げるカードだったのに、奥の手では本当に丼勘定。折角ピンポイントで棄てていけるバトルコンプレッサーが出たというのに。戻すときは大雑把となれば、少ない必要カードを使いまわすというのは難しいので、必要カードを多めに入れることで早い段階で引き、不要になった分を落としていくという感じになるのかなあ。ジャンクハントの代わりはホルードなんかで出来るのかもしれないですが、進化ポケモンの2エネワザでは比べようが無いですよねー。

弱点関係。
イベル→ゲンガー→ルカリオ→ライボルト→イベルのようなループ。リザードン→ヘラクロス→ガマゲロゲ→リザードン→ディアルガ→ゼルネアス→カイリュー→?? あれ?ドラゴンタイプが弱点のポケモンってXYには1匹もいなくね?
シャドーサークルを張り続けられるならイベルタル+ライボルトが強そう。
弱点を消さずに晒していくなら、、思いつかない。どのタイプも被弾しそう。影響が少ないかもしれないのは草弱点かなあ。ビッグバンホーンは弱点とか関係ないし。

地味に消えていくグッズ。地味じゃないのもあるけど。
ヘビーボール、レベルボール、ポケモン通信、ランダムレシーバー、ライブキャスター、どくさいみん光線、タチワキシティジム、まんたんのくすり、あなぬけのヒモ、じてんしゃ、ふしぎなアメ、ダークパッチ、ピーピーエイド、すごいつりざお、げんきのかけら、プラスパワー、退化スプレー、ツールスクラッパー、タウンマップ、レスキュースカーフ、ゴツゴツメット、学習装置、かるいし、シルバーバングル、ファーストチケット。
ボール2種とポケモン通信は超でかいですね。ボールは投げたら投げただけ場が進むので、スーパー重要なのに消えてしまうとなるとすげー困りますね。タチワキ毒催眠に関しては、ワンパンできないように調整が入っているXY環境でのさばらせたら意味ないので消えてOK。打点が下がる環境での満タンの薬はあいてのターンを2つ奪えるポテンシャルになりかねないので、これも無くなるなら無くなってしまえー。他にも色々なくなりますが、アメだけ残してもらえないですかね。

特殊エネルギー。
プリズム、ブレンドが落ちることで、多色対応のエネルギーがレインボーだけになりますね。一番顕著に影響が出るのはフェアリーバレットを続ける場合ですかね。色エネをつかうワザを選択しづらくなりそうです。特にダブルシンボルとなるとデッキの色エネの50%をそこに集中する必要があるので、絶対に返しで落とされてはいけない。逆に受ける側はレインボーをどれだけ落とせるかで相手の選択肢を絞っていき、追い詰める戦略が必要になるのですかねえ。

M進化。
XY環境となるとM進化してナンボですよね。XYの目玉システムですし。現在のところM進化が配備されていないのは鋼と妖の2タイプですが、今週末にはMディアンシー、来月にはMメタグロスが出るので全タイプに配備されますね。ソウルリンク持ちのライボルトとゲンガーが一歩優遇されている感じはありますが、草タイプはM進化できるポケモンが2種類居たり、リザードンとゲンガーは2系統にM進化できたり。ゲンガー優遇されすぎじゃないか。使われてるかはともかく。個人的に強いと思うM進化ポケモンはヘラクロスとリザードン(竜)とルカリオ。額面で180って書いてあるヘラクロスが弱いわけないし、300って書いてあるリザードンはなおのこと弱いわけない。ルカリオは進化前の性能と、パンプアップのしやすさが抜群。どのM進化もだけどロボ盾でメガってあとは守ってりゃ無双できる性能はあるし、今まで以上に積極的に使っていく必要がありそうだー。

長くなってきたし、書くのに飽きた。


おしまい。
バトルフェスタで上位者排出数が高まっているわいずまん。こちらもお久しぶりです。2週空けちゃったのかな。

BW以降ハーフ 参加2名
使用デッキ 酒池肉林ルカリオハーフ

1戦目 vsリザードン
相手が山をごりごりに引ききってしまい、サイド2-2のまま山札切れで勝ち。優勝。


殿堂ハーフ 参加2名
使用デッキ イベルタル

1戦目 vs闘デッキ ルナトーンソルロック添え
相手が逃げ回るせいで、残留ダメカンが増えていく。イベルタルEXにエネか付きまくり、ヤベルタル神モードになり、最終的にフラダリでEXポケモンをワンパンして勝ち。優勝。


BW以降スタン 参加4名
使用デッキ イベゲロゲ

1戦目 vsイベゲロゲ
ミラーマッチ。もしかしたらあのときの優勝デッキかなー?と不安になりながらもジャンケン負けで後攻。相手にDCEが付かないままターンが回ってきて、ゲロゲにノイザーを被せることとこちらがブルブルパンチを打つことに成功。先に叩けたことで相手はノイザーが割れずに2歩遅れる。その間のターンのアドバンテージを持って逃げ切り。途中、相手がグッズしか引かない地獄の5ターンを過ごしてくれたのもラッキー。勝ち。

2戦目 vsドンファンロボ
一番問題なのはドンファンではなくルチャブル。たねポケモンで抵抗無視の60打点はイベルタルもガマゲロゲも出来ればマッチアップを避けたい。1戦目に続いて後攻1ターンからブルブルパンチを打つことに成功。しかし立ちはだかるルチャブル。殴り合ってるうちに満身創痍になるイベル&ゲロゲ&ゲロゲ。ロボのせいでサイドが遠い。お互いにサイドを2枚ずつ残した状態で時間切れ、ロスタイムの2ターンで傷だらけのイベルタルをバカエネ状態に覚醒させてサイドを引くことができて5-4でか勝ち。優勝。


ここでのハイライトは、BWスタン1戦目の後攻1ターンでノイザー貼れつつブルブルパンチを打てたところでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。
久しぶりにジムバトル。しかしコンディションは寝不足。出掛けに思い付いたデッキは時間足りないから放置にして、イベゲロゲを握って参加。

BW以降スタン 参加20人くらい
使用デッキ イベゲロゲ

1戦目 vs悪単
後攻1ターンからブルブルパンチを打っていけたのですが、相手のゾロアークとのマッチアップが爆発的に不利。こっちはブルブルするしかないのに対して、あちらは2エネでグレネードハンマーを返してくる。サポートが繋がらず、全滅負け。

トーナメントだったのでここで終了。そのあとに遊んでもらったフリー戦は3本やって全部勝ててるのに、大事なところて勝てないなあ。

ここでのハイライトは、フリー戦3本目のvsライボホウオウで尻上がり打点をあげつつ、クスリ漬けになりながらも殴り続けたルカリオでした。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。

160 眠たい

2014年11月16日 【他】
26時半です。
土曜出勤のあとレイトショーを2本見て帰ってきたらこんな時間です。楽園追放っていう乳と尻だけかと思わせといて意外と面白かったアニメ映画と、哀川翔が鉄砲をバンバン撃つVシネマのロードショーを見てきました。
久しぶりのジムバトルはニンフィアが掛かっていることを知って困っています。虫食い状態のデッキがいくつかと、構想で80枚近くになってしまった案がいくつかあるだけなので、まずは何でもいいから60枚にして紙束を整えないといけないのですが、眠いので無理です。


おしまい。
今週末はジムバトルに行きたいなあ。
ニンフィア持ってないから欲しいなあというのと、なんか新しくデッキ組みたいなあというのと、やりたいことだけを求めたらゲロにまみれて負けるよっていうのと、そうなるともう何も思い付かんよと言うのが混ざりあって、創作意欲が湧きません。

ドンファンロボ改め、カメックスロボを弄るか、ゲロゲ単を組むか、谷ミュウ系を組むか。サポてんこ盛りの低速デッキもいいし、せっかく手元にあるから癒しの羽衣使ってみるのもいいし、Mアブソルを試すのもステキ。しかしどれもフワッと考えただけで75枚くらいになって、削るのめんどくさくて投げ出してる状態。

いつも居るうち、半分くらいの方は大阪にいってらっしゃるだろうから、多少無茶なデッキでもなんとかなるよね。


おしまい。
すげー堪能しました。2000年の次世代WHF以来の公式大型イベントで、復帰してから初めてだったので、じんじんわり緊張もしましたが、遊んでくださった皆さんから良くしていただけたお陰で楽しく過ごせました。

朝、ポケモンチェックでコイン判定:裏が何ターンか続き、眠りから覚めないちけ。若草の風よ吹け。眠り回復だけじゃなく、年齢の若返りもヨロシク。トッキュウジャーが始まる前には家を出られたのでよかったです。始まったらそのまま90分釘付け確定です。
寝坊したときの奥の手、エンジンぶん回しで会場到着。雨のなか待機列で凍えるということがなかったので逆によかったと自分に言い聞かせるヘボいプレイング。

待機列で皆さんにご挨拶。ジムバトル1週行けないと、半月ぶりになっちゃうから久しぶり感がすごいですね。タイミングはここではないのですが、ルチさん、キュバスさん、ケンケンさん、オフでは初めましてなのにボクのかおをご存じだったダイケンキEXさん。普段はなかなか遊べないですが、また機会があればお手合わせお願いします。

本戦は急造のイベダークゲロダストと酒池肉林ルカリオと自転車に寄せたビリゲノで参加。ジムバトルでやれよってマッチアップも幾度か有りましたが、ビリゲノを使って制限時間ギリギリでロボゲット。セカンドには上がれませんでしたとさ。
もっとゲロダストが多い、ゴミのぶつけ合いゲロの掛け合い環境かと思いましたが、あまり多くなかった印象です。カエンジシも見かけなかったし、ルカリオも少なかった。ドンファンやライボルト、ゲンガーは一定数居たイメージです。あと、鋼が予想よりもずいぶん多かったです。バカエネのギルガルドはちらほら見ました。クロノワインドもすげー鬱陶しい。ジシが居ないならそりゃ鋼がのさばるよ。

ポイント集めでは、最終的に24点まで到達してアブソルを2組ゲット。3on3で組んでくださったケンケンさんのご家族様、ダイケンキEX様、ペンギン様、お力添えありがとうございました。シングルバトルも3連勝できたり、運が良かったのでしょう。2組手に入れたことでアブソルを使いたくなっていますが、まず間違いなくソウルリンクがリリースされないと思うので、メガる隙をどうやって作ろうかと早速考え中です。

一番の問題はイマクニ?さんがいらっしゃらなかったこと。ミラーのイマクニ?と旧裏のイマクニ?の両方を持ってきてたのにー。

参加してみて、ポケモンカードのイベント、もっとやってくれよって思ってたのが変わりました。こんなもんムリのムリムリ。
今日の規模でジャッジが約20人、スタッフが約60人、社員と思われる方が約10人。クリーチャーズやMCのようなゲストスタッフに音響映像の技術スタッフ、駐車場や周辺道路の警備まで入れたら150~180人くらいの人員が関わってそうです。当日だけで。ポケモンはお客さんにジュニア層が多いのと、熱心な親が多いのとが合わさってスタッフの人数が嵩むのでしょう。人件費が爆発。参加費を取るとするとクオリティも上げないといけないからそういうわけにもいかないし。
考えが改まりました。うん。
プレイヤーにはあまり関係ないことになってしまった。

本戦のオープン1位とジュニア3位は普段のジムバトルで遊んでもらってる方。超おめでとうございます。殿堂の書もポケモンカードジムメダルも最後ギリギリで手に入れるようではまだまだ。もっと精進して、今回みたいな一発勝負の場でも勝てるようになりたいなあ。

遊んでくださった皆さん、運営に関わった皆さん、ありがとうありがとうございましたー


おしまい。

157 出発なう

2014年11月9日 【他】
ポケモンチェックで表が出なかったようです。
出発なう。


156 退社なう

2014年11月8日 【他】
やっほう退社なう

今から14時間後までに、ボクの思い付くさいきょうのデッキを組まないといけないのですね。
ビクトリーリングの魅力に誘われて、ジムバトルではただの悪害でしかないガウンジシ、勝つのも負けるのも時間のかかるドンファンロボ、そしてポケモンをビデオゲームでしか知らない人が聞いたらドン引きになるような、ゴミのぶつけ合いゲロの掛け合いを引き起こしているゲロダスト。

ちゃっちゃと帰って、60枚の妄想をしましょう。
プラターヌ博士のコスプレはしませんが、青いシャツと黒いパンツに茶色の靴、赤い靴下という可能性はあります。明日の熊本会場になんちゃって博士がいたらボクかもしれません。


おしまい。

ちけです。死んでないです。

大学の後輩に混ぜてもらって学祭でコスプレしてました。プラターヌ博士になって子供たちと遊んでました。お仕事忙しいのでウィッグのセットがイマイチだったのとメイクの練習できなかったのが反省点ですが、あと半月ほどで最新の博士じゃなくなるプラターヌさんになるチャンスは今しかなかったので出来てよかった。
たいせつなのは だれと いっしょの じかんを すごすかだよ。

今週末はバトルフェスタですね。何の準備もできていません。ふわっとした構想はありますが、形にすることはおそらくできないでしょう。ホウエンリーグで使うのを控えたデッキを使おうかな。

しばらくはジムバトルに居たとしても日曜日だけ、なかなか遊びに行けないです、死んでます。

生きねば。


おしまい。
ここ何日か、これについて考えたり考えなかったりイメージがふらついたり乱立したり。ひとくちにアドバンテージっていっても様々な領域に分けられたり色々な捉え方があったりでイマイチ統一して考えられない。もしもこれが統一した概念で捉えられたら、それはとっても嬉しいなって。ってことで例によってふらふらと。


よく耳にするアドバンテージの種類
「カードアドバンテージ」
意味が広くなりすぎて、イマイチよく分からないことがあるけど、何枚のカードを使って何枚のカードに対処したかってことだと思う。
「ボードアドバンテージ」
対戦中の盤面で得したり損したりって話だと思う。ランドロスEXが気絶する前に大地の裁きを撃ってれば未来で損するはずだったボードアドバンテージを失わずに有効活用できたってこと?フラダリを使って相手がベンチで育ててるポケモンを引きずり出して気絶させれば、相手が労力を掛けたボードアドバンテージを奪えたってこと?
「ハンドアドバンテージ」
手札の損得。ローラースケートのコイン表でプラス2枚のハンドアドバンテージってことかな。たぶん。比較的簡単に手札が増えたり減ったりするポケモンカードだけど、きっと重要。
「タイプアドバンテージ」
弱点とか抵抗力から発生する損得。超分かりやすい。


統一できる単位があるとすれば?
そんなもんあるわけねーよって思いながらふらふらと考えてて、ある程度は自分の中で回答が見つかったから書いてるんですけどね。今のところですが、ボクはターンアドバンテージでまとめるのが一番共通の単位になるんじゃないかなーと思ってます。

ポケモンカードは1ターンに1回しか出来ない行動がいくつかあって、その権利をなるべくたくさん使って、時には自分がルールを踏み越えて権利を使ったり、相手の権利を奪ったりするゲームです。1ターンに1回しかできない行動は主に「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」です。1ターンに何回でもしていい行動は「グッズを使う」「ポケモンを進化させる」ですので、1ターンに1回しか出来ないことの方が多いんです。その行動をなるべく稼いでいくことでサイドカード獲得に近づいて、勝ちに近づきます。

カード1枚=1ターン
ポケモンカードは手札の枚数を増やすのが比較的容易です。博士っていう最強ドローカードをはじめ、追加ドローやハンドリフレッシュに使えるカードが山ほどあるので、カード1枚=1ターンで計算するのは無理がありそうな気がしますが、自分の番の最初に山札からカードを1枚引くというルールと読み合わせると1枚=1ターンに見えなくもないということで。
ペロリームの場合
ワザは使わない前提で置物ポケモンのペロリーム(XY4)を例に出して考えます。ワザを使わない置物ポケモンはサイドカードを取りにいく力はないので、基本的に無駄カードで、これを引いたターンは無駄ドローです。ペロリームになるには2枚のカードが必要なので、最低2枚の無駄ドローが発生します。しかし、ペロリームに進化すれば、3ターン後には無駄を帳消しにして、そこから先はアドバンテージを稼ぎ続けてくれる働き者になります。(ペロッパフが場にいる状況では、ペロリームを引いたターンに進化すればいいので差し引きチャラですが。)
ローラースケートの場合。
ターンアドバンテージの考え事をしながらテキストをややこしく読むと、1/2の確率で3ターンぶんのドロー、1/2の確率で1ターン無駄になると読めました。対戦の中で4枚全部を使うことが出来るなら、4枚のカードが6ターンぶんのドローになる、4積みするだけで2ターン得をするカードに見えてきます。(成功と失敗との差が激しいので、安定感はないですが。)
ダブル無色エネルギーの場合
エネルギーカードは1ターンに1枚しか付けられないのですが、これ自身が2枚分の働きをするということで、エネルギーの権利を1ターンぶん多く獲得したことになります。
ビリジオンEXの場合
エメラルドスラッシュでダメージを与えながら、山札から草エネルギーを2枚ベンチのポケモンに付けられます。ターンアドバンテージの目でテキストを読むと、2ターンぶんのドローと2ターンぶんのエネルギーの権利を引き出せる超優良カードです。代償となるのはワザを使う権利1回分ですが、ダメージを与えるという基本的な仕事をしながらなので痛くもありません。
弱点抵抗力を見た場合
弱点を突くことができるということは、相手に対してワザを2回使っているのとほぼ同じです。毎ターン弱点を突いた攻撃ができるなら、それは相手の2倍のターンをすごしているのと同じです。抵抗力で相手からのワザのダメージを減らすことが出来れば、相手が自分のポケモンを気絶させるために必要なターンを1つか2つ余計に稼ぎ出すことが出来るかもしれません。1つでも稼ぎ出せればワザの権利1回に繋がります。
クラッシュハンマーの場合
1/2の確率で相手が使ったエネルギーの権利を取り上げることが出来るカードです。しかし1/2の確率で自分のドローが無駄になるので、相手のエネルギーの権利と自分のドローの権利の1:1交換です。ただ、ポケモンカードにおいて、手札を増やすことは比較的容易なので、権利の重さを比べた場合、使うことで得をすることになるんじゃないかと思います。もし、相手のエネルギーの権利が湯水のように湧き出す状態(烈火乱舞、爆流、エレキダイナモなど)の場合、権利の重さを比べたときに五分五分くらいまで落ち込んでしまうため、効果が薄くなります。
まんたんのくすりの場合
相手が使ったワザの権利を奪うカードです。相手が1回2回とワザを使って蓄積したダメージを、こちらのタイミングでチャラに出来るのですが、付いているエネルギーを全て失うので、相手のワザの権利に対して、自分のエネルギーの権利の喪失をいかに軽くするかがターンアドバンテージを稼ぐポイントです。
アクロママシーンの場合
単純にエネルギーの権利1ターンぶんのカードです。これを引くこととプラズマエネルギーを引くことはほとんど同じことですが、エネルギーの権利1回が追加されるぶんだけ得をします。(山札の質だとかレッドシグナルだとかは抜きにして。)
ポケモンいれかえの場合
自分のポケモン1匹をベンチポケモンと入れ替えるカードですが、これもターンアドバンテージの目で見ると、逃げるコストぶんのエネルギーの権利を無駄にせずにすみます。バトル場から下げることでダメージを受ける可能性を減らすことで、そのポケモンに掛けた手間(そのポケモン自身を山札から引く、エネルギーをつける等)を失わないように守ることが出来ます。
フラダリの場合
ポケモンいれかえとは逆に、相手がベンチで守っているポケモン(費やした権利のかたまり)を奪うことが出来ます。他にも、自分がワザを使ってダメージを蓄積させた相手のポケモンがベンチに逃げてしまった場合でも、それまでのワザの権利を無駄に終わらせることなく、きちんと回収することが出来ます。


ワケが分かるような分からないような
「山札からカードを1枚引く」「サポートを使う」「手札からエネルギーを1枚つける」「バトル場のポケモンを逃がす」「ワザを使う」という、1ターンに1回得られる5つの権利に置き換えることができそうな、そうでもないような。
5つの権利の重みが1:1で交換できないのが困ったことで、カードを1枚引く権利はサポートを1回使うことで大体1:3以上で増やせます。でもエネルギーの権利は、それ用にポケモンを選んでおかないと増やすことが難しい権利です。ワザを使う権利に関しては、弱点を突くかとか毒催眠光線を使うとかで擬似的に増やしたり、クラッシュハンマーやヘッドノイザーで相手の権利を奪うことで相対的に増やしたりできますが、やはり増やすのが難しい権利です。

カードを引くのが簡単すぎるのがアレなんだな。
書いてるうちにカード1枚=1ターンは無理がある気がしてきた。けどエネルギーとかサポートとかワザとかに関してはターンを基準にしたら統一して表現できて、稼いでいくべきポイントが分かるような気がするんだけどなあ。無理かなあ。

グダグダ書いたけど、結局は環境を読み抜いて、きれいにデッキを組んだ人が強いんでしょうけどね。長く書きすぎてよく分からなくなってしまった。


おしまい。
熊本まではあと3週間。どんなデッキを持っていこうかなー。

1、多少荒くても短時間でスパーンと勝てるデッキ
2、じっくり時間かけてもちゃんと勝てるデッキ
3、30分でしっかり勝てるデッキ
4、おもしろ枠

こんなに思いつくわけなくなーい。
みんなが牽制して情報を出さないのは1~3だろうから、4のことはいくらでも書いていいよね。

妄想その1
ソーナンスデデンネランドロスEX
奥の手エンジンにてんこ盛りにして毎ターン毒催眠祭り。タチワキ毒の往復60+サイコダメージ70+毒30で160・・・? ホウオウとラティアスとフラージェスくらいまでしか届かないぞ・・。
まあ、逃げるしかなくなるから大丈夫さ!ソーナンスがゴツメかぶってもいいし。オッサンがハンマーヘッドで追撃かけてもいいし。デデンネさんはイベルタルを見つめつつ、ナンスとオッサンを呼んできてください。

妄想その2
ランドロスウツボットドラミドロ
大地の叫びでウツボットにエネをつけて、毎ターン漂う香り。タチワキ毒の往復60+力の叫び20×2往復で160・・・? ハチマキで解決!
ウツボットがガマゲロゲを切り裂いていく未来は見えるのか?

妄想その3
ランドロスカエンジシカエンジシ
力の叫びで新ジシにエネを貼りつつ旧ジシ立てて、たねポケモンを呼び出してからは炎の牙連発。ターゲット笛ッスルは必須。打点不足で時間が長くなる組み合わせだなあ。

妄想その4
カメックスガマゲロゲEX
爆流で加速したガマゲロゲがグレネードハンマーを撃つ。反動ダメージはこうらシールドのゼニガメが担当。スイクンでおk。

どれも現実味がないなー。


おしまい。
デッキ組むときとか、適当なアイディアをとりあえずぶち込んでみるとかで公式のカード検索とデッキリストは良く使います。先週からXY4のデータも画像テキスト付きで公開されたしということでまたモリモリ使ってます。

ひらがなで検索すればいいけど、なんか変換してしまって検索で引っかからないとかよくありました。特にエネルギーとか。で、今日気が付いたのは、基本エネは「基本」ってつければ、まあまあ雑な変換でも拾ってくれること。
ただ、汲んでくれる基準がよくわかんないですけどね。


○ 基本区さ、基本句さ ×基本苦さ、基本九さ

○ 基本焔

○ 基本見ず ×基本診ず、基本瑞

  該当なし

○ 基本長、基本庁、基本蝶、基本腸、基本丁、基本兆、基本調 ×基本町

○ 基本当、基本塔、基本党、基本唐、基本糖、基本棟、基本陶 ×基本等

○ 基本空く、基本灰汁、基本飽く、基本握、基本明く、基本厭く ×基本開く

○ 基本歯がね、葉がね、派がね、刃がね、覇がね ×基本刃金

○ 該当なし × 基本妖

だから何なんだって話ですけどね。
掘り下げて調べることでも何でもなく、ただ変換して検索してみたら楽しかったけど、書いてどうすんだってネタでしたとさ。


おしまい。
ポケモンカードの誕生日。
今日で18歳ですって。
あと2年で20周年。


おしまい。

ひとのデッキのネタバレはダメだけど、自分からバラすのはいいですよね。きっと。

久しぶりにニチアサ見ながらの即興デッキ作成。トッキュウジャーからドライブのAパートまでで組んだからたぶん45分。ノリで組んでるので荒い荒い。

ポケモン
3 ゴマゾウ
3 ドンファン
1 ランドロスEX
1 デデンネ
1 ゼクロム
1 ケルディオEX
1 スイクン
1 キュレム
1 マナフィ
1 バリヤード
1 カビゴン

トレーナーズ
4 アララギ博士
3 N
1 アクロマ
4 コルニ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手

2 ハイパーボール
1 レヘルボール
1 ヘビーボール
4 みがわりロボ
1 はかせのてがみ
1 ランダムレシーバー
1 あなぬけのヒモ
1 ともだちてちょう
1 タウンマップ
3 かるいし
A ダウジングマシン
2 ファイティングスタジアム

エネルギー
3 基本闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
2 ブレンドエネルギーWLFM
3 ダブル無色エネルギー

デッキレシピが縦に長い。ノリで組むとこうなるのか。アレもいれたいコレもいれたいってなってますねえ。散らかってる。

ドンファン
グルグルする役割。ぶち壊すときは乙る覚悟をしてるとき。ストロング+ファイティングでぶち壊すと180出るのね、ステキ。

ランドロスEX
ルカリオじゃないのはヘビーで呼べるから。あと、ミュウツーをカウンターできないから。たぶん。

デデンネ
イベルタルEXを見るひと。あと、もし彼でスタートしたりしたら嬉しい。ライチュウは進化がめんどくさいのと2エネ必要なのがイヤで不採用。

ゼクロム、キュレム
ドンファンが引っ込むタイミングでダメージをもらいに出ていって、返しで逆鱗するひと。デデンネがいるんだから、ゼクロムはレシラムにしとけばよかった。HP130はポンと落ちたりしないだろうという打算から採用。

ケルディオEX
かけつケルディオ。ロボには逃げる機能がないので逃げるアプリ的な感じで。もしかしたら神秘の剣を撃つかと思ってたけど、そんなわけなかった。

スイクン
まあ、盾ですよ。ブレンドが合うというだけの理由でシンボラーではない。

マナフィ
ロボと同じく散るのが仕事。ロボ以上に時間を稼いでくれることを期待したけど、みごとに毒で散った。

バリヤード
筋肉ダルマのおっさんがロボを2個も壊すのがイヤ。

カビゴン
同じようなデッキを相手することになったらときに、こいつが前にいたら相手は逃げられなくて困るんじゃない?って思っていれたけど、ソーナンスは特性消して逃げるし、ドンファンロボはロボを棄てればいいのであまり解決になってない。

コルニ
この1枚でどんどん場が進む。ステキ。適当なグッズを1枚ずつ入れてても何となく使えてるのは彼女のおかげ。

フラダリの奥の手
ロボを回収。しかしコレによって対戦時間が長引くので、試合会場的に見ると、ただただ害でしかない。

レベルボール、ヘビーボール
ランダムレシーバー、はかせのてがみ
コルニから派生して色々とつながる。基本エネルギーが3枚しか入ってないのに手紙を入れたのは、コルニをエネルギーに数えたかったから。

ともだちてちょう
サーチャーは信用ならない。そんなに頻繁に奥の手を使う必要はないし、山札に戻しちゃってよし。いろいろと散らかってるデッキなので、全部戻ると困るっちゃ困る。

ファイティングスタジアム
ぶち壊すの実弾数。ハチマキないから、いつも出しておきたいのにこの枚数しか入ってない。雑。

エネルギー
ストロングの数を決めて、ブレンドの数を決めて、DCEの数を決めたらコルニがエネルギーに繋がらなくなったので、こそこそ削って基本闘に差し替えたらこうなりましたとさ。


いろんなポケモンが入ってるから遊んでてたのしいけど、いかんせん打点が伸びないので試合時間が長い。早く終わらせるには適宜ぶち壊していくしかないけど!実弾は2発しかないので、あとは相手に頼るしかない。勝ち負けは相手が何枚フラダリを入れてて、何枚引くかにかかっている。自分で使って思ったけど、相手をしたくない。ロボなんか壊してる場合じゃねえ!ってなって泣きそう。自分で使ってみないと、何が入ってて何されたらイヤで何が出来ちゃうかが分かんないですね。適当に組んだわりに勉強になりました。


おしまい。
大型大会が近いから情報封鎖なんですって。まあわからんでもない。なので、カード1枚のこととか、自分が使ったレシピとか、そんなことなら書いても良いのかなあってことで、ダラダラ書きます。読んだところでなんの足しにもならない、ボクの自己満足になる予定です悪しからず。


今月から忙しくなるので、しばらくはジムバトルに参加できる回数が減りそう。ただ、XYプロモ第3弾は何を狙うわけでもないなあって気がしてます。パック収録のカードは置いといて、エレザードも置いといて、トロバといやしのはごろもについてダラダラ書くとします。

トロバ
サポートのくくりになったマスターボール。サポートだからランレシに引っ掛かって、バトルサーチャーで戻って、友達手帳で戻って、ジラーチで呼べて、グッズロックでも使える。まあ、最後の1点だけですよね。見るべき特徴は。ガマゲロゲと対面して、グッズロックを食らうぞさあヤバイって場面で握ってないと意味ないので、それ対策で入れるなら4枚になるのかなあ。ただトロバが誰を呼ぶの?って話になるけど。ルカリオを呼ぶならコルニの方が強いし。というかそれ以外を呼ぶにしても、たねポケモンを呼ぶなら大好きクラブの方が強い。ということはなにかいな、闘以外の進化ポケモンをグッズロック状況下で呼びたいときしか活かしどころが見つからない。何呼ぶの?ガバイト?
ミズキの検索が過去に使われてた理由は、お手軽グッズロックのミカルゲが居て、パーマネントとして山札をめくってくれるネンドールか居たからでしょ。今はネンドールほどの特性を持ってる1進化がいない以上、トロバの活躍の場は無いのかなあ。


いやしのはごろも
トロバと違って超かんたん。1ターンに2エネ以上貼るポケモンに持たせたらOK。つまりレックウザとブラックキュレムに持たせたらOK。エネを貼らないターンがあるポケモンに関しては堅い御守の方が優秀。そもそもダメージが通らないのと、あとで回復なら、通らない方が安全に決まってる。毎ターン1エネ貼るにしても御守安定。となるとエンブレックかカメケルバリスタに入れるしかないよねー。道具を持たないとハイパーギアが飛んでくるようになっちゃったので、それを防ぐ役割としても素敵だし、もしうまく行って毎ターン60治れるなら90打点は2発から4発に、100~110打点は2発から3発にずれる。まあこんなことはピンと来るとおもうので、わざわざ書く必要なかったと思いますが、ボクは書きながらじゃないと考え事できないので仕方ないです。




今日使ったビリゲノ
個人的にいちばん噛み合ってると感じた調整点は1枚のデオキシスEX。ハチマキメガロキャノンが130打点になってドンファン、レシラムを1撃に。Gブースターが210になってMライボルトEXを1撃に。どっちもたくさんいるだろうなと思って挿し込んでいたけれど、入ってるからって見事に活躍するとは限りませんでしたと。日和ってユキノオーラインを入れたのは失敗。ただ、神秘持ちとカエンジシは常に気になるなあ。

このあと元気があったら、45分で組んだわりに頑張ってくれたドンファンロボ書く。


おしまい。
ああたのしかった!

結果は○×××○
サイドイベントは星15個で2位。

詳しくは書いたらダメなので、結果だけ覚え書き。

運営の皆様、遊んで下さった皆様、ありがとうございましたー


おしまい。
はああああ、、忙しい時期になってきました。

とりあえず予定が分かるとこまでのジムバトルとかのスケジュール

10月18日 おしごと
10月19日 ホウエンリーグ第4戦
10月25日 おしごと
10月26日 ジムバトル行きたいけど、もしかしたら無理
11月1日 おしごと
11月2日 大学で学祭に混ぜてもらう
11月3日 大学で学祭に混ぜてもらう
11月8日 おしごと
11月9日 バトルフェスタ熊本
11月15日 おしごと
11月16日 ジムバトル行きたい
11月22日 おしごと
11月23日 ジムバトル行きたい
11月24日 ジムバトル行きたい
11月29日 おしごと
11月30日 ジムバトル行きたい

あれ?プロモ第3弾の期間のジムバトル行けなくね?
チャンスが少ないので、出るときは一生懸命がんばります。でも面白デッキも組みたいので、どうなるか分かりません。


おしまい。
ジムリーダー決定戦の時と同じく、嬉しいので勢いに任せてレシピを書きます。まあ殿堂なんてしばらくないから参考にもならんよね。

ポケモン13
2 レジギガス(XY4)
2 レジギガスLv.X
2 ケルディオEX ☆×2
1 ミュウツーEX
2 レジアイス
2 ドーブル(L2)
1 クマシュン(XY3)
1 ツンベアー(XY3)

トレーナーズ37
4 アララギ博士
3 オーキド博士の新理論
2 ふたごちゃん
1 フウロ
1 フラダリ
1 フラダリの奥の手

2 ハイパーボール
1 ヘビーボール
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
4 みがわりロボ
2 いいきずぐすり
3 はかせのてがみ
1 バトルサーチャー
1 ジャンクアーム ☆☆×1
A スクランブルスイッチ
2 ジャミングネット
2 かるいし
1 かたいおまもり
1 たつじんのおび
2 ヒオウギシティジム

エネルギー10
3 基本水エネルギー
3 基本闘エネルギー
3 基本鋼エネルギー
1 ダブル無色エネルギー

書いてて思ったけどよく事故んなかったなあ。殿堂バトルの度にこれ使ってたけど、あまり大事故したことないってことは何かがいい感じなのだろうか。

レジギガスとレジギガスLv.X
ファントムゲート発売で大幅に強化された。レジギガスLv.Xの理想最高耐久はHP250相当。ヒオウギシティジム+たつじんのおび(orかたいおまもり)でHP190。相手にジャミングネットを被せて、ワザのひるませるを浴びせていれば相手の打点が60下がるので、威力240までなら耐えます。ドラゴンバーストに5エネトラッシュを要求できたり、ヤベルタルに7エネ要求できたり。ケルキャン体勢が整わなくても、レベルアップ前のワザで100ダメージ出せたりと、とても都合がよくなった。ギガブラスターで無双するのが主な仕事ではあるけれど、ベンチポケモンをマジ喰いして相手にサイドを取らせて、ふたごちゃんを使えるようにしたり、自分をバカエネ状態にして、ミュウツーEXやケルディオEXにスクランブルで引き渡すという小技までこなす。耐久力が鬼クラスなのに、倒れてもサイドを1枚しかとらせない鬼畜仕様。

ケルディオEX
主にケルキャン用。状態異常もこいつ頼り。相手がランドロスEXを繰り出してきたときには、スクランブルでエネを引き継いで狩りに行くこともある。メガロキャノンで吹き飛ぶこともしばしば。

ミュウツーEX
対ルカリオEX、対ミュウツーEX用のピン積み兵器。もちろん彼もスクランブルでエネを引き継いで出ていきたいけれど、こちらはDCEを担いで出ていくこともある。

レジアイス
苦手な相手にレジムーブでお帰り願う係。相手が進化ポケモンでもレジムーブは空撃ち出来るので、速やかにトラッシュにエネが落ちる。対ビリゲノ、対レックビールなどでは積みの一手にもなる。ときどきレジギガスにマジ喰いされる。

ドーブル
この子のお陰で事故ってないんだろうなあ。相手のサポート構成と表情を読むことが必要になる。レジギガスがマジ喰いするのはだいたい彼。

ツンベアー
クマシュンは逃げるが3のものにしてたつもりだったけど、今見たらなってなかった。まあヘビーボールはレジギガスボールだからどうでもいい。カエンジシに怯えるあまり、結局入りっぱなしになったけど、最後の最後までカエンジシにかまくらがためを撃つ機会はなかった。だいたいレジムーブの肥やしになる。

ふたごちゃん
レジギガスのマジ喰いの血溜まりから顔を除かせる双子の悪魔。ぶっちゃけサクリファイスで獲られるエネ加速と回復に加えて、何でも2枚サーチが付いてくるならサイドを1枚取られることなんか屁でもない。レジギガスがやられても1枚しか取られないのでバカみたいな途中式だけど、答えだけあってるみたいな感じで損してない。持ってくるのはケルキャンセットだったり、耐久力を上げるスタジアムと道具セットだったり、今後の食料であるロボだったり。

フラダリの奥の手
このデッキではホントに奥の手って感じで使う。使わずに済むならその方がいい。要らないパーツを処理する手段は無いし、ドーブルに頼らずにサポートが繋がる気もしない。ロボを4個とも食べきってしまったとか、ミュウツーEXに再登場してもらうしかないとか、そんなとき用。

みがわりロボ
4積みできるエーススペック。場に出して貯めておけるので、博士に巻き込まれて捨てられることもなく、いざとなったらバトル場で1ターン稼ぐこともてき、いよいよ邪魔になったら捨てられる。80回復+2エネ加速。エネルギーパッチ2枚成功+ゴールドポーション。バカ効率なのでこんなのは強いです。

いいきずぐすり
どうせエネは余るほど付くので、これでトラッシュすることになっても気にもならない。場に置いておいたロボと併せて140回復とか言う、レジギガスにとってはまんたんのくすり。もちろんズルっこなのでエネルギーはそのまま残る。そんなのは強いです。

はかせのてがみ
山札から異色の2エネをレジムーブの肥やしにし、だいたいの場合、なぜかそのままバトル場のレジギガスに付くことになる。魔法のようなカード。ケルディオEXにスクランブルする可能性を考えて水+どちらかという組み合わせて持ってくることがとても多い。

ジャミングネット
かたいおまもり(たつじんのおび)
ヒオウギシティジム
レジギガスをM進化相当に引き上げるための三種の神器。ヘッドノイザーでは結局ワザを打たれたら正規の威力が出てしまうので、耐久力を活かせない。このデッキにとってはジャミングネットの方が強い。

エネルギー
手紙が3通も入っているのでこの枚数でも案外なんとかなる。以前は闘エネルギーを使うためにルチャブルなんか入っていたけど、結局食べるだけだったので居なくなった。DCEは御守みたいなもん。最悪レベルアップ前のワザで戦えたり、ミュウツーEXが持って出ていったり、ケルディオEXが70点のしんぴのつるぎを撃ったり。結局ツンベアーはDCEを持ったことがない。

配分として4詰みなのが博士とロボだけ。なかなかシビアな配分だと自分ながらに思います。必要なものが必要なだけしか入ってない。何でこれで回ってるのかは今もって不明。M進化レベルのポケモンに噛み合ういくつかのグッズが、ちょうどよくリリースされたと言うのが、レジギガスにとって運が良かったのだと思います。

はかせのてがみ、ヒオウギシティジム、かたいおまもり、ジャミングネット、レジギガスXY4、そして数え切れないほど食べられてくれた、みがわりロボに感謝。


おしまい。
台風。まあそんなのは知らんよね。

殿堂スタン 参加5名
使用デッキ もぐもぐロボ

1戦目 vsなぐってドロン
クマシュンスタートで絶望。乱れひっかきとかかまくら固めとかはじめて使った。3ターン目にかるいしで逃げて、レジギガスがバトル場でレベルアップ。すぐに役立たずのツンベアーをマジ喰い。サイドを取らせて悪魔の双子ちゃんエネルギーと固い御守を手札に入れて大暴れの準備。次のターンにサーチャーから再び双子ちゃん。軽石とケルディオを手に入れてドロン解除。ギガブラスターで手札と山札を潰し続けて無双勝ち。

2戦目 vs闘+ヨノワ
先攻の初手で似顔絵と手札からとで博士を2回プレイ。相手のバトル場にいるルカリオの火力が上がっては蹂躙されるだけなので大急ぎ。先攻の2ターンからギガブラスターを撃てるようになり、ルカリオを全力で処理。後に続くポケモンにはエネが付かないようで、そのまま無双。勝ち。

3戦目 vsレックビール
闘タイプに続いて鬼門のワンパンデッキ。こちらの耐久を上げまくってドラゴンバーストに4エネトラッシュを要求すれば生き残り続けられたりできるかも。ひるませるを込みにした時の最高耐久はHP250相当。がんばれレジギガス。初手のハイパーボールでケルディオではなくレジアイスを選択したのが効を奏したようで、序盤にはシラスやドーブルを引き出してレジギガスが踏み潰す、終盤にはゼクロムにお引き取り願うチキンプレイ。終盤直前についに耐久力をひっぺがされてドラゴンバーストを受けて倒れるレジギガス。取られるサイドをは1枚。これがとてもいい。すぐさま2号機を発進。山札を使いきってからの奥の手でゾンビ化した3号機のスタンバイ。じわじわと相手のポケモンを全て1撃圏内まで追い詰めて、最後は相手のNで吹き飛びそうになるも、相手が引いたのが入れ替えではなく穴抜けだったところで勝利決定。勝ち。

ついに殿堂の書を手に入れました!やったー!
ここでのハイライトはもちろんレジギガスの3戦無双。嬉しいのであとでレシピ書きます。
遊んで下さった皆さん、ありがとうございましたー


おしまい。

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